13:00
Giftige Gesellen Die Bande um Dany hat einen fiesen Plan entwickelt, um die Bucht für sich zu haben. Sie haben eine Horde von giftigen Quallen beauftragt, jeden in der Bucht anzufallen. Die Bewohner der Bucht fliehen oder verstecken sich. Bernie ruft die Meerjungfrauen zu Hilfe, aber auch sie können zunächst nichts gegen die Übermacht der vielen Quallen ausrichten. Zu allem Überfluss bekommt Rikki auch noch Hausarrest und kann nicht mehr mithelfen.
13:20
Anne lernt fleißiger als alle anderen und wird belohnt: Sie erhält ein begehrtes Stipendium. Aber Marilla und Matthew plagen großen Sorgen: Die Bank, auf der Matthew das gesamte Geld angelegt hat, macht bankrott. Und es kommt noch schlimmer: Matthew stirbt an einem Herzinfarkt und Marilla, die langsam zu erblinden droht, sieht sich gezwungen, Green Gables zu verkaufen. Anne ist todunglücklich. Anne sie will ihre Ziehmutter nicht im Stich lassen und verzichtet lieber auf das Stipendium. Da zeigt sich Gilbert als wahrer Freund... Info: "Anne auf Green Gables" basiert auf Lucy Maud Montgomerys erfolgreichem Kinderbuch aus dem Jahre 1908, das u. a. Astrid Lindgrens "Pippi Langstrumpf" inspirierte.
14:45
Riesenbagger für den Naturschutz Checkerin Marina landet in einer riesigen Wanne auf der Havel in Brandenburg. Dort muss sie als erstes eine spektakuläre Bagger-Challenge bestehen. Was der Bagger mit der Checkerfrage zu tun hat, die sie am Ende des Spiels lösen muss, erfährt Marina von der Flussexpertin Steffi. Mit ihr schaut sie sich die Havel und deren Ufer genau an und findet heraus, welche Rolle der Bagger beim Naturschutz spielt.
15:00
Ein seltsamer Held Mister Ploof, ein Nachbar der Darling-Kinder, der sich einbildet, der Held seines Lieblingsbuches, der Pirat Plick zu sein, bekommt zufällig etwas von TinkerBells Sternenstaub ab und fliegt mit den Kindern nach Nimmerland. Peter ist gegen seine Anwesenheit, weil er der Ansicht ist, Erwachsene richten nur Schaden an. Und er behält recht. Als die Kinder zu einem Fest ins Indianerdorf gehen, überredet Ploof Michael und Baby, mit ihm die Jolly Roger anzugreifen. Aber da seine Kampfkunst natürlich weit von der seines Helden entfernt ist, geraten die drei in Hooks Gefangenschaft und Peter und TinkerBell müssen kommen, um sie zu befreien. Hook hat wieder mal einen Plan, um Peter gefangen zu nehmen. Er lässt Lily und ihre Freundin Enola entführen und auf´s Schiff bringen. Dort wird das Deck mit Leim bestrichen und als Peter und die Kinder kommen, kleben sie am Boden fest. TinkerBell fliegt zu Ploof, der auf Anweisung von Peter beim Fantasiebaum bleiben musste, und die beiden entwickeln einen Plan, um die anderen zu retten. Der funktioniert auch und Ploof hat sich endlich einen Kindheitstraum erfüllt: ein Held zu werden.
