06:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
06:10
TOM bei seiner Mama Eines Tages denkt TOM an ein leckeres Erdbeermarmeladebrot mit Honig. Der Müller gibt ihm einen Sack Mehl, den er mit dem Brunnenwasser seiner Mutter zu Brot verarbeiten könne. TOMs Mutter ist jedoch nicht mehr die Jüngste und das Wasser aus dem Brunnen zu holen, bereitet viel Mühe.
06:15
TOM & der Frosch Eines Tages denkt TOM an ein leckeres Erdbeermarmeladebrot mit Honig. Doch der Müller kann ihm diesmal nicht helfen. Er bleibt lieber zu Haus, denn der Frosch geht um. Denn wenn einen der Frosch schluckt, ist alles anders rum. Doch davor hat TOM keine Angst. Er ist zu neugierig. Und außerdem hofft er, dass ihm der Frosch bei der Suche nach dem Erdbeermarmeladebrot helfen kann.
06:20
TOM reimt TOM soll ein paar Besorgungen machen. Der Müller gibt ihm einen Reim mit auf den Weg, damit er nichts vergisst. Doch unterwegs merkt TOM, dass es gar nicht so leicht ist, sich Reime zu merken.
06:25
Der Kuchen Kiwi möchte einen großen, tollen Kuchen backen. Strit kann es kaum erwarten, etwas davon abzukriegen. Er lässt sich einiges einfallen, um an den Kuchen heran zu kommen. Vielleicht hätte er etwas mehr Geduld, wenn er wüsste, dass es sein Geburtstagskuchen ist...
06:30
Das Kuchen-Chaos Strit zerstört aus Versehen einen Kuchen, den die Waldtiere für eine Party gebacken haben. Beim Versuch, einen neuen Kuchen zu backen, läuft jedoch einiges schief, denn Strit kann es nicht lassen, von allen Zutaten ein bißchen mehr zu nehmen.
06:35
Der Buchstabe I Nitso hat den Buchstaben I gelernt. I wie Insel. Zu einer Insel kann man mit einem Boot fahren. Begeistert bastelt Nitso aus den Seiten seines ABC-Buchs ein Boot und setzt es ins Wasser. Aber, oh nein, das I schwimmt gleich weg. Wie sah es nochmal aus? Wie gut, dass Nitso mit der weisen Madame Tebahpla befreundet ist. Sie schickt Nitso zu zwei Inuit, wo er ein tolles Iglu baut. Außerdem findet Nitso viele Instrumente. Aber wo ist nur das I?
06:40
Die geizige Gerlinde Das ganze Städtchen organisiert einen Flohmarkt, weil sie Geld sammeln möchten, damit "Henry, der Röhrer" und die Hirschdamen auf dem Festival des Windes auftreten können. Alle machen mit - bis auf Gerlinde. Super-Edgar ist sich im Klaren darüber, dass die Gemischtwarenladenhändlerin nichts geben wird, möchte sie aber dennoch davon überzeugen, eine Spende zu tätigen. Aber die Pudeldame verstrickt sich in immer mehr Ausflüchte, um nicht einen einzigen Euro beisteuern zu müssen.
06:55
Der verschwundene Schnurrbart Eine Katastrophe! Der Schnurrbart des Herrn Bürgermeister ist davongeflogen, um sich auf der Stirn von Bernhard, dem Eichhörnchen niederzulassen! Und das Eichhörnchen möchte ihn nicht mehr zurückgeben. Er möchte der Herr Bürgermeister anstelle des Herrn Bürgermeister werden! Magnus, der Bürgermeisterelefant ist entsetzt: der Schnurrbart gehört doch ihm und niemand anderem!
07:05
Super-Edgar und die Super-Bösewichte Super-Edgar beginnt damit, die Superhelden, die er aus dem Fernsehen und aus den Comicheften kennt, zu imitieren. Aber er hat nicht viel Erfolg: Bosse, der missmutige Igel, macht sich über ihn lustig und Super-Edgar weiß nicht mehr, was er noch tun kann, um ein guter Superheld zu sein. Seine Freunde beschließen daraufhin, sich als Superbösewichte auszugeben, um seine Moral wieder zu stärken.
07:15
Der Sturm Die Camper machen mit der Campleiterin eine Waldwanderung. Am Ziel angekommen brauchen die müden Camperchen eine Pause. Doch ehe sie ausruhen können, werden sie von einer kräftigen Windböe gepackt, die sie droht wegzuwehen. Martin fühlt sich an den Sturm erinnert, der sein Zuhause zerstört hat. Höchste Zeit einen stabilen Unterschlupf zu bauen, aber wie?
