14:25
In der Natur ist es noch immer am schönsten. Genau das müssen sich auch Scooby, Shaggy, Daphne, Fred und Velma gedacht haben, als sie sich für einen Campingausflug entschieden haben. Was sie nicht wussten: Jedes Mal, wenn man am Lagerfeuer Gruselgeschichten erzählt, erwachen die Kreaturen zu echtem Leben! Vielleicht hätten sie ein bisschen besser aufpassen sollen, welche Geschichte sie erzählen!
15:35
Eigentlich wollte Familie Watterson Urlaub machen. Als ihr Auto aber mitten in der Wüste eine Panne hat und ihnen ein unheimlicher Fremder seine Hilfe anbietet, ist es mit der Erholung vorbei.
15:50
Als wir Gumball das letzte Mal sahen, drückte er gerade die Rückspultaste auf Robs Universal-Fernbedienung - gerade rechtzeitig, um nicht für immer im Nichts zu verschwinden. Nun steht Gumball wieder am Anfang jenes schrecklichen Tages. Ausgestattet mit dem Wissen, was dieser Tag alles auf Lager haben könnte, muss er nun versuchen, Rob aufzuhalten.
16:00
Daffy zwingt Dickie mit ihm seinen besten Freund zu beerdigen. Hexe Hazel stellt fest, dass sie nicht mehr die hässlichste ist. Dickie und Sylvester begegnen einem Mörder. Bugs macht Urlaub in einer alten ägyptischen Grabkammer.
16:30
Als Clarence Mutter ihren Sohn zu einer steifen Dinnerparty schleppt, hat der Junge wenig zu lachen. Doch er gibt nicht auf und begibt sich auf eine fanatische Suche nach allem, was Spaß machen könnte.
16:40
Mary hat für die Familie ein neues Trampolin gekauft. Doch die Freude währt nicht lange: Nach einem kleinen Unfall ist sie für die nächsten Tage an die Couch gefesselt. Während sie versucht, die Langeweile zu bekämpfen, fällt ihr auf, dass ihr Nachbar wohl etwas Geheimnisvolles versteckt.
16:55
Es ist Halloween und Craig und seine Freunde müssen nicht nur mehr Süßigkeiten als sonst erbeuten, um ihre Schulden am Tauschbaum zu begleichen, sondern auch das Rätsel vom halslosen Natthew lösen.
17:15
Ganz Elmore ist im Halloween Fieber, nur Carrie hat keine Lust darauf. Ihrer Meinung nach ist Halloween ein Fest für die Monster und Geister von Elmore, aber da sich niemand mehr vor ihnen fürchtet, sieht sie keinen Sinn darin. Gumball und Darwin überlegen, wie sie ihnen helfen können, wieder furchterregender zu sein.
17:30
Leslie und Alan finden eine Videokassette, indem ein gruseliges Mädchen erscheint, das ihnen das Video vorführt. Es soll ein Geheimnis der Stadt lüften und folgt ein Zusammenschnitt mit gruseligen Ereignissen, die sich in Elmore zugetragen haben. Zum Schluss wird klar, dass der Grusel-Clown bei diesen Ereignissen immer anwesend war und die Geschehnisse beobachtet hat. Ist er der Fluch?
17:40
Darwin hat Carrie einen Liebesbrief geschrieben und muss ihn nun mit Gumballs Hilfe zurückholen, bevor Carrie ihn liest.
18:00
Darwin schließt sich einem Hexenzirkel an, doch die Macht steigt ihm zu Kopf.
18:10
Als ein altes Spukhaus seine Tore für die Besucher öffnet, dürfen die Freunde Fred, Daphne, Velma, Shaggy und Scooby natürlich nicht fehlen. Die fünf wollen nicht nur das Gold finden, das angeblich vom Vorbesitzer im Haus versteckt wurde, sondern auch das Geheimnis hinter dem legendären "Schwarzen Ritter" lösen, der in der Nacht durch die Flure schwebt und die Besucher fernhält.
