05:50
Alle Batwheels außer Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam plant, mutig allein in den Kampf zu ziehen, um seine Freunde zu retten. MOE und der Batcomputer haben jedoch die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren, um ihm zu helfen.
06:00
Poison Ivy setzt ihre Pflanzen gegen die Stadt ein und verursacht einen kompletten Stromausfall, wodurch die Stadt in völlige Dunkelheit gehüllt wird. Bam glaubt, dass er keine Angst haben darf, doch die Dunkelheit macht ihm zu schaffen. Mit der Unterstützung seiner Freund:innen gelingt es ihm jedoch, seine Angst zu überwinden und sich der Situation zu stellen.
06:10
P.I. will eine Ausstellung im Museum veranstalten, in der Kunstwerke über die Menschen von Cherry Town gezeigt werden. Jeder soll ein Kunstwerk erschaffen, das ihn repräsentiert, ohne sich selbst abzubilden. Nur Frido hat Schwierigkeiten, da sie nicht weiß, wie sie all ihre verschiedenen Seiten und ihre ganze Fabelhaftigkeit in ein Bild bringen soll.
06:20
Der Cherry Town-Dreier-Team-Wettkampf steht an und Zing und Tulip wählen ihre Teammitglieder. Doch Tulip kommt Zing zuvor und wählt Vastus in ihr Team, was Zing gar nicht toll findet. Sie wollte Vastus unbedingt in ihrem Team haben. Sie glaubt nicht daran, dass Rio eine Chance hat. Doch dann zeigt sich, dass Rio durch seine schlauen Ideen seinem Team zum Sieg verhelfen kann.
06:30
Frau Putz eilt davon, um Äste für Madame Dolores zu stutzen. Milo, Lofty und Lark müssen den Park für einen Wettbewerb vorbereiten. Sie vergessen auf den Plan und Chaos folgt. Können sie neu planen, alles einhalten und einen perfekten Park gestalten?
06:40
Milo, Lofty und Lark bewachen fleißig den vollen Strand und passen auf alle auf. Sie machen es gut, aber Herr Krok will den Strand für sich und plant Böses. Milo und seine Freunde müssen wachsam sein, um die Ordnung wiederherzustellen.
06:50
Milo und seine Freunde sind begeistert, Vincent bei der Regie seines neuen Superheldenfilms zu helfen. Große Regisseure folgen dem Drehbuch. Die drei hören aber auf zu viele Ideen und ändern zu viel, sodass es fast ein Katastrophenfilm wird.
07:10
Peppa und Schorsch spielen Ball. Doch ständig lässt Schorsch den Ball fallen, weil er ihn noch nicht richtig fangen kann. Bevor es zu einem Streit kommt, kann Mama Wutz das Spiel retten und gemeinsam haben sie jede Menge Spaß.
07:15
Papa Wutz sucht verzweifelt seine Brille und verbreitet dabei schlechte Laune. Damit er wieder fröhlich ist, hilft Peppa ihm bei der Suche.
07:20
Peppa und Opa Wutz pflanzen im Garten zusammen Erdbeeren. Erst schaut Schorsch den beiden ganz friedlich zu, dann möchte er auch etwas pflanzen und verbuddelt kurzerhand seinen Spielzeug-Dinosaurier. Ob da etwas wachsen wird?
07:25
Schorsch hat Schluckauf und Peppa gibt ihm allerhand Tipps, wie er ihn am besten loswerden kann. Schließlich gelingt es ihm auch, doch dann hat plötzlich Peppa Schluckauf.
07:35
Gabbys Puppenhauslieferung ist ein Gemälde der Gabby Katzen, das aussieht, als gehöre es in ein Kunstmuseum. Gabby und Pandy helfen den Gabby Katzen, einzigartige Kunstwerke zu schaffen, um sich auf den mit Vorfreude erwarteten Miau-seums-Tag im Puppenhaus von Baby Box vorzubereiten. Das Kunst-Abenteuer kann beginnen!
07:55
Die Aliens sind wieder da. Aber der Schwebe-Strahl an ihrem Raumschiff ist kaputt, und die Bewohner der Abenteuerbucht fangen an, wie ein Luftballon in die Luft zu steigen. Ein Fall für die Paw Patrol.
08:15
Marshall ist traurig, denn er glaubt, dass er von seinen Freunden ausgelacht wird. Er spielt mit dem Gedanken, die PAW Patrol zu verlassen.
