05:50
Aller Anfang ist schwer: Die übrigen Batwheels werden zum Leben erweckt und formieren sich als Team. Nachdem sie ihre Stärken und Schwächen ausgelotet haben, gelingt es ihnen, ihre Gegner zumindest vorerst zu besiegen.
06:00
Die Batwheels haben es mit dem Entchen-Boot des Pinguins zu tun, aber scheitern daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, dass sie einen Anführer brauchen.
06:10
Die Biber-Drillinge treten in einer Show auf. Jedoch ist ihnen ihre Finalnummer "Das Raumschiff" noch nie gegglückt. Da breitet sich schnell Lampenfieber aus und zu allem Überfluss hat Timber auch noch Schluckauf. Kitty eilt zur Hilfe.
06:20
Pinky pflückt eine Blume im Wald. Daraufhin wird sie von einem Schmetterling verfolgt, der sich als die Königin des Schwarms herausstellt. Als Pinky nach Cherry Town geht, folgen ihr plötzlich unzählige Schmetterlinge.
06:30
Billy und Susi nehmen Jojo und seinen kleinen Bruder Jayjay mit zum Picknick, als plötzlich die Erde bebt und Jayjay in ein Loch fällt. Die drei Freunde suchen unter der Erde nach ihm und entdecken zahlreiche Gänge, die von Frau Maulwurf gegraben wurden, die ihre Brille verloren hat. Nachdem sie Jayjay gefunden haben, kehren sie an die Oberfläche zurück und beginnen ihr Picknick mit Frau Maulwurf als Gast.
06:40
Billy, Susi und Jojo wollen "Nüsseverstecken" spielen, aber Jojo wird von Schmetterlingen als ihr König festgehalten. Jojo träumt davon, wie ein Schmetterling fliegen zu können und glaubt die Geschichte der Schmetterlinge. Billy und Susi beschließen, alles zu tun, um Jojo zu helfen, seine königlichen Pflichten aufzugeben, damit er wieder mit ihnen spielen kann.
06:50
Billy und Susi bereiten sich darauf vor, für Jojos Geburtstag eine Torte zu backen, stoßen jedoch auf das Problem, dass die Haselnüsse fehlen. Sie verdächtigen Hartmut, die Nüsse genommen zu haben, aber es bleibt unklar, ob er wirklich der Schuldige ist.
07:10
Peppa und ihre Freunde spielen "Abenteuer": Das Spielhaus ist umzingelt von wilden Tieren - gespielt von ihren Eltern.
07:15
Lizzy Lama ist neu in der Spielgruppe und spricht mit ihrer Mutter Englisch - davon sind die anderen total fasziniert. Jetzt wollen alle Kinder neue Sprachen lernen.
07:20
Peppa und ihre Freunde besuchen den Waldfreunde-Club. Dabei zeigt ihnen der Förster, Herr Wolf, man sich eine Schutzhütte baut.
07:25
Peppa besucht Klausi Käff und hilft ihm, sein Zimmer zu renovieren. Er möchte ein Piratenzimmer mit dem Meer an den Wenden und einem Sternenhimmel an der Decke.
07:35
Eine Feenfliege kommt zu Besuch in den Märchengarten! Aber bevor sie ankommt, müssen die Gabby Katzen (und die kleine Fee Luli-loo!) zeigen, dass sie "Wahre Feenfreunde" sind, indem sie freundlich, hilfsbereit und gastfreundlich sind.
07:55
Julia und Julius laden zum Zelten ein. Auf einmal ist ihr schreckhaftes Pony verschwunden. Jetzt müssen sich Ryder und die Fellfreunde mitten in der Nacht auf Pony-Suche begeben, um den Ausreißer wieder einzufangen.
08:15
Ryder und die anderen begleiten Danny X in die Half-Pipe-Schlucht, in der er sein neues Skateboard ausprobieren will. Am Abend davor, erzählt er die Gruselgeschichte von Autschi-Pfote am Lagerfeuer.
