17:00
Der mürrische Drache Derke hat sein Hamsterdasein satt und bittet Marian erneut um einen Zauber. Sie spricht versehentlich die Worte umgekehrt und Derke verwandelt sich nun in einen Hamster, wenn es ihm gut geht. Derke beschließt, ab jetzt immer mürrisch zu sein, um auf diese Weise Drache zu bleiben. In dieser Stimmung fällt er Baron Fitzwalter in die Hände, der ihn fesselt und dazu benutzt, König Richard aus dem Schloss zu vertreiben. Robin sieht das mit großer Sorge.
17:15
Applaus für Ylva Dass hätte sich der schreckliche Sven nicht träumen lassen, dass ihm ausgerechnet Ylva, Halvars Frau, ordentlich dem Marsch bläst. Es muss etwas passieren. Ylvas Vorräte sind allesamt aufgebraucht! Darauf, dass Halvar wieder gesund wird und nicht länger in der Lautstärke eines Sommergewitters niesen muss, kann sie nicht länger warten. Sie muss sich selbst um ein paar Einkäufe kümmern! Also wird Ulme kurzerhand zum Kapitän des Drachenbootes ernannt, und schon geht es samt Snorre und Tjure, Ylva und Wickie auf große Fahrt: mitten hinein in die Fänge des schrecklichen Sven, der draußen auf dem Meer auf leichte Beute gewartet hat. Leichte Beute? Von wegen! Von Ylva kann Sven noch ordentlich was lernen. Beispielsweise wie man mit einem einzigen Handstreich eine komplette Crew Piraten aufs Kreuz legen und seelenruhig den nächsten Hafen erreichen kann. Sven tobt. Das will er sich nicht bieten lassen, schon gar nicht von Halvars Frau! Er sinnt auf Rache. Die bekommt er allerdings nur, wenn er schlauer ist als Ylva. Und davon kann nicht die Rede sein, schon gar nicht, wenn Wickie seine Mutter einfallsreich dabei unterstützt, den schrecklichen Piraten nach allen Regeln der Kunst auszutricksen.
17:30
Siegestanz Die Iren sind ein besonderes Volk: sie tragen ihre Auseinandersetzung aus, indem sie gegeneinander zum Tanzen antreten. Halvar muss sich dem fügen. Will er den Iren entkommen, muss er ein großartiger Tänzer werden! Diese Iren scheinen ein seltsames Völkchen zu sein. Denn anders als unsere Wikinger tragen sie ihre Auseinandersetzungen nicht handfest mit Waffen aus, sondern - durch tanzen! Kein Wunder also, dass der bärbeißige Halvar beim Anschauen eines solchen, in seinen Augen al-bernen Tanzduells vor Lachen lauthals losprusten muss und die Iren dadurch schwer beleidigt. Knall auf Fall wird er zum Zweikampf gefordert und muss, ob er will oder nicht, zum irischen Stepptanz antreten. Trotz aller gut gemeinten Überredungsversuche und trotz einigem Aus-probieren von einschlägigen Tanzschritten versagt der Wikingerhäuptling im Duell allerdings kläglich und landet, als Strafe und samt seiner gesamten Mannschaft, im tiefsten irischen Ver-lies. Ein Fluchtversuch misslingt, und so ist wieder einmal Wickie gefordert, um die gefährliche Situation, in die unsere Wikinger geraten sind, zu lösen. Mutig fordert unser Held also einen neuen Zweikampf, bei dem er diesmal aber höchst selbst antreten will und dabei den irischen Tanzstil um etwas so Unerwartetes zu bereichern gedenkt, dass es selbst die Einheimischen beeindrucken und der Drachenboot-Crew die Freiheit wiederschenken wird.
