05:50
Pilou fährt ihre Puppe Kelly in einem Kinderwagen in den Park. Dort wollen die beiden einen schönen Tag verbringen. An Sahnis Eisstand verwechselt Pilou jedoch den Kinderwagen und fährt, ohne es zu merken, mit Lolas Tochter Kitty nach Hause. Kitty ist ein liebes Katzenkind - wenn sie ihren Schnuller hat. Kann Pilou ihr das Nuckeln abgewöhnen? Und findet sie heraus, wer Kittys Mami ist?
06:00
Die Buffycats wollen mal wieder eine Katzenparty feiern. Da hat Milady einen grandiosen Einfall: Sie möchte ein Musical mit all den ''44Cats'' auf die Bühne bringen. Alle Katzen helfen beim Dekorieren der Bühne. Nur Boss, Blister und Kratz haben natürlich nur Unfug im Sinn...
06:10
In Cherry Town findet das große Törtchen-Turnier statt und Kitty und ihre Freunde wollen gewinnen, indem sie das größte Törtchen aller Zeiten backen. Doch auch Frido möchte es auf die Titelseite der Lokalseite schaffen.
06:20
In Cherry Town findet ein Gesangswettbewerb statt. Rio möchte unbedingt teilnehmen, aber er traut sich nicht, allein auf der Bühne zu stehen und laut zu singen. Deshalb will Kitty gemeinsam mit ihm ein Duett singen. Doch Frido schmiedet böse Pläne, da auch sie gewinnen möchte.
06:30
Als Susis Sonnenblume an Mehltau erkrankt, begibt sie sich mit ihrem Freund Billy auf die Suche nach Heilzutaten: Brennnesseln, Mist und Lehm. Der Lehm, der sich im Besitz von Kurt befindet, wird durch einen cleveren Eingriff gewonnen. Trotz des Verwelkens der Blume bleibt die Großmutter optimistisch und ihre Medizin wirkt - die Pflanze erholt sich und zeigt neue Lebenszeichen durch eine frische Knospe.
06:40
In dem kleinen Dorf erleben Billy und seine Freund:innen Jojo und Susi ein Abenteuer, als sie feststellen müssen, dass die wertvolle goldene Nuss von Billys Vater verschwunden ist. Sie nehmen die Ermittlungen auf und stoßen auf weitere Diebstähle im Dorf. Schließlich überführen sie die Elster Agatha als Diebin, die aufgrund ihrer natürlichen Neigung zu glänzenden Dingen die Gegenstände entwendet hat, ohne wirklich kriminelle Absichten zu hegen.
06:50
Peppa und Schorsch helfen ihren Eltern dabei, auszumisten. Alle Sachen, die sie aussortieren, sollen in den Wohlfahrtsladen gebracht werden.
06:55
Heute sollen die Kinder in der Spielgruppe Bilder von ihren Familien malen. Als die Eltern zum Abholen kommen, bewundern sie die Bilder der Kinder.
07:05
Benjamin sehnt sich danach, wieder baden zu können, doch Frau Kolumna erklärt ihm, dass er auf die Anzeichen des Frühlings warten muss: Schneeglöckchen, blühende Kirschbäume und schlüpfende Entenküken. Mit einer Reihe ungewöhnlicher Ideen versucht Benjamin, diese Prozesse zu beschleunigen, was Otto zunehmend erstaunt. Schließlich akzeptiert Benjamin, dass die Natur ihren eigenen Rhythmus hat und alles seine Zeit benötigt.
07:15
Benjamin und Otto sind auf der Suche nach einem Schatz und malen dafür selbst eine Schatzkarte. Sie glauben, dass der Schatz im Garten des Zoodirektors Tierlieb vergraben ist. Eifrig beginnen sie zu graben, stoßen jedoch auf ein Wasserrohr, das sie beschädigen. Dadurch wird der gesamte Garten überflutet, was den Zoodirektor wütend macht und die Freunde enttäuscht. Doch schließlich bringt das Wasser etwas ans Licht, das alle erfreut.
