16:20
Süße Verführung Shir Khan nutzt die Gelegenheit, dass die Bärin Bela in Balus Schuld steht, und verwickelt sie so in einen gemeinen Plan. Endlich will er Mogli fangen. Als Belohnung verspricht er Bela Honig. Bela, die nichts Böses ahnt, soll Balu ein bisschen ablenken, so dass Tabaqui den Menschenjungen zu Shir Khan locken kann. Am Ende ist es Bela, die Mogli aus Shir Khans Fängen rettet. Denn Balu, den Belas Dauergeplapper ermüdet hatte, ist unterwegs eingeschlafen.
16:30
Die königliche Lotterie In der Schlosskasse herrscht Ebbe, weil Prinz John das ganze Gold gebunkert hat. Der nichtsahnende König Richard will eine Lotterie veranstalten, um mit dem Erlös das Fallgatter zu reparieren. Da die Schlossbewohner an der Lotterie nicht teilnehmen dürfen, überlegt Prinz John sich einen hinterlistigen Plan. Er will natürlich unbedingt das große Los ziehen. Können Robin und seine Freunde verhindern, dass Prinz John den Hauptgewinn einstreicht?
16:45
Der Blaubeeraufstand Die Soldaten im Schloss sind stocksauer, weil ihnen ihr Blaubeerkuchen geklaut wurde. Sie verdächtigen Prinz John und ziehen entschlossen los, um sich einen neuen Herrscher zu suchen. Robin kommt die Sache seltsam vor. Er versucht den wahren Schuldigen zu finden. Als Baron Fitzgerald auftaucht und die Soldaten mit leckerstem Blaubeerkuchen anwirbt, schöpft Robin Verdacht. Ein Wettbacken mit Mathilda und seinem Koch soll Klarheit bringen.
16:55
Die Wunderpflanze Die Wikinger schleppen eine sehr ansteckende Krankheit ein, die sich im Dorf rasant verbreitet. Sie heißt Steinkrankheit und kann nur durch die Blätter des Rosenwurz geheilt werden. Stig, Fürst Haralds Sohn, besitzt eine solche Pflanze und gibt sie Prinz John, der die Blätter zu Höchstpreisen an die Dorfbewohner verhökert und außerdem vorhat, die Wikinger zu betrügen. Robin versucht die Pflanze zu bekommen, denn immer mehr Dorfbewohner werden krank.
17:05
Gewichtiger Besuch Stig hat aus Versehen das Haus seines Vaters Harald abgebrannt und schiebt die Schuld auf Prinz John. Stig und Liv wollen das Haus wieder aufbauen. Harald soll sich solange im Dorf erholen. Als Prinz John im Dorf auftaucht und Steuern eintreiben will, hilft Fürst Harald den Dorfbewohnern. Wutentbrannt will der Prinz nun das ganze Dorf zerstören. Liv und Stig müssen sich mit dem Hausbau beeilen, um eine Eskalation zu verhindern. Da hat Robin eine Idee.
17:15
Das Drachenbootrennen Dass ihn irgendwer mit einem Angeberboot überholt, kann Halvar beim besten Willen nicht ertragen. Er fordert den Bootseigner zum Wettrennen - und hätte doch ohne Wickie nicht die geringste Chance zu gewinnen. Nicht gerade mit Reichtümern beladen nehmen die Wikinger Kurs auf Flake: ihre jüngste Kaperfahrt war ein ziemlicher Reinfall. Da passt es ins Bild, dass plötzlich auch noch ein äußerst elegantes, äußerst großes und äußerst schnelles Drachenboot an ihnen vorbeisegelt, so dass ihnen dessen Gischt nur so um die Ohren zischt. Halvar ist über das Angeberboot mitsamt seinem Angeberkapitän Brendall so aufgebracht, dass er ihn augenblicklich zu einem Wettrennen auffordert: wer es als erster bis zur Nachbarinsel und zurück schafft, ist Sieger. Allerdings weist Wickie vorsichtig darauf hin, dass Halvar eigentlich keine Chance haben wird, das Rennen zu gewinnen - schon gar nicht angesichts des Umstandes, dass Brendall sämtliche Ruder des Drachenbootes unserer Wikinger in der Nacht ansägt. Es kommt, wie es kommen muss: die Ruder brechen und kaum ist der Wettkampf gestartet, da liegt das fremde Boot auch schon fast uneinholbar voraus. Ohne Wickies Geistesblitz wäre jetzt alles verloren - aber auf die prima Einfälle von Halvars Sohn ist natürlich auch diesmal hundertprozentig Verlass!
