10:40
Die Geschichte von Menschen und Fledermäusen Im Buchladen fällt der Strom aus. Das bringt Dog und Puck auf ein Buch, in dem die Nacht zum Tag wird. Zwei Fledermäuse entführen die beiden auf eine Abenteuer-Safari durch die dunkle Stadt, in der es im Schein des Mondes viel Neues zu entdecken gibt.
10:50
Die Geschichte von den Minitieren Dog und Puck tauchen in die Welt von Oma Pucks "Krabbel- und Kriechtierführer" ein. Auf der Suche nach einem seltenen Schmetterling erleben die drei ein Abenteuer, bei dem sie die Dinge aus einer ganz neuen Perspektive kennenlernen.
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
Auf Schatzsuche Zoé und Harvey haben im Laden von Mrs. Lee eine alte Schatzkarte gefunden. Sie machen sich mit Lassie auf den Weg. Aber sie wissen nicht, dass ihnen der Ganove Nick dicht auf den Fersen ist. Die Karte gibt ihnen viele Rätsel auf, die sie Schritt für Schritt entschlüsseln müssen. Als sie schließlich in einer alten Mine ankommen, stellt ihnen Nick eine gemeine Falle. Nur mit Lassies Hilfe können sie sich daraus befreien. Doch was wird mit Nick?
11:35
Der Biss der Spinne In der Stadt erreicht die Kinder ein Anruf von Zoés Mutter, der Tierärztin. Sie braucht dringend ein Medikament gegen Spinnenbisse, da Mrs. Lee von einer Schwarzen Witwe gebissen wurde. Das Medikament befindet sich in der Lieferung, die die Kinder und Graham aus der Stadt mitbringen wollten. Jetzt müssen sie sich Hals über Kopf auf den Rückweg machen. Doch dieser ist gefährlich und voller Hindernisse. Ohne Lassie werden sie das nicht schaffen.
11:55
Die Pferdediebe Zoé und Harvey helfen den Cowboys heute, Wildpferde einzufangen. Doch als sich herausstellt, dass einige Pferde fehlen, ist Lassies Spürnase gefragt, die die Pferdediebe finden muss. Eines der gestohlenen Pferde ist ausgerechnet eine Stute, die ein Fohlen erwartet. Da die Diebe das Junge sofort verkaufen wollen, müssen Zoé und Harvey ihnen unbedingt zuvorkommen. Zum Glück hat Lassie bereits eine Spur aufgenommen.
12:20
Garfield, der Pirat, Teil 1 Pirat Garfield ist der Schrecken der Sieben Weltmeere. Und auch wenn er statt Gold lieber Büchsen-Lasagne erbeutet, so schickt die Königin doch Admiral Nermal los, um dem übergewichtigen Piraten ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Doch während die beiden sich auf offener See bekriegen, mischt sich ein weiteres Schiff in den Kampf ein - und zwar das von Mackuku, dem Piraten-Papagei und altem Widersacher von Garfield. Nach einer kurzen Schlacht setzt er Nermal und Garfield schließlich zusammen auf einer einsamen Insel aus...
12:35
Garfield, der Pirat, Teil 2 Die einsame Insel auf der Garfield und Nermal ausgesetzt wurden, ist nicht ganz so einsam wie gedacht. Die beiden treffen dort auf den Schiffbrüchigen Sir Jon Arbuckle, der sich im Besitz des Drittels einer Karte befindet. Die Karte weist den Weg zum "Horn des Überflusses" - einem Schatz, der es seinem Finder ermöglicht, sich jede nur erdenkliche Mahlzeit herbeizuzaubern. Nachdem es den dreien gelingt, die einsame Insel hinter sich zu lassen, machen sie sich auf den Weg zur Pirateninsel Aruba. Dort treffen sie auch den hinterhältigen Piraten-Papagei Mackuku wieder, der Captain Garfields Schiff in seine Gewalt gebracht hat. Garfield fordert den gemeinen Schurken zu einem Duell heraus - wer am meisten Pizza essen kann, gewinnt. Wird es unserem Helden auf diese Weise gelingen, sein Schiff zurückzubekommen?