07:30
Bürgermeisterin Gutherz verleiht der Paw Patrol den goldenen Stadt-Schlüssel, als ein Zeichen der Dankbarkeit für ihre Freundlichkeit, ihren Mut und ihre Hilfsbereitschaft. Seeräuber Sid will diesen Schlüssel jedoch unbedingt haben. Gemeinsam mit seinem Matrosen Arrby bringt er ihn und die Fahrzeuge der Fellfreunde in seinen Besitz und beginnt seinen Beutezug durch die Abenteuerbucht.
07:50
Onkel Herbert hat sich mal wieder ausgesperrt. Sein alter, verrosteter Schlüssel will die Tür einfach nicht aufschließen. Herr Segelohr kann Onkel Herbert für die Modernisierung seiner alten Hütte begeistern.
08:05
Als der Postbote die Pakete verwechselt, bekommt Mathilda Raketen-Inlineskates, die für Danny gedacht waren, und Danny bekommt dafür Mathildas pinkfarbenen Pullover.
08:15
Die Fellfreunde wollen ihren besten Freund Ryder nach dem Abendbrot mit einer neuen Werkzeugkiste überraschen. Durch ein Missgeschick gelangt sie jedoch in die gemeinen Pfoten von Mira und ihren Freunden.
08:25
Bürgermeister Goodway und Humdinger sind im Eis gefangen. Die mutigen Helfer auf vier Pfoten eilen herbei, um ihnen zu helfen.
08:40
Wildstar und seine Gruppe machen sich auf einen Ausritt auf dem Himmelsbeeren-Pfad, als sie plötzlich von Dunkel-Magie erschreckt werden. Auf der Suche nach Schutz entdecken sie einen längst vergessenen Tempel, der voller Rätsel und Gefahren steckt und ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.
09:00
Um das Training der Schüler:innen zu beschleunigen, schickt Miss Primrose sie auf einen anspruchsvollen Hindernislauf. Doch die Rivalität unter den Schüler:innen könnte ihre Zusammenarbeit beeinträchtigen und sie daran hindern, die Aufgabe zu bewältigen. Werden sie es schaffen, ihre Differenzen beiseite zu legen und als Team zu arbeiten?
09:20
Um ihre Kenntnisse in Dunkel-Magie zu erweitern, beschließen Sophia, Ava und Layla, ein verbotenes Buch aus der Bücherei auszuleihen. Doch als sie es öffnen, entfesseln sie eine gefährliche Macht, die sie nicht kontrollieren können und die ihr Leben bedroht. Nun müssen sie alles tun, um die Konsequenzen ihres Handelns rückgängig zu machen.
09:40
Die Situation an der Academy spitzt sich zu, als das Wasser von Dunkel-Magie vergiftet wird und die Einhörner ihre Kräfte zu verlieren drohen. Sophia und ihre Freunde setzen alles daran, den Sternenglanz-See zu retten und bekommen dabei unerwartete Hilfe von einer geheimnisvollen Gestalt. Gemeinsam kämpfen sie gegen die Dunkelheit und stellen sich mutig den Herausforderungen, die ihnen bevorstehen.
10:05
In diesem neuen Musical-Special kehrt Barbie Roberts den vertrauten Stränden von Malibu den Rücken und stürzt sich in ein neues aufregendes Leben in New York! Um ihren Traum vom Rampenlicht zu erfüllen, schreibt sie sich dort für das prestigeträchtige Sommer-Programm der Handler School of Arts ein. Gleich bei ihrer Ankunft trifft sie auf eine Mitstudentin namens - Barbie! Doch die beiden Mädchen haben mehr als nur ihren Namen gemeinsam...
11:05
Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
11:15
Dave hat Geburtstag. Zu diesem Anlass hat Theodore ihm eine Weste gestrickt. Sie sieht grauenhaft aus. Um den Kleinen nicht zu enttäuschen, überwindet sich Dave und zieht das Kleidungsstück an.
