08:40
Schweinchen Dick macht Home-Office, hat aber nicht die nötige Ruhe dafür. Zauberer Daffini verunstaltet bei einem Trick Dickie. Der tragische Kinobesuch von Familie Bär endet mit einem Rauswurf.
08:55
"Yosemite Sam fordert Bugs mit allerlei Jahrmarktspielen heraus, kommt aber nicht an sein Geld. Elmer jagt diesmal mit einer Armbrust.Granny fühlt sich einsam und will sich mit einer Internetbekanntschaft treffen. "
09:10
Petunia übertreibt, als sie ein besonders interessantes Foto von einem Eichhörnchen machen möchte. / Sylvester will Tweetys Nest entern. / Wile E. Coyote verkleidet sich als Vogel, um Road Runner endlich zu fangen.
09:15
Daffy ruiniert Elmers Camping-Ausflug. / Bugs Bunnys Bau kann fliegen. / Sylvester glaubt, er sei in sein persönliches Vogelbuffet gestolpert.
09:25
Das geheimnisvolle Medaillon ist zurück und die Haustiere müssen einen Weg finden, der Zukunfts-Mina zu helfen.
09:40
Bunnicula hört plötzlich eine merkwürdige Stimme und findet heraus, dass diese Stimme sein Schicksal bestimmen will.
09:50
Darwin ist der Ansicht, dass Gegenstände auch Gefühle und Träume haben und will sich dafür einsetzen, dass die Gesellschaft sie besser behandelt. Als er Gumball von seiner Theorie überzeugen will, muss er jedoch feststellen, dass nicht nur Gumball anderer Meinung ist. Auch die Gegenstände selbst sind ganz zufrieden mit ihrem Dasein.
10:05
Da Darwin nicht sehr gut eigene Entscheidungen treffen kann, lässt er dies seit einiger Zeit Gumball für ihn tun - was ihm aber bisher nichts als Ärger eingebracht hat. Ein neuer Berater muss also her, und die Wahl fällt auf den vernünftigen Alan.
10:15
Darwin ist schockiert: Fuzzy, Gumballs bester Freund aus Kleinkinder-Tagen steht auf einmal vor der Tür. Das schmeckt Darwin natürlich überhaupt nicht.
10:25
Clarence muss mit seiner Mutter in den Supermarkt und soll Milch holen. Mit seiner Konzentration ist es aber vorbei, als er das Hinterzimmer der Supermarktverwaltung findet und kurze Zeit später auch noch auf Sumo trifft, mit dem er in den Gängen ein ziemliches Chaos veranstaltet. Als die zwei schließlich noch den Einkaufswagen von Clarence' Mutter rammen, haben sie den Bogen endgültig überspannt.
10:40
Clarence, Sumo und Jeff besuchen eine Spielhalle. Da die drei Jungs gemeinsam nur einen Dollar zur Verfügung haben, müssen sie sich das Geld gut einteilen. Während Clarence schnell alles verspielt, findet Sumo endlich das perfekte Spiel für sich. Es dauert aber nicht lange, da geschieht das Unerwartete: Clarence wirft aus Versehen einen Basketball gegen einen Automaten, der Gewinne ausspuckt!
10:50
Clarence ist völlig aus dem Häuschen: Endlich darf er Chad zu einem Spiel begleiten! Neben dem Sport gibt es natürlich auch Hotdogs und Popcorn. Doch wird auch Clarences größter Wunsch in Erfüllung gehen? Der Junge will nämlich unbedingt Aberdales geliebtes Maskottchen treffen.
11:05
Clarence, Sumo und Jeff sind bei ihrem Ausflug in die Natur vom Weg abgekommen. Dabei können die drei noch nicht einmal etwas dafür, denn ihr unqualifizierter, überforderter Bergführer Josh hat die Orientierung verloren. Nun übernimmt Clarence das Kommando.
11:15
Clarence Versuch, ein bestimmtes Mädchen bei den anderen Jungs beliebter zu machen, scheitert. Besonders Sumo will von dem Mädchen nichts wissen und versucht, den Status quo aufrechtzuerhalten.
11:25
Gilben wächst seit einiger Zeit ein bisschen Flaum im Gesicht, was schließlich zu einer großen Diskussion über die Pubertät führt. Bald ist Clarence überzeugt, dass er sich fortan erwachsener verhalten sollte.
11:35
Clarence und Belson geben ein wirklich seltsames Paar ab, als sie während eines Ausflugs im Zoo vergessen und dort eingeschlossen werden.