08:25
Bürgermeisterin Gutherz veranstaltet eine Leucht-Party, zu der sich alle besonders leuchtende Kostüme ausgedacht haben. Doch dann landet ein kleiner Freund aus dem Weltall in der Abenteuerbucht und sorgt für Aufregung.
08:40
In der Spielgruppe geht es heute um das Wetter: Jeder erzählt, welches Wetter sie am liebsten mögen. Danach gehen sie gemeinsam raus und beobachten mit einer Wetterstation das Wetter.
08:45
Heute geht es in die Rollschuh-Disco! Belinda Bär und Elmar Eichhorn legen die Musik auf. Als sie ein fetziges Disco-Stück spielen ist Madame Gazelle ganz begeistert - es ist ihr Lieblingslied!
08:50
Heute sind die Meerschweinchen Günter und Berni mit in der Spielgruppe. Peppa meldet sich, um auf die beiden aufzupassen, während Madame Gazelle im Urlaub ist.
08:55
Billys Cousine Ollie besucht ihn mit der Absicht, eine Reportage über ihn als Cowboy zu machen und ein Fotoalbum für ihre Freundinnen in der Stadt zu erstellen. Als Ollie Susi und Jojo die Rolle der Bösewichte gibt, kommt es zum Streit zwischen den Mädchen und das Album fällt in den Fluss. Um das Album zurückzubekommen, erleben die Kinder ein echtes Abenteuer, das Ollie auf Fotos festhalten kann und das alle ihre Erwartungen übertrifft.
09:05
Ollie besucht ihren Cousin Billy und zeigt ihm und seinen Freund:innen ein Yo-Yo. Diego ist von Ollie fasziniert, aber sie erwidert seine Gefühle nicht. Er versucht, sie zu beeindrucken, scheitert jedoch und läuft weinend davon. Billy und Susi wollen herausfinden, warum er weint, und erfahren von Oma Hyda, dass Diego in Ollie verliebt ist. Sie beschließen, ihm zu helfen, nett zu sein, damit Ollie mit ihm spielt.
09:25
Dora, Boots und Benny müssen einen besonderen Kuchen zu Bennys Abuela bringen. Um dies zu erreichen, müssen sie durch den Regenwald gehen. Die Reise ist wichtig, um den Kuchen rechtzeitig zu liefern.
09:35
Dora hilft der Grummel Hearty dabei, endlich bei den Grummel-Spielen anzutreten.
09:50
Eine Schlechte-Laune-Wolke stört den Frieden, indem sie die Whiffles in Streit versetzt und die Wuschelbüsche davon abhält, sich niederzulassen. Die Glücksbärchis setzen ihre Glücksstrahlen ein, um die Wolke zu vertreiben, müssen jedoch feststellen, dass ihre Kräfte nicht ausreichen, um das Problem zu lösen.
10:00
Während die Glücksbärchis versuchen, die bedrohte Mondscheinpflanze zu retten, verfolgt Sonnenscheinbärchi einen ganz eigenen Plan. Als selbsternanntes Superbärchi glaubt er, unbesiegbar zu sein, und stürzt sich voller Selbstvertrauen in seine persönliche Mission.
10:15
Rubble und die Crew werden gebeten, ein neues Spielzimmer für Lucas und Lily zu bauen. Doch ein Eichhörnchen, das von heruntergefallenen Eicheln angelockt wird, lenkt sie ab. Nachdem sie einen Futter-Spielplatz für das Eichhörnchen errichtet haben, schaffen sie es gerade noch rechtzeitig, das Spielzimmer fertigzustellen, bevor die Familie vom Strand zurückkehrt.
10:25
Am ersten Schultag fällt Bürgermeisterin Großherz auf, dass sie vergessen hat, die Schule zu bauen. Rubble und seine Crew errichten die Schule, aber stoßen auf einen unterirdischen Bach, der die Baugrube mit Wasser füllt. Mix hat die Idee, die Schule u-förmig um den Enten-Teich zu bauen, was die Enten-Familie als neues Zuhause annimmt.