08:25
Jake und Everest benötigen Hilfe bei der Pinguinzählung. Für Ryder und die Paw Patrol natürlich Ehrensache, dabei mitzuhelfen.
08:40
Peppa ist frustriert. Alle Freunde können schon ganz alleine und ohne Stützräder Fahrrad fahren. Gut, dass Papa Wutz mit ihr zusammen übt.
08:45
Damit jeder einen Ort für seine Geheimnisse hat, schenkt Mama Wutz Peppa und Schorsch jeweils eine Kiste, in der sie ihre Geheimnisse verstecken können. Natürlich möchten die beiden unbedingt wissen, was der andere in seiner Kiste versteckt hält.
08:50
Peppa und Schorsch lassen zusammen mit ihren Eltern Drachen steigen. Dabei landet ein Drache im Baum. Ob Papa Wutz da helfen kann?
08:55
Die Baby-Lemminge und Baby-Luchs haben Gefallen daran, kleine Hindernisse zu überwinden. Was mit Stöcken und Steinchen am Bach anfängt wird zu einer großen, selbstgebauten Parkour-Anlage ausgeweitet..
09:00
Der See ist zugefroren und die Baby-Lemminge spielen eine Art Curling mit Steinen, die sie am Ufer gefunden haben. Baby-Biber hat etwas ganz anderes mit den Steinen vor.
09:05
Der See trägt eine dicke Eisdecke und die Baby-Lemminge genießen den Spaß auf dem Eis in vollen Zügen. Baby-Elch ist das alles jedoch zu rutschig. Er zerschlägt die Eisdecke mit einem Stock.
09:10
Carla braucht Hilfe bei der Planung ihres Osterfrühstücks. Sie hat eine Liste gemacht, und Conrad hilft ihr schon fleißig. Als auch Emma mithelfen möchte, gibt Carla ihr eine besondere Aufgabe: Sie soll fünf Eier im Garten verstecken. Doch während Emma mit Teddy begeistert die Zahlen übt, versteckt sie die Eier, findet sie gleich wieder und öffnet sie auch noch. "Oh nein! Das sollte ich doch nicht machen!", sagt Emma. Sie verspricht Carla, die Eier noch einmal neu zu verstecken.
09:25
Dora und Boots unterstützen die Regenwolke Claudia dabei, eine trockene Wasserrutsche zu bewässern. Sie nehmen Claudia mit auf ihre Reise, um sicherzustellen, dass die Rutsche wieder rutschfähig ist. Durch ihre Zusammenarbeit wird das Problem der Trockenheit gelöst.
09:35
Boots leidet unter einem Kitzelschwanz und wendet sich an Frogita, den Frosch, um Hilfe zu erhalten. Frogita muss jedoch zuerst ihre magischen Heilstreifen verdienen, bevor sie Boots helfen kann.
09:50
Ein alter Whiffle muss einmal im Jahr lachen, damit der magische Pinata-Baum erblüht. Alle üben ihre Kunststücke ein, nur Glücksbärchi nicht.
10:00
Brummbärchi versucht den Wolkenapparat zu reparieren, doch Dibble macht ständig Quatsch. Nachdem Bluster und Rob entkommen, ist Brummbärchi sauer.
10:20
Weil die Stadt wächst und wächst und immer mehr Arbeitsplätze, Restaurants, Wohnungen und ein Ort für Begegnungen gebraucht werden, plant Bürgermeisterin Großherz den Bau des ersten Wolkenkratzers in Baubucht. Rubble und Crew sollen den Plan in die Tat umsetzen. Und weil ihre Fahrzeuge zu klein für eine so große Aufgabe wären, kommt Opa Gravel genau zum richtigen Zeitpunkt mit den Mega-Fahrzeuge für die Baupfoten, die sofort mit dem Bau des Wolkenkratzers beginnen. Noch weiß niemand, dass Herr Schnell-Meister den Baupfoten Konkurrenz machen will. Er hat sogar seinen großen Bruder Mega-Meister gebeten, ihm unter die Arme zu greifen. Schnell haben Mega-Meister und sein Helfer, Nobbi Nilpferd aus Gummibällen, Sprungfedern und anderem untauglichen Material ein instabiles Bauwerk zusammengezimmert. Nachdem es Herrn Schnell-Meister, dank eines Ablenkungsmanövers, gelungen ist, die Spitze des Wolkenkratzers mit einem Abbild seines Kopfes zu schmücken, geraten die Brüder so in Streit, dass sich die Konstruktion mit ihnen hüpfend in Bewegung setzt und zu einer Bedrohung für Baubucht wird. Rubble und Crew müssen ihr Bauen unterbrechen, um die Gefahr von der Stadt abzuwenden. Anschließend machen sie sich an die Fertigstellung ihres Wolkenkratzers. In der Zwischenzeit ist Rubble endlich eingefallen, womit er den Wunsch von Bürgermeisterin Grossherz, den Wolkenkratzer mit einer besonderen Spitze zu versehen, erfüllen kann, eine Pyramide mit Fotos von Bürgerinnen und Bürgern von Baubucht. Die Baupfoten taufen den Wolkenkratzer auf den Namen Baubucht-Gemeinschafts-Hochhaus", weil sie ihn für die Gemeinschaft der Stadt gebaut haben.