11:45
Clarence, Sumo und Jeff erinnern sich an den Tag zurück, an dem sie sich zum ersten Mal getroffen haben - auch wenn ein paar Details leicht verschwommen sind.
12:00
Clarence wird von etlichen Tieren umschwirrt, wobei eines von ihnen sogar ein ganz besonderes T-Shirt trägt.
12:20
Clarence, Sumo und Jeff gehen mit Clarence' Mutter in ein Restaurant, das auch ein Spieleparadies für Kinder hat. Da Jeff nicht in den Spielbereich will, weil es ihm dort viel zu schmutzig ist, muss sich Clarence etwas einfallen lassen. Tatsächlich gelingt es ihm, Jeff aus der Reserve und ins Spieleparadies zu locken. Ob es Jeff wohl lustig findet, dass Clarence ihm einen Streich gespielt hat?
12:30
Amy und Clarence sind auf der Suche nach einem großen Stein, der von Gletschern an einen anderen Ort getragen wurde. Auf dem Weg werden sie von Belson entdeckt, der in Amy verliebt ist und prompt die anderen Jungs versammelt, um der Sache nachzugehen. Am Ende treffen sich alle Jungs auf der Straße, wo Clarence schließlich seine Sandwiches mit den anderen teilt und ihnen von seinem Tag berichtet.
12:45
Clarence versucht, seine Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern, und probiert sich an einer Sirene. Das Ergebnis ist wahrhaft schrecklich.
12:55
Sumo stürzt sich in die Sisyphus-Arbeit, ein Boot zu bauen. Dabei übertrifft er bald nicht nur die Erwartungen der anderen, sondern auch seine eigenen.
13:05
Mary und Clarence sind sehr aufgeregt, da Chads Band "Dogmon" ihren ersten Auftritt seit Jahren hat. Natürlich wollen Mutter und Sohn auf dem Konzert richtig abrocken.
13:20
Finn und Jake werden vom Eiskönig gekidnappt und seiner Sammlung entführter Prinzessinnen hinzugefügt. Nun gilt es, die Prinzessinnen aus dem Gefängnis zu befreien, bevor er eine von ihnen heiraten kann.
13:30
Als die freundliche Elefantin "Rüsseltier" sich mit Finn und Jake auf die Suche nach dem kristallenen Schmuckapfel begibt, glaubt Finn zuerst nicht, dass sie Heldenqualitäten besitzt.
13:40
Die beliebte App Clik-Sap verwandelt Gumball und Darwins Freunde in Smombies. Die beiden müssen Elmores Jugend retten, doch das ist nicht so einfach.
13:55
Gumball und Darwin haben eine Einladung zu Tobias' Party bekommen und wollen dort, inspiriert von Gumballs Vision, einen großen Auftritt hinlegen.
14:05
Nachdem Gumball und Darwin sich über das Alter ihrer Eltern lustig gemacht haben, müssen sie einsehen, dass die Jahre auch an ihnen nicht spurlos vorübergehen. Bestes Indiz dafür: Beide sind im Stimmbruch.
14:20
Die obsessiv veranlagte Sarah möchte mit Gumball und Darwin befreundet sein. In dem Versuch, dies mit aller Macht durchzusetzen, lockt sie die Jungs in eine Falle, respektive ihr Schließfach!
14:30
Gumball und Darwin ist es wieder einmal nicht gelungen, sich vorm Sportunterricht zu drücken. Der neue Coach legt die Messlatte hoch und die Einzige, die den Ansprüchen des Coachs gerecht werden kann, ist Jamie ...
14:40
Robin hat Amnesie und denkt Hawkman wäre seine Mutter.
14:55
Es entsteht ein Wettkampf zwischen den Titans West und Titans Ost: Wer bekommt Bumblebee?
15:05
In einer Art Kreuzung aus G.I. Joe und Transformers geraten die Teen Titans in eine etwas 80er-Jahre-artige Inszenierung einer Zeichentrickserie. Dort können sie sich, immer wenn sie nass sind, in Autos verwandeln.
15:25
Zwei diebische Katzen sind auf der Flucht und vergraben nachts in der Nähe der Farm eine steinerne Platte ? ihr Diebesgut. Am nächsten Tag buddelt Courage vergnügt in der Erde. / Als Eustaches Fuß wie aus heiterem Himmel plötzlich anschwillt und violett mit gelben Flecken wird glaubt Muriel ihre Hausmittelchen könnten helfen ? doch sie täuscht sich. Nun ist guter Rat teuer.
