12:20
Gumball und Darwin sind überzeugt, dass heute einer jener Tage ist, an denen überhaupt nichts Interessantes passiert. Doch als sie gerade durch Elmore spazieren - immer in der Hoffnung auf ein großes Abenteuer - müssen sie erkennen, dass durchaus aufregende Dinge passieren. Zu ihrem Unglück erleben allerdings nur die anderen spannende Abenteuer, aber nicht sie selbst.
12:30
Alan strebt die Weltherrschaft an. Gumball und Darwin erfahren zufällig davon erfahren, als sie ein unheilvolles, geheimes Manifest auf Alans USB-Stick finden. Natürlich möchten die beiden nun Alans finstere Pläne durchkreuzen! Als Alans Fantasie schließlich völlig mit ihm durchgeht, müssen Gumball und Darwin zu verzweifelten Maßnahmen greifen.
12:40
Gegen ihren Willen wird Gigi von ihren Ziegen-Pflegeltern auf eine Menschenschule geschickt, als vermeintiche Ziege.
12:55
Als bei einer Klassenarbeit Panik unter den Schülern ausbricht, bleibt Gigi gelassen - bis sie die Angst der anderen wittert.
13:05
Clarence will den Kindern an seiner Schule imponieren und isst 500 hart gekochte Eier, was seine Mitschüler tatsächlich beeindruckt. Als es Clarence jedoch immer schlechter geht, ekeln sich die Kinder zunehmend vor ihm, bis sie nichts mehr mit ihm zu tun haben wollen.
13:15
Ms. Baker liest im Unterricht eine verwirrende Textnachricht und erteilt den Schülern daraufhin eine seltsames Wochenendprojekt - und zwar über Schildkrötenhüte! Nun müssen die Kinder erst einmal herausfinden, was genau damit gemeint sein soll. Als es Zeit ist, die Ergebnisse zu präsentieren, müssen Clarence, Jeff und Sumo improvisieren.
13:30
Clarence ist im Park und verfüttert sein Brot an die Vögel. Erst findet er die Vögel ganz lustig, doch dann will ihn eine hartnäckige Gans einfach nicht mehr in Ruhe lassen.
13:40
Bumblebee bietet Robin an, ihm Führungsqualitäten zu vermitteln, indem sie ihm beibringt, sich wie eine Bienenkönigin zu verhalten.
13:50
Robin braucht die Hilfe eines Helden mit Schrumpfkräften und bittet Atom, mit ihm gegen The Brain zu kämpfen - dabei vergisst er Bumblebee...
14:00
Damit sie bei Insider-Witzen nicht außen vor ist, machen die Titans eine Zeitreise in vergangene Abenteuer und fügen Bumblebee in ihre Erinnerungen ein.
14:10
Die Titans ärgern sich über eine Neuauflage ihrer Lieblingsserie und wollen dafür sorgen, dass sie schleunigst abgesetzt wird.
14:20
Gumball lässt Billy zum ersten Mal ein Computerspiel spielen, doch die große Aufregung führt dazu, dass Billy ohnmächtig wird. Als dessen Mutter davon erfährt, will sie Computerspiele an der ganzen Schule verbieten lassen. Darwin und Gumball wollen indes beweisen, dass Videospiele gar nicht gefährlich sind und keinen schlechten Einfluss auf die Kinder haben.
14:35
Tobias klatscht jedem auf den Hintern, nachdem er ihm ein High five gegeben hat. Als Gumball der Einzige ist, bei dem Tobias das nicht macht, ist der blaue Kater natürlich beleidigt. Und so versucht er alles, um Tobias dazu zu bringen, ihm einen Klaps zu verpassen. Als nichts funktioniert, weiß Gumball, dass es an der Zeit ist, schwerere Geschütze aufzufahren.
14:45
Anais geht in ihr Zimmer und muss mit Entsetzen feststellen, dass ihre Eselspuppe Daisy verschwunden ist. Nachdem sie sich den Tatort genauer angesehen hat, stellt sie fest, dass Gumball und Darwin als Hauptverdächtige gelten müssen. Was ist mit Daisy geschehen? Anais folgt einer Serie von Hinweisen, um herauszufinden, wo ihre Puppe Daisy nun ist.
14:55
Die Kinder sind erstaunt, als sie sehen, wie ihre Mutter von einer wildfremden Person beleidigt wird, allerdings kaum darauf reagiert. Mom erklärt ihnen, dass die Frau Masamis Mutter Yuki sei, die sie aus ihrer Schulzeit kenne. Sie weigere sich, sich auf die Provokationen von Yuki einzulassen. Doch als Yuki damit droht, Mom feuern zu lassen, wird es der friedliebenden Mrs. Watterson doch zu bunt.