10:50
Jett weiß gar nicht, wie ihm geschieht, als Storm ihm das neue Weltflugzeug mit seiner fantastischen Technik und der neuen Crew vorstellt. Sein erster Auftrag führt ihn und Dizzy von der fliegenden Basisstation nach Südamerika, nach Cusco in Peru. Sie liefern ein Paket an das Mädchen Olenca. Olenca hat sich ein Bürstenpflegeset und Haarfärbemittel in Regenbogenfarben für ihre Alpakas bestellt.
11:00
Jett liefert zusammen mit Paul ein Paket mit einem Laserpointer, der Symbole projizieren kann, an das chinesische Mädchen Xixi. Sie hat den Pointer für ihre Katze JinJin bestellt. Die Super Wings und Xixi gehen gemeinsam zum großen Lichtfestival. Doch dort befreit sich JinJin aus ihrem Katzenrucksack und springt davon. Schließlich entdeckt Jett sie hoch oben im Himmel auf einer Drohne sitzend.
11:15
Bürgermeister Besserwisser hat keine Lust auf einen gemeinsamen Opern-Besuch mit seiner Mutter und behauptet, mit einem Freund in der Abenteuerbucht verabredet zu sein. Digi und Tal wollen ihm helfen, einen Freund zu finden, um seine Mutter zu beeindrucken. Doch durch Missverständnisse geraten sie in Gefahr und die Paw Patrol muss helfen, um das Chaos zu beseitigen.
11:25
Die Fellfreunde und Everest planen eine Übernachtung in Jakes Berghütte, als sie von Ryder zu einer Rettungsmission gerufen werden. Käpt'n Tollpatsch und sein Cousin Francois haben ein Wetter-Radar auf dem Berg installiert, aber die Radar-Kugel hat sich selbständig gemacht und rollt den Berg hinab. Käpt'n Tollpatsch steckt auf der Kugel fest und die Paw Patrol muss ihn und die Kugel retten.
11:45
Da ist ein Dino im Puppenhaus! Gabby packt eine winzige, schwammige Kapsel aus, die zu einem großen, schwammigen Dinosaurier heranwächst, nachdem sie sie in den Gartenteich getaucht hat. Schwammo-Saurus liebt es, ein großer Dino zu sein, aber jedes Mal, wenn er auszutrocknen beginnt, beginnt er zu schrumpfen, also versuchen alle Gabby-Katzen verschiedene Tricks, um ihn groß zu halten. Für unsere Katze des Tages singen DJ Katzenminze und Schwammo-Saurus ein Lied!
12:15
Bluster hackt das Übertragungssignal des Sternchenturms. Als Schmusebärchi sagt er den Glücksbärchis, dass sie zurück ins Herzbärchiland sollen.
12:25
Bei einem Skateboard-Trick macht Sonnenscheinbärchi aus Versehen Hurrabärchis Kette kaputt und versucht, die Sache zu verheimlichen.
12:40
Der Jahrestag von Brooklyns Eltern steht vor der Tür. Bei ihrem Umzug haben sie jedoch ein wichtiges Erinnerungsstück verloren: einen Pokal des Roller-Dance-Wettbewerbs. Als dieser wieder halt in der Stadt macht, setzt Brooklyn alles daran zu gewinnen.
13:05
Grizzy und die Lemminge sind hin und weg von Spaßfiltern in einer Fotoapp auf dem Tablet des Rangers. Im Streit um das Gerät kommt es mit Hochspannung in Kontakt und plötzlich werden die Filter zur Realität.