15:25
Die Urquelle Der Häuptling teilt Peter, Wendy, Lily und TinkerBell mit, dass die Urquelle von Nimmerland versiegt ist und dass man sie unbedingt wieder zum Sprudeln bringen muss, weil sonst ganz Nimmerland verdorrt. Dazu muss ein Trank in die Quelle geschüttet werden, der aus dem Haar einer Sylphie, Schlamm aus der Höhle des Monsters des Verwunschenen Sumpfes und Wasser aus der Lagune der Meerjungfrauen besteht. Jedes der drei Mädchen hat schon schlimme Erfahrungen mit einigen dieser Wesen gemacht, aber sie überwinden ihre Angst und agieren als mutiges Mädchen-Team, um die Zutaten zu besorgen, was ihnen zusammen mit Peter auch gelingt. Am Ende sprudelt die Quelle wieder und Nimmerland ist gerettet. Die Verlorenen Kinder streiten sich darum, wer in Peters Abwesenheit der Anführer sein soll, kommen aber zu keinem Ergebnis. Die Piraten, die auf der Suche nach dem Fantasiebaum sind, kriegen den Streit mit und nutzen die Situation zu einem Angriff, sie werden aber zurückgeschlagen. Da schlägt Hook einen Kampf der Anführer vor. Wenn er gewinnt, müssen die Kinder den Standort des Baumes verraten, wenn der Anführer der Kinder gewinnt, ziehen die Piraten ab. Stringbean meint, man muss die Sache so betrachten, dass alle Kinder Anführer sind und sie schlagen mit gut geplanten Schachzügen die Piraten in die Flucht. Als Peter und die Mädchen von der Quelle zurück sind, sagen sie den Kindern nicht, dass der Auftrag gefährlich war, um sie nicht unnötig zu beunruhigen. Aus dem gleichen Grund sagen die Verlorenen Kinder nichts von ihrem Kampf gegen die Piraten.
15:45
Mogli auf Spurensuche Balu unterrichtet seine Freunde Baghira und Mogli im Fach Spurensuche. Da stoßen sie auf das Eichhörnchen Agni, das verwirrt durch den Wald läuft. Nun können sie gleich ihr Gelerntes anwenden. Mogli findet heraus, dass Agni Rauschbeeren gefressen hat, die der Grund für ihr Verhalten sind. Als sie an Agnis Nisthöhle ankommen, sitzt die Krähe Kallu darin. Und dann taucht auch noch Shir Khan auf. Schnell wird klar, dass die beiden gemeinsame Sache machen. Die Krähe Kallu und Shir Khan stecken hinter Agnis merkwürdigem Verhalten. Kallu will an Agnis Nisthöhle kommen und Shir Khan soll für seine Hilfe das Eichhörnchen und Mogli bekommen. Doch dann schlägt Mogli die beiden Gauner mit ihren eigenen Mitteln.
15:55
Weiße Flocken Das Panda-Mädchen Ponya verabschiedet sich, um den Winter in den Bergen zu verbringen. Dabei schwärmt sie vom Schnee. Mogli möchte sie am liebsten begleiten, denn er kennt keinen Schnee. Doch Balu erklärt Mogli, dass der Weg zum Himalaya viel zu weit und gefährlich ist. Da entwickelt Tabaqui einen Plan: Er überredet Mogli, den Weg trotzdem zu wagen und verspricht ihm, Balu Bescheid zu sagen. Doch stattdessen eilt er zu Shir Khan.
16:05
Meister Kaa Als Bela behauptet, Kaa sei ein miserabler Hypnotiseur, will Meister Kaa das Gegenteil beweisen und hypnotisiert den halben Dschungel unter anderem Balu und Baghira, sowie Darsi und Shir Khan. Mogli erkennt die Gefahr, der Balu und Baghira durch ihre Schutzlosigkeit ausgesetzt sind. Während er zu Kaa läuft, damit der die Tiere umgehend aus der Hypnose holt, will Tabaqui den Tiger verständigen. Doch der sonst gefährliche Shir Khan meint, ein Vogel zu sein.
16:15
Honigdiebstahl mit Folgen Balu und Mogli stellen besorgt fest, dass die Honigvorräte zu Ende gehen. Sie erfahren, dass der Honigdachs Harris mehrere Bienennester zerstört hat, um ein eigenes Bienenvolk zu halten. Das Bienenvolk produziert in seinem Bau den Honig. Aber vom vielen Honig ist Harris so dick geworden, dass er im Ausgang seines Baus feststeckt. Als Shir Khan wegen Halsschmerzen nach Honig sucht, treffen er und Tabaqui vor Harris' Bau ein. Auch Mogli ist da.
