13:20
Das Plappermaul Die Bande plant heimlich eine Übernachtung im Baumhaus. Lina will sogar ein Teleskop mitbringen, um die Sterne zu beobachten. Kleiner Fuß ist noch nicht eingeweiht. Er würde es ausplaudern. Kurz bevor es abends losgelegt, erfährt Kleiner Fuß von dem spannenden Plan. Aufgeregt eilt er in den Laden, um Süßigkeiten zu kaufen und verplappert sich beim Ladenbesitzer. Als dann noch zufällig seine Mutter im Laden auftaucht, nimmt das Unglück seinen Gang.
13:35
Der Alleingang Bohnenstange und Raphael verzweifeln an den Matheaufgaben während Kleiner Fuß Hilfe braucht, um ein Gedicht auswendig zu lernen. Ein klarer Fall für Lina. Aber dieses Mal will Lina nicht helfen. Lina hat heute eigene Pläne und lässt ihre drei Freunde im Baumhaus zurück. Das gab es noch nie. Welches Geheimnis verbirgt Lina vor ihnen? Zuerst entdecken sie Lina bei dem knurrigen Bauer Ludwig. Und später spricht sie auf dem Friedhof zu einem Grabstein. Seltsam!
13:45
Verhexter Zauber (1) Als letzte Aufgabe des Wettstreits präsentieren Esther und Mildred innovative Zauberformeln. Mildred beeindruckt mit einem schweren Reparier-Zauber. Doch dann geschieht ein großes Unglück. Mildred hatte Frau Grausteins Brille zertreten und mit dem neuen Zauber repariert. Als Frau Graustein die Brille wieder aufsetzt, wird ihr Körper zu Glas und zerspringt in Scherben. Diese Katastrophe überfordert selbst Frau Harschmanns Zauberkünste. Frau Harschmann schickt Mildred zur Strafe auf die Wurzelwald-Schule. Dort geht es zu wie in einem Gefängnis. Während Mildred versucht, sich mit den "Mithexen" zu arrangieren, findet Maude heraus, dass Mildreds Zauberspruch durch einen weiteren Zauber manipuliert wurde. Da Frau Harschmann ihr nicht glaubt, aber Maude unbedingt ihre beste Freundin Mildred retten will, lässt sie sich ebenfalls auf die Wurzelwald verbannen. Während die beiden in der Wurzelwald-Schule einen Fluchtplan entwickeln, erforschen Izzy und Azura auf Graustein, wer Mildreds Zauber verhext haben könnte.
14:10
Folge Das Modul der Insider erhält eine schwierige Aufgabe in Sachen "Internet+Sicherheit", die Reena mit Bravour meistern will. Dabei schießt sie weit übers Ziel hinaus und zieht enormen Unmut auf sich. Ebenfalls ehrgeizig ersetzt Badu einen Tag lang Hauser als Staffeltrainer, doch das Team nimmt seinen neuen Coach nicht ganz ernst. Dafür verbringen Rosa und Anton einen schönen Tag zusammen, der jedoch anders endet als für beide erwartet.
14:35
Folge Sibel hat mit der rabiaten Joyce zu kämpfen, denn die macht alles nur kein Karate. Badu stellt die Trainingsmethoden seiner Mannschaft in Frage. Er will die Staffel zur Meisterschaft führen, Viktor und die anderen wollen lieber eine Pause. Hartnäckig geht auch Finja zur Sache: Sie hat bei Frau Pigalke ein seltsames Tattoo mit einem ihr bekannten Zeichen entdeckt. Doch als sie dieser zusammen mit Paul auflauert, entdecken beide etwas ganz anderes.