13:10
Die Lemminge falten Origami und Grizzy meint, mit den Figuren die Bärin beeindrucken zu können. Er klaut den Lemmingen das Buch mit den Anleitungen, aber mal wieder versteckt sich darin ein magisches Artefakt: ein Pergament, dass Origami lebendig werden lässt...
13:15
Die Lemminge haben eine Fernbedienung, mit der sie ihre Welt in eine Zeichentrickwelt verwandeln können. In dieser Welt gelten die Regeln einer alten Run & Chase Serie, in der sie sich frei bewegen und sogar Gegenstände verändern können.
13:35
Phoebe und Max haben Chloe, Jinx und Booch erlaubt, einen Horrorfilm zu gucken und Süßigkeiten zu essen. Jetzt wollen deren Eltern Chloes Eltern treffen. Max und Phoebe verwandeln sich also in Hank und Barb - doch dann tauchen diese tatsächlich auf.
14:05
Mats ist in einem Mathealbtraum gefangen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nur mit dem Lösen der verhassten Aufgabe, kann er dem fiesen Mister Mathe entkommen.
14:15
Auf dem Weg zur Schule treffen Mats und Malika auf Viola, die schwer krank ist. Nur Professor Toybos kann noch helfen, indem er Mats und Malika schrumpft und die beiden zur Bekämpfung der schrecklichen Monster-Spore verwendet.
14:25
Als Cosmo ein Schinken gestohlen wird, bleibt Fell am Tatort zurück. Mats und Malika beginnen zu ermitteln.
14:45
Die Ninja machen sich auf den Weg zum Turnier der Quellen, obwohl sie keine Einladung erhalten haben. Sie müssen das Plateau erklimmen und werden von Sicherheitskräften angegriffen, bevor sie die Stadt erreichen. Nachdem sie die Angreifer besiegt haben, treffen sie auf den Veranstalter Roby, der viele neue Ideen für das Turnier hat. Währenddessen versuchen Kai und Bonzle vor den Verbannten Fünf zu fliehen und dem Niemandsland zu entkommen.
15:15
Jeanette taucht ganz stolz mit ihrem neuen Roboter bei Simon auf. Im Gegensatz zu Simons Roboter Geizmo ist Zeela ein nettes Wesen mit emotionaler Intelligenz. Simon ist es bisher nicht gelungen, Geizmo ebenso zu programmieren. Und so kommt sein Roboter mit Zeela natürlich nicht zurecht.
15:25
Simon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll.
15:40
Die Situation an der Academy spitzt sich zu, als das Wasser von Dunkel-Magie vergiftet wird und die Einhörner ihre Kräfte zu verlieren drohen. Sophia und ihre Freunde setzen alles daran, den Sternenglanz-See zu retten und bekommen dabei unerwartete Hilfe von einer geheimnisvollen Gestalt. Gemeinsam kämpfen sie gegen die Dunkelheit und stellen sich mutig den Herausforderungen, die ihnen bevorstehen.
16:10
Nachdem Lana und die Crew der Donnernden Doria die Bestenliste angeführt haben, ist Horatius entschlossen, seinen Platz zurückzuerobern. Er erinnert sich an ein Gespräch mit Lana über den Schicksalswürfel der Titanen und plant, mit ihnen einen Pakt zu schließen. Diese Entscheidung könnte sich als äußerst riskant erweisen.
16:20
Lana entdeckt, dass Horatius von den Titanen als Schicksalsspielstein benutzt wird. Gemeinsam wollen sie das endlose Spiel beenden und allen ihre Erinnerungen zurückgeben. Lana nimmt Kontakt mit den Bewohnern der Zehn Reiche auf, um sie auf den Kampf gegen die Titanen vorzubereiten, und appelliert an die Herzen ihrer Freunde, um sie zu unterstützen.
16:40
Unsere Freunde helfen Schauspielerin Carol Burnett beim Test ihrer neuen Virtual-Movieland-Welt. Das Einzige, was noch aufregender ist, als bei den berühmtesten Filmen aller Zeiten mitzuspielen, ist von Monstern durch die berühmtesten Filme aller Zeiten gejagt zu werden! Können die Spürnasen das Rätsel um Carols Movieland lösen oder werden sie für immer in der virtuellen Realität gefangen sein?
17:05
Die Volttackle-Aeronauten können nicht in die Galar-Region fliegen, da das Computersystem der Tapferen Oliviana einen automatischen Scan durchführt. Deshalb machen sie in der Zwischenzeit ein Picknick. Doch als sie zurückkehren, bemerken sie, dass etwas mit dem Luftschiff nicht stimmt und Rory macht sich Sorgen um ein seltsames Voltrel.
