13:55
Brain versucht alles, um seine Doom Patrol-Nachbarn loswerden.
14:05
Chief warnt seine Familie vor dem bösen Bartjäger. Doch es gibt Zweifel, ob er tatsächlich existiert.
14:15
Gumball hat einen Kettenbrief erhalten und weigert sich trotz Darwins inständiger Bitten, den Brief weiterzuleiten. Kurze Zeit später scheinen die bösen Prophezeiungen in Erfüllung zu gehen und die ganze Familie wird in eine andere Dimension transportiert!
14:30
Rektor Brown erteilt Darwin und Gumball die Aufgabe, über das Wochenende für den alten Schulhamster zu sorgen. Ob das eine gute Idee war?
14:40
Darwin ist eifersüchtig auf Penny und versucht, sie schlechtzumachen. Gumball will indes ihre Beziehung voranbringen und versucht sich an einem Heiratsantrag!
14:50
Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch!
15:05
Die Wattersons hatten einen schlimmen Tag und bestellen sich zum Abendessen Pizza bei Larry. Als sie sich beschweren, weil die Lieferung so lange dauert, brennen bei Larry, der ebenfalls keinen guten Tag hatte, alle Sicherungen durch!
15:15
Gumball und Darwin finden heraus, dass Richard ein Cheerleader werden wollte. Sie ermutigen ihn, es nochmal zu versuchen.
15:25
Stromausfall bei Bugs Bunny. Er geht zum benachbarten Schloss eines verrückten Wissenschaftlers, der ein Monster erschaffen hat. / Elmer ist mal wieder auf der Jagd nach Bugs Bunny. / Daffy und Schweinchen Dick sind bei der Feuerwehr.
15:40
Schweinchen Dick macht Home-Office, hat aber nicht die nötige Ruhe dafür. Zauberer Daffini verunstaltet bei einem Trick Dickie. Der tragische Kinobesuch von Familie Bär endet mit einem Rauswurf.
15:55
Daffy ruiniert Elmers Camping-Ausflug. / Bugs Bunnys Bau kann fliegen. / Sylvester glaubt, er sei in sein persönliches Vogelbuffet gestolpert.
16:05
Schweinchen Dick und Daffy sitzen auf einer Parkbank und füttern Vögel. Daffy macht daraus einen Wettkampf. Elmer baut mitten in der Großstadt ein Penthouse für sich. Er rechnet allerdings wieder einmal nicht mit Bugs Hinterhältigkeit.
16:20
Als Clarence begreift, dass Sumo an seiner neuen Schule neue Freunde gefunden hat, ist er verwirrt und eifersüchtig. Wird Clarence am Ende ein Schulleben ohne Sumo akzeptieren oder einen Weg finden, dass ihre Freundschaft fortbesteht?
16:35
Clarence, Jeff und Sumo gehen in die Videothek, um sich einen Film auszuleihen, doch ausgerechnet ihr Wunschfilm ist bereits verliehen! Das Problem: Jeder von ihnen will einen anderen Film anschauen und nun muss eine Entscheidung getroffen werden, welcher Film es am Ende sein soll.
16:45
Amy und Clarence sind auf der Suche nach einem großen Stein, der von Gletschern an einen anderen Ort getragen wurde. Auf dem Weg werden sie von Belson entdeckt, der in Amy verliebt ist und prompt die anderen Jungs versammelt, um der Sache nachzugehen. Am Ende treffen sich alle Jungs auf der Straße, wo Clarence schließlich seine Sandwiches mit den anderen teilt und ihnen von seinem Tag berichtet.
16:55
Clarence, Sumo und Jeff besuchen eine Spielhalle. Da die drei Jungs gemeinsam nur einen Dollar zur Verfügung haben, müssen sie sich das Geld gut einteilen. Während Clarence schnell alles verspielt, findet Sumo endlich das perfekte Spiel für sich. Es dauert aber nicht lange, da geschieht das Unerwartete: Clarence wirft aus Versehen einen Basketball gegen einen Automaten, der Gewinne ausspuckt!