15:00
Der Anhänger Rikki entdeckt im Schaufenster eines Juweliers einen Anhänger, der dem von Cleo gleicht. Miss Chatham klärt die drei Mädchen auf: Der Anhänger gehörte ihrer Freundin Julia, die mittlerweile gestorben ist. Emma, Rikki und Cleo beschließen, den Anhänger für Miss Chatham zu besorgen. Allerdings soll er 250 Dollar kosten. Doch bevor sich die Freundinnen den Kopf zerbrechen können, wie sie das Geld zusammenbekommen, schlägt Miriam zu. Sie kauft den Anhänger. Natürlich nur, um Rikki eins auszuwischen. Sie ist eifersüchtig, weil Zane sich offensichtlich um Rikki bemüht. Emma und Cleo fürchten immer noch, dass Rikki Zane ihr Geheimnis verraten könnte. Sie erfahren von Miss Chatham, dass deren Freundin Julia damals ihrem Freund ihr Meerjungfrauen-Geheimnis gestanden hat, mit katastrophalen Folgen...
15:25
Lewis' Spezialdeo Emma organisiert den Schulball. Während Zane Rikki brav fragt, ob sie mit ihm dort hingeht, warten Emma und Cleo vergeblich darauf, dass Byron und Lewis etwas in der Richtung unternehmen. Lewis ist intensiv mit seinen Forschungen beschäftigt. Pünktlich zum Ball hat er ein spezielles "Deo" entwickelt, das Emma, Rikki und Cleo "wasserresistent" machen soll. Über diese Arbeit hat Lewis den richtigen Augenblick verpasst, um Cleo zu fragen, ob sie mit ihm zum Ball gehen will. Notgedrungen hat Cleo deshalb dem nervigen Nate zugesagt. Das Fest entwickelt sich für die drei Mädchen ziemlich schnell zur Katastrophe. Lewis Erfindung sorgt nämlich dafür, dass sich überall auf ihrer Haut rote Flecken bilden...
15:50
Mini-Zoom Bei einem ihrer Ausflüge treffen Yann und Zoom auf einen Baby-Delfin und seine Mutter. Zoom ist begeistert über die neuen Freunde und verbringt von da ab viel Zeit mit ihnen. Das macht Yann eifersüchtig und er zieht sich schmollend zurück. Da droht plötzlich große Gefahr: Rico und Biff haben den Auftrag, die beiden Delfine zu fangen. Yann muss seine Eifersucht überwinden und zusammen mit Zoom dessen neue Freunde retten.
16:05
Der Südsee-Maler Yann hat einfach keine Idee, was er Timeti, in die er heimlich verliebt ist, zum Geburtstag schenken könnte. Da entdeckt er ein Buch über einen Maler, der vor langer Zeit auf Maotou lebte. Das Buch beschreibt die Kunst des Malers, der viele Bilder auf der Insel malte, ehe er unter mysteriösen Umständen verschwand. Yann macht sich gemeinsam mit Zoom auf die Suche. Er möchte Timeti zu gerne eines der Bilder des verschollenen Malers schenken.
16:15
Die Verjüngungskur Wendy wird erwachsen. Marine will sie um jeden Preis dazu zu bringen, wieder ihre kleinen Spiele zu spielen. Marine muss das Offensichtliche akzeptieren: Seit Wendy ihre erste Berufserfahrung im Kino von Bad Bäder gewonnen hat, interessiert sie sich nicht mehr für ihre kleine Schwester! Wendy wird anscheinend erwachsen. Um sie dazu zu bringen, wieder ihre Spiele zu spielen, organisiert Marine einen Spaziergang in die Vergangenheit und sie wird ihn bis zu Wendys neuem Arbeitsplatz fortsetzen, wenn es sein muss!
16:30
Das Handy-Dilemma Wendy gaukelt vor, sie leide an einer Handy-Krankheit, weil sie Marine loswerden will. Marine ist geschockt und will ihre Schwester unbedingt retten. Da kommt Natalie mit dem goldenen Hinweis: Ihr Bruder habe im Badezimmer so eine Spezialtinktur. Sofort ist Marine klar: Diese Tinktur ist die Lösung! Am besten mit einer Radikalkur. Doch das Gegenmittel löst leider heikle Reaktionen aus!