10:45
Luisa aus Trier ist ein großer Fan von Wolf, der Achterbahn aus dem Freizeitpark. Deshalb hat sie sich einen Haarreif bestellt, auf dessen Spitze eine Miniaturausführung von Wolf thront. Als sie mit Jett in den Freizeitpark gehen will, muss sie enttäuscht feststellen, dass er geschlossen wurde. Gustav, der nette Parkwärter, erlaubt es den beiden allerdings, noch eine letzte Runde auf Luisas geliebter Achterbahn zu drehen.
10:55
Jett soll ein Paket mit einer Fotokamera an Marcel aus Paris liefern. Dieser möchte damit ein Erinnerungsfoto von seinem kleinen Hirschkäfer Hugo machen, den er im Wald von Bois de Boulogne in die Freiheit entlassen will. Durch einen Zufall ist jedoch Onkel Alberts Telefoto-Transfomer ebenfalls in Marcels Paket gelandet. Nichtsahnend entscheidet er sich dafür, das Foto mit dieser Kamera zu schießen, doch dabei wird Hugo zu einem Riesenkäfer.
11:15
Die Aqua Pups müssen die goldene Kugel der Merpups retten, als Moby einen Riesenkalmar nach Puplantis lockt.
11:25
Die Paw Patrol ist mit Bürgermeisterin Gutherz, Gustav und den Zwilingen zu Besuch bei Carlos und Tracker im Dschungel. Dort wird ein Flamenco-Wettbewerb veranstaltet.
11:45
Gabby packt ein Reisebuch und drei Tickets aus, mit denen sie auf ein Puppenhaus-Reiseabenteuer geht. Bevor sie abreisen, gibt Rattkatz ihnen eine Liste mit Dingen, die sie mit seinem Papierpuppen-Imitat Bastel-Katz fotografieren sollen. Gabby und Pandy haben viel Spaß beim Fotografieren, als sie mit DJ Katzenminze in einem Flugzeug fliegen, mit Meekatze eine Bootsfahrt machen, mit Kittyfee eine Zugfahrt unternehmen und sogar im Heißluftballon von Baby Box fliegen! In unserer Rubrik Gabby Katze des Tages singt Carlita ein Lied.
12:10
Bluster und seine Gang brechen voller Vorfreude in den Sommerurlaub auf, nur um festzustellen, dass die Glücksbärchis denselben Ort gewählt haben. Die Anwesenheit der Glücksbärchis trübt die Stimmung und führt zu Konflikten. Beide Gruppen müssen sich mit der neuen Situation arrangieren.
12:40
Skipper gründet einen neuen Club, in den sie Leo einlädt. Elvys magischer Stab macht sich währenddessen zum ersten Mal bemerkbar.
13:05
Als Grizzy eine grüne Statue findet, wird er durch einen Zauber in den Körper eines Elches gesteckt.
13:10
Grizzy findet einen Zauberspiegel, der in ein Land der Träume führt. Doch aus einem Zaubertraum kann auch ganz schnell ein Albtraum werden.
13:15
Die Lemminge finden einen Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann.
13:35
Die Verliebtheit von Sarah und Gideon für Max und Phoebe nimmt extreme Formen an, sodass sie beschließen, die beiden miteinander zu verkuppeln, um ihre Gefühle zu klären. Doch als Max herausfindet, dass Sarahs Onkel ein berühmter Rockstar ist, versucht er, Sarah zurückzugewinnen und die Situation zu ändern.
14:05
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
14:15
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
14:25
Auf der Kirmes treffen Mats und Malika auf Maurice, der von einer Spinne auf seinem Kopf verängstigt ist und generell viele Ängste hat. Wuschelpux stellt ihnen das Spaßhaus als neue Attraktion vor, die superwitzig sein soll. Während Mats und Malika begeistert sind, zögert Maurice aufgrund seiner Ängste. Wuschelpux ermutigt ihn, sich seinen Ängsten zu stellen, was nicht nur für Maurice eine Herausforderung darstellt.