07:25
Urlaubs-Melancholie Odo und Doodle freuen sich auf die Ferien, die in der nächsten Woche beginnen. Begeistert schreibt er seiner Tante eine Postkarte, wo die Reise hingeht. Als Herr Brieftaube die Post einsammelt, wirkt dieser betrübt. Er lehnt sogar einen Keks ab, auch will er nicht mit der Campleiterin über Blätter sprechen. Doodle ist sich sicher, dass mit Herrn Brieftaube etwas nicht stimmt. Odo schmiedet einen Plan, um ihn aufzuheitern.
07:30
Schnecki vermisst Während Tilda mit ihren Freunden ein Picknick am Fluss veranstaltet, kriecht Schnecki in den Garten, um Futter zu suchen. Dort erblickt er eine zweite Schnecke, die an der Hauswand in der Sonne eingeschlafen ist und droht, auszutrocknen. Mutig rettet Schnecki die andere Schnecke, wird dabei jedoch unter einem Eimer gefangen. Als Tilda und die Freunde zurückkommen, halten sie die andere Schnecke für Schnecki, während diese vergeblich versucht, den wahren Schnecki zu befreien. Als sich das Missverständnis schließlich aufklärt, feiern die Freunde den heldenhaften Schnecki bei einem Picknick am Fluss.
07:40
Robins Morgenlied Als Tilda eines Morgens schon früh wach ist, bekommt sie Besuch von Robin. Er erzählt ihr, dass er als Rotkehlchen morgens immer die Sonne weckt und lädt Tilda ein, ihn am nächsten Tag zu begleiten. Allerdings muss Tilda dafür um halb fünf aufstehen! Vor lauter Aufregung fällt es der Maus schwer, früh ins Bett zu gehen. Erst nach ausgiebigem Schäfchenzählen döst sie ein und verschläft um ein Haar, als Robin sie am nächsten Morgen abholen will. In letzter Sekunde schaffen Robin, Tilda und Schnecki es zum Weißdornbusch. Dort stimmt Robin ein wunderschönes Lied an, und die Sonne geht auf. Tilda ist entzückt - und so müde, dass sie anschließend wieder ins Bett geht.
07:45
Diva in Fetzen Auch Erdmännchen müssen mal zum Haareschneiden Doch im Friseursalon warten auf Jan & Henry jede Menge Abenteuer: Wer hat der Operndiva das Kleid zerschnitten? War es der Friseur oder doch die neidische Krokodella?
08:00
Allerlei Ei Ein gemütlicher Ausflug an den Strand wird mal wieder der Auftakt für ein neues Abenteuer der Erdmännchen-Detektive Jan & Henry: Ein Eierdieb versetzt eine Schildkröte, eine Ente und einen Hasen in Angst und Schrecken.
08:10
Ritter Sockenherz Socke will mit den Biberbrüdern Ritter spielen, doch die lassen ihre Schwester Fritzi nicht mitmachen. Damit stellen sie Socke vor eine schwere Entscheidung: hält er zu Fritzi oder spielt er Ritter? Socke redet sich raus indem er Fritzi erklärt, dass Ritter spielen nun mal eine Jungenangelegenheit sei. Doch damit hat er seine Rechnung ohne das schlaue Bibermädchen gemacht...
08:25
Piraten Ahoi! Socke "leiht" sich die Spielsachen seiner Freunde und vergräbt sie an einem geheimen Ort. Doch die Biberbrüder finden seine Schatzkarte und begeben sich kurzerhand auf Schatzsuche. Das kann Socke natürlich nicht zulassen und er holt seine Freunde zu Hilfe. Woraus der Schatz besteht, verrät Socke ihnen freilich nicht. Doch eines hat Socke dabei nicht bedacht - was, wenn sie den Schatz tatsächlich vor den Bibern finden und die Freunde ihre eigenen Spielsachen darin entdecken?
08:35
Verlorene Fundstücke In dieser Folge soll Jett eine Sammelbox an Tendai in Zimbabwe liefern. Zusammen mit ihrem Bruder Munaki und ihrer Freundin Ruva will sie sich das "Natur-Entdecker-Abzeichen" der Zebrascouts verdienen. Dazu braucht sie die Box, um darin alle geforderten Fundstücke zu sammeln. Jett hilft ihnen bei diesem Abenteuer. Allerdings kann er nicht verhindern, dass die Box samt aller Fundstücke in den Fluss fällt und davontreibt. Jetzt ist Onkel Albert gefragt, der sofort aufbricht und selbstverständlich schon eine Lösung parat hat.