16:40
Ein Bärchen namens Huan Während eines Unwetters wurde das Panda-Gehege eines Zoos überflutet. Huan, ein Riesenpanda der in dem Gehege lebte, muss deshalb vorläufig ein neues Zuhause finden. Bei Taylor im Reservat? Sonia, die beste Zoologin der Gegend, erklärt sich bereit Huan aufzunehmen. Allerdings wacht Huans "Aufpasser" Dietmar genau darüber, dass der Panda exakt nach Vorschrift behandelt wird. So ist es sehr schwierig für Sonia und Taylor Huans Vertrauen zu gewinnen.
16:50
Der Spielverderber Taylor und Tommy wollen Pirat spielen, und Gorilla Jack soll der Schiffsjunge sein. Aber Jack scheint keine Lust darauf zu haben. Taylor kann das nicht glauben, bis Jack am Ende wegläuft. Taylor versucht alles um Jack zum Spielen zu motivieren. Aber was sie auch versucht, der Gorilla wirkt abwesend und lustlos. Taylor beginnt sich Sorgen zu machen: Ist Jack vielleicht krank? Oder will er nicht mehr mit Taylor befreundet sein. Das wär' das Schlimmste!
17:00
Die Eisfrau und der Steinzeitmensch Seit einiger Zeit fährt eine Eisverkäuferin Olga mit ihrem Wagen durchs Viertel. Garfield hat natürlich nichts Besseres im Sinn, als die arme Frau zu ärgern. Als sie einen besonders schlechten Tag hat, bekommt Garfield Mitleid mit ihr. Aus Versehen ist in ihrem Eiswagen ein Eisblock gelandet, der einen Steinzeitmenschen enthält, und Garfield ist an diesem Missgeschick nicht ganz unbeteiligt. Leider hat Garfield zudem auch noch die Kühlung ausgestellt, sodass der Steinzeitmensch auftaut und sich in Olga verliebt!
17:15
Ihr Anruf ist uns wichtig Garfield ist verzweifelt. Jons Kabelanschluss ist gestört, das heißt kein Fernsehen. Jon ruft beim Kabelbetreiber an und gerät in die Warteschleife. Da er sich ums Essen kümmern muss, reicht er das Telefon an Garfield weiter, der dann auch in der Warteschleife hängt und darüber alsbald einschläft. Er hat wilde Träume, in denen er sich in einem grausamen Warteschleifen-Universum befindet. Im Traum will Garfield die Herrschaft der Telefonansagen beenden und einen echten Menschen finden...
17:25
Wollen wir wetten? Schlumpfine und Sturm streiten sich darum, wer in einer bestimmten Lichtung im Wald trainieren darf. Sturm schlägt vor, das durch eine Wette zu regeln, die sie auch gewinnt. Da Schlumpfine das nicht auf sich sitzen lassen kann, schlägt sie immer weitere Wetten vor, die sie allesamt verliert. Als sie zum Schluss sogar das gesamte Schlumpfdorf verwettet, erreicht das Drama seinen Höhepunkt.
17:40
Clumsy geht zum Zirkus Clumsy möchte zum Zirkus gehen, um als Akrobat zu lernen, richtig zu landen. Zu oft hat er als Feuerwehrmann in seinen Einsätzen etwas kaputt gemacht. Um Clumsy das nötige Selbstbewusstsein zu geben, schlagen Schlumpfine, Hefty, Wild, Jokey und andere Schlümpfe ihr Lager als Wanderzirkus im Wald auf. Als Clumsy auf die Truppe trifft, gibt sich Schlumpfine als allwissende Kassandra aus, die Clumsy eine große Karriere beim Zirkus weissagt.
17:50
Die Sarsaparillafalle Gargamel verzaubert eine riesige Menge Raupen, damit sie das ganze Sarsaparilla im Wald aufessen. Dann legt er ein Sarsaparillafeld in der Nähe seines Schlosses an und hofft, die Schlümpfe damit in die Falle locken zu können. Doch die sind schlauer, als es Gargamel lieb ist.