14:45
Die Ninja setzen ihre Reise zur Kluft der Ewigen Nacht fort. Ihr neuer Verbündeter Zilvar trägt die Waffe der Verwüstung, deren unsichtbarer Einfluss auf ihn wächst. Zurück in Ninjago treffen am Vorabend des Gipfels die Vertretenden ein, und Percival ist von Minute zu Minute angespannter. Als sich dann noch der Pontifex Magicus und der Großinquisitor von Umbrasylvis in die Haare kriegen, geht für Percival innerlich die Welt unter. Zum Glück schafft es Wyldfyre, dass sich die beiden Streithähne versöhnen. Mit dem Fund eines Funkgerätes der Loyalist:innen erhoffen sich die jungen Ninja ihren Gegner:innen gegenüber einen Vorteil, jedoch kann Sora die Technologie nicht ohne ihre Kräfte hacken. Als Arin von seinen Eltern erfährt, dass es sich bei Soras Eltern um eventuelle Loyalist:innen handelt, kommt ihm die Idee, das Funkgerät mithilfe von Soras Eltern zu aktvieren. Nur leider muss er dafür Sora von der Vermutung seiner Eltern berichten.
15:15
In der Stadt treibt nachts ein Graffiti-Sprayer sein Unwesen. Auch die Schule wird von ihm nicht verschont. Die meisten sind begeistert von seinen künstlerischen Fähigkeiten. Nur Simon nicht, der das Eigentum anderer gefährdet sieht...
15:25
Theodore erzählt den anderen, dass er ein vierblättriges Kleeblatt gefunden hat und dass es mit seinem neuen Glück auch schon losgegangen sei.
15:40
Alisha kreiert eine Website für die Kung-Fu-Schule. Es kommt heraus, dass ein Splitter irgendwo in Ban Tangs Handys steckt. Doch dann kommen Crimson Lord und Will darauf, dass er im Sever der Stadt steckt und nehmen diesen unter Beschlag, um die Stadt zu beherrschen.
16:10
Lana entdeckt, dass Bo, Greta und Chopov ihre Haare regelmäßig pink färben, um ihrem Käpt'n Andar zu gefallen. Sie rebelliert gegen diese Konformität, färbt ihre Haare blau und ermutigt die Crew zu mehr Individualität. Andar ist überfordert und verschwindet mit Sorlak, während Lana versucht, den Teamgeist zu bewahren.
16:20
Lana und Bo entdecken an Bord ein mysteriöses Päckchen, das den Schatz der Kinder-Gutenachtgeschichten enthält. Darin finden sie ein Buch über die Abenteuer der Orkdame Balgram Großfuß. Bo vermutet, dass die Märchen wahr sind und will beweisen, dass Orks nicht nur zum Schuften in der Mine gemacht sind, sondern auch auf Abenteuerreise gehen können.
16:40
Scooby und die Gang verfolgen eine Spur in Paris. Velma sucht Hilfe bei ihrer Freundin Gigi Hadid, mit der sie gemeinsam Kriminalpsychologie studiert hat. Die Hinweise führen zu gefälschten Gemälden, einem Kunstdiebstahl im Louvre und zur Zerstörung der Pariser Fashion Week! Gigi bringt unsere Gang dazu auf dem Laufsteg zu posieren, um das Rätsel zu lösen.
17:05
Gibeon und das weiße Zygarde kehren nach Laqua zurück und treffen auf Amethio, der von der Zusammenarbeit seines Großvaters mit Spinel schockiert ist. Die Volttackle-Aeronauten kommen ebenfalls an, während Zygarde beginnt, Laquium-Kristalle auszugraben. Lucius erscheint unerwartet und bittet um Unterstützung, um das gefährliche Laquium endgültig zu beseitigen.
17:35
Der riesige und gefräßige alaskanische Stier-Wurm bedroht Bikini Bottom. Sandy zieht los, um das Untier zu erledigen.
17:45
Plankton hat eine Persönlichkeits-Transformationsmaschine erfunden.
17:55
Durch einen absurden Zufall bekommt Spongebob die Chance, ein cooler Bademeister zu werden.
18:15
Mats und Malika treffen in einem Maulwurfstunnel auf drei Kobolde, die auf der Suche nach dem Rheingold sind.
