17:25
Die großen Schlumpfspiele, Teil 1 Die großen Schlumpfspiele stehen bevor und die Schlümpfe eröffnen die Wettbewerbe mit dem traditionellen Staffellauf durch den Wald. Doch Gargamel ist dieser Brauch bekannt und so nutzt er die Gelegenheit, Schlümpfe im Wald zu fangen. Sein Plan ist es, an die Kristallkugel der Spiele zu gelangen, die den Siegern einen Wunsch erfüllt. Dazu verwandelt Gargamel Dwayne und Rowena in Schlümpfe, denn nur Schlümpfe können an den Spielen teilnehmen...
17:40
Die großen Schlumpfspiele, Teil 2 Die großen Schlumpfspiele beginnen. Es treten vier gemischte Teams mit je drei Schlümpfen gegeneinander in verschiedenen Disziplinen an. Als sich abzeichnet, dass Clumsy den Gesamtsieg zunichtemachen wird, manipulieren Dwayne und Rowena die Spiele und belegen den ersten Platz.
17:50
Schulinspektion Eine wichtige Schulinspektion steht an. Max, Kela und Chester bekommen von Meister Hubertus Nachhilfeunterricht, damit sie ihn vor der strengen Inspektorin nicht blamieren. Doch dabei verwandeln die drei Hubertus aus Versehen in sein fünfjähriges Ich. Die Inspektorin darf davon nichts merken! Mit allerlei Tricks müssen die Stadthasen den kindlichen "Hubie" verstecken und einen Weg finden, ihn zurückzuverwandeln.
18:00
Die magische Maschine Meisterin Hermine erzählt von einer legendären magischen Maschine, die nie fertiggestellt wurde. Großspurig verspricht Max, sie zu bauen - höchstpersönlich! Gemeinsam mit Hermine macht Max sich an die Arbeit. Doch während Max schnell Ergebnisse sehen will, besteht Hermine auf Geduld und sorgfältige Vorbereitung. Bald geraten die beiden aneinander. Werden sie jemals herausfinden, wozu diese geheimnisvolle Maschine gut ist?
18:10
Käpt'n Kris Die Werkel-Ferkel bauen für den Ziegenjungen Kris ein Schiff auf Rädern, mit dem Käpt'n Kris im Spiel zur Schatzinsel fahren will. Aber beim Stichwort "Schatz" wird Pirat Wilf hellhörig. Wilf kapert kurzerhand das Schiff - nur leider wird der Wolf seekrank! Führerlos treibt das Schiff dahin. Jetzt liegt es an den Werkel-Ferkeln, dafür zu sorgen, dass der richtige Kapitän wieder das Ruder übernimmt.
18:25
Wilfs Hupen-Tohuwabohu Dem Wolf Wilf ist langweilig. Um ihm eine Freude zu bereiten, bauen ihm die Werkel-Ferkel ein tolles Auto mit extra lauten Hupen. Des einen Freud ist aber des anderen Leid. Wilf richtet mit den lauten Hupen ein solches Tohuwabohu in Wiesenwald an, dass alle Bewohner genervt sind. Bis Wilf mit seinem Auto einen kleinen Unfall hat. Jetzt ist Wilf erneut langweilig. Die Werkel-Ferkel brauchen eine neue Idee.
18:35
Der Märchenabend Oma Gouda veranstaltet regelmäßig Märchenabende im Hof des Mäusehauses. Eines Tages bittet sie Sam, am nächsten Abend ein Märchen zu erzählen. Aber Sam hat Angst, sich vor allen zu blamieren. Julia beschließt, Sam zu unterstützen. Gemeinsam wollen sie eine Geschichte über einen furchterregenden Drachen aus Julias Märchenbuch vortragen. Doch Sam zögert immer noch. Da hat Julia eine Idee, wie Sam beteiligt sein kann, ohne sein Gesicht zeigen zu müssen.
18:40
Die Spielzeug-Lotterie Sam langweilt sich, immer mit denselben Spielsachen spielen zu müssen. Da hat Julia eine Idee. Auf ihrer Insel haben die Kinder einmal im Jahr eine Spielzeug-Lotterie veranstaltet. Sam und Julia überzeugen die anderen Kinder im Haus, jeweils ein Spielzeug zum Tauschen mitzubringen. Das Los entscheidet dann, wer welches Spielzeug bekommen soll. Alle finden die Idee gut, aber als die Sachen ausgelost sind, gibt es lange Gesichter.
