16:35
Der wilde Drache Marian soll mal wieder Derke zurückverwandeln. Der Drache setzt sie dabei so unter Druck, dass sie die Nerven verliert und einen Zauberspruch loslässt, der Derke zum wilden Tier macht. Der Drache ist nicht mehr Herr seiner selbst, erkennt niemanden mehr und bringt schließlich das ganze Dorf in Gefahr. Robin und seine Freunde haben alle Hände voll zu tun, den wild gewordenen Derke in Schach zu halten. Dann hat Robin eine Idee.
16:45
Prinzessin in Gefahr Marian ist zum Großen Rat der Lords eingeladen und soll dort sprechen. Sie hat einige neue Ideen, die Prinz John überhaupt nicht gefallen. Plötzlich wird ein Anschlag auf Marian verübt. Prinz John überschlägt sich in Sorge um die Cousine und besteht darauf, an Marians Stelle zum Großen Rat zu fahren. Marian wird zu ihrer Sicherheit eingesperrt. Scarlett gelingt es, sie zu befreien. Mit Robins Hilfe machen sich die Mädchen auf den Weg zum Großen Rat.
16:55
Der Mentor Zu Robins großer Freude ist sein Mentor William Langland im Dorf. Robin hat ihn schon seit einer Ewigkeit nicht gesehen. William ist der Bogenschütze, der Robin das Schießen beigebracht hat. Doch leider ist William nur noch ein Schatten seiner selbst. Als Robins Freunde verhaftet werden und Robin sie mit Williams Hilfe befreien möchte, stellt er fest, dass sein Held von einst kein Selbstvertrauen mehr hat. Wie könnte er ihn bloß motivieren?
17:05
Der Goldtransport König Richard bittet Robin und seine Freunde, einen Goldtransport von Lord Gudfred zu bewachen. Prinz John will das Gold unbedingt haben und setzt die Räuber darauf an. Sie lenken Robin ab. Die Räuber fingieren einen Unfall mit einem Viehwagen. Robin und seine Freunde retten sofort die Tiere. Währenddessen greifen die Räuber Lord Gudfreds Wachen mit Robins Pfeilen an und rauben das Gold. Nun ist das Gold weg und Robin steht für alle als Schuldiger da.
17:20
Der Zauberkessel Natürlich haben unsere Wikinger immer Hunger. Und wenn sie dann schon mal die Gelegenheit haben, an gegrillte Würstchen zu kommen, nutzen sie sie. Leider haben sie keine Ahnung, dass sie damit den Koch gehörig gegen sich aufbringen. So kann es eigentlich nicht weitergehen: tagein, tagaus gibt es auf Halvars Drachenboot nichts anderes als Heringe zu essen. Da kommt der Duft von leckeren Würstchen gerade recht. Irgendwo hinter dem Nebel der Küste von Island scheint ein Koch dabei zu sein, zwischen Geysiren und heißen Quellen ein Festmahl für den isländischen König zuzubereiten. Etwas Besseres kann den Wikingern gar nicht passieren! Sofort machen sich Halvar, Faxe und Wickie auf den Weg, Heringe und Honigwein gegen heiße Würstchen einzutauschen. Doch Ragnär, der Koch des ansässigen Königs, ist alles andere als bereit, seine leckeren Schätze an irgendwelche hergelaufenen Bittsteller abzugeben. Stattdessen wird er fuchsteufelswild, als Faxe, ohne weiter nachzufragen oder sich beherrschen zu können, ein Großteil der frischen Würstchen in sich hineinschlingt. Nun ist es an Wickie, eine Erfindung zu machen, die Ragnär wieder besänftigt und den ganzen Wikingertrupp lebend aus Island entkommen lässt. Und natürlich bleibt Wickie diese Erfindung nicht schuldig: mit ein paar Handgriffen bastelt er einen Zauberkessel, der Ragnär kostbarer vorkommen wird als alle Würstchen der Welt.