17:40
Der Wegezoll Alles hängt mal wieder an Wickie. Denn Halvar manövriert das Drachenboot in beträchtliche Schwierigkeiten: zwar möchte der Kapitän die Heimfahrt abkürzen, doch den Wegezoll für den dänischen Kanal will er auf keinen Fall entrichten. Das Drachenboot ächzt unter der Last der Schätze, die die Wikinger angesammelt haben. Doch noch sind es sieben lange Tage, bis sie Flake erreichen und wieder in ihren heimatlichen Betten schlafen können. Sieben lange Tage? Wie wäre es denn da mit einer kleinen Abkür-zung? Dann dauerte die Rückreise bloß noch einen einzigen Tag! Halvar, Wickie und die gan-ze Mannschaft sind Feuer und Flamme für die Idee. Der Haken an der Sache ist bloß, dass die Abkürzung durch einen schmalen Kanal führt, der vom dänischen König beherrscht wird. Jeder, der hier durchfahren möchte, ist gezwungen, einen mächtigen Wegzoll zu bezahlen. Und wer nicht bezahlt, der hat auch keine Chance, die dornenbewehrte Sperre zu überwinden, die von einem zum anderen Ufer gespannt ist. Halvar sitzt schön in der Patsche. Zwingen lassen will er sich nicht, und Wegzoll bezahlen schon gar nicht. Aber fliegen kann sein Drachenboot auch nicht, und so liegt es ganz bei Wickie, einen guten Einfall zu haben, der die Wikinger mit allen ihren Schätzen unbeschadet durch den Kanal bringt.
17:50
Ein schwerer Brocken Armer Timmy! Der Bauer hat aus Versehen den Lieblingsteddy des Lämmchens unter einem riesigen Felsklotz begraben, an dem er sich jetzt als Bildhauer versuchen will. Während Bitzer dem Künstler widerwillig Modell steht, unternehmen die Schafe alles, um Timmys Teddy wieder zu befreien ...
17:55
Aufräumen Bitzer schleppt einen prall gefüllten Müllsack auf die farmeigene Müllhalde. Dabei verteilt er unwissentlich alles auf der Weide, denn der Sack ist kaputt. Der Farmer ist sauer und befielt seinem Hund, alles wieder aufsammeln. Der spannt für diesen unangenehmen Job die Schafe ein. Doch wieder landet der gesamte Müll auf der Weide. Bitzer glaubt, der Staubsauger sei die Lösung. Der Sog des Saugers ist aber so stark, dass er alles um sich herum, auch Shaun, aufsaugt. Als der Farmer zurückkommt, findet er eine aufgeräumte Weide vor und geht nichts ahnend ins Farmhaus ...
18:05
Der Golfprofi Zufällig fällt dem Bauern seine alte Golfausrüstung in die Hände. Au weh! Schon beim ersten Abschlag verrenkt er sich das Kreuz. Das ist Shauns Chance, sein Talent zu beweisen: Ob Bitzers Hütte, Timmys Sandburg oder das Dach des Bauernhauses, kein Ort ist vor Shaun sicher. Da greift Bitzer ins Geschehen ein. Und verursacht eine Kettenreaktion...
18:10
Eine Überraschung für Kasimir Biva hat ihrem Vater zum Geburtstag ein wunderschönes Modell ihrer Biberhütte gebastelt. Sie bittet Rosie, über Nacht darauf aufzupassen. Leider ist Rosie unaufmerksam und Emmie nimmt das Modell zum Spielen mit. Dann zerstört eine Krähe die kleine Hütte. Rosie ist verzweifelt, sie ahnt, dass Biva enttäuscht und traurig sein wird. Luis und Matteo versuchen, das Modell zu reparieren, aber sie schaffen es nicht. Rosie muss Biva die Wahrheit sagen.
18:25
Besuch von Bruno Der Tag mit ihrem Vater ist für Rosie im Flug vergangen. Wie gerne wäre sie noch länger mit ihm zusammen. Zurück am Bau bittet Rosie Bruno noch etwas bei ihr zu bleiben. Als Edmund ihn zum Abendessen einlädt, stimmt er zu. Noch nie war er ihrem neuen Zuhause und Rosie zeigt ihrem Vater ihr Zimmer und den ganzen Bau, damit er möglichst lange bei ihr ist. Die Trennung fällt nicht nur Rosie schwer, auch die Zwillinge und Emmie mögen Bruno sehr.
18:35
Conni kann nicht einschlafen Lars macht Conni Angst: Unter dem Hochbett wohne ein Monster. Nun kann Conni gar nicht mehr einschlafen. Mama und Papa sollen die ganze Zeit bei ihr bleiben. Die Eltern fragen Conni aus. Wie das Monster aussieht, ob es einen Freund hat und wieso es gefährlich ist. Nach und nach hat Conni Spaß daran, ihrem einsamen Monster einen Monsterfreund zu malen. Und auf einmal ist das Einschlafen wieder ganz einfach.