16:25
Der neue Chef Dem einäugigen Erik gelingt es, Fürst Harald im Schlaf zu überwältigen und ihm seinen Kriegshammer wegzunehmen. Der Eindringling und seine Komplizen sperren Harald in einer Höhle ein. Erik wird damit zum neuen Anführer der Wikinger. So will es der Brauch. Liv und Solveig sind darüber sehr traurig, aber Robin und seine Freunde glauben nicht, dass Erik den Hammer in einem fairen Kampf errungen hat. Sie machen sich auf die Suche nach Harald.
16:40
Mit verbundenen Augen Die Räuber überfallen mal wieder das Dorf. Robin will sie aufhalten und wird dabei von einem Zauber Marians getroffen, der ihn vorübergehend erblinden lässt. Das freut die Räuber ungemein. Sie beschließen, die ganze Grafschaft auszurauben. Robin übt unterdessen mit verbundenen Augen zu schießen, indem er sich auf seine anderen Sinne konzentriert. Prinz John ergreift die Gelegenheit und befiehlt dem Sheriff, den blinden Robin sofort zu verhaften.
16:50
Ein Drache als Haustier Solveig beobachtet Scarlett mit Drache Derke und erzählt ihren Geschwistern Liv und Stig davon. Die beiden beschließen, sich bei Scarlett einzuschmeicheln, um an Derke heranzukommen. Sie hätten für ihr Leben gerne einen Drachen als Haustier. Sie umgarnen Scarlett und reden ihr ein, sie wäre eine Wikingernachfahrin. Sie schenken ihr goldene Armbänder. Robin und Marian schöpfen Verdacht und bereiten Derke auf den Angriff der Wikinger vor.
17:00
Die Hexe Morgan In Nottingham taucht eine grauhaarige Hexe namens Morgan auf. Sie hat es auf Marians Zauberbuch abgesehen, um darin einen Zauberspruch zu finden, der ihr die Jugend zurückbringen soll. Wenn sie allerdings ihre Jugend und ihre ursprüngliche Kraft wieder erlangt hat, plant sie, Nottingham zu tyrannisieren. Derke und Robin wollen sie daran hindern, aber sie hat starke magische Kräfte und schaltet alle aus, die sich ihr in den Weg stellen.
17:10
Thors Hammer Offenbar hat Gott Thor einen Hammer in einem Fels versenkt. Beim Versuch, ihn he-rauszuziehen, geraten Halvar und Baltak aneinander und liefern sich einen Zweikampf, den letztlich Wickie entscheiden muss. Eigentlich ist gar nichts Besonderes passiert: Tjure hat seinen Hammer auf einem Felsen vergessen, ein Blitz ist eingeschlagen und hat das Werkzeug tief ins Gestein eingebrannt. Lei-der glauben nun alle, nichts Geringeres als der Hammer von Gott Thor sei da im Gestein versenkt, und wer ihn besitzt, der sei sein Leben lang unbesiegbar. Insbesondere Halvar, der Herr von Flake, und Baltak, oberster Vertreter des Nachbarorts, streiten sich um die Kostbar-keit. Allerdings ist nicht herauszufinden, ob das Objekt der Begehrlichkeit nun rechtmäßig dem Herrschaftsbereich des einen oder des anderen Häuptlings zukommt. Und so einigt man sich auf ein simples Verfahren: wer es schafft, den Hammer aus dem Fels zu ziehen, der soll Besitzer von Thors Werkzeug und deshalb auch für alle Zeit unbesiegbar sein. Halvar und Baltak machen sich daran, ihre Kräfte zu sammeln, ein paar Übungseinheiten einzulegen und dann mit aller Macht zu versuchen, den eisernen Klotz aus dem steinharten Felsen zu ziehen. Doch keiner von beiden bewegt den Hammer auch nur um einen Millimeter. Es wird also mal wieder Zeit für Wickie, mit einer Lösung des Problems aufzuwarten.