17:35
Der weltbeste Krieger Halvar hat eigentlich Wichtigeres zu tun, als sich um Tjures neugeborenen Sohn zu kümmern. Doch es geht kein Weg daran vorbei: der kleine Schreihals braucht rund um die Uhr Betreuung. Und Halvar scheint als Babysitter besonderes Talent zu haben! Natürlich kann Halvar es gar nicht verkraften, dass Baltak, der Chef des Nachbardorfes, ihn beim Armdrücken besiegt hat. Wütend fordert er den Gegner zu einem erneuten Zweikampf, einem mit allem Drum und Dran, heraus. Großspurig teilt Halvar mit, dass sich Baltak am kommenden Tag das gesamte Gold von Flake unter den Nagel reißen darf - sollte er erneut siegen. Doch soweit darf es keinesfalls kommen: Halvar brennt vor Ehrgeiz und Wickie versucht alles, um seinen Paps für den Wettstreit in Topform zu bringen. Doch die Vorbereitungen werden urplötzlich und äußerst empfindlich gestört, als ausgerechnet heute Tjures Frau einen Sohn zur Welt bringt, der zwar ganz der Augenstern der stolzen Vaters ist, dabei aber so laut und so unversöhnlich brüllt, dass es die Wikinger auf die Knie zwingt und sie sich die Ohren verstopfen müssen. An Training ist nicht mehr zu denken! Alles kreist ab jetzt einzig und allein darum, den Jungen zu beruhigen und in den Schlaf zu singen. Und mit jeder Stunde, in der sich auch Halvar um das Baby kümmern muss, schwinden seine Chancen, am nächsten Tag Baltak mit Erfolg begegnen zu können.
17:50
Eingeseift Das Erntedankfest in Flake droht zu platzen, wenn sich Snorre weiterhin weigert, sich zu waschen und die Strümpfe zu wechseln. Wickie nimmt die Sache in die Hand und schmiedet einen Plan, Snorre einzuseifen. In Flake soll der Gott Freyr, der für reiche Ernten verantwortlich ist, mit dem alljährlichen Frühlingsfest geehrt werden. Doch Greta, die sowohl die Feierlichkeiten wie auch die bunten Vergnügungsstände auf dem Dorfplatz mit ihrem Lied eröffnen soll, weigert sich standhaft. Warum? Weil ihr Sohn Snorre stinkt wie ein ganzes Fass toter Heringe! Solange der Kerl nicht frisch gewaschen und parfümiert vor ihr steht, ist das Fest nicht würdevoll zu begehen. Greta singt keinen Ton! Und Snorre? Der weigert sich, auch nur die Strümpfe zu wechseln, die er seit 18 Jahren ungewaschen trägt! Unvorstellbar ist es für ihn, sich mit trockenen Kräutern abzureiben oder gar Rosenwasser über sich spritzen zu lassen. Der große Festtag droht zur großen Ernüchterung zu werden, als Wickie etwas in die Finger gerät, was ein Gallier vorzeiten im Dorf zurückgelassen hat, ein Stück, dessen Funktion bislang allen schleierhaft geblieben ist. Es ist Seife! Und kaum hat Wickie entdeckt, was man damit anstellen kann, ist auch schon ein raffinierter Plan in ihm gereift: Snorre soll nach Strich und Faden eingeseift werden!
18:00
Hoch lebe Fritz! Zum 40. Lehrjubiläum von Direktor Fritz wollen ihm die Schüler etwas ganz Besonderes schenken. In einem alten Jahrbuch entdeckt Max, dass Fritz als Kind immer nur am Rand stand. Das bringt Max auf DIE Idee: Sie stellen die alten Szenen nach - doch diesmal soll Fritz im Mittelpunkt stehen und zum Helden werden! Doch Fritz weiß gar nicht wie ihm geschieht und die Aktion droht völlig zu entgleisen...
