09:45
Ein tollpatschiger Held Clumsy gerät in die Fänge von Gargamel. Wenn er ihm den Weg zum Schlumpfdorf verrät, verspricht Gargamel Clumsy ein Amulett, dass aus ihm einen Helden machen kann. Clumsy lehnt ab. Doch dann kann Clumsy sich befreien und mit dem Amulett fliehen. Was er nicht weiß, Gargamels Amulett ist ein Peilsender. So führt Clumsy Gargamel unbeabsichtigt zum Schlumpfdorf. Nun muss Clumsy all seinen Mut zusammennehmen und die Schlümpfe retten.
10:00
Wo ist Papa Schlumpf? Schlaubi soll verhindern, dass Papa Schlumpf bei der Mischung gefährlicher Elixiere gestört wird. Doch Schlaubi prallt mit Clumsy zusammen, fliegt durch die Luft und reißt Papa Schlumpf samt seiner Elixiere um. Die Vermischung der Substanzen lässt Papa Schlumpf unsichtbar werden. Doch der kennt ein Gegenmittel. Für die wichtigste Zutat, das Schnurrhaar einer Katze, begeben sich Schlaubi, Schlumpfine und Papa Schlumpf in Gargamels Schloss.
10:10
Der ferngesteuerte Spion Mithilfe eines Amuletts kann Azrael fliegen. Er soll für Gargamel das Schlumpfdorf ausfindig machen. Sturmi und Handy entdecken den Kater. Um ihr Dorf zu retten, planen Sturmi und Handy, Azrael in der Luft zu attackieren. Dabei arbeiten die zwei aber nicht zusammen, beide wollen den Ruhm für sich. Azrael wird zu Fall gebracht, doch dann hebt Gargamel selbst ab. Nur gemeinsam kann es Sturmi und Handy gelingen, den bösen Zauberer zu besiegen.
10:20
Waffel-Mittwoch Mit Schrecken stellt Koch fest, dass die Schlümpfe Lilys Waffeln lieber mögen, als seine. Er versetzt Lilys Teig mit einem Flachmacher, damit die Waffeln keine Ecken und Kanten mehr haben. Doch Lily macht aus ihrem Teig einfach Pfannkuchen, die die Schlümpfe sogar noch lieber essen. Das ist zu viel für Koch. Er entführt Lilys Waffel-Wagen, mit dem er droht über eine Klippe zu stürzen. Gerade noch rechtzeitig können ihn die Schlümpfe retten.
10:30
Die schlumpftastischen Fünf Zum Schutz vor Gargamel wollen die Schlümpfe ein Rettungsteam installieren. Da sich niemand freiwillig meldet, lässt Papa Schlumpf die Mitglieder in einer geheimen Abstimmung wählen. Jokey manipuliert die Wahl. So gehören am Ende Baby, Dummi, Fauli, Clumsy und Fürchti zum Team. Als es Gargamel dann tatsächlich gelingt, fast das ganze Schlumpfdorf gefangen zu nehmen, müssen die schlumpftastischen Fünf zeigen, dass sie zurecht gewählt wurden.
10:40
Alles auf Probe - Teil 1 Auf der Flucht vor einer fiesen Hundebande fliehen die jungen Stadthasen Max, Chester und Kela aus der Großstadt in den Wald. Dort suchen sie nach der sagenumwobenen Rabbit Academy. Ihr Plan: Schnell ein paar Zaubertränke stibitzen, um die Hundebande in der Stadt zu besiegen. Doch die Schule zu finden, und dann noch die Tränke zu klauen, ist gar nicht so einfach - und kaum haben sie die Tränke entdeckt, werden sie auf frischer Tat ertappt...
10:50
Alles auf Probe - Teil 2 Max, Chester und Kela merken schnell: Magie funktioniert nicht ohne das entsprechende Wissen. Also kehren sie an die Lärchenhain-Schule zurück, um die Magie von Grund auf zu lernen und Meister zu werden. Doch die Aufnahmeprüfung ist knifflig und die Stadthasen schneiden nicht gut ab. Als letzte Chance zeigen sie in einem improvisierten Theaterstück, warum sie unbedingt bleiben wollen. Ob sie damit das Herz der Lehrer und Schüler gewinnen können?