08:50
Australische Tiere Jett liefert ein Paket nach Australien zu Ruby. Ruby und ihr Freund Joshua drehen eine Tiershow und erwarten ein Mikrofon, mit dem sie Tiere interviewen wollen. Jett begleitet die Kinder auf einer Safari, bei der sie verschiedenen australischen Tieren begegnen. Zum Höhepunkt der Safari klaut jedoch ein Känguru das neue Mikro. Bello kommt sofort und hilft den Freunden, das Känguru zu finden und es umzustimmen, das Mikrofon zurückzugeben.
09:00
Verirrte Pinguine Jett fliegt diesmal zu Ella nach Neuseeland. Diese erwartet ein Fernglas, denn sie möchte auf Expedition gehen, um Pinguine, die sich verschwommen haben, zurück in die Antarktis zu bringen. Jett wird gebeten mitzukommen und so begeben sie sich auf große Fahrt. Mitten auf dem Meer treffen sie aber auf eine Wasserhose, die sie mitsamt dem Schiff einsaugt. Dizzy eilt den Freunden zu Hilfe und gemeinsam bezwingen sie die Wasserhose. Werden sie auch die Pinguine gesund nach Hause bringen können?
09:10
Der Herbst ist da Als der kleine braune Hase an diesem Morgen aufwacht, sieht alles plötzlich ganz anders aus. Es ist Herbst geworden. Der große braune Hase erklärt ihm, dass die Natur sich verändert, wenn es kälter wird. Doch dem kleinen Hasen gefällt es nicht, dass die Blätter von den Bäumen fallen. Er mochte seine Blätter so, wie sie waren. Dann treffen sie die kleine Feldmaus. Sie findet Herbstlaub toll, weil es so schön raschelt und knistert und lustig von den Bäumen zu Boden trudelt. Aber ob die Bäume nicht frieren, so ganz ohne Blätter? Der große braune Hase beruhigt ihn. Die Bäume frieren nicht und im nächsten Frühling bekommen sie frische Blätter. Doch die Blätter sind nicht das Einzige, was sich im Herbst verändert.
09:20
Der besondere Herbsttag Als der kleine braune Hase an diesem Herbstmorgen aufwacht, findet er es so kalt, dass er gleich wieder ins Bett gehen will. Doch der große braune Hase rät ihm loszulaufen und das Beste aus dem Tag zu machen. Schließlich könnte auch etwas ganz Besonderes passieren und das verpasst man, wenn man einfach im Bett bleibt. Der kleine Hase läuft zu seiner Freundin, der kleinen Feldmaus. Auch sie würde erst mal am liebsten zu Hause bleiben. Aber die Idee des kleinen braunen Hasen, schöne bunte Blätter für ihre Blättersammlung zu suchen, ist zu verlockend.
09:30
Die Kastanie Auf der Suche nach besonders schönen heruntergefallenen Blättern findet der kleine braune Hase ein merkwürdiges grünes Ding, das er zunächst für ein kleines Tier hält. Da der große braune Hase gerade ein Nickerchen macht, kann er ihn nicht fragen, was für ein Tier er da gefunden hat. Die kleine Feldmaus, die plötzlich zwischen dem Laub auftaucht, hält das Stachelding nicht für ein Tier. Aber was es ist, weiß sie auch nicht. Die beiden fragen die kleine Rotfüchsin um Rat. Auch sie weiß nicht, worum es sich dabei handelt. Doch sie findet, dass das grüne Stachelding einen sehr guten Rückenkratzer abgibt. Als das Stachelding aus Versehen den Hügel herunterrollt, öffnet es sich und in seinem Innern finden die Freunde etwas Wunderschönes.
09:40
Tiere - Wir basteln ein Steckwildschwein und Eierkartontiere Wir lieben Tiere! Fanny und Sophia basteln Eierkartontiere. Dann gestalten Fabian und Zoey ein Steckwildschwein und Nele erzählt einen Witz über einen Uhu. Mach doch mit und bastle auch eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!
09:50
Monsterpesto Der Leckerladen sieht zum Fürchten aus! Maya zeigt Moppi, wie man aus wenigen Zutaten ein passendes Monster-Pesto zubereiten kann.
10:05
Bellende Hunde Ein bellender Hund kann einem große Angst einjagen. Jan & Henry wollen untersuchen, wie man dieses Problem in den Griff kriegen kann. Dazu müssen sie erst einmal jede Menge über Hunde herausfinden. Zum Glück wohnt gleich nebenan ein Hundebesitzer, der ihnen einiges erklärt.
10:20
Biene Maja summt mit Eko Fresh Die Biene Maja hat Geburtstag! Das muss gefeiert werden! Singa und SingDing planen eine Überraschungsparty und Eko Fresh hat sogar einen Überraschungs-Geburtstagssong für Maja mitgebracht. Auch die "Groovehummel" von Pelemele feiert mit. Die sollte man auf gar keinen Fall mit einer Biene verwechseln. Wie das geht? Mit Randale! In ihrem Song "Kleine Bienen" erklären Sie alles, was man über Bienen wissen muss.