17:25
Befreit Ylvi Die Piraten konnten nicht wissen, dass sie lieber die Finger von Ylvi gelassen hätten. Aber es ist zu spät. Sie haben Wickies Freundin entführt, und die bläst den Piraten nun gehörig den Marsch. Eigentlich hatten Ylvi und Wickie nichts anderes vor, als sich gemütlich die Zeit am Strand zu vertreiben. Doch als plötzlich Pokka auftaucht, einer der Handlanger des schrecklichen Sven, ist es mit der Gemütlichkeit augenblicklich vorbei. Denn ohne zu zögern entführt Pokka Ylvi auf das Piratenschiff, wo Wickies kleine Freundin ab sofort das Deck zu schrubben hat. Dass in der Zwischenzeit die Entführung bei Halvar und seinen Männern eingeschlagen ist wie eine Bombe, versteht sich von selbst. Angetrieben von Wickie macht sich das Drachenboot der Wikinger in Windeseile auf die Verfolgung Svens. Doch soviel Sorgen müssen sich die Wikinger gar nicht machen. Ylvi nämlich hat es faustdick hinter den Ohren! Mit Tricks und Kniffen gelingt es ihr nämlich mühelos, Svens Männer zu verleiten, das Rudern einzustellen, ihr die Arbeit abzunehmen oder sämtliche Waffen in die Hände ihrer Geißel zu geben. Als dann auch noch Halvar, Wickie und die ganze Drachenboot-Crew den Entführern immer näher kommen, ist klar: die Aktion "Freiheit für Ylvi" wird garantiert zu einem glücklichen Ende führen.
17:35
Der goldene Vogel Die Wikingercrew ist scharf auf Beute, besonders auf den goldenen Vogel der Göttin Freya. Doch zwischen dem bärenstarken Wächter der Schatzkammer auf der einen und dem schrecklichen Sven auf der anderen Seite hat die Crew alle Hände voll zu tun, die Beute in Sicherheit zu bringen. Heute haben sich die Wikinger eine Festung zur Plünderung ausgeguckt. Nicht nur, dass sie sich sicher sind, in der Festung reiche Schätze zu finden. Sie erwarten außerdem, dass sie hier den berühmten goldenen Vogel der Göttin Freya finden und rauben können. Also schlagen sie sich mit List und Tücke bis zur Schatzkammer durch, schicken dabei den bärenstarken Wächter der Schätze ins Leere und halten endlich nicht nur Gold und Edelsteine in Händen, sondern auch den goldenen Vogel, von dem man sagt, dass er seinem Besitzer Glück bis ans Ende aller Tage bringen wird. Doch mit dem Glück ist es erstmal nicht so weit her. Denn auch der schreckliche Sven ist scharf auf den Vogel, und auch der Wächter der Schätze lässt sich nicht ständig ins Boxhorn jagen. Mit anderen Worten: Wickie und die gesamte Mannschaft haben Mühe und Not, Freyas Vogel samt ein paar Fässern voll Schätze auf ihr Drachenboot zu schleppen und sich aus dem Staub zu machen. Doch entkommen sind sie noch lange nicht. Denn Sven ist ihnen schon wieder gnadenlos auf den Fersen.
17:45
Unter der Erde Der Schatz des Zwerges Gondrel liegt verborgen in einem Tunnelsystem, das vollge-stopft ist mit heimtückischen Fallen. Als die Wikinger endlich am Ziel ihrer Wünsche sind, enthält die Schatzkiste durchaus nicht, was sie eigentlich erwarten. Die Wikinger sind auf Schatzsuche. Der geheimnisvolle Plan von Gondrel, einem äußerst hinterhältigen Zwerg, ist in ihren Händen und bringt sie auf die Spur von Reichtümern, die tief unter der Erde, in einem verzweigten System aus Tunneln, verborgen sein sollen. Erwar-tungsfroh macht sich die ganze Mannschaft, angeführt von Halvar, auf den Weg. Die Männer schlagen sich durch das Halbdunkel und stehen unentwegt vor unterirdischen Abzweigungen, die keinerlei Hinweis geben, welchen Gang man geschickter Weise als nächstes weiterzuver-folgen hat. Es kommt, wie es kommen muss: die Wikinger verirren sich heillos! Schlimmer noch: der heimtückische Gondrel hat sein Tunnelsystem mit Fallen gesichert, denen nur mit Wickies Einfallsreichtum beizukommen ist. Riesige, rollende Felsbrocken treiben die Ein-dringlinge vor sich her, Gatter aus spitzen Pfählen richten sich vor den Wikingern auf und scheinen keinen Durchlass zu eröffnen. Doch keiner unserer Helden verliert den Mut, und so stehen sie denn endlich vor dem Lohn ihrer Mühen - einer Schatzkiste. Die Überraschungen sind damit aber noch lange nicht zu Ende.