18:47
Becher-Hut-Spiel Juri hat eine Spielidee mit einem lustigen Hut. Aus einem Pappbecher wird ein Spezialhut, mit dem man kleine Bälle werfen und auffangen kann. Eine schöne Spielidee für die ganze Familie oder auch den nächsten Kindergeburtstag. Wer schafft es, den Ball von einem Hut zum anderen zu bringen?
18:50
Licht an!: Jeder kann was Unser Sandmännchen kommt mit dem Bus und bringt eine Geschichte von "Licht an!" mit: Aus dem Badezimmer hört man es plätschern und platschen, rufen und schreien, lachen und kichern. Schnell findet die kleine Lampe heraus, dass hier Waschlappen, Zahnbürste und Handbürste noch lustig im Waschbecken herumtoben. Sie haben gute Laune. Nur der Schwamm sitzt missmutig da. Die anderen haben gesagt, er wäre zu dick, er könne ja gar nichts. Aber die kleine Lampe findet: Irgendetwas kann jeder. Auch der dicke Schwamm. Und als der anfängt zu hüpfen, staunen auch die anderen.
19:00
Unter Verdacht Harvey tritt bei einem Wettbewerb mit seiner neuen Erfindung an. Plötzlich vermissen seine Konkurrenten Teile ihrer Erfindungen. Man verdächtigt Lassie, sie gestohlen zu haben. Bis sich alles geklärt hat, soll Lassie eingesperrt werden. Zoé und Harvey wissen, dass Lassie unschuldig ist. Mit ihr zusammen wollen sie der Sache auf den Grund gehen und die Gegenstände wiederbeschaffen. Dabei bewährt sich auch Harveys Erfindung.
19:25
Der Fußball-Check Marina ist heute im Fußball-Fieber und trifft Profifußballer David Raum. Er spielt in der ersten Bundesliga und in der Nationalmannschaft! Von ihm erfährt sie, wie man Profi wird und darf hinter die Kulissen eines Fußball-Stadions blicken. Außerdem zeigt ihr Schiedsrichter Jonah, wie man ein Fußball-Spiel fair pfeift. Zum Schluss ist Marinas Sprungkraft gefragt! Denn von Torhüterin Leah lernt sie, wie man Bälle mit einem Hechtsprung hält.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Deeptalk mit Leony: Selbstbewusstsein Sängerin Leony spricht mit Sarah über ihr unerschütterliches Selbstbewusstsein. Egal ob auf der Bühne, in Interviews oder auf ihren Social-Media-Kanälen - nie wirkt an ihr etwas aufgesetzt oder vorgetäuscht. Sarah möchte wissen, wie sie das schafft und ob das immer so war. Wie geht Leony mit Neid und Beleidigungen im Netz um? Ehrliche Antworten sind garantiert!
20:10
Die Sponsoren bei Laune halten Die Shorehaven-Crew nimmt an einer Vorauswahl für den Subtropix 360-Wettbewerb teil und Bodhi bekommt von einem Sponsor das Angebot für ein Foto-Shooting. Doch Bodhi quälen Probleme. Sie sorgt sich um ihren Vater und mit Marlon läuft es nicht gut. Derweil kommt es zwischen Poppy und Ari bei einem nächtlichen Training zu einer neuen Romanze. Am nächsten Tag findet Summer heraus, warum Bodhi ihren Vorrundenlauf verpasste und reagiert aggressiv. Bodhi musste ihrem Vater beim Putzen einer Luxus-Villa helfen. Summer setzt alles in Bewegung, damit Bodhi doch noch eine Chance auf einen Platz beim Subtropix 360-Wettbewerb bekommt.
20:35
Kein Druck Das Team aus Shorehaven kommt zu den Subtropix 360-Wettkämpfen, wo Ari und Bodhi viel Aufmerksamkeit bekommen. Allerdings läuft die erste Runde dann nur für Ari gut, für Bodhi dagegen nicht. Nach einer Party am Abend leidet die Gruppe morgens unter einem heftigen Kater. Später löst eine riesige Welle in Runde 2 Flashbacks und Panikattacken bei Ari aus, während Poppy Bodhi eine Standpauke hält, weil sie eine gewaltige Chance auf Erfolg einfach wegwirft.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!