18:10
Piekser im Bienenstock Während eines Schulausflugs entdecken Maja und Willi den regungslosen Piekser auf der Wiese. Er ist ohnmächtig, wie es scheint. Maja setzt durch, dass Piekser mit in den Bienenstock kommt. Als er dort erwacht, benimmt er sich zur Verwunderung aller wie ein Baby. Richter Bienenwachs will Piekser dennoch aus dem Stock werfen, doch Maja setzt sich dafür ein, dass er bleiben darf, bis er wieder normal ist. Die Königin erlaubt es. Maja versucht mit viel Ausdauer, ihn an seine Vergangenheit als böse Wespe zu erinnern. Doch Piekser spielt ein böses Spiel. Er hat seine Identität nicht wirklich verloren, sondern hat es mal wieder auf die Vorräte der Bienen abgesehen. Tatsächlich geht der Plan auf und Maja fühlt sich schuldig. Doch sie hat schon eine Idee, wie sie den Fehler wieder gut machen kann.
18:25
Königin Maja Die Bienenkönigin muss für einen Tag den Stock verlassen und ernennt Maja in dieser Zeit zu ihrer Vertreterin. Richter Bienenwachs neidet Maja die Beförderung und schikaniert sie. Schließlich wirft Maja den Richter mit ihrer königlichen Macht aus dem Bienenstock, um sich seiner Tyrannei zu entledigen. Der Richter ist verzweifelt und schwört Rache. Unter einem Vorwand lockt er Maja aus dem Bienenstock und kehrt heimlich zurück. Voller diebischer Freude verwüstet er den Thronraum. Als die echte Königin zurückkehrt, schiebt der Richter Maja den Vandalismus in die Schuhe. Die Bienenkönigin ist sehr enttäuscht von Maja, die zusammen mit Willi nun beweisen muss, dass der Richter selbst dahintersteckt. Mit etwas Glück können die beiden den Richter überführen und Majas Unschuld beweisen.
18:35
Eingesperrt Odo folgt Krabbler, seinem kleinen Käferkumpel, und wird versehentlich mit Rosie und Flo in der Hütte der Campleiterin eingesperrt. Während sie auf ihre Rettung warten, hält Odo sich und die beiden anderen mit einem Tischtennisball und einer Dose Pfirsiche bei Laune.
18:40
Teamarbeit Die Camperchen sollen ein Modell bauen, von dem, was ihnen im Waldcamp am besten gefällt. Die Campleiterin stellt für diese Aufgabe Paare zusammen. Odo arbeitet dieses Mal nicht mit Doodle zusammen, sondern mit Leo. Die Zusammenarbeit zwischen Odo und Leo klappt besser als gedacht. Selbst, als es zum Schluss so aussieht, als würden sie scheitern, haben sie eine gute Idee, um die Aufgabe in letzter Sekunde zu lösen. Echte Teamarbeit!
18:47
Gemüse der Woche: Grete Rote Betes Geheimnis Hinter dem kleinen Vorhang im Baumhaus wartet wieder das "Gemüse der Woche" mit einem besonderen Geheimnis. Diesmal überrascht es mit einer kräftigen roten Farbe: Sein Saft eignet sich nicht nur zum Färben von Lebensmitteln, sondern auch zum Malen. Juri testet, wie gut sich mit dem Saft Bilder gestalten lassen.
18:50
Licht an!: Hüpfen statt streiten Unser Sandmännchen kommt mit der Seilbahn und bringt euch eine Geschichte von Licht an! mit: Wieder hört die kleine Lampe aus der Küche Lärm. Diesmal streiten sich Salz- und Pfefferstreuer, wer von den beiden mit der kleinen Tomate spielen darf. Dabei traut sich keiner von ihnen, die kleine Tomate anzusprechen. Diese hat jedoch ein ganz anderes Problem - sie hat ihr Springseil verloren. Das bekommt die kleine Lampe heraus. Sie hilft den beiden Streuern bei der Suche nach dem Springseil und am Ende wird gehüpft...
19:00
Der gierige Schneider Bianca wird in der Medici-Bank für eine Betrügerin gehalten und bekommt keine Fiorini, dafür wird sie jedoch fast verhaftet. Der gierige Schneider erpresst sie und Lisa kommt die Idee, dass Leo den eitlen Schneider malen soll, als Bezahlung für die Stoffe. Dank Leos und Lisas Einfallsreichtum gelingt den vier Freunden die Flucht und sie machen sich wieder auf den Weg nach Venedig. Sie ahnen jedoch nicht, dass die beiden Kaufleute ihnen, zusammen mit Francis und Cicala, bereits auf den Fersen sind.