10:35
Auf dem Rummel Ein Bummel auf dem Rummel mit Singa, Volker und den TanzAlarm-Kids! Während Singa und Volker ihr Glück beim Dosenwerfen versuchen, liefern sich die TanzAlarm-Kids ein Wetrennen im Autoscooter. Und natürlich wird auf dem Rummel richtig viel getanzt!
10:45
Folge Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
11:45
Heißes Gold im Silbersee Gibt es ihn, den sagenhaften Schatz im Silbersee? Nach seinen Recherchen ist Karl fest davon überzeugt. Man müsste nur in den Besitz der legendären Ziegenlederbibel gelangen, in der angeblich eine Schatzkarte versteckt ist. Die ist allerdings gerade aus dem Haus von Graf Schnuck gestohlen worden. Ein Fall für TKKG! Karl kann sich dem Badevergnügen seiner drei Freunde im Silbersee kaum anschließen. Viel zu sehr ist er in seine Recherchen um den sagenhaften Schatz vertieft, der irgendwo am Grund des Sees liegen soll. Kurfürst von Roderich hatte sein Gold im 18. Jahrhundert versenkt und einen Lageplan in seiner Ziegenlederbibel versteckt. Und ausgerechnet dieses Buch ist gerade aus der Bibliothek von Graf Schnuck gestohlen worden. Ob sich der Dieb überhaupt bewusst war, welches Schätzchen er da geschnappt hat? Und ob, wie TKKG bald herauskriegen. Altstetten, der zwielichtige Inhaber eines kleinen Antiquariats, hat schnell erkannt, um welches Buch es sich handelt, das der Gelegenheitsdieb Gräbig ihm anbietet. Auch er kennt die Geschichte vom versunkenen Goldschatz und macht sich mit Gräbig umgehend auf den Weg ihn zu bergen. TKKG müssen sich beeilen, denn die Gauner haben nicht nur die Schatzkarte, sondern auch einen gehörigen Vorsprung.
12:10
Der Mörder aus dem Schauerwald Hasso Flühter, ein Vorbestrafter, der gerade erst auf Bewährung aus dem Gefängnis entlassen wurde, ist schon wieder straffällig geworden. Eine alte wehrlose Frau habe er niedergeschlagen und sei dann geflüchtet. Die Frau ist seitdem ohne Bewusstsein. TKKG glauben an Flüthers Unschuld und wollen dies beweisen. Hasso Flüther, der Mörder aus dem Schauerwald, hat seine Strafe im Gefängnis verbüßt und ist erst kürzlich auf Bewährung nach Hause entlassen worden. Als er aus einem Nachbarhaus Schreie hört, eilt er hinzu. Er entdeckt Frau Röder, die bewusstlos am Boden liegt. Als er sich über sie beugt, kommt Frau Röders Sohn dazu. Für ihn sieht es so aus, als hätte Flüther die Frau niedergeschlagen. Unfähig seine Unschuld zu beweisen flüchtet Hasso Flüther in den Wald. Hier geht gerade Gabi mit ihrem Hund Oscar spazieren. Plötzlich wird sie von einem großen, sehr aggressiven Hund bedroht. Der Hund ist im Begriff sich auf Gabi zu stürzen, als Hasso Flühter sich beschützend in den Weg stellt. Er kann den Hund zwar abwehren, wird dabei allerdings ins Bein gebissen. Gabi kann Flüther notdürftig verarzten, während er ihr seine Geschichte erzählt. Nachdem Tim, Karl und Klößchen eingetroffen sind, beschließen die 4 Freunde Flüther zu verstecken und den wahren Angreifer von Frau Röder zu finden. Dabei stoßen sie auf einen wahnwitzigen Tüftler, der ein Gerät entwickelt hat, mit dem er aus harmlosen Hunden ferngesteuerte Kampfmaschinen machen kann.