17:30
Auf dem Holzweg Als anständige Kerle wollen die Wikinger ein Mädchen retten, das per Flaschenpost um Hilfe bittet. Sie wissen nicht, dass der schreckliche Sven sie damit in eine böse Falle lockt. Halvar glaubt, er habe das Geschäft seines Lebens gemacht und für ein einziges Fass Honigwein das allerfeinste Rosenholz eingetauscht. Doch zum Abladen der vermeintlich hochwertigen Ladung kommt er nicht. Denn Meereswellen gespickt mit Flaschenpost rollen in Flake ans Ufer. Die Flaschenpost enthält den nachdrücklichen Hilferuf eines verzweifelten Fräuleins. Da die Flaschen allesamt aus dem Holz des Vogelkirschbaums gemacht sind, ist klar, wo dieses verzweifelte Mädchen sitzt: auf der Insel der Vogelkirschbäume! Zwar haben die Wikinger wenig Lust, sich den Tag mit einer hastigen Rettungsaktion zu verderben, doch Ylva belehrt sie eines Besseren: die Drachenboot-Besatzung hat auszurücken und sich - als anständige Wikinger - augenblicklich um das Schicksal dieses wildfremden, aber hilfsbedürf-tigen Menschen zu kümmern. Wildfremd? Na ja, so fremd denn auch wieder nicht! Denn schnell stellt sich heraus, dass unsere Helden mitten hinein in eine Falle des schrecklichen Sven segeln, den man nur besiegt, wenn man Wickie heißt und sich des angeblich aller-feinsten, in Wirklichkeit aber wurmstichigen Rosenholzes bedienen kann.
17:40
Halvars Prüfung Unversehens geraten die Wikinger in die Hände einer Königin, die mit seefahrenden Kerlen nur die allerschlechtesten Erfahrungen gemacht hat. Um ihr zu entkommen, muss Halvar ein paar tüchtige Prüfungen bestehen. Wie bitte? Halvar soll sich daheim um den Abwasch kümmern? Und dann auch noch tatenlos zusehen, wie Wickie unter der Fuchtel von Mama Ylva steht und sich mit weibischem Stricken beschäftigt? Auf gar keinen Fall! Was ein echter Wikinger ist, der braucht die hohe See - und genau dahin zieht es eilig den Wikingerchef samt seiner ganzen Drachenboot-Crew. Auf geht's zu entfernten Inseln, auf denen angeblich die Pflastersteine aus Gold sind und ein jeder - mir nichts, dir nichts - ein reicher Mann wird. Doch diese Art Wunderdinge haben sich rasch ausgeträumt, als das Drachenboot mit großem Getöse in ein Felsenriff rauscht und dabei eine Handvoll einheimischer Frauen aufschreckt. Gorm hält sie zunächst für Meerjungfrauen, doch weit gefehlt: sie sind die Herrinnen der Insel! Unter Führung von Königin Rhiannon herrschen hier die Amazonen über die Männer, und ausgerechnet auf Halvar sind sie alles andere als gut zu sprechen. War er nicht derjenige, der die Insel im Juli ausgeplündert hat? Unser Wikingerchef wird sich von diesem Verdacht nur befreien dürfen, wenn er sich einer heiklen Prüfung unterzieht und gegen Wind, Feuer und Erde besteht. Ohne Wickie hat er da wohl keinerlei Chance!
