15:35
Der feindlich gesinnte Mister Mind möchte den Planeten Erde übernehmen. Billy Batson, eigentlich ein kleiner Junge, hat die Kraft eines großen Zauberers inne und ist bereit mit den Teen Titans in die finale Schlacht zu ziehen.
15:45
Ein Konkurrenz-Café zieht in die Stadt.
15:55
Mordecai und Rigby müssen eine Menge Boba loswerden.
16:10
Clarence, Jeff und Sumo stolpern eines Tages in ihrer Nachbarschaft über ein Kind, das wohl erst vor Kurzem in ihre Gegend gezogen ist. Klar, dass die drei dem Neuen die Stadt und alles, was sie zu bieten hat, zeigen wollen. Und so präsentieren sie stolz ihre Spielhalle, essen Fast Food und trinken Limonade. Doch dieser Lifestyle stößt bei dem neu zugezogenen Kind anscheinend auf wenig Anklang.
16:20
Chad glaubt, dass seine faule Ader über kurz oder lang auch auf Clarence abfärben könnte. Um das zu verhindern will er nun am Marathon der Stadt teilnehmen. Doch leider hat er überhaupt keine Ahnung vom Laufen und muss Clarence' Hilfe in Anspruch nehmen, der ihm zeigt, wie man richtig trainiert.
16:30
Während Jeff mt seiner Familie im Urlaub ist, fordern Sumo und Clarence sich gegenseitig zu immer absurderen und extremeren Mutproben heraus. Wird einer von beiden irgendwann die Notbremse ziehen, bevor sie zu weit gehen?
16:40
Nachdem Clarence versehentlich Chads Lieblingskarte beim Baseball bei einer Wette verloren hat, muss er sie unbedingt zurückbekommen. Er ist fest entschlossen, das zu schaffen, und verkleidet sich dafür als Geschäftsmann. Nun traut er sich auch, in die harten Verhandlungen einzusteigen.
16:55
Ein Blick hinter die Kulissen der Geschichte von Teen Titans Go!
17:05
Die Titans lernen von den Wonder Twins, wie wichtig es ist, Wasser zu sparen.
17:15
Cyborg und Beast Boy verkleiden sich in der Kälte-Akademie als Eisschurken, um Captain Cold zu helfen.
17:30
Cyborgs Geburtstagswunsch geht schief und plötzlich verwandelt sich alles um die Titans herum in Kuchen.
17:40
Gumball und die anderen wollen endlich das geheime Burger-Menü im Burgerladen bestellen. Doch um das tun zu können, muss man den geheimen Namen des Gerichts kennen. Als Larry sich weigert, ihn zu verraten, versuchen Gumball und seine Freunde alles, um ihn in Erfahrung zu bringen.
17:50
Gumball kann sein Glück kaum fassen. Ocho, die kleine 8-Bit-Spinne, hat einen italienischen Klempner als Onkel, der Mario heißt. Natürlich ist Gumball davon überzeugt, dass es sich bei ihm um den Mario aus den bekannten Videospielen handelt und will ihn unbedingt kennenlernen. Doch Ocho ist nur bereit, Gumball seine Familie vorzustellen, wenn der vorher einen Freundschaftstest besteht.
18:00
Gumball probiert das extravagante "Mac and Cheese" von Masami und tut nun wirklich alles dafür, eine ganze Portion essen zu können.
18:15
Inmitten einer Hitzewelle sucht Richard nach einer Möglichkeit, seine Kinder abzukühlen. Da kommt der neue Pool der Robinsons sehr gelegen.
18:25
Ein mysteriöser Würfel verursacht ein Leck im Schiff und versetzt Lana in eine alternative Realität.
18:40
Lana erlebt den disziplinlosen Alltag auf Hiromus Schiff und lernt von dessen Robotercrew.
18:50
Ein kaputtes Videoband muss repariert werden.
19:15
Uncle Grandpa und seine Freunde gehen wieder zusammen in die Schule.
19:25
Als ein Mädchen Schwierigkeiten hat, ihre Führerscheinprüfung zu bestehen, kommt ihr Uncle Grandpa zur Hilfe. Aber als sie ausversehen ein verrücktes Baby in der Stadt freilassen, ist es an Uncle Grandpa es zu aufzuhalten... In dem er dem Mädchen beibringt, wie man ein Auto fährt.
19:35
Cyborg erzählt den anderen Titans, dass der Kampf beim Wrestling im Fernsehen nur gespielt sei und will ihnen nun alles über echtes Wrestling beibringen.
19:50
Als die Teen Titans gerade ein Fantasy-Spiel ausprobieren, werden sie plötzlich in das Spiel gezogen und müssen nun einen Weg finden, um wieder nach Hause zu kommen.
20:00
Beast Boy will seine tierischen Instinkte ausbauen und schließt sich einer Gruppe Bären an.
20:10
Die Titans erinnern sich voller Begeisterung an die Zeit, als sie für Cinderblock eine Überraschungsparty veranstaltet haben.