17:05
Mom und Dad wollen das hyperaktive Kleinkind Gumball unbedingt davon abhalten, das Haus auseinanderzunehmen, und beschließen, ihm ein Haustier zu schenken. Der Plan funktioniert, doch ein Problem bleibt: Kein Goldfisch, den sie kaufen, lebt sonderlich lang. Als Dad eines Tages in einem seltsamen Laden einen sprechenden Goldfisch findet, ist das der Beginn einer wunderbaren Freundschaft.
17:20
Als Darwin versehentlich die Toilette heruntergespült wird, gelangt er durch die Abflussrohre irgendwie ins offene Meer. Panisch vor Angst, doch fest entschlossen, zu den Wattersons zurückzufinden, macht er sich auf den Weg zu seinem Zuhause bei Gumball. Das ist jedoch gar nicht so einfach, schließlich kommt ein Fisch auf dem trockenen Land nicht sonderlich weit.
17:30
Gumball hat erfahren, dass seine Nachbarin Mrs. Robinson den Eichhörnchen im Park Kaffee zu trinken gegeben hat und ist überzeugt, dass diese Frau das Böse in Person ist. Als Darwin das hört, versucht er seinen Freund davon zu überzeugen, dass kein Mensch nur schlecht ist, und will beweisen, dass Mrs. Robinson durch ein Trauma in ihrer Vergangenheit so wurde, wie sie heute ist.
17:45
Mit zusammengebissenen Zähnen hat Gumball für Alan ein Abendessen zubereitet, um sich für sein Verhalten in der Vergangenheit zu entschuldigen. Als Alan absagt, ist Gumball schrecklich erleichtert - bis er erfährt, dass Alan nur einen Grund vorgetäuscht hat und stattdessen lieber mit seiner Familie auf einen Ausflug gefahren ist. Da wird Gumball richtig wütend.
17:55
Gumball und Darwin bemerken, dass Sarah nicht mehr ihr größter Fan ist, und wollen mit allen Mitteln ihre Aufmerksamkeit zurückgewinnen.
18:10
Seid bereit für das wildeste Crossover aller Zeiten, wenn Lego DREAMZzz, The Fast and the Furious und Drachenzähmen leicht gemacht aufeinanderprallen!
18:50
Ein Blick hinter die Kulissen der Geschichte von Teen Titans Go!
19:00
Die Titans lernen von den Wonder Twins, wie wichtig es ist, Wasser zu sparen.
19:10
Cyborg und Beast Boy verkleiden sich in der Kälte-Akademie als Eisschurken, um Captain Cold zu helfen.
19:25
Cyborgs Geburtstagswunsch geht schief und plötzlich verwandelt sich alles um die Titans herum in Kuchen.
19:35
Bevor das Wohnzimmer aufgeräumt wird, muss eine geheime Mission abgeschlossen werden.
19:50
Mordecai macht sich wegen jemandem verrückt, auf den er früher aufgepasst hast.
20:00
Gumball und Darwin sind verzweifelt. Sie scheinen sich plötzlich überhaupt nichts mehr zu sagen zu haben. Also probieren sie verschiedene Methoden, um ihr Kommunikationsproblem zu beheben.
20:10
Banana Banana Joe ist verzweifelt. Seine Mutter Barbara wird vermisst. Gemeinsam mit Darwin und Gumball macht er sich auf die Suche nach ihr.
20:25
Weil Rektor Brown nicht in der Lage ist, Miss Simian zu sagen, was er für sie fühlt, haben die beiden eine Beziehungskrise. Also beschließt Miss Simian, eine Auszeit von der Beziehung zu nehmen und die Stadt zu verlassen.
20:35
Gumball und Darwin werden von der Schule gezwungen, eines ihrer Elternteile im Alltag zu begleiten. Da Richards Alltag nicht besonders aufregend ist, wollen sie unbedingt, dass Nicole sie zu ihrer Arbeit in der Regenbogenfabrik mitnimmt.
20:50
Darwin ist der Ansicht, dass Gegenstände auch Gefühle und Träume haben und will sich dafür einsetzen, dass die Gesellschaft sie besser behandelt. Als er Gumball von seiner Theorie überzeugen will, muss er jedoch feststellen, dass nicht nur Gumball anderer Meinung ist. Auch die Gegenstände selbst sind ganz zufrieden mit ihrem Dasein.