11:00
Der Elefanten-Hirn-Trank Max wird mit einem Spickzettel erwischt. Zur Strafe muss er die Namen aller berühmten Meister auswendig lernen. An der magischen Schule muss es doch einen Trank für ein besseres Gedächtnis geben, denkt sich Max. Schnell wird er fündig und vertauscht den "Elefanten-Hirn-Trank" heimlich mit einem anderen Trank. Pech für Direktor Fritz. Dieser braucht auch dringend Gedächtnishilfe - und macht sich heimlich an der falschen Flasche zu schaffen...
11:10
Talis-Manie Max ist sauer: Die Talismane der Stadthasen sind weniger mächtig als die der anderen Schülerinnen und Schüler. Wie soll Max da das anstehende Rennen gewinnen? Aber zum Glück verspricht ihm Bridger Boone, ihm für ein paar Gefälligkeiten einen starken Talisman zu besorgen. Max kommt ordentlich ins Schwitzen - aber er wird gelinkt. Am Ende steht Max mit einer Talisman-Attrappe da. Um das Rennen trotzdem zu gewinnen, muss er kreativ werden...
11:20
Ein ausgekochter Plan Es ist Prüfungszeit in der Pirate Academy: Schiffe kapern steht an - und die Mantas sind klar im Vorteil, da die Eltern von Gustav und Alina ihnen ein brandneues Piratenschiff gekauft haben. Dagegen kommen die Sardinen mit ihrem alten Kahn nicht an. Aber Käpt'n Raubein weiß, wie man als Pirat siegt. Sie will, dass ihre Sardinen die gegnerische Crew mit einer verdorbenen Brühe außer Gefecht setzen. Gut fühlen sich Finn, Alexander und Zoe dabei nicht. Träumst du davon, die sieben Weltmeere zu besegeln, feindliche Galeonen zu entern und unermessliche Schätze zu entdecken, genau wie die großen Piraten der Zeitgeschichte... ...dann lerne es in der Pirate Academy!
11:35
Der gestiefelte Pirat Für das große Jahrgangsportrait, dass Käpt'n Yogatee malt, möchte Finn gut aussehen. Dazu sucht er sich todschicke Piratenstiefel aus einer Beute von Käpt'n Raubein aus. Zu klein? Ach woher! Doch diese Stiefel sind wirklich viel zu klein und drücken ganz grausam. Finn kann kaum darin stehen und an Herumlaufen ist nicht zu denken. Nur leider haben seine Mitschüler wenig Verständnis dafür, dass er sich vor der Arbeit drückt, bis das Bild fertig ist.
11:45
Fauler Zauber Jeden Morgen nimmt Conan den friedfertigen Seepferdchen ihre Frühstücks-Mangos weg. Finn, Zoe und Alexander wollen etwas gegen diesen unverschämten Räuber unternehmen. Nur was? Conan ist sehr stark und keiner der anderen Piratenschüler könnte es mit ihm aufnehmen. Aber die Seepferdchen haben eine Idee. Mit einer Voodoo-Puppe soll Conan verzaubert und kontrolliert werden. Ab sofort wird er nur noch das tun, was ihm befohlen wird.
11:55
Kneifen verboten! Die große Segelregattaprüfung steht an. Doch Alexander hat ein Problem: Durch einen Sturz ist er plötzlich seekrank geworden. So kann er unmöglich das Schiff seiner Mannschaft steuern. Alexander traut sich nicht Zoe und Finn zu beichten, dass er wegen Seekrankheit nicht an der Regatta teilnehmen kann. Sie würden ihm unterstellen, dass er kneift. Und natürlich will auch Alexander mit den Sardinen den wohlverdienten Sieg einfahren. Aber wie nur?