12:35
Hundediebe kennen keine Gnade TKKG sind zwei dreisten Betrügern auf der Spur. Sie haben sich darauf spezialisiert, verzweifelten Hundebesitzern vorzugaukeln, sie hätten ihre als entlaufen inserierten Schätzchen wieder gefunden. Nachdem sie eine hohe Summe Geld erpresst haben, lassen sich die Beiden nie wieder sehen. TKKG wollen den Gaunern das Handwerk legen. Auf dem Weg durch den Stadtwald finden TKKG einen kleinen Hund, der sich hilflos im Gestrüpp verfangen hat. Dank einer Plakette am Halsband finden sie schnell den Besitzer heraus und bringen den Hund nach Hause zu Frauchen. Frauchen ist hocherfreut, aber auch sehr überrascht, denn gerade war ein Mann bei ihr, der vorgab er hätte das Hundchen gefunden. Gegen eine Aufwandsentschädigung von 500 Euro wolle er ihr den Hund gleich vorbeibringen. Er hat sich allerdings nie wieder gemeldet. TKKG finden heraus, dass einige Hundebesitzer deren Vierbeiner entlaufen waren auf die Masche der Betrüger hereingefallen sind. Und die haben leichtes Spiel mit ihren Opfern. Sie suchen in den Zeitungen nach Inseraten über vermisste Hunde. Darin ist das Aussehen der Hunde meist so gut beschrieben, dass es für die Betrüger ein Leichtes ist vorzugeben, sie hätten die Hunde gefunden. Hundsgemein finden TKKG. Der Fall nimmt für Freunde eine neue Wendung, als die Ganoven einen kleinen Jungen verschleppen. Er hat sie zufällig bei einer ihrer Betrügereien beobachteten können. Ein Zeuge, der ausgeschaltet werden muss.
12:55
Dylan ist elf Jahre alt und lebt für den Fußball. Er und sein bester Freund Youssef sind überzeugt, dass ihre Zukunft auf dem Spielfeld liegt. Doch ein folgenschwerer Unfall beendet diesen Traum abrupt. Beim Kicken auf der Straße wird Dylan von einem Auto erfasst. Im Krankenhaus wird klar, dass nichts mehr so sein wird, wie es war. Dylan kann seine Beine nicht mehr bewegen, er ist querschnittsgelähmt. Doch Dylan weigert sich, aufzugeben. Sein Wille ist stärker als die Zweifel, und er setzt alles daran, einen Weg zurück zum Fußball zu finden. Sein Vater, der zugleich das Team trainiert, ebenso wie Youssef und die anderen Spieler begegnen seinem Vorhaben zunächst mit Skepsis und Unsicherheit. Doch Dylan bleibt unbeirrbar und kämpft weiter. Nach und nach zeigen sich Erfolge: Er gewinnt Sicherheit im Rollstuhl, entdeckt neue Möglichkeiten, den Ball mit den Händen zu spielen, und zieht damit auch die Aufmerksamkeit der Skaterin Maya auf sich. Gleichzeitig fordert sein kompromissloser Ehrgeiz jedoch einen hohen Preis, denn die Freundschaft zu Youssef droht daran zu zerbrechen. Dylan erkennt schließlich, dass er seine Ziele nicht allein erreichen kann. Er muss lernen, Hilfe anzunehmen, Teil eines Teams zu sein und seine neue Lebenssituation zu akzeptieren. Am Ende gelingt es allen gemeinsam, dass Dylan mit seiner Mannschaft bei einem großen Turnier antreten darf, das vom bekannten Freestyle-Fußballer Touzani organisiert wird.
14:20
Treppe statt Rolltreppe?! Dieses CheXperiment hat Herausforderin Verena (Psychologin) für Tobi: In einem Einkaufszentrum soll er die Menschen dazu bewegen, die Treppe statt der benachbarten Rolltreppe zu benutzen. Der Haken dabei: Absperren darf er die Rolltreppe nicht. Der Checker muss sich einen psychologischen Trick ausdenken, der die Passanten motiviert zu Fuß zu gehen. Am besten einen, der den Leuten auch noch Spaß macht.
14:35
Die Westernreit-Show Auf Gestüt Rosenborg findet eine Westernreit-Show statt. Wendy übt schon fleißig mit Dixie und von ihrem Vater bekommt sie sogar ein neues Hackamore dafür geschenkt. Das ist ein besonderer Zaum, mit dem man Pferde auf sanfte Art führen kann. Und nicht nur das: Dakota Montana, die Junioren-Meisterin im Westernreiten hat für die Show zugesagt. Sie ist Wendys großes Vorbild. Als Dakota einige Tage vor der Show auf Rosenborg ankommt, verschlechtert sich aber zunehmend die Stimmung, denn Dakota ist recht bestimmend und macht sich an Jerry heran. Da wird aus dem eigentlich unterhaltsam gedachten Show-Wettbewerb eine ernste Angelegenheit...