21:00
Gumball muss sich seinem Trauma von der Kletterwand im Sportunterricht stellen. Mr. Small hilft ihm dabei, seine Angst zu überwinden.
21:10
Rigby hat eine neue Möglichkeit gefunden, wie er der Arbeit entgehen kann und eine Aushilfe engagiert, die ihn vertritt. Doug versteht sich bald blendend mit Mordecai und so unternehmen die beiden viel zusammen. Zu allem Überfluss findet Rigby heraus, dass Doug ein Krimineller ist, der als Klon seine Identität annehmen will. Wie soll man nun herausfinden, wer der wahre Rigby ist?
21:25
Bis auf Mordecai und Rigby hat der Gib-mir-Fünf-Geist alle zu Muskelmanns Geburtstagsparty eingeladen. Die beiden wollen dennoch auf die Feier, doch der Zutritt wird ihnen verweigert. Nachdem der Bruder des Gib-mir-Fünf-Geistes sie ebenfalls in Geister verwandelt hat, können die beiden aber durch das Zelt ins Innere hineinschweben, wo allerdings eine schlechte Nachricht auf sie wartet.
21:35
Zu einer guten Chicken-Wings-Party gehört scharfe Soße.
21:50
Wer ist denn kein Fan von einem Topsecret-Gericht?
22:00
Als die Jungs der Teen Titans gefangen genommen werden, müssen Starfire und Raven die Jungs retten.
22:15
Heldinnen und weibliche Schurken schließen sich zusammen, um Robin, Cybord und Beast Boy vor dem Brain zu retten.
22:25
Die jungen Superhelden geraten in einen Pionierrausch, als sie auf dem Oregon Trail gen Westen ziehen.
22:35
Als ein weiterer Alarm dafür sorgt, dass die Teen Titans ihre Entspannungszeit unterbrechen müssen, beschließen sie kurzerhand, selbst Bösewichte zu werden und fortan nur noch das zu tun, was ihnen gerade Spaß macht.
22:45
Ein neuer "Netter König" taucht in Ooo auf und er sieht jemandem sehr ähnlich, den wir gut kennen.
23:00
Finn begibt sich auf eine "peinliche" Suche nach einer Rüstung, um auch ein cooler Ritter zu sein.
23:10
Finn muss ein großes Abenteuer bestehen, damit er Jake, der krank im Bett liegt, eine tolle Geschichte erzählen kann.
23:20
Finn und Jake müssen für eine Schnecke, die versucht ihr Haus zu stehlen, eine Partnerin finden.
23:30
Jamie begreift, dass in der Schule niemand mit ihr zu Mittag essen will und sucht einen Freund. Da Darwin der Einzige ist, der nicht schnell genug fliehen kann, sind sie und er bald immer zusammen. Fälschlicherweise glaubt Darwin, dass es das Beste sein wird, die Sache auszusitzen und so lange nichts zu sagen, bis seine Freundin genug von ihm hat. Doch das ist schwerer als gedacht.
23:40
Darwin und Gumball haben in Anais' Tagebuch gelesen, dass ihre Schwester endlich eine Freundin gefunden hat. Die Sache hat jedoch einen Haken. Die Freundin scheint Anais nur auszunutzen: Sie isst ihr Pausenbrot, lässt Anais die Tasche tragen und heimst die Lorbeeren für Anais' Arbeit ein. Klar, dass Gumball und Darwin dabei nicht tatenlos zusehen können und ihrer Schwester helfen wollen.
23:55
Dexter ist entsetzt als er erfährt dass der neue Schüler seiner Klasse ein viel größeres Labor besitzt als er. / Aus einem von Dexters Experimenten geht ein ungewöhnlicher Affe hervor der versucht Dexters Laboraffen für seine bösen Vorhaben zu gewinnen. / Da Dexter früh ins Bett muss und manche Sendung im Fernsehen nicht sehen kann baut er eine Maschine die ihn älter machen soll.