15:05
Gumball und Darwin finden ein Tagebuch. Sie erkennen, dass der Autorin der größte Moment ihres Lebens entgehen wird, und müssen herausfinden, warum.
15:20
Gumball und Nicole schwören Rache, nachdem ihnen bei einer Autofahrt der Weg abgeschnitten wurde.
15:30
Gumball beneidet Idaho um seinen rustikalen Lebensstil und bittet ihn, seiner Familie dieses Leben ohne Hektik näherzubringen.
15:40
Darwin lässt Gumball im Stich, als dieser von Tina verprügelt wird. Gumball beschließt, Darwin eine Lektion zu erteilen.
15:55
Schweinchen Dick muss in der Bücherei für Ruhe sorgen, doch Daffy hat andere Pläne. / Bugs flüchtet vor Elmer in einen Baum, in dem ein Bienenschwarm haust. / Elmer will ein Landschaftsgemälde malen, stört dabei jedoch Bugs.
16:05
Bugs will Elmer zu Haarpracht für dessen Date verhelfen, wenn dieser ihn verschont. / Wile E. Coyote setzt Dynamit bei der Roadrunner-Jagd ein. / Als bei Elmer der Wasserhahn tropft, gibt sich Daffy als Klempner aus.
16:15
Schweinchen Dick und Daffy eröffnen ein Café, dessen Erfolg vom Urteil einer einflussreichen Dame abhängt. / Elmer macht Bugs mal wieder Ärger. / Granny und Tweety wollen nach Florida ziehen, doch Tweety landet in Sylvesters Innerem.
16:25
Gigis Schulheft-Rodel-Idee sorgt für Freude und Chaos. Als Saige zur strengen Aufsicht ernannt wird, setzt das ihre Freundschaft aufs Spiel.
16:40
Gigi lädt Saige und Sully zum Gras-Tag ein, doch die beiden kennen die Traditionen nicht - und so verwandelt sich das große Familienfest ins totale Chaos.
16:50
Die Titans gehen auf den Jahrmarkt. Dort gewinnt Star einen Fisch, der die Titans darum bittet, seine Familie zu retten. Also kehren die Titans nochmal zurück zu dem Jahrmarkt.
17:00
Batman und Commissioner Gordon sitzen in der Bathöhle und schauen sich Clips der Teen Titans an.
17:10
Beast Boy hat Geburtstag und ist darüber sehr glücklich. Als er erfährt, dass Starfire keinen Geburtstag hat, teil er seinen mit ihr. Aber das stellt sich als schwieriger heraus, als er gedacht hat.
17:20
Als die Freunde im Wald eine alte, aufblasbare Rutsche finden, will Craig die anderen Kinder beeindrucken und baut einen immer größeren Freizeitpark - ohne Rücksicht auf seine Freunde und die drohende Gefahr.
17:30
Craig, Kelsey und JP sind unzufrieden mit ihren Familien und willigen begeistert ein, als die Wissenschaftlerin Wren ihnen ein Körpertausch-Experiment vorschlägt.
17:45
Bankräuber im Weltraum und Level 10 Schurken in der Stadt - kann Jason sie alle schnappen?
17:55
Jason und Drea versuchen, ihr Lieblingsfahrzeug vom Schrottplatz zu retten, bevor sie vor Jasons Erzfeind Slippy dem Pinguin fliehen müssen.
18:05
Gumball erhält eine verhexte Videospiel-Konsole und so gerät bald ganz Elmore in eine Welt, die wie ein Computerspiel wirkt. Gumball, Darwin und Anais müssen sich ihren Weg durch die Stadt kämpfen und die Geheimnisse der virtuellen Realität aufdecken. Dabei sollten sie sich aber beeilen und schnell von Level zu Level kommen, wenn sie auch nur die geringste Chance haben möchten, Elmore zu retten.
18:20
Darwin bittet Gumball, ihm das Skaten beizubringen. Der nimmt seine Aufgabe sehr ernst und erklärt seinem Bruder, wie wichtig es ist, im Lebensgefühl eines Skaters aufzugehen - mit den richtigen Klamotten, der richtigen Ausdrucksweise und dem richtigen Board. Doch als Darwin schließlich losfahren will, wird ihm bewusst, dass er wohl ausgerechnet den wichtigsten Aspekt des Skatens nicht kennt!
18:30
Chester, Harold und Bunnicula finden ein altes Märchenbuch und werden kurzerhand hineingesogen. Unglücklicherweise kann die böse Königin dafür in die reale Welt entkommen. Die Freunde müssen nun versuchen, die böse Königin wieder in ihre Welt zu bringen.
18:40
Das geheimnisvolle Medaillon ist zurück und die Haustiere müssen einen Weg finden, der Zukunfts-Mina zu helfen.