18:47
Pferdewoche: Fidi und Singa spielen Pferde 06.10.2026: Heute spielen Fidi und Singa selbst Pferde. Das Baumhaus wird zur Pferdeweide, auf der die beiden sich auf Pferdeart begrüßen, gemeinsam grasen und einander das Fell pflegen. Denn auch Pferde zeigen sich, dass sie sich mögen.
18:50
Meine Schmusedecke: Der Eisbär Unser Sandmännchen kommt mit dem Motorrad-Beiwagen und bringt eine Geschichte von der Schmusedecke mit: Der Eisbär auf meiner Schmusedecke hat ein Problem: die Sonne scheint und er schwitzt so sehr! Werden seine Freunde eine Lösung finden und ihm helfen können?
19:00
Gewichtiger Besuch Stig hat aus Versehen das Haus seines Vaters Harald abgebrannt und schiebt die Schuld auf Prinz John. Stig und Liv wollen das Haus wieder aufbauen. Harald soll sich solange im Dorf erholen. Als Prinz John im Dorf auftaucht und Steuern eintreiben will, hilft Fürst Harald den Dorfbewohnern. Wutentbrannt will der Prinz nun das ganze Dorf zerstören. Liv und Stig müssen sich mit dem Hausbau beeilen, um eine Eskalation zu verhindern. Da hat Robin eine Idee.
19:15
Schwesterherz in Not Fürst Harald bittet seine Tochter Liv, auf ihre kleine Schwester Solveig aufzupassen. Liv hat dazu gar keine Lust und die Schwestern streiten sich. Solveig läuft zornig mit Geri in den Wald. Dort trifft das kleine Wikingermädchen auf die drei Räuber, die gerade das Dorf ausgeraubt haben. Sie nehmen Solveig gefangen, um Lösegeld zu erpressen. Als Liv merkt, dass ihre Schwester verschwunden ist, macht sie sich auf die Suche und trifft dabei auf Robin.
19:25
Freundlich sein! Warum eigentlich? Freundlich oder unfreundlich sein - macht das so viel Unterschied? Eric Mayer und zwei Jugendliche testen es im Selbstversuch. Wie fühlen sie sich dabei? Und wie reagieren die Mitmenschen? Eric crasht eine "PUR+"-Sitzung mit ganz übler Laune. Sophia (16) und Bente (zwölf) sind zwei Tage lang besonders freundlich. Fällt das Eric und den beiden schwer? Psychologin Nora Blum erklärt, warum unser Verhalten Folgen für andere und für uns selbst haben kann.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Tanzen mit "Rhythm Attack" Die Girls der Dance-Crew "Rhythm Attack" stehen für Power, starke Moves und jede Menge Energy. Du liebst Tanzen auch, aber manchmal fehlt dir einfach die Confidence? Sarah kennt das Problem: Sie liebt es zu tanzen, aber manchmal ist der Kopf einfach zu laut. Gemeinsam lernen sie drei Social-Media-Tänze, und Sarah will wissen: Wie schafft man es, beim Tanzen richtig selbstbewusst zu sein? Schaffen es die Rhythm-Attack-Girls, sie aus ihrer Comfort Zone zu holen? Kopf aus, Confidence an!
20:10
Schwimmende Whirlpools Mit dem Camper nach Rotterdam! Fünf ehemalige Jungs- und Mädchen-WG Bewohner machen einen dreitägigen Roadtrip. Was werden die Fünf erleben, wer kocht und vor allem, wer leert die Toilette? Auf der Fahrt nach Rotterdam werden die Fünf täglich mit einer besonderen Aktion überrascht. Sie machen eine Stadtrallye, entdecken schwimmende Whirlpools und leben den Alltag in ihrer mobilen WG.
20:25
Über den Dächern der Stadt Mit dem Camper nach Rotterdam! Fünf ehemalige Jungs- und Mädchen-WG Bewohner machen einen dreitägigen Roadtrip. Was werden die Fünf erleben, wer kocht und vor allem, wer leert die Toilette? Auf der Fahrt nach Rotterdam werden die Fünf täglich mit einer besonderen Aktion überrascht. Sie machen eine Stadtrallye, entdecken schwimmende Whirlpools und leben den Alltag in ihrer mobilen WG.
20:35
Bloß nicht lachen! Bei der Nicht-Lachen-Challenge versagen alle Fünf: Zwei Jungs präsentieren sich bunt verkleidet als "Jaqueline" und "Russell". Einer setzt gekonnt seinen Bauch in Szene.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!