15:50
Ein Buckliger zieht durch Nacht und Regen und klopft an jede Tür um ein Obdach zu finden. Als Courage den Mann schließlich in der Scheune entdeckt freunden sich die beiden schnell an ? nur Eustache ist über diese Entwicklung nicht gerade erfreut. / Nachdem eine violette Wolke über der Farm aufgetaucht ist und sich geteilt hat entschwebt eine Gans mit göttlicher Macht und landet bei den Bagges.
16:10
Bugs will Elmer zu Haarpracht für dessen Date verhelfen, wenn dieser ihn verschont. / Wile E. Coyote setzt Dynamit bei der Roadrunner-Jagd ein. / Als bei Elmer der Wasserhahn tropft, gibt sich Daffy als Klempner aus.
16:25
Elmers Urlaub wird durch Daffy als Cabana Boy gehörig vermiest. Schweinchen Dick kann wegen Sylvester nicht schlafen. Yosemite Sam versucht sich als Messerwerfer, unterliegt Bugs aber hoffnungslos.
16:35
Bugs trifft auf Samurai-Sam und rettet sich wieder mit diversem Rollenspiel aus brenzligen Situationen.Daffy und Dickie gucken sich einen Horrorfilm an und bekommen es, als der Strom ausfällt, mit der Angst zu tun.
16:45
Bugs gräbt sich in eine Arena und muss sich dort gegen Taz wehren. / Marvins Flagge hat Angst vor einer niedlichen, kleinen Kreatur, die gar nicht so süß ist. / Wile E. Coyote benutzt ein Wetterkontrollsystemset für die Roadrunner-Jagd.
17:00
Als die Jungs der Teen Titans gefangen genommen werden, müssen Starfire und Raven die Jungs retten.
17:10
Heldinnen und weibliche Schurken schließen sich zusammen, um Robin, Cybord und Beast Boy vor dem Brain zu retten.
17:20
Die jungen Superhelden geraten in einen Pionierrausch, als sie auf dem Oregon Trail gen Westen ziehen.
17:30
Als ein weiterer Alarm dafür sorgt, dass die Teen Titans ihre Entspannungszeit unterbrechen müssen, beschließen sie kurzerhand, selbst Bösewichte zu werden und fortan nur noch das zu tun, was ihnen gerade Spaß macht.
17:40
Richard muss zur Bank, doch sein Motorradhelm steckt fest. Kurzerhand betritt er mit dem Helm die Bank, wo ihn die Angestellten für einen Bankräuber halten und ihm einfach so Bargeld aushändigen. Ohne sich weiter Gedanken zu machen, verlässt Richard danach die Bank. Als Nicole davon erfährt, überlegt sie fieberhaft, wie sie die Fahndung der Polizei umgehen und das Geld zurückgeben könnten.
17:55
Als bei Leslie das erste Blumenblatt abfällt, bekommt er es mit der Angst zu tun, dass sein gutes Aussehen schwindet. Gumball und Darwin versuchen, ihm zu helfen, haben aber selbst überhaupt keine Ahnung von Schönheit und Stil. Während die Methoden der beiden immer extremer werden, stellt sich Leslie die Frage, ob er bereit wäre, für die Schönheit das ultimative Opfer zu bringen.
18:05
Nachdem Gumball sich mit seinen provokanten Sprüchen vor der ganzen Stadt blamiert hat, gelobt er, sein arrogantes Verhalten zu ändern.
18:15
Darwin und Gumball wollen sich gesund ernähren, doch das ist teuer. Sie besuchen denjenigen, der für die hohen Preise verantwortlich ist.
18:30
Gigi hat starkes Heimweh und beim Kartoffel-Buggy-Projekt läuft nichts rund. Während Saige und Kallista streiten, fehlt Gigi die Kraft zu vermitteln.
18:45
Gigi freut sich aufs Familienwochenende - bis Bruder Bo ihr den Platz klaut. Als er sogar in ihrem Bett landet, startet Gigi den Kampf um die Alpha-Ziege.
18:55
Sumo und Clarence spielen gerade draußen, als Chelsea und Rita auf ihren neuen Skateboards an den beiden vorbeikommen. Während Sumo total begeistert ist und sich selbst ein Skateboard bauen will, um sich den beiden anschließen zu können, scheint Clarence ganz andere Ideen zu haben.
19:05
Jeff bittet Clarence darum, ihm bei den Vorbereitungen für einen Kochwettbewerb zu helfen. Wird Jeff dieses Mal die Ruhe bewahren? Oder wird er wie in der Vergangenheit durchdrehen und Töpfe durch die Gegend werfen?