15:00
Das argwöhnische Pferd Wendy und Bianca finden im Wald ein einsames Pferd, und da es anscheinend niemandem gehört, nehmen sie es mit nach Rosenborg. Sie nennen es Argo, weil es so argwöhnisch ist. Stefanie, die Tierärztin stellt fest, dass das Tier vernachlässigt wurde: Die Zähne müssen geraspelt werden, die Hufe sind zu lang, und eine Wunde am Bein braucht dringend Pflege. Sie erkennt das Pferd - es heißt eigentlich Toffee, und es gehört den Flechners. Kurz drauf holt Herr Flechner das Tier ab - er sagt, es sei abgehauen - doch Wendy hat Sorge, ob er sich auch ausreichend um Argo kümmern wird. Wendy ist fest entschlossen Argo zu retten, selbst als vermutet wird, dass es Träger eines Pferdegrippevirus ist...
15:25
Gefahr im Ozean Auf einem selbstgezimmerten Floß sind Sherazade und ihre Freunde auf den Weg zur Wak-Wak Insel, als sie von einem riesigen Fisch verschlungen werden. Der verlangt als Gegenwert für ihre Freiheit, dass sie seine Kinder aus den Händen von Dunyazad befreien. Karim und Sharazade steigen als Wassergeister aus der Meerestiefe auf, um im Palast der Goldenen Stadt nach ihnen zu suchen.
15:50
Auf der Wak-Wak Insel Angekommen auf der Wak-Wak Insel treffen sie dort auf Peribanu, eine Hexe, die sie mit bösen Streichen und frechen Tricks an der Nase herumführt. Der Baum des Lebens befindet sich auf einem hohen Felsen, der umso höher wird, desto höher man auf ihn heraufsteigt.
16:10
Das mechanische Pferd Während Karim und Sindbad versuchen, den Baum des Lebens zu erreichen, findet Shazaman im Palast ein mechanisches Pferd. Dunyazad gelangt mit Hilfe dieses Pferdes ebenfalls zur Wak-Wak Insel. Durch sie begreift die Hexe, wer Karim und Sherazade wirklich sind, und hilft ihnen, Dunyazades Plan zu vereiteln. Aber sie offenbart ihnen auch, dass ihr Baum des Lebens nur ein Trugbild ist. Um den echten Baum zu finden, müssen sie das Orakel von Ifrit um Hilfe bitten. Mit der Hilfe des riesigen Fisches gelangen sie zurück zum Festland.
16:30
Die Monstertür In Nimmerland haben die Verlorenen Kinder die gefährliche Monstertür gefangen und am Boden festgebunden. Doch sie kann sich wieder losreißen und John und Wendy verschlingen. Die beiden Geschwister befinden sich nun in der Nachtwelt. Um wieder zurückzukommen, müssen sie nochmal durch die Tür gehen, aber es ist gar nicht so einfach, die zu finden. Die Suche danach wird nicht einfacher, als Hook und Smee auch noch verschlungen werden.
16:55
Johns Totemtier In Nimmerland nehmen die Darling-Geschwister an der großen Totem-Zeremonie der Indianer teil. Dabei erscheint ein Tier, das sich einen Menschen aussucht, dessen Totemtier es sein will. Diesmal erscheint ein Marmoset-Äffchen, und es sucht sich John aus. Da John unfreundlich ist, schnappt sich das Äffchen seine Brille sowie das Große Buch und läuft weg. John, der ohne Brille nichts sieht, muss das Äffchen finden und sich bei ihm entschuldigen.
17:15
Wer ist der Mutigste? Mogli möchte herausfinden, wer das mutigste Tier im Dschungel ist. Er fragt Hathi, den Elefanten, den er für sehr schlau hält. Mogli, der Hathis rätselhafte Antwort nicht versteht, hält sich daraufhin selbst für den Schlausten und Mutigsten. Doch im Moment des größten Übermutes stürzt er in einen tiefen Brunnen. Dort muss er eine ganze Nacht alleine verbringen, und das macht ihm schon ein bisschen Angst. Am Morgen findet ihn Tabaqui und hilft ihm heraus. Aber oben lauert bereits Shir Khan. Als Hathi in letzter Sekunde kommt und Shir Khan vertreibt, weiß Mogli, wer das mutigste und schlaueste Tier im Dschungel ist, und er weiß auch, wie er Hathis rätselhafte Antwort deuten muss...
17:25
Moglis Funkelding Mogli findet im Wasser ein Schmuckstück, das aus der Menschensiedlung angeschwemmt wurde. Alle reißen sich darum, jeder möchte es tragen. Nach vielem Hin und Her darf Lali das Funkelding auch mal haben. Aber in der Nacht klauen es die Affen aus der Wolfshöhle. Mogli ist sauer auf Lali, weil er meint, sie habe das funkelnde Menschending verloren. Doch als er die Affen damit sieht, entschuldigt er sich bei Lali, und gemeinsam setzen sie alles daran, das Schmuckstück wiederzubekommen. Fast können sie das kostbare Stück wieder in ihren Händen halten, da taucht Shir Khan auf...