11:25
Theodore findet auf der Straße ein Los. Simon hält dieses Los für echt, und auch Dave bestätigt, dass ein Gewinn anfallen wird. Unter den Chipmunks entbrennt ein Streit darüber, wofür man das Geld einsetzen sollte.
11:35
In der Stadt treibt nachts ein Graffiti-Sprayer sein Unwesen. Auch die Schule wird von ihm nicht verschont. Die meisten sind begeistert von seinen künstlerischen Fähigkeiten. Nur Simon nicht, der das Eigentum anderer gefährdet sieht...
11:45
Theodore erzählt den anderen, dass er ein vierblättriges Kleeblatt gefunden hat und dass es mit seinem neuen Glück auch schon losgegangen sei.
11:55
Alvin hat Simon erneut einen Streich gespielt: Als Simon beim Öffnen eines Paketes von Alvin eine Torte ins Gesicht fliegt, schwört er Rache. Doch Alvin nimmt das zunächst nicht ernst.
12:15
Im Spielzeugfachgeschäft entdeckt Alvin eine Virtual-Reality-Brille. Er will sie haben, doch der Besitzer sagt ihm, dass nur derjenige, der einen lustigen neuen Weltrekord aufstellt, sie bekommt.
12:25
Miss Croners Haus wird von Termiten heimgesucht. Da sie dort nicht bleiben kann, bittet sie Dave, bei ihm wohnen zu dürfen, solange die Plage nicht beseitigt ist.
12:35
Die Chipmunks spielen verbotenerweise im Wohnzimmer mit einem Ball. Der fliegt in den von Dave über alles geliebten neuen Fernseher. Die drei sehen nur einen Ausweg: die Flucht.
12:45
Theodore wünscht sich zum Geburtstag ein cooles Verbrecherjäger-Kostüm für Teddy, damit dieser für seine Aufgaben angemessen gekleidet ist.
12:55
Alvin leidet darunter, dass Dave ständig bestimmt, was die Chipmunks tun und lassen sollen.
13:10
Thaddäus wird Teil einer Mannschaft von Seeleuten, die sich der Herausforderung stellen, eine große weiße Qualle zu jagen. Gemeinsam mit der Crew begibt er sich auf die Suche nach dem seltenen Meereswesen.
13:25
Plankton findet eine magische Bohne, die ihn in ein Land der Riesen bringt, die noch riesiger sind als die, die er kennt.
13:30
SpongeBob freundet sich mit einem lebenden Krabbenburger an, dessen einziger Wunsch es ist, gegessen zu werden.
13:40
Rubens moderiert eine Folge von "Der phänomenale Spaß", in der er wenig bekannte Kuriositäten und Attraktionen rund um Bikini Bottom erkundet.
13:50
SpongeBob, der seinen Pfannenwender sehr schätzt, macht sich auf eine epische Reise, um ihn vom legendären Meister Fettweg neu schmieden zu lassen. Auf dieser Reise begegnet er vielen Herausforderungen und Abenteuern, die seine Entschlossenheit auf die Probe stellen. Letztendlich zeigt sich, dass wahre Freundschaft und Mut die größten Schätze sind.
14:10
SpongeBob konstruiert ein Schneckenhaus, in dem seine Schnecke Gary spielen kann, während er selbst bei der Arbeit ist.
14:20
SpongeBob entscheidet sich, in seinem Hinterhof einen Pool zu bauen, was Thaddäus in eine Zwickmühle bringt. Obwohl er versucht, dem Verlangen nach einem Bad zu widerstehen, fällt es ihm schwer, der Versuchung zu entkommen.
14:30
In der Krossen Krabbe sorgt die Einführung der "Burger-Pampe" auf der Speisekarte für Aufsehen. Mr. Krabs wird daraufhin vom Eisbuden-Paten besucht, der sich für die neue Kreation interessiert.
14:40
Thaddäus findet sich in einem Chaos wieder, als SpongeBob und Patrick eine neue Methode entdecken, um miteinander zu kommunizieren: Muscheln. Diese ungewöhnliche Art der Nachrichtenübermittlung führt zu Missverständnissen und Verwirrung.