17:35
Die Krosse Krabbe-Crew wird faul, als ihre Mütter die Krosse Krabbe übernehmen.
17:45
Während eines Ehemaligentreffens in Kamp Koral werden SpongeBob und seine Freunde von einer mysteriösen Gestalt verfolgt, die in den Schatten lauert, während ein Camper nach dem anderen verschwindet!
18:15
Käpt'n Jim hat eine Schleck-Manie entwickelt. Er schleckt einfach alles ab, denn dann, so denkt er, gehört es ihm. Damit schlabbert er sich aber richtig ins Abseits und fällt krankheitsbedingt aus. Plötzlich steht die große Frage im Raum: Wer übernimmt das Kommando? Siggi beruft sich sofort auf Paragrafen und Protokolle, während Bianca ganz klar findet, dass sie als beste Freundin mindestens genauso qualifiziert ist. Die Lösung? Beide werden kurzerhand Co-Kapitänin und Co-Käpt'n. Doch zwei Köpfe auf einer Brücke sorgen schnell für doppelte Befehle, dreifaches Chaos und eine Besatzung am Rande des Seetangs. Als das U-Boot schließlich auf direktem Kurs ins klebrige Teer-Verderben treibt, müssen Bianca und Siggi lernen, dass wahre Leitung nicht im Rechthaben liegt - sondern im Zusammenarbeiten. Und Jim? Der träumt sich derweil durch Fieberwellen.
18:25
Jim ist völlig begeistert, als er einen Werbespot für "Knusperfisch" sieht. Es geht um einen panierten, sprechenden Fisch, der jedem Appetit auf die sieben Weltmeere macht. Doch als er entdeckt, dass der Fisch in Wahrheit nur ein Mensch im Kostüm ist, gerät Jims Weltbild ins Wanken: Sind alle nur noch Schwindler? Gemeinsam mit Bianca versucht er, hinter die Masken zu schauen - und erkennt, dass auch die vertrautesten Gesichter nicht immer das sagen, was sie wirklich meinen. Zwischen entlarvten Lügnern, tanzenden Sardinen und einem U-Boot, das beinahe einen Land-Eisberg rammt, muss Jim lernen, wem er trauen kann - und dass manchmal der Glaube an die eigene Fantasie wichtiger ist als die Wahrheit.
18:40
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
18:50
Mats und Malika treffen junge Gremlins, deren Lebensinhalt es ist, Streiche zu spielen. Um in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen zu werden, müssen die Gremlins besonders tolle Streiche spielen, um ihr Punktekonto aufzufüllen.
19:00
Professor Toybos arbeitet eifrig an einer neuen Erfindung und will sie an Gregor, dem Chamäleon, austesten.
19:20
Die Freunde lösen das nächste Monster-Rätsel und treffen dabei, ohne es zu wissen, auf ihre Synchronstimmen, die gerade eine Serie mit vier Teenagern und einen sprechenden Hund vertonen. Als ein Sprecher nach dem anderen entführt wird, wird die Sache noch rätselhafter, ebenso wie die Tatsache, dass die Stimmen der Stars den Stimmen unserer Gang sehr ähneln...
19:50
Dave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
20:00
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
20:20
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
20:30
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
20:40
Woozle möchte etwas erfinden, damit Flüsse in Zukunft superschnell überwunden werden können und niemand mehr auf Brücken im Stau stehen muss. Vielleicht war es jedoch keine ganz so gute Idee, die neuen Erfindungen an einem reißenden Fluss mitten im Studio zu testen.
21:15
Ash und Goh schauen begeistert bei den Dreharbeiten eines Films zu. Sie lernen auch einen der Stars kennen, ein Ditto, das unter Lampenfieber leidet. Doch dann flüchtet das Ditto und landet bei Team Rocket. Als selbsternannte Schauspielerin entdeckt Jessie tief in ihrem Herzen eine Schwäche für Ditto und gemeinsam arbeiten sie daran, die Ängste des Pokémons zu überwinden.
21:35
Edie hat ihre Beziehung zu Vampir Edward zwar schnell beendet, doch der schwer verliebte Vampir stellt eine Gefahr für die van Altens dar. Arthur ist schwer enttäuscht und empört, dass Edie seine ausdrückliche Weisung, sich nicht allein an Vampire heranzuwagen, missachtet hat.
21:45
Teleshoppingsendung