19:20
Finn begibt sich auf eine "peinliche" Suche nach einer Rüstung, um auch ein cooler Ritter zu sein.
19:30
Finn muss ein großes Abenteuer bestehen, damit er Jake, der krank im Bett liegt, eine tolle Geschichte erzählen kann.
19:40
Nach einer ereignisreichen Nacht müssen Birdarang und Batarang ihre Schritte zurückverfolgen, um das Batmobil wiederzufinden.
19:55
Robin zeigt den Titans, wie man ein Lineal benutzt.
20:05
Starfire und Cyborg rufen aus Langeweile immer wieder die Hero Hotline für Hausarbeitshilfe an, doch bald gibt es einen echten Verbrechensalarm.
20:15
Die Titans bemängeln, dass Starfire Freundschaften mit leblosen Objekten pflegt. Bald lernt sie einen Eisportionierer kennen, den sie sofort lieb hat, aber am nächsten Morgen ist er spurlos verschwunden...
20:25
Da Richard die Wäsche waschen will, steht die Familie Watterson ohne Kleidung da. Da Gumball sich jedoch weigert, nackt in die Schule zu gehen, bleibt nur das Hochzeitskleid seiner Mom.
20:40
Eine Wette zwischen Richard und seinen "Söhnen" Gumball und Darwin, wer wohl der allerfaulste Mensch auf Erden sei, führt diese zunächst zu "Lazy" Larry und danach zu einem überraschenden Ende.
20:50
Um das Durchfallen des Essens durch ihren Geisterkörper zu stoppen, schlüpft die hungrige Carrie ständig in Gumballs Körper, um sich wilden Fressorgien hinzugeben.
21:05
Rektor Brown wird übel zugerichtet in Gumballs Schließfach gefunden. Eine Spurensuche der ganz besonderen Art beginnt.
21:15
Penny möchte Gumball zum Abschlussball einladen, doch Gumballs Erwartungen an eine besonders romantische Geste überfordern sie.
21:30
Nicole hofft, dass Gumball es zu etwas bringt, damit er irgendwann das elterliche Nest verlässt, anstatt für immer als Schmarotzer bei ihr zu leben.
21:40
Mordecai und Rigby, die aus Versehen einen Höhlenmenschen aufgetaut haben, versuchen ihn zu zivilisieren, sodass Benson ihn nicht aus dem Park werfen lässt.
21:55
Mr. Benson hat Mordecai und Rigby aufgetragen, die weiße Limousine von Mr. Maellard, dem Besitzer des Parkes, zu putzen. Doch die beiden haben nichts Besseres zu tun, als ihr Mittagessen in der Limousine zu verspeisen. Natürlich wird der schöne Wagen dadurch total schmutzig und kann nicht mehr sauber gemacht werden. Was nun?
22:05
Spät am Abend kommen Courage und seine Besitzer in einem einsamen Motel an. Da im Motel keine Hunde erlaubt sind wird Courage draußen angeleint. In Courage macht sich Angst breit ? ganz zu Recht wie sich zeigt. / Eine friedliche Szene: Muriel und Eustache sitzen auf einer Bank im Park und füttern Vögel. Das hat jedoch die Fantasie eines vorbeischleichenden Fuchses geweckt der großen Hunger hat.
22:25
Chickie und seine Schwester haben bei einem Wettbewerb gewonnen und dürfen einen Tag in ihrem Traumberuf verbringen. Während Muh-Kuh ins All fliegt hat es ihr Bruder nicht so gut. / Flems Vater macht mit seinem Sohn Chickie und Earl einen Campingausflug. Alles ist wunderbar ? bis Muh-Kuh auftaucht. / Baboon hat etwas gegen Weihnachten und versteckt auf Weasels Dach Fallen für den Weihnachtsmann.
22:50
Finn muss ein großes Abenteuer bestehen, damit er Jake, der krank im Bett liegt, eine tolle Geschichte erzählen kann.
23:00
Finn und Jake müssen für eine Schnecke, die versucht ihr Haus zu stehlen, eine Partnerin finden.
23:10
Finn wird von Gnomen entführt, die seine Energie anzapfen wollen.
23:25
Jake entschließt sich, nie wieder Gewalt anzuwenden. Ob er das schafft?
23:35
Paps will die Milchherausforderung bestehen, um zu zeigen, dass er ein echter Mann ist.
23:45
Rigby muss einen Klimmzug schaffen, um den Fitnesstest für Parkmitarbeiter zu bestehen.
23:55
Mordecai, Rigby und Eileen wollen Margrets neues Praktikum feiern, bevor sie beim Coffeshop kündigt.