17:50
(Zu) gute Besserung Bitzer kommt mit dem Farmer vom Arzt. Er hat ein kleines Pflaster am Po und trägt einen Halskragen. Die Schafe kümmern sich rührend um ihn, und Bitzer genießt die Fürsorge. Als der Farmer ihm Pflaster und Kragen abnimmt und Bitzer für geheilt erklärt, gerät der in Panik: Schließlich kochen die Schafe gerade für ihn! Bitzer besorgt sich einen Ersatzkragen und spielt weiter krank.
18:00
Ins Shirleyversum, Teil 1 Shaun entkommt durch ein "Portal" in Shirleys Wolle, um dem lästigen Bitzer zu entkommen, nur um in einer chaotischen Version der Farm ohne den Hund wieder aufzutauchen. In seiner Verzweiflung springt er immer wieder in Shirley hinein und kommt jedes Mal an einem schlimmeren Ort wieder heraus!
18:05
Ins Shirleyversum, Teil 2 Weiter im Shirleyversum gefangen, kommt Shaun auf einer leeren Farm an und findet Bitzers verlassene Pfeife. Zum Glück bringt ihn das Shirley-Portal wieder nach Hause - Shaun war noch nie so glücklich, seinen Freund zu sehen.
18:10
Schnelllaufschuhe Nia aus Kenia hat sich ein neues Paar Laufschuhe bestellt, die Jett ihr ausliefert. Sie wird bei einem großen Wettrennen mitmachen. Während des Rennens treffen Nia und Jett auf eine verlorene Baby-Antilope, die zu ihren Eltern zurück möchte. Dabei kann nur Bello helfen. Da er die Sprache der Tiere spricht, hat er schnell die passende Idee, die Herde zur Rückkehr zu bewegen. Hat Nia noch eine Chance, dass Rennen zu gewinnen?
18:25
Im Land der Pyramiden Jett liefert ein Paket nach Ägypten. Akiiki möchte einmal Archäologe werden und hat sich für seine Ausgrabungsarbeiten die passende Ausrüstung bestellt. Während der Erforschung einer Pyramide entdecken Jett und Akiiki durch Zufall eine geheime Kammer und setzen einen Mechanismus in Gang, der einen unglaublichen Schatz preis gibt. Als die Pyramide einzustürzen droht, versuchen sich Jett und Akiiki schnell in Sicherheit zu bringen. Sie finden einen zweiten Ausgang in der Pyramidenspitze, in dem Jett aber leider steckenbleibt. Roger schickt sofort Rettungshubschrauber Dizzy.
18:35
Conni lernt backen Conni und Jakob haben Heißhunger auf Plätzchen. Nachdem die beiden aber nirgendwo im Haus welche gefunden haben, beschließt Conni Plätzchen selbst zu backen. Da Mama gerade einkauft und Oma schläft, könnten sie die beiden mit ihren frisch gebackenen Plätzchen überraschen, so der Plan. Sofort machen sich Conni und Jakob an die Arbeit. Doch schnell müssen sie feststellen, dass Plätzchen backen gar nicht so einfach ist, und leider die Küche im Chaos versinkt. Erschreckt rufen sie ganz laut nach Oma, die hilft das Chaos zu beseitigen und schafft es, die Backaktion mit den Enkeln erfolgreich zu beenden.
18:47
Gemüse der Woche: Katja Kartoffels Geheimnis Im Baumhaus ist wieder Zeit für das "Gemüse der Woche". Hinter dem Vorhang wartet ein Gast mit einem besonderen Geheimnis: Das Gemüse liebt Dunkelheit, denn im Licht wird es grün und fängt sogar an zu keimen. Welches Gemüse könnte das wohl sein?