12:45
Garfield, der Pirat, Teil 3 Liverpool Liz, die neue Besitzerin von Captain Garfields Schiff bietet unseren Helden an, ihnen bei der Suche nach dem "Horn des Überflusses" zu helfen. Als erstes steuert die Truppe die Gluglu-Insel an, um dort den zweiten Teil der Schatzkarte zu finden. Piraten-Papagei Mackuku, der auch hinter der Karte her ist und sich mittlerweile mit Admiral Nermal verbündet hat, folgt ihnen. Zwar gelingt es Captain Garfield und seinen Freunden, den zweiten Teil der Karte zu ergattern, doch müssen sie dabei vor einer Meute wilder Truthähne fliehen. Mackuku bietet an, sie vor den Tieren zu retten - aber nur im Austausch gegen die Schatzkarte...
12:55
Die Ballon-Mission Die fünf Helden - der Faun Hufius, das Einhorn Blümchen, der Gartenzwerg Herbert, die Fee Twinkle und der Fliegenpilz Tupfen - sollen dreißig Luftballons quer durch den Wald befördern. Die Luftballons sind das Geschenk von Meister Heiter, dem Vorsitzenden des Rats des Glücks, an seinen Cousin Nochvielheiterer. Diese Mission ist mit allerlei Gefahren gespickt: Spitzes, was die empfindliche Fracht schnell und unwiederbringlich dezimieren kann. In dieser britischen Animationsserie begeben sich in jeder Folge die fünf mutigen Helden - Hufius, Blümchen, Herbert, Twinkle und Tupfen - aus dem Super Happy Magic Forest auf Mission. Meistens werden sie vom Rat des Glücks - der aus dem Elf und Vorstand Meister Heiter, der Häschen-Dame und Schriftführerin Mümmel vom Amt und der Sonnenblume und Beisitzerin Sonnenschein besteht - dazu beauftragt. Auf ihren Missionen in andere Welten treffen die fünf Helden auf fabelhafte Wesen wie zum Beispiel Drachen, Hexen oder Kobolde. Die fünf außergewöhnlichen Charaktere sind gute Freunde, die in direkter Nachbarschaft in einem großen Baum verteilt leben: Oben in den Blättern lebt die Fee Twinkle, im Stamm leben das Einhorn Blümchen sowie der Faun Hufius, und unten im Wurzelgeflecht leben der Zwerg Herbert und der Fliegenpilz Tupfen. Sie helfen sich gegenseitig - ganz nach dem Motto "Hand in Huf" - und nach jeder Mission frohlocken sie, das heißt, sie tanzen und tollen ausgelassen herum. Auch wenn das Meister Heiter, der mürrische Vorsitzende des Rats des Glücks, nicht gerne sieht. Die Animationsserie geht spielerisch und zum Teil auch parodierend mit dem Märchen-, Fantasy- und Rittergenre um. Sie ist ein originelles humorvolles Programm für Kinder ab 6 Jahren.
13:05
Der König der Pilze Auf dem Weg durch den Schnee zur Höhle der Echos geht Tupfen, der Fliegenpilz, verloren. Er stürzt in eine Felsspalte und landet bei geheimnisvollen Höhlenpilzen, die ihn königlich verwöhnen. Als Hufius, Herbert, Twinkle und Blümchen ankommen, um Tupfen zu retten, stellt sich die Frage, ob ihr kleiner Freund tatsächlich der König der Pilze ist, oder - wie versteckte Höhlenmalereien vermuten lassen - als Hauptzutat für ein Festmahl vorbereitet wird.
13:15
Knabberzahn Die sechsjährige Rebecca hat seit einer Erkältung einen neuen besten Freund: Ernest, eine Super-Mikrobe. Ernest kann jede beliebige Gestalt annehmen und so Rebecca unerkannt begleiten. Bei einem Gedichtwettbewerb in der Schule kann der Gewinner das Meerschweinchen Knabberzahn über die Ferien mit nach Hause nehmen. Rebecca hat kein Interesse an Knabberzahn, aber Ernest. Er kann Rebecca überreden, doch beim Gedicht-Wettbewerb mitzumachen. Er trainiert mit ihr, damit Knabberzahn zu Rebecca und nicht zu Streberin Marie-Agnes kommt. Trotz aller Anstrengungen verliert Rebecca. Ein neuer Plan muss her.