17:35
Der vergessliche Piepmatz Lali und Mogli spielen im Dschungel. Da taucht Shir Khan auf und verfolgt die Beiden bis zum Wasserfall. Darsi, der kleine vergessliche Piepmatz, hat das beobachtet und will die Freunde vor dem nahenden Tiger warnen. Doch als der Vogel durch den "Wasserfall-Vorhang" fliegt, wird er von Shir Khan beobachtet. Mogli und Lali können Darsi noch mit einer Nachricht zu Balu schicken, bevor sie weiter den Wasserfall hinauf flüchten müssen. Shir Khan bleibt ihnen auf der Spur. Ob Darsi es schafft, die Nachricht richtig und rechtzeitig zu übermitteln?
17:45
Ein Tag voller Albträume Ein gemeiner Kobold treibt im Zauberdorf sein Unwesen. Er entlockt den Bewohnern ihre schlimmsten Albträume und lässt sie mithilfe magischer Kristallkugeln wahr werden. Ein Albtraum! Zuerst erwischt es Volpek, der von nun an zum eifrigen Diener wird. Dann ist Pinocchio an der Reihe, der sich in eine unbewegliche Holzmarionette verwandelt. Gut, dass Betulla dem fiesen Kobold auf die Schliche kommt. Doch es wird nicht einfach, ihn zu überlisten.
18:00
Ziemlich allerbeste Freunde Korat und Volpek sind die allerbesten Freunde, doch Volpek würde das natürlich nie zugeben. Und genau das führt zu einem großen Streit, bei dem sich Korat enttäuscht von Volpek abwendet. Pinocchio will vermitteln und tut vor Volpek so, als wäre Korat nun sein bester Freund. Doch Korat versteht das falsch und macht nun für Pinocchio alles, wie vorher für Volpek. Das wird Pinocchio bald zu viel. Als Korat das merkt, flieht er traurig in den Wald.
18:10
Rosalie Walter hat ein Geheimnis, er hat eine Kaulquappe aufgezogen, die nun zu einem großen Frosch herangewachsen ist. Die Brut hat sich ganz nach den Wünschen des Ziehvaters Walter entwickelt. Sie ernährt sich nicht, wie Frösche sonst, von Fliegen und anderen Insekten, sondern speist nach vegetarischen Grundsätzen. Rosalie, wie Walter seinen rosa gefärbten Frosch genannt hat, ist äußerst verschmust und verspielt. Walter und Rosalie sind unzertrennlich. Auch Willi und Maja verlieren schnell die Angst vor Rosalie, als Walter sie in sein Geheimnis einweiht. Für Richter Bienenwachs ist dagegen egal, wie Rosalie ist. Er sieht nur, dass sie ein Frosch ist und will sie mit Hilfe der Ameisen auf dem schnellsten Weg wegschaffen.
18:25
Theo Maja und Willi bekommen einen neuen Mitschüler, Theo. Sie freuen sich, vielleicht einen neuen Freund zu gewinnen, doch Theo ist unfreundlich und abweisend. Er möchte am liebsten den ganzen Tag allein im Stock hocken. Erst als Maja mit Theo zusammen eine Flugübung einstudieren soll, findet Maja den wahren Grund für Theos Unfreundlichkeit heraus: Er hat einen gelähmten Flügel und kann nicht fliegen. Theo will nicht, dass es irgendjemand erfährt, und so hält er alle Bienen mit Unfreundlichkeit auf Distanz. Für Maja ist die Vorstellung, dass er wegen seiner Behinderung auf Freunde verzichten muss, ganz furchtbar, und sie beschließt, Theo aus seinem selbst gewählten Schneckenhaus herauszuholen.
18:35
Die allerbeste Band Karlchen und Monika wollen Kuchen bei Oma essen - doch Oma räumt erst den Schuppen aus. Während sie warten, bauen die beiden aus Omas altem Krempel Instrumente. Das ist die allerbeste Band! Jetzt fehlt nur noch ein Sänger. Und dieser hat eine tierische Stimme! Und war da nicht noch ein Kuchen in Omas Ofen?
18:40
Das Wackel-Paket Monikas Mama wartet auf ihre Freundin, doch die sagt leider ab. Damit Mama wieder lächelt, packen Monika und Karlchen ein Überraschungspaket für sie. Und das hat es in sich! Monikas Mama wundert sich sehr, als Karlchen plötzlich einen großen Karton abliefert. Und warum wackelt der Karton?