19:15
Die Ankunft in Venedig Unterwegs treffen die Freunde das kleine Mädchen Maria und retten sie vor einem wütenden Stier. Sie lassen die Raupe unter einem Weidenbaum zurück und bitten Maria darauf aufzupassen. Sie erreichen Venedig, schwimmend mit ihrem Fass. Dort treffen sie Fabrizio, einen alten Freund von Leo. Die beiden Kaufleute und Francis und Cicala sind schon kurz vor ihnen in Venedig eingetroffen und entdecken im Hafen das Schiff des Roten Piraten.
19:25
Der Zahlen-Check Zahlen sind überall: beim Einkaufen, in der Musik, auf Spielplätzen und Brücken. Tobi entdeckt mit Ingenieurin Anna versteckte Zahlen in unserem Alltag und checkt, warum ohne sie nichts funktionieren würde. Er findet heraus, warum unser Zahlensystem so genial ist und was die Null damit zu tun hat. Außerdem geht's um Rechnen und um die ganz große Frage: Wie groß ist eigentlich unendlich?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Noch nicht bekannt! Bei KiKA LIVE geht um alles, was Preteens auf dem Weg zur Jugend beschäftigt: Wie sie leben oder leben wollen, was sie können, wovon sie träumen, was ihnen gefällt und was sie absolut kalt lässt, es geht um Trends in Mode, Medien und Musik. Es geht um ihr Leben. Ben und Jess präsentieren alle Themen, die man mitbekommen muss, um mitreden zu können. Und immer wieder werden angesagte Stars im Studio begrüßt. Regelmäßig geht es bei KiKA LIVE auch um Themen, bei denen die Probleme der Preteens eine Rolle spielen.
20:10
Konferenzschaltung Cece fühlt sich durch ihre neue Fähigkeit, fremde Gedanken hören zu können, sehr gestresst. Und dann werden sie und Amy auch noch durch Magie in eine Art Mystic-Geheimbibliothek teleportiert. Cece hat keine Ahnung, wie sie aus der Bibliothek wieder herauskommen sollen. Sie probiert verschiedene Zauber aus und plötzlich verdoppelt sie sich. Eine Cece ist in der Bibliothek, eine in Gingers Laden. Erst Amys Stichwort "Konferenzschaltung" bringt die Lösung. Unterdessen trainieren Mia und Jade um die Wette. Jade treibt Mia über ihre physischen Grenzen hinaus, so dass diese danach höllische Schmerzen in den Beinen verspürt. Als sich Mia später eines Zauberpulvers bedient, um die Schmerzen loszuwerden, geht das gründlich schief. Und Jade gelingt es, die Wizen über ihren Zauber-Kosmetikspiegel auszuspionieren.
20:35
Stromausfall in Paris Cece will die neue Video-Ballettaufgabe mit ihrer Freundin Simone tanzen, die in Australien ist, doch Gegenspielerin Jade funkt dazwischen. Sie hängt sich an Cece und beide drehen ein Video. Plötzlich werden die beiden beim Dreh auf den Straßen von Paris von Mystic-Staubwolken überrascht, die bedrohlich auf sie zusteuern. Mit gemeinsamer Kraft können sie die Gefahr abwenden, lösen dabei aber einen Stromausfall in ganz Paris aus. Cece ist geschockt. Unterdessen wird Finn immer verrückter mit seiner Streaming-Besessenheit, so dass es zum großen Streit mit seinen Freunden Benoit und Jack kommt. Finn zieht wütend aus dem gemeinsamen Zimmer aus. Mia ist auch wütend, denn ihre ganzen Zaubersprüche funktionieren nicht und schlimmer noch: sie gehen nach hinten los. Cece rät ihr zu Geduld. Mia ist jedoch überzeugt, dass die Magie sie hasst. Am Abend stellt Jade das Tanzvideo von ihr und Cece online und Simone muss in der Ferne lesen, dass Cece offenbar eine neue beste Freundin hat.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!