12:10
Leo und die gestrandeten Piraten Als Leo mit seinen Freunden Lisa und Lollo in Florenz ankommt, gerät er gleich in eine Verschwörung. Noch bevor er sich bei Maestro Verrocchio vorstellt, um in dessen Kunstwerkstatt zu studieren, entdeckt er ein verlassenes Kanalsystem. Dort will er ein geheimes Labor einrichten, um in Ruhe neue Erfindungen zu entwickeln. Doch nicht nur Leo nutzt die Kanäle, auch eine Bande gestrandeter Piraten, die einen Überfall auf den Palast der Medici planen.
12:25
Leo und die Münze der Medici Jedes Jahr verschenkt die Familie der Medici Münzen an die ärmsten Bürger der Stadt, die ihren Mitmenschen Gutes getan haben - ein gefundenes Fressen für Piratenkapitän Azzurro, der die Münzen stehlen will, um damit sein gestrandetes Schiff wieder flott zu machen. Doch er hat nicht mit Leo gerechnet: Dessen neueste Erfindung, ein mechanischer Greifarm, ist wie gemacht dafür, sich die Münzen rechtzeitig vor der Zeremonie wiederzuholen.
12:35
Leo und das Feuerwerk des Chinesen Leo lässt sich überreden, ein Feuerwerk über der Stadt anzusehen, das die Medici aus China bezogen haben. Zwar würde er sich lieber in sein Labor einschließen, um seine neueste Erfindung, eine Wasserpumpe, zu verfeinern. Doch als er hört, dass die Piraten den chinesischen Händler überfallen haben, um den Medici eine eigene, weniger freundliche Überraschung zu bereiten, macht er sich mit seinem Gleiter auf, um den Plan zu vereiteln.
12:45
Leo und der Riese mit der Keule Die Piraten sind auf der Suche nach einem legendären Schild, das einst ein Vorfahre der Medici trug. Dieser besiegte damit einen Riesen, der die Bevölkerung bedrohte. Seit dieser Zeit sind die Medici die Schutzpatronen der Stadt Florenz. Um den Piraten einen Schrecken einzujagen und so zu verhindern, dass sie den berühmten Schild stehlen, nutzt Leo ein Gerät, das er vor Kurzem entwickelt hat, um Vögel anzulocken.
12:55
Leo und der mechanische Löwe Jedes Jahr lassen sich die Medici eine neue Attraktion während des Frühlingsfestes einfallen. Diesmal soll ein echter Löwe gezeigt werden. Die Piraten wollen den Löwen freilassen, um die Bevölkerung in Angst und Schrecken zu versetzen und die Schuld dafür den Medici in die Schuhe schieben. Um die Gefahr zu bannen, entwickelt Leo einen mechanischen Löwen. Doch der funktioniert leider nicht so wie geplant.
13:10
Leonardo da Vinci Wie bekam Leonarda da Vinci das geheimnisvolle Lächeln der Mona Lisa hin? Und wie halfen ihm eine Pusteblume dabei, Flugapparate für den Menschen zu konstruieren? Die zeitreisende Promireporterin Clarissa heftet sich an die Fersen von Leonardo da Vinci, der fast nie schläft, immer wieder Neues erfindet und kaum etwas zu Ende bringt. Das Universalgenie hat auch 500 Jahre nach seinem Tod weltweit Fans in Bielefeld trifft Clarissa Schüler und Studenten, die seine Roboterritter und Mausfallenkatapulte nachbauen.
13:35
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
13:45
Das Casting Um bei dem Musical "Swang" mitzumachen, müssen die Freundinnen Lumi und Lelle ein Casting bestehen. Lelle sieht sich schon in einer Hauptrolle als Tänzerin, doch Lumi, die als Sängerin antritt, zweifelt an sich.
14:00
Erwartung und Enttäuschung Lumi und Lelle lernen die anderen Mitglieder ihrer Schauspielgruppe kennen. Lelle findet besonders einen Jungen namens Ville interessant... Nur eine der beiden ist happy, als sie erfahren, welche Rollen sie ergattert haben.