18:47
Obst der Woche: Gitta Granatapfel Wer tritt heute beim "Obst der Woche" vor den Vorhang? Singa begrüßt Gitta Granatapfel - eine außergewöhnliche Frucht mit Krone und einem funkelnden Geheimnis im Inneren. Denn wenn man einen Granatapfel öffnet, kommen viele rote Kerne zum Vorschein, die fast wie kleine Edelsteine aussehen. Gitta erzählt, warum sie nicht nur besonders schön ist, sondern auch lecker schmeckt. Hat Gitta Granatapfel das Zeug zum "Obst der Woche"?
18:50
Der kleine König: Schatz zählen Unser Sandmännchen kommt mit dem Büchereiwagen und bringt eine Geschichte vom Kleinen König mit: Der kleine König ist unvorstellbar reich. Heute, so beschließt er, ist der richtige Tag, um seinen Schatz einmal zu zählen. Eine schwierige Aufgabe, die der kleine König auf seine ganz eigene Weise meistert.
19:00
Plappermaul Papperlacacos Lord Gudfred, der Aufbrausende, schenkt König Richard zur Wiedergutmachung für einen Streit einen sprechenden Papagei. Prinz John lässt heimlich den Vogel stehlen. Richard ist verzweifelt. Er hatte den Lord aus Dank zu einem Essen eingeladen und fürchtet dessen Zorn, wenn der Vogel verschwunden ist. Robin und seine Freunde machen sich auf die Suche und finden den Papagei. Doch das Plappermaul entkommt und schnappt einen Zauberspruch von Marian auf.
19:15
Der Mann mit der Maske Prinz John hat eine neue Idee, wie er Robin eine Falle stellen könnte. Er setzt sich eine Maske auf und beklagt, dass er ein Opfer von Prinz John und dessen Sheriff ist. Robin hilft ihm. Der Mann mit der Maske lockt Robin zu einer Stelle, an dem er das Gold, das er Prinz John angeblich gestohlen hat, zurücklassen musste. Die Maske, so der Fremde, muss er wegen seinen vielen Pickeln tragen. Doch bald merkt Robin, dass an der Geschichte etwas faul ist.
19:25
Der Roboter-Check Unfassbar, wie viele Roboter es mittlerweile gibt - und vor allem in wie vielen Formen! Viele von ihnen machen Jobs, die für uns Menschen zu gefährlich sind. Manche fliegen dabei für uns sogar bis zum Mars. Und das Krasse ist, die schlauen Maschinen werden uns Menschen immer ähnlicher. So einen menschähnlichen Roboter trifft Tobi im Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz in Bremen. Roboterfrau "Aila" kann sich schon fast wie ein echter Mensch bewegen und könnte uns in Zukunft vielleicht im Alltag unterstützen. Ingenieur Dennis zeigt dem Checker, was "Aila" so drauf hat und klärt mit ihm auch seine erste Checkerfrage: Haben Roboter Gefühle? Um das herauszufinden, hat Tobi ein paar Geschenke für "Aila" mitgebracht. Wie sie die wohl findet? Die Bremer Forscher haben sogar eine komplette Mondlandschaft nachgebaut. Hier testen sie spinnenförmige Weltraumroboter, die auch in extrem hügeligen Gelände zurechtkommen. An der Universität Erlangen-Nürnberg gibt es Roboter die sogar Fußball spielen können. Die blitzschnellen Maschinen sind ganz schön gute Kicker. Und vor allem werden sie nicht müde. Trotzdem fordert Tobi die Fußballroboter zum Match heraus. Wer bei dem ungleichen Spiel wohl als Sieger vom Platz geht?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Zu dieser Sendung liegen derzeit keine weiteren Informationen vor. Inhalt wird nachgereicht!
20:10
Der Besitzanspruch Dan muss bei einem Notfall in den Ställen helfen. Issie ist verzweifelt, als Blazes Besitzerin kommt, um sie abzuholen. Auf Drängen von Sam schließt sich Natasha dem Dulmoth-Park-Team an. Carolines Pferd ist krank, doch Dan kann es mit Hilfe von Doktor Patrick Freeman retten. Im Stall taucht unterdessen eine Fremde auf, die behauptet, Blazes Besitzerin zu sein. Issie reitet mit Blaze davon. Und Natasha muss entscheiden, auf welcher Seite sie steht.
20:35
Wo sind die Wildpferde? Issie und die Clique nehmen Frankie ins Visier, um herauszufinden, wo die Herde ist. Dabei kommen Geheimnisse von Hexronn ans Licht. Doch ein Fehler von Caroline bringt die Gruppe in Gefahr. Caroline lenkt Frankie ab, damit Stella und Issie sich in ihrer Wohnung umsehen können. Als Frankie zurückkehrt, erwischt sie Issie und sperrt sie in den Schuppen. Doch Issie befreit sich und macht sich auf zum Hafen, wo die Pferde außer Landes gebracht werden sollen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!