18:00
Camping Chaos Die Schafe sind irritiert, auf ihrer Weide hat sich ein Camper mit seiner Zeltausrüstung ausgebreitet. Bitzers Beschwerde verpufft, denn der Camper weiß ihn mit Stöckchenwerfen abzulenken und Bitzer, nun ganz Hund, begleitet ihn auf einen Ausflug. Derweil inspizieren die Schafe das Zelt und alles drum herum, bis es zu regnen beginnt. Die gesamte Herde sucht Unterschlupf, natürlich im Zelt. Als Camper und Bitzer zurückkommen, ärgert sich der Zeltbesitzer so sehr über die Schafe, dass er Bitzers Stöckchen zerbricht und den unglücklichen Hund davon jagt. Der schwört Rache und wird dabei von Shaun unterstützt...
18:05
Verborgene Talente Dem Bauer ist langweilig. Er sucht Anschluss und platzt mitten in einen Talentwettbewerb seiner Tiere. Sofort stellen die Schafe Jonglage und Akrobatik ein, benehmen sich wie normale Tiere und warten darauf, dass der Bauer wieder geht. Aber der fühlt sich pudelwohl und beginnt nun seinerseits Kunststücke vorzuführen.
18:10
Bivas Schatz Biva ist traurig, denn nur wenn sie eine neue Verwendung für die alte Schüssel findet, darf sie die frühere Wiege behalten. Aber nun ist diese zu klein und hat viele Löcher. Rosie, Matteo und Luis helfen ihrer Freundin eine neue Verwendung zu finden. Wofür kann die Schüssel noch genutzt werden? Vielleicht als Tisch oder Karussell? Flicken lässt sie sich nicht mehr. Die Idee muss einfach genial sein, damit Bivas Vater überzeugt werden kann.
18:25
Der Waldgeist Weil Margret und Edmund im Wald Pflanzen sammeln, müssen Rosie und die Zwillinge auf Emmie aufpassen. Sie möchte mit den Geschwistern zusammen spielen, stört die Großen aber bei ihrem Spiel. Matteo erzählt Emmie, der Waldgeist würde sie holen, wenn sie weiter nervt und verstört sie sehr. Rosie und Luis wollen ihre kleine Schwester beruhigen. Aber die Furcht ist groß und eine Strategie muss her, damit Emmie wieder angstfrei draußen spielen kann.
18:35
Conni macht Flohmarkt In Connis Kindergarten ist Flohmarkt. Jeder kann seine alten Sachen verkaufen. Die ganze Familie mistet Keller und Schränke aus. Conni und Papa malen Preisschilder. Conni übt vorsichtshalber Geld zählen und Wechselgeld herauszugeben. Im Kindergarten stellen sie ihre Waren auf einem Tisch aus. Conni strahlt vor Stolz, als sie ihr erstes Geld verdient. Nun kann sie losziehen, um selbst etwas Schönes zu kaufen.
18:47
Blindenschrift Juri hat ein Buch mit, das auf den ersten Blick nur weiße Seiten hat. Aber wenn man mit den Fingern über die Seite geht, kann man ganz viele kleine Punkte fühlen. Und das sind die Buchstaben für Menschen, die nicht oder nur wenig sehen können. Sie ertasten sie mit ihren Fingerspitzen. Die Blindenschrift gibt es aber nicht nur in Büchern, sondern auch an vielen Orten im Alltag. Hast du sie schon mal entdeckt?