18:25
Als Frau Reinforts Hund von einem Troll angegriffen wird, retten Mats und Malika ihn und vertreiben den Troll. Dabei stellen sie fest, dass die Straße in Trümmern ein außerirdisches Filmset ist. Sie werden entführt und sollen Stars einer intergalaktischen Fernsehserie werden. Malika freut sich über die neue Aufmerksamkeit, die ihr sonst fehlt, aber Mats ist skeptisch und versucht, sie wieder zur Erde zurückzubringen.
18:40
Auf dem Schulweg rutscht Mats auf einer Bananenschale aus. Doch eigentlich handelt es sich um den bösen Zauberer Ben, der in eine Bananenschalenform verbannt wurde. Er bittet Mats und Malika um Hilfe.
18:50
Ben hat seine Kräfte wieder und will die Freiheit für alle magischen Wesen.
19:00
Malika muss vor der Schule ihr Buch in die Bibliothek bringen und schwärmt von ihrer Heldin Leviah, während Mats Johnny Cross bevorzugt. In der Bibliothek soll Fahim entscheiden, welche Figur besser ist, doch durch einen Unfall mit seinen Dschinn-Kräften werden die Figuren lebendig. Nicht nur die Heldin und der Geheimagent tauchen aus ihren Büchern auf, sondern auch andere Figuren.
19:20
Die Gang trifft in Deutschland auf den Koch Alton Brown, der gut mit Shaggy und Scooby befreundet ist. Alton ist auf den Spuren des Wissenschaftlers Dr. Cornelius Frankenfooder, dessen Monster, das aus Lebensmitteln besteht, bis heute in einem alten Schloss spukt. Unsere Gang und Mr. Brown müssen dem Familienrätsel auf den Grund gehen, bevor sie selbst noch vom Monster verspeist werden.
19:50
Alvin hat Simon erneut einen Streich gespielt: Als Simon beim Öffnen eines Paketes von Alvin eine Torte ins Gesicht fliegt, schwört er Rache. Doch Alvin nimmt das zunächst nicht ernst.
20:00
Miss Croners Haus wird von Termiten heimgesucht. Da sie dort nicht bleiben kann, bittet sie Dave, bei ihm wohnen zu dürfen, solange die Plage nicht beseitigt ist.
20:20
Die Chipmunks spielen verbotenerweise im Wohnzimmer mit einem Ball. Der fliegt in den von Dave über alles geliebten neuen Fernseher. Die drei sehen nur einen Ausweg: die Flucht.
20:30
Theodore wünscht sich zum Geburtstag ein cooles Verbrecherjäger-Kostüm für Teddy, damit dieser für seine Aufgaben angemessen gekleidet ist.
20:40
Woozle möchte eine woozlegeprüfte Japan-Reise für Touristen anbieten. Dafür will er Simón zum stellvertretenden Chef-Reiseführer ausbilden. Er soll als Reiseführer die ganze Zeit lächeln, im Großstadtdschungel möglichst auffallen und dazu noch blitzschnell auf alles in seiner Umgebung reagieren können, um die Touristen bestmöglich zu informieren. Außerdem muss er natürlich viel über die japanische Kultur lernen.
21:15
Ash und Goh brechen auf zur Galar-Region, um gigantisch große Pokémon zu sehen. Da ihr Zug erst in einigen Stunden abfährt, kaufen sie sich noch etwas zu essen. Doch ein verschmitztes Hopplo und drei Kleptifux lenken die beiden ab und machen sich mit Ashs Rucksack und dem Essen auf und davon! Unsere Helden verfolgen die Pokémon, doch dann wird Hopplo plötzlich von einem wütenden Ladenbesitzer gefangen.
21:35
Arthur stellt fest, dass sein Optiker Carl einen geheimen Laden betreibt, in dem dieser Monster mit Sehhilfen versorgt. Als Arthur dort einen Troll zur Rede stellen will, verschwindet der mit Bo auf seinem Motorrad. Arthur geht von einer Entführung aus. Er setzt alle Hebel in Bewegung, um die Trollfamilie ausfindig zu machen und zu bestrafen. Bo freundet sich unterdessen mit den Trollen an. Was wird passieren, wenn Arthur sie findet?
21:45
Teleshoppingsendung