18:50
Licht an!: Streifen oder Pünktchen Unser Sandmännchen kommt mit dem Windsurfer und bringt euch eine Geschichte von Licht an! mit: Was ist nur los auf dem Küchentisch? Die kleine Lampe muss unbedingt nachsehen. Die dicke Kaffeekanne verbietet dem Milchkännchen mit dem Zuckerdöschen zu spielen! Und warum? Nur, weil das eine Pünktchen hat und das andere Streifen! Das ist doch kein Grund, nicht miteinander zu spielen! Milchkännchen und Zuckerdöschen beweisen der Kaffeekanne, dass sie sehr schön zusammen spielen können.
19:00
Wo ist Lassie? Zoé wird später nach Hause kommen, da sie noch eine Klettertour machen will. Deshalb schickt sie Lassie mit einer Nachricht an die Mutter nach Hause. Doch Lassie kommt dort nicht an. Als Zoé am Abend nach Hause kommt, ist Lassie nicht da. Es muss etwas mit ihr passiert sein. Alle machen sich auf die Suche nach ihr. Es stellt sich heraus, dass Lassie mehrfach Hilfe geleistet hat und dann selbst in Not geraten ist. Jetzt braucht auch Lassie mal Hilfe.
19:25
Der Töpfer-Check Tobi will seiner Mama eine Tasse schenken. Die will er aber nicht kaufen, sondern selbst töpfern! Mal sehen, ob er das schafft. Künstlerin Maria zeigt ihm, wie Profis an der Drehscheibe töpfern und wie eine Tasse wasserdicht wird. Außerdem checkt Tobi, warum man Ton kneten muss, was Ton eigentlich ist und wo er herkommt. Und dann wird's wild: Mit Archäologe Rolf reist Tobi zurück in die Steinzeit. Dann heißt es: töpfern wie vor 20.000 Jahren!
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Sarah und Ben checken Arcade-Spiele / Teil 1 - Teil 1 Dicke Pixel und piepsige Sounds sind zurück! Arcade-Games erleben ihr Comeback. Ob hungrige Nilpferde mit Bällen füttern, auf Motorrädern in Originalgröße Rennen fahren oder einen riesigen LED-Floor abtippeln - Sarah und Ben testen sich durch die angesagtesten Retro-Spiele und liefern sich dabei ein hartes Battle.
20:10
Die Seherin Zwei Ereignisse an einem Tag: Die Spendensammlung an der Schule und die Versammlung der Wizen-Ältesten. Dabei möchte Cece mit der Seherin über ihre Wizen- und Mystic-Kräfte sprechen. Und dann erreicht die Gruppe um Cece eine Einladung zu einem Hip-Hop-Wettbewerb. Während Mia und Jack ein erstes Video für diese Bewerbung drehen, sucht Jade in der W-Apotheke nach Wizen-Hinweisen und Simone und Lola versuchen, mehr über Jade herauszufinden.
20:35
Dornröschen Cece erfährt von dem geheimnisvollen Taschenspiegel, mit dem Jade sie ausspioniert. Sie will mehr darüber herausfinden und verzaubert dazu den großen Spiegel in Gingers W-Apotheke. Derweil taucht ein alter Bekannter an der Ballettschule der Pariser Oper auf: Jeff Chase, einst selber Schüler dort, ist nun der renommierte Gast-Choreograf für die Abschlussaufführung. Das Stück "Dornröschen" soll in einer modernen Version aufgeführt werden. Um herauszufinden, wer welche Rolle bekommen wird, setzt Jeff eine Tanzvorführung an, in der neben klassischem Ballett auch Hip-Hop-Elemente präsentiert werden sollen. Alle sind begeistert, nur Benoit nicht. Cece tut sich mit Jade als Tanzpartnerin zusammen. Bei der Aufführung entzieht sie Jade dann sämtliche Mystic-Magie. Entkräftet wird Jade von den Freundinnen zurück ins Zimmer geschleppt und dort von Cece mit einem Zauberspruch aufs Bett gelegt. Sie soll wie Dornröschen so lange schlafen, bis Cece die ganze Wahrheit über sie und den Taschenspiegel herausgefunden hat.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!