18:50
Licht an!: Träumen und spielen Unser Sandmännchen kommt mit dem Motorrad und bringt eine Geschichte von Licht an! mit: Da weint doch jemand? Die kleine Lampe muss nachsehen, wer da weint und warum. In der Küche steht der kleine Löffel traurig am Fenster. Er wäre zu gern einmal auf dem Mond. Wie kann man da helfen? Die dicke Kaffeekanne verdreht die Augen, der große Löffel denkt nach, Messer und Gabel sind ein tolles Team und das Zuckerdöschen weiß, wie man Mondberge macht. Alle zusammen verschaffen dem kleinen Löffel einen Ausflug zum Mond - oder ist das alles nur ein schöner Traum?
19:00
Die Umwelt-Detektive Im Nationalpark wird eine Anzahl kranker Tiere gefunden, die alle blaue Flecken am Schnabel oder am Maul haben. Zoé ist sehr besorgt, auch um Lassie. Mit Harvey geht sie der Sache nach. Handelt es sich um eine Art Epidemie oder haben Umweltsünder ihre Hände im Spiel? Zoé hegt schnell einen Verdacht und drängt darauf zu handeln. Harvey pocht darauf, erst stichhaltige Beweise zu sammeln. Damit stellt er Zoés Geduld auf eine harte Probe.
19:25
Der Plastik-Check Plastik und Kunststoffe sind einfach überall: Verpackungen sind aus Plastik, Elektrogeräte, das Innenleben von Autos, Schuhe, Zahnbürsten, Kugelschreiber, Spielzeug, Taschen, Möbel, Klamotten und auch super viele Gegenstände in Tobis Checkerbude: alles aus Plastik! Das Problem dabei: Es dauert ewig, bis Plastik verrottet - mehrere hundert Jahre! Weil wir vieles nur einmal benutzen und dann einfach wegwerfen, wird unser gigantischer Plastikverbrauch zum Problem für Pflanzen, Tiere und auch für uns Menschen. Tobi checkt heute, wie Plastik entsteht, und warum es für die Natur schädlich sein kann. Dafür geht er direkt an die Quelle: zu einer Erdölbohrstation. Denn Plastik wird aus Rohöl hergestellt. Die gezapfte Erdölprobe verarbeitet Tobi mit Chemieprofessor Anton im Labor zu Plastik. Und mit einer Familie aus München macht Tobi ein großes Checker-Experiment: Wie viel Plastik gibt es in einem durchschnittlichen Haushalt? Schnell stellt sich beim Rausräumen in den Garten heraus: Richtig, richtig viel...
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: K-Pop Random Dance Unter dem Fernsehturm Berlin stellt sich Ben einer Dance-Challenge. Er ist Teilnehmer bei einem K-Pop Random Dance - ohne vorher jemals K-Pop getanzt zu haben. Wird er es schaffen, eine Choreo mithilfe von K-Pop-Tänzerin Clara zu performen?
20:10
Training Ari wird von seinen Eltern verboten, an der nächsten Wettkampf-Runde teilzunehmen, er sei noch nicht fit genug. Doch Aris Trainer Manu hat eine Idee, wie er dieses Verbot umgehen kann. Leider muss Ari erkennen, dass er dem Team hinterherhinkt. Surferin Poppy ist frustriert, weil ihr Bruder Manu sie ständig als Surflehrerin einsetzt, so dass sie selbst kaum trainieren kann. Und dann muss sich Poppy auch noch gegen die provokante Summer behaupten.
20:35
Shame Die Surf-Mannschaft von Shorehaven fährt gemeinsam nach Jackson Bay. Dort wird die nächste Meisterschaftsrunde ausgetragen. Summer überrascht alle, als sie sich zum Wettkampf anmeldet. Sie scheitert bereits bei der ersten Welle und nimmt dabei auch noch Bodhi die Möglichkeit, diese Welle zu nutzen. Marlons Mutter ermutigt derweil ihren Sohn und seinen Freund Ari, ihre Differenzen beizulegen. Aber ihre Worte stoßen bei beiden auf taube Ohren. Am Abend versucht Summer die Stimmung in der Mannschaft mit einem Spiel aufzuheitern, erreicht damit aber das Gegenteil. Es werden langgehütete Geheimnisse aufgedeckt und Freundschaften an ihre Grenzen gebracht.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!