14:10
Folge Reena ist wütend: Gustav hat es ganz schön vermasselt. Aber Gustav will nicht aufgeben und versucht um jeden Preis, Possenhofen - und die Freundschaft zu Reena - zu retten. Rosa hat Klarheit und einen Plan für die Zukunft. Als Fabienne davon erfährt, kann sie sich allerdings nicht für ihre Mitbewohnerin freuen. Io gelingt es nicht, Joyce klarzumachen, dass sie wirklich alles - Freunde und Zuhause - mit ihrer geplanten Mission aufs Spiel setzt.
14:35
Folge Joyce befindet sich auf der Zielgeraden. Alles verläuft nach Plan, bis sie auf einmal ihre Vergangenheit einholt. Nun muss Joyce eine harte Entscheidung fällen. Das Theatermodul hat es nach Possenhofen geschafft, doch ohne Joyce kaum Chancen auf den Sieg. Das will Julia ändern und läuft zu Höchstleistungen auf - wird sie die Aufführung retten können? Sirius erhält einen Überraschungsbesuch, der so gar nicht nach seinem Geschmack verläuft.
15:00
Gesang für Delphine Bella hat die Idee, im "Rikki's" ein Benefizkonzert zu Gunsten eines Vereines zum Schutz von Delphinen zu geben. Sophie hört das zufällig mit an und verkauft die Idee als ihre eigene. Sie überzeugt Rikki und Zane davon, das Konzert im Café zu veranstalten und ihr die Organisation der ganzen Veranstaltung zu überlassen. Bella ist zunächst empört über diesen Ideenklau, gibt sich dann aber zufrieden, mit ihrer Band bei dem Konzert dabei zu sein. Doch Sophie schafft es, Bella und die Band auszubooten. Und auch sonst treibt sie Dinge, die ganz und gar nicht im Sinne des Benefizgedankens sind. Bei Cleo zu Hause gibt es derweil Probleme, weil sich drei weibliche Hausbewohnerinnen ein Bad teilen müssen...
15:25
Rikkis Alleingang Wieder steht eine Vollmondnacht bevor. Rikki, Bella und Cleo haben mit Zane abgemacht, dass sie die Nacht gemeinsam im Café verbringen werden. Dass Will auch dabei sein soll, passt Zane überhaupt nicht. Als Nate und ein paar Jungs auftauchen, um die Pokerpartie durchzuziehen, die eigentlich für diesen Abend geplant war, hält Zane sich nicht an sein Versprechen. Die Jungs machen sich im Café breit und es kommt zwischen Rikki und Zane zu einem heftigen Streit. Rikki stürmt aus dem Café und schwimmt nach Mako Island, wild entschlossen, den Wassertentakel herauszufordern. Derweil hängt Cleo im Café fest, da dort alles drunter und drüber geht...
15:45
Ein perfektes Team Rabbit richtet immer wieder Chaos in Carinas Tierarztpraxis an, weil er den Katzen im Haus nachjagt. Für Rabbit muss ein neues Zuhause gefunden werden. Mia und Mattis sind traurig und ratlos. In Centopia erwarten Mia schlechte Neuigkeiten. Die Insel Dystopia von Lord Drakon nähert sich Centopia rasch. Phuddle hat zwar eine neue Erfindung gemacht, um die Angreifer abzuwehren, doch es ist unklar, ob die Zeit reicht, diese Algenblitz-Kanonen aufzubauen. Die Dunkel-Drachen von Lord Drakon verabscheuen den Algengeruch und lassen sich damit gut in die Flucht schlagen. Doch es nicht klar, an welcher Küste sie ankommen werden. Derweil sind Mia und Yuko auf der Suche nach einer neuen Zutat für den "Trank der Einheit".