13:30
Liebeskrank Rebecca freut sich. Es ist Samstag und sie will mit Mama und Sam ins Dino-Café gehen. Doch Sam macht ihr einen Strich durch die Rechnung. Er will mit Rebeccas Mutter zu einer Fotomesse gehen. Wütend beschließen Rebecca und Ernest das fiese Liebesvirus, das Mama befallen hat, zu vertreiben. Doch ihre Aktionen bringen nicht den gewünschten Erfolg. Obendrein erkennt Rebecca, dass Sam eigentlich ein ganz netter Kerl ist. Nun ist Ernest eifersüchtig.
13:40
Ein neues Zuhause In Kofis Wohngruppe ist ganz schön was los: Mitbewohner Freddy bereitet sich auf seinen Auszug vor, mit Piet zieht ein neuer Mitbewohner ein. Und dann verwüstet auch noch jemand das Dienstzimmer und es verschwinden wertvolle Gegenstände. Steckt Troubleshooter Nico dahinter? Oder ist alles ganz anders, als es auf den ersten Blick scheint? Die Pfefferkörner bieten Kofi ihre Hilfe an.
14:10
Große Träume Zech und Hugo tauschen unfreiwillig die Körper: Hugo muss den Lehreralltag meistern und Zech die Schülerpflichten - das Chaos ist vorprogrammiert. Währenddessen arbeitet Frida mit Luna am Selbstversorgergarten. Versehentlich kappen sie das Internet und hoffen, dass Frau Schiller nichts merkt. Als Frida schon die nächste Klimaaktion startet, greift Luna ein. Luis kämpft noch immer mit seinen Gefühlen nach dem Kuss mit Massuda.
14:35
Neue Rollen Marlon macht dank Samis Tante ein Polizei-Praktikum, das ziemlich öde im Büro startet - bis plötzlich eine Anzeige eines Fahrraddiebstahls eintrifft. Trotz Warnung ermittelt er und erlebt eine überraschende Wendung. Währenddessen kracht es in der Band: Ruby stellt Dilara wegen eines dreisten Posts zur Rede, und Malik schwankt zwischen Loyalität und Schwärmerei. Karl kämpft um Maxis Aufmerksamkeit, bis eine traurige Nachricht alles überschattet.
15:00
Freude und Verzweiflung Lena freut sich, dass sie nun doch in der großen Aufführung mit Max tanzen wird. Knisternde Anspannung liegt in der Luft, als Lena voller Vorfreude auf den Auftritt hinter der Bühne wartet. Gerade als sie auf die Bühne gehen will, übergibt ihr Thea lächelnd einen Brief. Er ist von Henri und er schreibt, dass er Lena an einer bestimmten Seine-Brücke treffen will. Genau jetzt, in diesem Moment. Lena muss sich sofort entscheiden.
15:25
Ernste Lage Lena ist verzweifelt. Sie hat sich bei der Aufführung in der Oper unmöglich benommen und die Ballettschule dadurch lächerlich gemacht. Die Kritiken in der Presse sind miserabel. Auch Lenas geplante Reise zurück ins Jahr 1905 ist geplatzt, nachdem Henri kurz nach seinem Erscheinen am Treffpunkt plötzlich wieder verschwand. Lena hofft, Madame Carré zu überzeugen, sie nicht der Schule zu verweisen und ihr noch eine zweite Chance zu geben. Die Direktorin der Ballettschule sieht jedoch keine Möglichkeit, Lena nach diesem peinlichen Auftritt noch weiter als Schülerin zu behalten. Lena hofft, sie mit Geschenken wie Ananas und einem Origami-Schwan umstimmen zu können. Und auch ihre Mitschüler legen ein gutes Wort für Lena ein.
15:50
Ischtars Geheimnis Ist Pauls Onkel ein Dieb? Paul und Milli verdächtigen ihn, mit gestohlenen Bildern zu handeln. Sie verfolgen ihn heimlich. Doch da mischen sich auch noch Agenten der Staatssicherheit ein. Henri entdeckt die Kinder und erzählt ihnen, worum es bei seiner Geheimmission geht. Im Ischtar-Tor soll ein wertvoller, alter Hieroglyphenstein versteckt sein. Paul möchte ihn unbedingt finden. Vielleicht darf er dann zur Belohnung ausreisen.