20:20
Als ein typisches Abendessen bei den Wattersons die arme Nicole an den Rande eines Nervenzusammenbruchs treibt, beginnt sie, sich an die Zeit zu erinnern, als sie Richard gerade kennengelernt hat. Hätte ihr Leben eine bessere Wendung genommen, wenn sie damals einen anderen Weg eingeschlagen hätte?
20:30
Gumball erfährt, dass seine Familie bereits seit Jahren das Wi-Fi von Mr. Robinson nutzt. Daraufhin entscheiden sie, eine Zeit lang offline zu leben, aber das ist schwerer als gedacht.
20:45
Gumball macht im Internet einen Test und erfährt, dass sein Charakter der eines typischen Verlierers ist. Dieses Resultat entsetzt ihn völlig und er ist überzeugt, dass er fortan am besten immer genau das Gegenteil dessen tun sollte, was er will, um diese Bezeichnung abzuschütteln. Doch als Gumball seine natürlichen Instinkte unterdrückt, hinterlässt er ein Vakuum, das jemand anderes füllen muss.
20:55
Eine zufällige Begegnung mit der Frau seiner Träume inspiriert Rocky dazu, seine große Liebe mit Hilfe der neuesten Dating-App zu finden. Natürlich wollen Gumball und Darwin Rocky helfen und ihn durch die komplizierte Welt des Online-Datings führen. Dabei erfahren die drei, dass die Leute einem fast alles verzeihen, wenn man ihnen sagt, dass man gerade im Namen der Liebe handelt.
21:05
Benson entdeckt eine bessere Methode zur Motivation.
21:20
Ein geheimer Schlafplatz verursacht große Probleme.
21:30
Mordecai, Rigby, Muskelmann und Gib-mir-Fünf-Geist schließen sich zusammen, um bei einem Radiowettbewerb ein Auto zu gewinnen. Dafür müssen sie länger als die anderen Kandidaten auf einem Brett stehen, was ihnen erstaunlich gut gelingt. Dem Radiomoderator gefällt das schnelle Ende aber gar nicht und so friert er seine verbliebenen Kandidaten ein - die erst wieder im Jahr 4224 im Museum erwachen.
21:40
Mordecai und Rigby müssen den Brunnen im Park reinigen und stoßen dabei auf vier kleine Entchen, die anscheinend ihre Mutter verloren haben. Sie folgen nun Rigby auf Schritt und Tritt. Benson findet das gar nicht lustig und will, dass die beiden die Tiere so schnell wie möglich wieder loswerden. Als sie die Entenmutter finden, sind die kleinen Entchen aber bereits entführt worden.
21:55
Beast Boy hat Geburtstag. Aber auch Raven hat Geburtstag, also reisen die Titans nach Azarath um ihren "Teuflischen Sechzehnten" zu feiern.
22:05
Starfire kauft ein gräßliches Gemälde, darum gehen die Titans mit ihr ins Museum, damit sie wahre Kunst sehen kann.
22:15
Robin versucht, den anderen Titans mehr Geduld beizubringen.
22:25
Die Verbrecher Brother Blood, Gizmo, Dr. Light und Brain treffen sich, um zur Eisdiele zu fahren. Dabei erzählt jeder eine Geschichte, die er mit den verhassten Titans erlebt hat.
22:40
Finn und Jake sind gerade zuhause, als plötzlich Susan auftaucht und die beiden um Hilfe bittet.
22:50
Jake hatte einen wirren Albtraum, in dem ein Raketenschiff vorgekommen ist.
23:00
Finn und Jake machen sich auf den Weg zu Marcelines Haus, um mit ihr gemeinsam zu spielen.
23:10
Nachdem Finn von der Prinzessin Bubblegum zurückgewiesen worden ist, hat er Liebeskummer.
23:25
Gumball und Darwin sehen eine Werbung für ein neues, hochmodernes Betriebssystem und überreden Bobert, es so schnell wie möglich herunterzuladen. Zuerst scheint das Update zu großen Verbesserungen zu führen, doch schnell zeigen sich erste Schwachstellen und Fehler. Können die beiden Bobert wieder auf das vorherige System "downgraden", um ihren alten Freund zurückzuerhalten?
23:35
Sarah hat einen Comic gestaltet, in dem Gumball die Hauptfigur ist. Der Superheld befindet sich auf einer ehrenvollen Rettungsmission, um in Elmore für Recht und Ordnung zu sorgen. Doch bald entdeckt Gumball, dass selbst ein Superheld kein passender Gegenspieler für einen echten Schurken ist.
23:45
Als ein neuer Schläger an ihre Schule kommt, machen sich Chickie und seine Freunde für den alten Schultyrann stark ? mit überraschendem Ergebnis. / Muh-Kuh und Chickie finden eine Zeitmaschine, die sie zu den Anfängen der Zeit transportiert. Werden die beiden damit den Lauf der Geschichte ändern? / Weasel und Baboon treten gegeneinander bei einem Tischtennisturnier für wohltätige Zwecke an.