18:00
Fuchs im Schafspelz Ausgefuchst! Um sich den kleinen Timmy schnappen zu können, verkleidet sich der Fuchs als verführerischer Schafsbock. Die Schafdamen sind entzückt, vor allem beim großen, dicken Schaf Shirley klopft das Herz wie wild. Doch plötzlich reißt das Kostüm des Halunken, und Shaun erkennt, was darunter steckt. Schnell trommelt er alle zu Timmys Schutz zusammen.
18:10
Kino Nacht Shaun hat einen alten Filmprojektor gefunden. Er lädt Bitzer zu einer Vorführung in die Scheune ein. Gemeinsam machen sie es sich auf dem Heuboden gemütlich. Sie amüsieren sich über Timmys erste Schritte auf der Leinwand und eine lebende Schaf-Pyramide. Doch dann tanzen die Schafe Bitzer auf der Nase herum; Shaun muss vor dem Stier Reißaus nehmen. Aus Spaß wird Ernst und die Stimmung im Publikum kippt.
18:15
Der Segeltörn Jodie will mit dem Segel-Club einen Törn nach Pontypandy Eiland machen. Eine gute Gelegenheit für Krystynas Bruder Peter, die anderen kennenzulernen. Als Norman im Skiff vom Wind abgetrieben wird, hilft ihm Peter ohne zu zögern. Doch die beiden verlieren die Kontrolle über die Situation und werden gefährlich weit von der Küste weggetrieben.
18:25
Die neue Feuerwache In Pontypandy wird die neue Feuerwache eröffnet! Katy Knüller ist vor Ort, um das große Ereignis zu filmen. Neben modernster Technik gibt es auch eine coole Rutsche, die die Feuerwehrleute schnell zum Löschzug bringt. Doch dann passiert ein Notfall: Dilys setzt ihren Laden beim Bügeln in Brand! Sam und sein Team müssen schnell handeln, damit Norman rechtzeitig und ordentlich für die "Katy Knüller Show" bereit ist.
18:35
Eine schwere Entscheidung Beim Ausmisten entdeckt Mamfie seine Babyschuhe. Er will sie jemandem schenken, dem sie passen und der sie so liebt, wie er es immer tat. Shaka ist begeistert von den Schuhen im Tigerlook und sie passen ihr perfekt. Aber Takolo gefallen sie auch. Mamfie hat eine Idee: Die beiden müssen zwei Aufgaben lösen. Wer gewinnt, bekommt die Schuhe.
18:40
Der Weltmeister von Funkelland Takolo hat eine Menge Spezialgebiete. Zumindest glaubt er das. Heute behauptet er, dass er auch sämtliche Sprachen der Welt spricht. Aber dann treffen die Freunde am Strand auf zwei Funkelland-fremde Pinguine, die sehr aufgeregt wirken. Niemand versteht sie - nur Takolo, der Sprachenmeister, behauptet, auch Pinguinisch zu sprechen, und übersetzt. Nur leider wirken die Pinguine immer noch sehr ratlos.
18:47
Singa als Kellnerin: Balance-Spiel Singa probiert sich als Kellnerin aus. Mit einem Tablett voller Becher balanciert sie vorsichtig durch den Raum - gar nicht so einfach! Aber mit etwas Übung wird das Gleichgewicht immer besser.
18:50
Dr. Brumm: Dr. Brumm spielt Fußball Unser Sandmännchen kommt mit dem Moped und bringt eine Geschichte von Dr. Brumm mit: Dr. Brumm macht das, was immer macht, wenn er Lust auf Fußball hat: Er spielt eine Runde mit Pottwal. Das heutige Turnier zwischen Dr. Brumm, Pottwal und Bibi geht um den Goldpokal. Pottwals geheime goldene Goldfischregel des Fußballs ist Dr. Brumm erstmal egal. Er versucht, das Spiel mit allen Mitteln zu gewinnen. Aber trotz Schwalbe und hartem Körpereinsatz gewinnt am Ende doch Pottwal. Nicht zuletzt durch die geheime goldene Goldfischregel, die da lautet: Habe am Ende einfach ein bisschen Glück.