16:10
Eine hinterlistige Täuschung Mia und Mattis arbeiten hart daran, den Stall von Eselin Linda so herzurichten, dass Hund Rabbit dortbleiben kann. Aber Lindas Besitzer Hektor ist weiterhin misstrauisch gegenüber Rabbit. Mia und ihre Freunde Yuko, Mo und Riok suchen die neueste Zutat für den rettenden "Trank der Einheit", während Gargona weiter versucht, an den "Glüh-Stock" zu gelangen, um in Lord Drakons Gunst zu steigen. Dazu spannt sie diesmal den ahnungslosen Polytheus ein. Polytheus vertauscht bei den Elfen den "Glüh-Stock" mit einem identischen normalen Stock und bringt den magischen Stock zu Gargona. Er weiß nicht, dass Gargona damit Lord Drakon und seine finsteren Pläne unterstützen will. Als Polytheus das von Mia und ihren Freunden erfährt, ist er entsetzt. Doch die Freunde wollen ihn bei der Rückeroberung des "Glüh-Stocks" nicht dabeihaben.
16:30
Wer hat den Grizzly zum Lachen gebracht? Der Grizzly wäre beinahe an seinem Lachen erstickt. Ausgerechnet er, der gerade den "Lachdoma-Wettbewerb" gewonnen hat, weil er als einziger beim Kitzeln ernst geblieben ist. Schuld daran soll ein Brief sein mit einem gar nicht witzigen Witz. Und ausgerechnet heute muss Sherlock Yack auf die Hilfe von Hermione verzichten, die ihren freien Tag hat und den Heißsporn Känguru als Ersatz geschickt hat. Aber der Detektiv ist sicher, dass der Täter unter den anderen Teilnehmern des Wettbewerbs zu finden ist. Wer war es: Papagei, Pavian oder Gorilla?
16:45
Wer hat den Doktor bestohlen? Dr. Schnabelmann, der Sherlock Yack Augentropfen verschreiben will, findet seinen goldenen Federhalter nicht. Sonst steckt er immer in seiner Brusttasche, was ein Tintenfleck beweist. Aber nun ist er weg. Jemand muss ihn gestohlen haben. Hermione erkundigt sich nach den letzten Patienten, die der Doktor behandelt hat. Der Storch, das Meerschweinchen und das alte Pferd kommen als Täter in Frage.
16:55
Die Hexenbraut Eine junge Hexe in der Nachbarschaft verliebt sich in Jon. Da der nicht willig ist, wird er kurzerhand verzaubert. Ebenso Liz, die ihren Plänen im Weg steht.
17:10
Fitness-Wahn Garfield soll trainieren. Die Muskelprotz Maus Biff versucht, ihn in Form zu bringen. Doch Garfield wehrt sich mit allen Mitteln.
17:20
Die Rache des Zauberkessels Papa Schlumpf misslingt ein Zaubertrank, was er darauf zurückführt, dass sein Zauberkessel veraltet ist. Schlaubi schmeißt diesen daraufhin auf den Müll. Auf der Suche nach einem großen Gefäß für sein neues Gericht entdeckt Koch den Kessel und nimmt ihn mit. Als er mit dem Kochen beginnt, wird dieser plötzlich zum Leben erweckt. Wütend auf Papa Schlumpf, begibt sich der Kessel auf einen Rachefeldzug.
17:35
Den Sternen so nah Papa Schlumpf fiebert einem großen Moment entgegen. Für eine Stunde wird am nächsten Tag der sonst für 3.000 Jahre von Sternenstaub umhüllte Vega Schlumpfonius-Stern zu sehen sein. Doch Baby und Monkey sind zu unvorsichtig und beschädigen das Teleskop. Während Handy sich an die Reparatur macht, machen sich Wild und Monkey auf die Suche nach einem Sternenersatz für Papa Schlumpf.
17:45
Der perfekte Streich Den Schlümpfen werden Jokeys explodierende Geschenke langweilig und Jokey plant daher, ihnen den besten Streich der Welt zu spielen. Er stiehlt ein Elixier aus Papa Schlumpfs Labor, nicht wissend, dass es sich dabei um Blaubeersaft handelt, und beträufelt damit in der Nacht heimlich die Schlümpfe während sie schlafen. An nächsten Tag glaubt er, sie in Steine verwandelt zu haben, und er ahnt nicht, dass ihm damit gerade ein Streich gespielt wird.