16:15
Romantik pur! Wendy ist glücklich: endlich ein Abend allein mit Max! Ihre Eltern verlangen allerdings in letzter Minute, dass sie auf ihre kleine Schwester Marine aufpasst. Die darf mit ihren Freundinnen im Garten zelten. Um sie in Schach zu halten, macht Wendy ihnen Angst mit einem Gruselzwerg. Aber die drei lassen sich nicht einschüchtern. Einer wirkt allerdings definitiv eingeschüchtert und das ist Max aus den verschiedensten Gründen!
16:30
Eine schreckhaft nette Familie Wendy liebt Horrorfilme und will Marine loswerden, um sich mit ihren Freunden einen schönen Filmabend zu machen. Aber Marine tut alles, damit Wendy den Film nicht ohne sie sieht. Verzweifelt greift Wendy zu einer Notlüge. Auch die Eltern lieben Gruselfilme und versuchen ihrerseits, Wendy und Marine loszuwerden. Weder die Erwachsenen noch die Kinder sind richtig ehrlich. Für Horrorfilm-Liebhaber sind dafür aber alle überraschend schreckhaft!
16:40
Gras-Tag Gras-Tag, der höchste Feiertag der Ziegen, steht an diesem Wochenende an und Gigi lädt ihre Besties Saige und Sully zu dem großen Familienfest in die Berge ein. Doch Saige und Sully sind mit den Traditionen des Gras-Tags nicht vertraut und so endet das festliche Abendessen schnell im Chaos. Um es wieder gut zu machen, wollen Saige und Sully die von Billy in mühevoller Kleinarbeit errichtete Statue der großen bärtigen Stern-Ziege verschönern.
16:50
Rock es raus! Als Kallista in ihrem Zimmer auf der Gutgenug Academy einen überdimensionierten Kronleuchter aufhängt, stürzt dort die Zimmerdecke ein. Nun muss Kallista im Zimmer von Gigi und Saige schlafen, bis der Schaden repariert worden ist. Keine der drei Beteiligten ist begeistert davon, aber irgendwie müssen sie jetzt für eine Weile miteinander auskommen. Das bringt schließlich sogar die extrem gutmütige Gigi an den Rand ihrer Geduld.
17:00
Der Cyber-Postbote Garfields liebstes Opfer ist der Postbote Herman. Umso entsetzter ist er, als er erfährt, dass Professor Bonkers einen Cyber-Postboten entwickelt hat, dem Garfield nichts anhaben kann. Dieser digitale Postbote soll Jon in Zukunft die Post zustellen. Da Garfield zufällig einen Tropfen Tacco-Sauce in den Rechner im Forschungszentrum der Post tröpfeln lässt, hat der Cyber-Postbote eine Fehlfunktion. Er liefert statt der aktuellen Post die Post vom nächsten Tag aus. Das hat die angenehme Folge, dass Jon auch die Zeitung vom nächsten Tag erhält. Was wiederum dazu führt, dass er in kürzester Zeit mehrfacher Lotto-Millonär ist. Er kennt ja immer schon vor der Ziehung die Gewinnzahlen. Doch das Glück ist nur von kurzer Dauer...
17:15
Ein Restaurantkritiker auf Abwegen Der berühmte Restaurant-Tester Eddie Gourmand ist völlig übergeschnappt! Denn Vito, der Wirt in Garfields und Jons italienischem Lieblingsrestaurant, bekommt von ihm eine vernichtende Restaurant-Kritik. Die Ursache für Eddies schlechte Laune ist offenbar ein schlimmes Erlebnis in dessen Kindheit. Mit einem speziellen Apparat, den Dr. Whipple zur Erforschung von Erinnerungen erfunden hat, gelangt Garfield in Eddies Gedächtnis. Doch kann er dort wirklich den Grund für die Übellaunigkeit finden? Und wird Eddie je wieder der Alte werden, Jons sympathischer, gutmütiger Freund?
17:25
Die großen Schlumpfspiele, Teil 1 Die großen Schlumpfspiele stehen bevor und die Schlümpfe eröffnen die Wettbewerbe mit dem traditionellen Staffellauf durch den Wald. Doch Gargamel ist dieser Brauch bekannt und so nutzt er die Gelegenheit, Schlümpfe im Wald zu fangen. Sein Plan ist es, an die Kristallkugel der Spiele zu gelangen, die den Siegern einen Wunsch erfüllt. Dazu verwandelt Gargamel Dwayne und Rowena in Schlümpfe, denn nur Schlümpfe können an den Spielen teilnehmen...