19:00
Die Lösegeld-Lektion Ein entlaufenes Pferd ist Anlass für Ulfin, die Freunde der Tafelrunde in einen alten Brauch einzuweihen: die Lösegeld-Forderung. Er weist seine Schüler an, beim Besitzer des Pferdes, dem Baron von Crao, einen Beutel Gold für die Rückgabe einzutreiben. Doch Arthur ist entsetzt über diesen Brauch, der letztlich nur die Not des anderen ausnutzt und er beschließt, das Pferd ohne Gegenleistung zurückzubringen. Leider bringt diese Idee statt Dank nur Probleme, denn der Baron von Crao ist aus dem gleichen Holz geschnitzt wie Ulfin. Er nimmt kurzerhand Tristan als Geisel, um seinerseits ein Lösegeld zu erpressen. Die Freunde der Tafelrunde sitzen in der Klemme. Von Ulfin können sie keine Hilfe mehr erwarten.
19:15
Das Galata-Medaillon Ein Oger hat sich auf Schloss Tintagel eingerichtet und zwingt Mordred, ihn zu bekochen. König Uther weigert sich zu helfen. Auch die Freunde der Tafelrunde zögern, den Feinden Camelots zur Seite zu springen. Schließlich ist es Sagramor, der sie umstimmt. Er sei selbst einst von einem Ritter aus Camelot vor einem Oger gerettet worden, obwohl sein Königreich damals mit Camelot verfeindet war. So stellen sich die Freunde der Tafelrunde dem Oger, der sich als ein besonders hartnäckiger Gegner erweist, denn er speist seine Kraft aus einem geheimnisvollen Talisman: dem Galata-Medaillon.
19:25
Ferien - Die schönste Zeit im Jahr Fritz Fuchs packt für seinen Fahrradurlaub, und Nachbar David ist voller Vorfreude - sicher gewinnt er die Reise im Preisausschreiben. Nur Heinz Kluthe ist unglücklich, er hasst Ferien. Das Unwahrscheinliche geschieht - David gewinnt die Traumreise! Doch wer kümmert sich jetzt um Garten und Tiere? Fritz tüftelt an einer Beregnungsanlage und Futtermaschine, als der gelangweilte Kluthe auftaucht. Fällt Fritz' Urlaub jetzt ins Wasser?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Cheerleading-Challenge Sarah will es schaffen: einmal ganz oben in einer Cheerleading-Pyramide stehen! Aber sie hat nur eine Trainingseinheit. Gemeinsam mit den Cheerleadern des Teams CCL Fabulous aus Leipzig trainiert sie hart und stellt sich der Challenge. Ob Sarah am Ende als Flyer durch die Halle fliegt und ihren Stunt steht?
20:10
Leuchtgurken und Luftmatratzen-Test Essiggurken als Glühbirnenersatz? Tommy, Felix und Cem versuchen es und bringen Gurken zum Glühen. Richtig laut wird es beim Luftmatratzen-Test, wenn das Checkpoint-Team sie platzen lässt. Und Tommy Scheel erfüllt Träume: ein eigener Whirpool für wenig Geld und einmal mit großem Müllauto unterwegs sein. Das Testteam genießt warmes Wasser mit Blubber-Effekt, während Jungs und Mädchen im Wettkampf beweisen müssen, wer der bessere Müllmann ist.
20:35
Zero x Hero: Naruto-Special Ninja aufgepasst - Zero x Hero diesmal als Naruto Special! Sergio & Max gegen Blessed & Serafina: Wer hat das Zeug, ein Hokage zu werden? Vier Kategorien, die jeden Naruto-Fan fordern: Ninjas, Jutsus, Akatsuki und Jinchuuriki. Zwei Teams, die beide den Hokage-Titel wollen - aber nur eines verdient ihn wirklich.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!