18:50
Bunnicula hört plötzlich eine merkwürdige Stimme und findet heraus, dass diese Stimme sein Schicksal bestimmen will.
19:05
Chester, Harold und Bunnicula finden im Keller eine alte Lampe und erwecken durch sie einen Flaschengeist. Jeder von ihnen hat nun drei Wünsche frei, doch der Dschinni dreht die Wünsche immer so, dass völliges Chaos entsteht.
19:15
Gumball, Darwin und Anais finden heraus, dass Banana-Joes Mutter Bilder malt, die die Zukunft vorhersagen. Nun setzen sie alles daran, das Schicksal zu überlisten.
19:30
Nachdem Gumball ein Sicherheitsvideo in der Schule gesehen hat, ist er besessen davon, dass Leben seiner Familie sicherer zu machen. Er versucht, sie vor sämtlichen Gefahren dieser Welt zu beschützen, und übertreibt es schnell damit
19:40
Gumball kann kaum glauben, dass es auf der Welt jemanden geben soll, der so nett wie Alan ist. Er setzt alles daran, um Alan zu verärgern und aus der Fassung zu bringen.
19:55
Anais feiert Geburtstag, doch niemand kommt, weil sie keinen einzigen Freund hat. Gumball und Darwin haben Mitleid mit ihr und helfen ihr, einen imaginären Freund zu erfinden.
20:05
Gumball ist der festen Überzeugung, dass es in der Schule eine geheime Organisation gibt, bei der er unbedingt Mitglied werden möchte.
20:15
Da Gumball und Darwin ihr Taschengeld bereits verpulvert haben, müssen sie noch ein paar Tage warten, bis sie den neuen und gruseligsten Kinofilm des Jahres sehen können. Jeder andere scheint den Film bereits gesehen zu haben und will ihnen davon erzählen
20:30
Gumball hilft Rektor Brown dabei, sein Selbstvertrauen zu finden, damit er sein Gedicht über Hintern bei der Schulaufführung präsentieren darf.
20:40
Control Freak will Teen Titans Go! aus der Fernsehwelt verbannen. Um das zu verhindern, starten die Titans eine turbulente Verfolgungsjagd.
20:55
Robin will sich von einem sprechenden Kochtopf keinen Bären aufbinden lassen.
21:05
Starfires Reise nach Tamaran beginnt mit völlig unerwarteten Schwierigkeiten.
21:15
Um der Hausarbeit zu entgehen, reisen Batman und Gordon in die Zukunft und schaffen es trotzdem, Fernsehen zu schauen.
21:25
Da Werbung das Einzige ist, was Kontrollfreak am Fernsehen mag, erstellt er Extra-Werbungen, um die Titans zu quälen.
21:35
Die Titans tun sich mit Nandi und Thomas Bushell zusammen, um gemeinsam den Joker zu vernichten.
21:50
Mordecai und Rigby wollen einem ihrer Freunde dabei helfen, wieder mit seiner Liebsten zusammenzukommen.
22:00
Nachdem Mordecai und Rigby zwei Nächte am Stück für einen Filme-Marathon wach geblieben sind, haben die beiden Schwierigkeiten, wieder in ihren üblichen Schlafrhythmus zurückzufinden.
22:10
Rigby und Eileen werden zu Dons Fest eingeladen, sodass Mordecai und Margaret alleine zurückbleiben. Nun wissen die beiden nicht recht, was sie anstellen sollen.
22:25
Mordecai und Rigby müssen Bensons neues Haustier, ein Schwein, zurück in Bensons Wohnung bringen.
22:35
Finn und Jake müssen für eine Schnecke, die versucht ihr Haus zu stehlen, eine Partnerin finden.
22:50
Finn wird von Gnomen entführt, die seine Energie anzapfen wollen.
23:00
Jake entschließt sich, nie wieder Gewalt anzuwenden. Ob er das schafft?
23:10
Finn muss Prinzessinnenhaar sammeln, um Jake aus den Klauen der Glatzen-Hexe zu befreien.
23:20
Oma JoJos überfürsorgliche Art wird zu einer Gefahr für die Wattersons.
23:35
Gumball findet, dass Teri zu viel Angst vor Keimen hat - bis einer hinter ihm her ist.
23:45
Bei der Gartenarbeit wird Muriel von einem Häschen gebissen. Obwohl die Wunde rasch verheilt zieht der Biss andere Folgen nach sich: Muriel verwandelt sich nachts in einen Wermaulwurf! / Da Muttertag ist drängt Muriel Eustache seine werte Frau Mama wieder einmal zu besuchen. Die ist nicht sonderlich gut auf ihren Sohn zu sprechen und so macht sich Eustache wenig begeistert auf den Weg.