17:40
Die großen Schlumpfspiele, Teil 2 Die großen Schlumpfspiele beginnen. Es treten vier gemischte Teams mit je drei Schlümpfen gegeneinander in verschiedenen Disziplinen an. Als sich abzeichnet, dass Clumsy den Gesamtsieg zunichtemachen wird, manipulieren Dwayne und Rowena die Spiele und belegen den ersten Platz.
17:50
Schulinspektion Eine wichtige Schulinspektion steht an. Max, Kela und Chester bekommen von Meister Hubertus Nachhilfeunterricht, damit sie ihn vor der strengen Inspektorin nicht blamieren. Doch dabei verwandeln die drei Hubertus aus Versehen in sein fünfjähriges Ich. Die Inspektorin darf davon nichts merken! Mit allerlei Tricks müssen die Stadthasen den kindlichen "Hubie" verstecken und einen Weg finden, ihn zurückzuverwandeln.
18:00
Die magische Maschine Meisterin Hermine erzählt von einer legendären magischen Maschine, die nie fertiggestellt wurde. Großspurig verspricht Max, sie zu bauen - höchstpersönlich! Gemeinsam mit Hermine macht Max sich an die Arbeit. Doch während Max schnell Ergebnisse sehen will, besteht Hermine auf Geduld und sorgfältige Vorbereitung. Bald geraten die beiden aneinander. Werden sie jemals herausfinden, wozu diese geheimnisvolle Maschine gut ist?
18:10
Käpt'n Kris Die Werkel-Ferkel bauen für den Ziegenjungen Kris ein Schiff auf Rädern, mit dem Käpt'n Kris im Spiel zur Schatzinsel fahren will. Aber beim Stichwort "Schatz" wird Pirat Wilf hellhörig. Wilf kapert kurzerhand das Schiff - nur leider wird der Wolf seekrank! Führerlos treibt das Schiff dahin. Jetzt liegt es an den Werkel-Ferkeln, dafür zu sorgen, dass der richtige Kapitän wieder das Ruder übernimmt.
18:25
Wilfs Hupen-Tohuwabohu Dem Wolf Wilf ist langweilig. Um ihm eine Freude zu bereiten, bauen ihm die Werkel-Ferkel ein tolles Auto mit extra lauten Hupen. Des einen Freud ist aber des anderen Leid. Wilf richtet mit den lauten Hupen ein solches Tohuwabohu in Wiesenwald an, dass alle Bewohner genervt sind. Bis Wilf mit seinem Auto einen kleinen Unfall hat. Jetzt ist Wilf erneut langweilig. Die Werkel-Ferkel brauchen eine neue Idee.
18:35
Der Märchenabend Oma Gouda veranstaltet regelmäßig Märchenabende im Hof des Mäusehauses. Eines Tages bittet sie Sam, am nächsten Abend ein Märchen zu erzählen. Aber Sam hat Angst, sich vor allen zu blamieren. Julia beschließt, Sam zu unterstützen. Gemeinsam wollen sie eine Geschichte über einen furchterregenden Drachen aus Julias Märchenbuch vortragen. Doch Sam zögert immer noch. Da hat Julia eine Idee, wie Sam beteiligt sein kann, ohne sein Gesicht zeigen zu müssen.
18:40
Die Spielzeug-Lotterie Sam langweilt sich, immer mit denselben Spielsachen spielen zu müssen. Da hat Julia eine Idee. Auf ihrer Insel haben die Kinder einmal im Jahr eine Spielzeug-Lotterie veranstaltet. Sam und Julia überzeugen die anderen Kinder im Haus, jeweils ein Spielzeug zum Tauschen mitzubringen. Das Los entscheidet dann, wer welches Spielzeug bekommen soll. Alle finden die Idee gut, aber als die Sachen ausgelost sind, gibt es lange Gesichter.
18:47
Pferdewoche: Fidi und Singa spielen Pferde 06.10.2026: Heute spielen Fidi und Singa selbst Pferde. Das Baumhaus wird zur Pferdeweide, auf der die beiden sich auf Pferdeart begrüßen, gemeinsam grasen und einander das Fell pflegen. Denn auch Pferde zeigen sich, dass sie sich mögen.