17:55
Klebefinger Was für ein Schlamassel: Beim Versuch, ein klebriges Stöckchen loszuwerden, zerdeppert Minus Drei die Teekanne von Frau Urschrei! Ausgerechnet am Abschlusstag des Töpferkurses. Das klebrige Stöckchen bringt den Erfinder Minus Drei auf die Idee, selbst einen Kleber herzustellen. Leider verklebt der neue Superkleber nicht nur die Scherben der Teekanne - er eignet sich auch gut, um wilde Lucys zufällig festzukleben.
18:05
Lucysaurus Rex Das Sauriermädchen Rexie verwandelt sich in ein wildes Ungeheuer, weil sie aus Versehen die wilde Lucy verschluckt! "Lucysaurus" lässt Farnheim beben! Minus ist zum ersten Mal ratlos. Alle Versuche, die wildgewordene Rexie irgendwie zu stoppen, gehen schief. Bis Rexie mit Lucy im Bauch einen Riesen-Dino-Schluckauf bekommt. Das schüttelt Lucy durch und rüttelt Minus Drei auf.
18:15
Peter und der James-Bot Peter, James, Hannah und Norman haben einen Robo-Club. Einmal im Jahr treten ihre kleinen Roboter gegeneinander an. Bisher hat immer der "NormanTron" von Norman und Hannah gewonnen. Und jedes Mal hat Norman danach freudig seinen "Robo-Tanz der Sieger" dargeboten. Das nervt James so sehr, dass er sich von Peter diesmal zum Schummeln verleiten lässt. Doch dann versagt die Technik ihres "James-Bots", was gefährliche Folgen hat.
18:25
Gefährliche Gezeiten Jodie möchte Hannah in den Klippen von Kap Pontypandy eine Höhle zeigen, die nur bei Ebbe zugänglich ist. Mit Charlies Boot fahren sie aufs Meer, um von dort aus mit Kajaks in die Höhle zu fahren. Doch es ist Springtide und Jodie hat die Stärke der einsetzenden Flut unterschätzt. Das Boot wird von der Strömung fortgerissen und Ellie aus ihrem Kajak geschleudert. Hannah muss allein versuchen, das Boot zu erreichen, um Hilfe zu holen.
18:35
Toni hebt ab Die Zoobande sitzt nach einem nächtlichen Unwetter im Sumpf fest. Was nun? Toni erweist sich als Retter in der Not und macht von der Luft aus trockene Stellen im Sumpf ausfindig. Zacki fährt die Grashüpferbeine der Zoobahn aus und nun hüpfen sie von einer trockenen Stelle zur nächsten, bis sie wieder Schienen unter den Rädern haben. In letzter Minute erreichen die Tiere den Zoo.
18:47
Fidi und Singa spielen ein Märchen über Sterne Singa und Fidi spielen im Baumhaus das Märchen vom Sternschnupfen: Dabei geht es um einen Stern mit Schnupfen, der ganz alleine ist und kalte Füße hat. Und das besondere an diesem Stern ist: Immer wenn er niest, niest er ganz viele kleine Sternchen in den Himmel. Plötzlich hat der Stern neue Freunde, die ihm dicke Socken schenken, sodass er wieder gesund wird. Manchmal muss er trotzdem Sternschnuppen niesen. Wenn man die sieht, darf man sich etwas wünschen.
18:50
Moppi und MiWau: Die Hundekatze Unser Sandmännchen kommt mit der E-Lok und bringt eine Geschichte von Moppi und MiWau mit: Ach wie gern hätte MiWau auch so einen schönen roten Spielknochen wie Moppi. Doch der lässt nicht mit sich reden: Der Knochen gehört ihm, denn er ist ein Hund und MiWau eine Katze. Punkt. Für MiWau gibt es jetzt nur noch eine Möglichkeit: Sie muss sich als Hund ausgeben. Und das geht am besten beim - na klar - Schlafwandeln. Das macht sie so lang und nervtötend, bis Moppi ihr vor lauter Erschöpfung den Knochen überlässt. Denn eigentlich will er doch nur eins: seine Ruhe...