18:35
Harold hatte eine Operation und wird aus dem Krankenhaus entlassen. Natürlich wollen Chester und Bunnicula ihrem Freund helfen und lesen ihm ein paar Geschichten vor, während Harold im Bett liegt und sich ausruht. Doch als aus dem Buch ein Monster in Form eines Spinnenlamms entwischt, bekommen sie große Angst, dass ihr bewegungsunfähiger Freund zum Opfer des Monsters werden könnte!
18:50
Bunnicula und Chester spielen verzauberte Puppen gegeneinander aus.
19:00
Was für ein Schlamassel! Der sagenhafte Krudsky, ein gescheiterter Magier, steht kurz davor, alle Menschen in schreckliche Halloween-Monster zu verwandeln. Klar, dass Scooby, Shaggy, Daphne, Fred und Velma einschreiten, um diese schreckliche Tat zu verhindern. In der fantastischen Welt des Halloweenlandes versuchen sie, dem Koboldkönig vor Mitternacht das mächtige Kobold-Zepter abzuluchsen.
20:20
Als wir Gumball das letzte Mal sahen, drückte er gerade die Rückspultaste auf Robs Universal-Fernbedienung - gerade rechtzeitig, um nicht für immer im Nichts zu verschwinden. Nun steht Gumball wieder am Anfang jenes schrecklichen Tages. Ausgestattet mit dem Wissen, was dieser Tag alles auf Lager haben könnte, muss er nun versuchen, Rob aufzuhalten.
20:35
An Halloween sollen die Kinder in der Schule eine Gruselgeschichte erzählen. Zu Gumballs Pech will ihm keiner seine Geschichte abkaufen. Erst als Carrie ein Geräusch fälscht, sind alle bereit, Gumball Glauben zu schenken, und die Schule will ihn sogar mit Süßigkeiten bezahlen, wenn er die Gespenster einfängt. Was keiner weiß: In der Schule treibt wirklich ein Monster sein Unwesen!
20:45
Darwin schließt sich einem Hexenzirkel an, doch die Macht steigt ihm zu Kopf.
21:00
Gumball hilft Penny dabei, eine unangenehme Familienfeier zu überstehen, indem er eine Schale trägt und alle seltsamen Familientraditionen mitmacht.
21:15
Die Bewohner des Parks müssen zum Grund der Müllhalde, weil sie dort eine Videokamera aufstellen wollen.
21:30
Die Jungs helfen Pops dabei, seine Albträume zu überwinden.
21:40
Neue Halloween-Geschichten!
22:05
Die Teen Titans freuen sich, denn es ist mal wieder Halloween. Sie sind allerdings sowohl von ihrer Darbietung des Vorjahrs als auch von ihren diesjährigen, unspektakulären Plastikkostümen ziemlich enttäuscht. Deshalb verwandelt Raven sie mithilfe eines Fluchs in echte Monster.
22:20
Robin fährt mit den Titans auf ein Halloweenfest, um einen Preis zu gewinnen. Doch niemand ahnt, wie gespenstisch das wird.
22:30
Raven versucht, Halloween wieder zu dem zu machen, was das Fest einmal war.
22:40
Die jungen Superhelden haben keinen Spaß bei ihrem Campingausflug. Kurzerhand schlägt Robin vor, dass sie sich gegenseitig Gruselgeschichten erzählen könnten.
22:50
Carrie nimmt Gumball, Darwin und Anais mit auf eine Halloween-Party in einem echten Spukhaus!
23:05
Eigentlich wollte Familie Watterson Urlaub machen. Als ihr Auto aber mitten in der Wüste eine Panne hat und ihnen ein unheimlicher Fremder seine Hilfe anbietet, ist es mit der Erholung vorbei.
23:20
Gumball hat einen Kettenbrief erhalten und weigert sich trotz Darwins inständiger Bitten, den Brief weiterzuleiten. Kurze Zeit später scheinen die bösen Prophezeiungen in Erfüllung zu gehen und die ganze Familie wird in eine andere Dimension transportiert!
23:30
Darwin schließt sich einem Hexenzirkel an, doch die Macht steigt ihm zu Kopf.
23:40
Mordecai und Rigby fahren zu einer Halloween Party und erzählen sich zum Zeitvertreib Gruselgeschichten.