14:50
SpongeBob hat seinen millionsten Krabbenburger zubereitet und vermutet nun, eine Allergie gegen diese entwickelt zu haben.
15:10
Die Lemminge finden einen Talisman in Herzform, der leblose Gegenstände zum Leben erweckt. Als der Talisman auf der Hütte landet, erkennen Grizzy und die Lemminge, wie viele Missgeschicke die Hütte auf ihren Reisen erlebt hat, seit sie Kanada verlassen haben. Die Hütte hat nur ein Ziel: nach Kanada zurückzukehren, in die Heimat, ohne sie.
15:15
Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy auf die brillante Idee seinen Kopf in den Kühlschrank zu stecken. Doch der Kühlschrank ist schon von den Lemmingen besetzt.
15:20
Grizzy ist frustriert: Er wollte es sich grade mit einem großen Lachs vor dem Fernseher gemütlich machen, da muss er feststellen, dass seine Schokocreme leer ist. Das letzte volle Glas befindet sich in der Hand der Lemminge, die damit ein Picknick veranstalten.
15:25
Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert plötzlich das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele. Doch auch die Lemminge haben ein Auge auf das Gerät geworfen und wollen die Musik App nutzen, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
15:30
Durch das tauende Eis der Berge landet ein Dinosaurierei in der Hand der Lemminge. Der geschlüpfte Dino hält die Lemminge für seine Mama und sie versuchen ihn zu versorgen. Grizzy möchte weder den Dino, noch die Lemminge in seiner Ranger Hütte haben und muss sich etwas einfallen lassen, um sich gegen sie zur Wehr zu setzen.
15:35
Um die Bärenfrau zu beeindrucken möchte Grizzy durch hartes Training an den Fitnessgeräten des Rangers seine Muskeln stählen. Doch zuerst muss er die Lemminge los werden, denn die benutzen die Trainingsgeräte als Abenteuerspielplatz.
15:40
Durch Zufall findet Grizzy heraus, dass sich der kleine Staubsaugerroboter des Rangers hervorragend als Massagegerät eignet. Doch auch die Lemminge wollen den Roboter für sich haben und ihn als Fahrzeug benutzen."
15:45
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
16:05
Die Lemminge haben ein neues Popcornspiel erfunden. Sie werfen sich Popcorn zu und fangen es mit dem Mund. Grizzy bemerkt, dass seine angebetete Bärenfrau vom Duft des frischen Popcorns angezogen wird und beschließt, ein romantisches Abendessen für sie zu organisieren. Aber zuerst muss er den Lemmingen das Popcorn abnehmen...
16:10
Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten.
16:15
Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue (und viel größere) Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven...
16:20
Grizzy ist erledigt und möchte nur eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic. Um das Sofa für sich zu erobern, muss Grizzy es also erst mit den energiegeladenen Lemmingen aufnehmen."
16:25
Grizzy bemerkt, dass die lustig herumhüpfenden Lemminge von Flöhen befallen sind! Als auch er von einem Floh angesprungen wird und sich überall kratzen muss, gerät er in Panik und beschließt alle Flöhe gnadenlos zu vernichten. Doch die kleinen Hüpfer haben andere Pläne und auch die Lemminge finden, dass man mit Flöhen eine Menge Spaß haben kann...l
16:30
Wärend einer starken Hitzewelle muss der durstige Grizzy feststellen, dass die Lemminge die letzten Wasserflaschen nutzen, um einen kleinen Swimmingpool zu befüllen. Grizzy will unbedingt verhindern, dass die Lemminge ein Bad nehmen, damit er seinen Durst stillen kann.
16:55
Lisa nutzt ihre innovative Technologie, um einen in Eis konservierten Höhlenmenschen zum Leben zu erwecken. Mit dieser Wiederbelebung strebt sie an, längst vergessene Geheimnisse aus der Vergangenheit zu enthüllen.
17:05
Lori wendet sich an Luan, um Unterstützung im Streichekrieg gegen das rivalisierende Par College zu erhalten. Die Fairway University steht in einem intensiven Wettstreit mit dem Par College, bei dem es darum geht, wer die besten Streiche spielt.