19:00
Die Schlucht des Vergessens Die böse Fee Lunala verbannt Merlin in einen magischen Käfig, um sich dann selbst in den Magier zu verwandeln. Mit dieser List will Lunala Excalibur in ihre Gewalt bringen. Nur Morgan kann sie noch stoppen. Sie war Zeugin der Verwandlung. Doch wer glaubt schon einer Tintagel, wenn sie sich gegen den vermeintlichen Merlin stellt.
19:15
Iwein der Schreckliche Um sein Bündnis mit König Uther zu stärken, vertraut König Urien ihm seinen sechsjährigen Sohn Iwein an. Doch am Hof von Camelot wird niemand mit dem anstrengenden Jungen fertig. Iwein macht nur Unsinn und büxt ständig aus. Ganz zu schweigen davon, dass er zur Tafelrunde gehören will. Arthur und seine Freunde versuchen, ihm das auszureden. Doch um zu beweisen, dass er das Zeug zum Ritter hat, fordert der Junge den bösen König Horsa heraus.
19:25
Geschäfte machen Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Tarkan, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Clarissa und Tarkan sind gefangen im eigenen Studio! Der Ausweg ist mit Laserstrahlen versperrt, die sich nur dann in Luft auflösen, wenn die beiden fünf Rätsel richtig entschlüsseln. Aber welche Rätsel eigentlich, und wer verbirgt sich hinter der unheimlichen Stimme, die die beiden gefangen hält - womöglich bis zum Ende aller Zeiten? Als Clarissa und Tarkan aufgeht, dass sie im Studio nicht mal ein Klo hätten, beeilen sie sich, die richtigen Lösungen zu finden. Vielleicht stecken die in der Beantwortung der fünf Fragen der Sendung? Wer hat die Toilette erfunden? Zum Glück ist es heute ganz einfach. Wenn man mal muss, geht man auf die Toilette. Wenn man fertig ist, spült man die Hinterlassenschaft einfach hinunter. Aber das war natürlich nicht immer so. Wie haben die Menschen eigentlich früher ihr Geschäft gemacht und wer hat die Toilette erfunden? Clarissa kennt die Antwort. Warum heißt die Toilette Toilette? Warum heißt es "Geld auf den Kopf hauen"? Warum sind Schulklos immer ekelig? Woher weiß die Pflanze, in welche Richtung sie wachsen soll? "Wissen macht Ah!" im Internet: www.wissen-macht-ah.de
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Trendcheck August 2026 Sarah ist auf dem Festival Lollapalooza Berlin und möchte wissen: Auf welche Stars freuen sich die Besucherinnen und Besucher am meisten? Welche Songs laufen gerade in Dauerschleife? Warum nutzen alle wieder Kabelkopfhörer? Was darf für ein perfektes Festival-Outfit nicht fehlen und welche Social-Media-Trends darf man nicht verpassen?
20:10
Keedies Burnout Keedies Burnout macht besonders Addie Sorgen, die erfährt, dass Keedie zwei Jahre zuvor ebenfalls mit Miss Murphy einen heftigen Zusammenstoß hatte. Es ging um die Schlacht von Killicrankie. Was genau passierte, hatte Keedie nie erzählt. Sie geht mit Addie zu einer "Schlucht", über die sie damals mit ihrem Vater springen wollte. Doch wegen des Vorfalls kam es nie dazu. Aber nun springen die beiden Schwestern, Keedie öffnet sich und erzählt von damals.
20:35
Die Befreiung Addie muss sich bei einer Anhörung für ihren tätlichen Angriff auf Emily verantworten. Audrey und Frank gelingt es, Jenna davon zu überzeugen, dass sie hilft und Addie entlastet. Während der Anhörung zeigt Miss Murphy ihr wahres Gesicht. In der Vergangenheit gelingt es Elinor, ihre Schwester Maggie durch einen Trick zu befreien und den Hexenjäger aus der Stadt zu jagen. Jetzt fehlt Addie nur noch die Genehmigung für die Hexen-Gedenktafel.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!