18:50
Meine Schmusedecke: Der Eisbär Unser Sandmännchen kommt mit dem Motorrad-Beiwagen und bringt eine Geschichte von der Schmusedecke mit: Der Eisbär auf meiner Schmusedecke hat ein Problem: die Sonne scheint und er schwitzt so sehr! Werden seine Freunde eine Lösung finden und ihm helfen können?
19:00
Gewichtiger Besuch Stig hat aus Versehen das Haus seines Vaters Harald abgebrannt und schiebt die Schuld auf Prinz John. Stig und Liv wollen das Haus wieder aufbauen. Harald soll sich solange im Dorf erholen. Als Prinz John im Dorf auftaucht und Steuern eintreiben will, hilft Fürst Harald den Dorfbewohnern. Wutentbrannt will der Prinz nun das ganze Dorf zerstören. Liv und Stig müssen sich mit dem Hausbau beeilen, um eine Eskalation zu verhindern. Da hat Robin eine Idee.
19:15
Schwesterherz in Not Fürst Harald bittet seine Tochter Liv, auf ihre kleine Schwester Solveig aufzupassen. Liv hat dazu gar keine Lust und die Schwestern streiten sich. Solveig läuft zornig mit Geri in den Wald. Dort trifft das kleine Wikingermädchen auf die drei Räuber, die gerade das Dorf ausgeraubt haben. Sie nehmen Solveig gefangen, um Lösegeld zu erpressen. Als Liv merkt, dass ihre Schwester verschwunden ist, macht sie sich auf die Suche und trifft dabei auf Robin.
19:25
Freundlich sein! Warum eigentlich? Freundlich oder unfreundlich sein - macht das so viel Unterschied? Eric Mayer und zwei Jugendliche testen es im Selbstversuch. Wie fühlen sie sich dabei? Und wie reagieren die Mitmenschen? Eric crasht eine "PUR+"-Sitzung mit ganz übler Laune. Sophia (16) und Bente (zwölf) sind zwei Tage lang besonders freundlich. Fällt das Eric und den beiden schwer? Psychologin Nora Blum erklärt, warum unser Verhalten Folgen für andere und für uns selbst haben kann.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Tanzen mit "Rhythm Attack" Die Girls der Dance-Crew "Rhythm Attack" stehen für Power, starke Moves und jede Menge Energy. Du liebst Tanzen auch, aber manchmal fehlt dir einfach die Confidence? Sarah kennt das Problem: Sie liebt es zu tanzen, aber manchmal ist der Kopf einfach zu laut. Gemeinsam lernen sie drei Social-Media-Tänze, und Sarah will wissen: Wie schafft man es, beim Tanzen richtig selbstbewusst zu sein? Schaffen es die Rhythm-Attack-Girls, sie aus ihrer Comfort Zone zu holen? Kopf aus, Confidence an!
20:10
Schwimmende Whirlpools Mit dem Camper nach Rotterdam! Fünf ehemalige Jungs- und Mädchen-WG Bewohner machen einen dreitägigen Roadtrip. Was werden die Fünf erleben, wer kocht und vor allem, wer leert die Toilette? Auf der Fahrt nach Rotterdam werden die Fünf täglich mit einer besonderen Aktion überrascht. Sie machen eine Stadtrallye, entdecken schwimmende Whirlpools und leben den Alltag in ihrer mobilen WG.
20:25
Über den Dächern der Stadt Mit dem Camper nach Rotterdam! Fünf ehemalige Jungs- und Mädchen-WG Bewohner machen einen dreitägigen Roadtrip. Was werden die Fünf erleben, wer kocht und vor allem, wer leert die Toilette? Auf der Fahrt nach Rotterdam werden die Fünf täglich mit einer besonderen Aktion überrascht. Sie machen eine Stadtrallye, entdecken schwimmende Whirlpools und leben den Alltag in ihrer mobilen WG.
20:35
Bloß nicht lachen! Bei der Nicht-Lachen-Challenge versagen alle Fünf: Zwei Jungs präsentieren sich bunt verkleidet als "Jaqueline" und "Russell". Einer setzt gekonnt seinen Bauch in Szene.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!