17:15
Die Mondziegen stehen vor der Herausforderung, sich als Kinderband zu etablieren. Ihr Ziel ist es, durch musikalische Aktivitäten genügend Geld zu verdienen, um ihre Ausrüstung zu erneuern und ihre kreativen Projekte weiterzuführen.
17:25
Leni äußert sich über eine lästige Angewohnheit ihres neuen Freundes Gavin, was bei Lori und Luna einen Dominoeffekt auslöst. Beide beginnen, die Gewohnheiten ihrer eigenen Partner genauer unter die Lupe zu nehmen und erkennen dabei Eigenheiten, die ihnen zuvor nicht aufgefallen waren.
17:40
Lola steht vor der Herausforderung, eine Woche ohne Zucker zu leben, nachdem ihre Mutter sie dazu aufgefordert hat. Während dieser Zeit muss sie sich mit ihrem Verlangen nach Süßigkeiten auseinandersetzen und Wege finden, ihre Lust auf Süßes zu überwinden.
17:50
Lincoln erhält die Chance, als Assistent im Chateau der Illusionen zu arbeiten und setzt alles daran, den Großartigen Brailster zu beeindrucken.
18:00
Lucy hat genug vom jährlichen Geburtstagschaos und beschließt, einen Zauber zu sprechen, der ihre Familie vergessen lässt, welcher Tag heute ist. Sie hofft, dadurch dem üblichen Trubel und den damit verbundenen Erwartungen entkommen zu können.
18:10
Luna verletzt sich beim Spielen die Hände, wodurch sie nicht mehr in der Band spielen kann. Die Mondziegen stehen vor der Aufgabe, einen Ersatz zu finden, um weiterhin auftreten zu können.
18:30
Mats will Professor Toybos bitten, sein gebasteltes Sonnensystem zu reparieren. Doch dabei startet das komplette Haus auf den Weg in den Weltraum.
18:40
Ein merkwürdiges Wolkenschaf saugt Mats Trinkpäckchen aus! Bei einer Verfolgungsjagd treffen sie auf Billy, der Hirte der Nebelinge.
18:50
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
19:00
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
19:20
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
19:30
Mats und Malika machen eine Entdeckung: Die kleinen Wesen Noctis haben das Licht verdeckt und es ist viel dunkler als sonst. Sie beschließen, herauszufinden, warum die Wesen das tun und wie sie das Licht wieder zum Vorschein bringen können.
19:40
Malika möchte vor der Schule bei einem Casting für eine Talentshow vorbeischauen. Dabei treffen sie Betty, die unbedingt als Managerin arbeiten möchte.
19:50
Auf dem Schulweg rutscht Mats auf einer Bananenschale aus. Doch eigentlich handelt es sich um den bösen Zauberer Ben, der in eine Bananenschalenform verbannt wurde. Er bittet Mats und Malika um Hilfe.
20:00
Ben hat seine Kräfte wieder und will die Freiheit für alle magischen Wesen.
20:20
Tweety wird von Sylvester in einem Schaufenster erspäht. Doch als der Kater sich auf Tweety stürzen will, wird der kleine Vogel von einer freundlichen Großmutter gekauft. Das passt Sylvester überhaupt nicht...
20:25
Der Roadrunner steht ganz oben auf der Liste derjenigen, auf die es Wile E. Coyote abgesehen hat. Doch es stellt sich heraus, dass der Roadrunner ein wenig zu schlau ist, um ihm in die Falle zu gehen...
20:30
Während Bugs Bunny und Daffy Duck sich mal wieder streiten, kann Elmer Fudd sich nicht entscheiden, ob er heute mehr Lust auf die Hasen- oder Entenjagd hat.
20:35
Ein kleines Häschen wird von Pete Puma verfolgt und sucht Hilfe bei Bugs Bunny. Gelingt es Bugs Bunny seinen kleinen Schützling zu retten?
20:40
Der böse Wolf versucht mit allen Tricks an die Schafe aus einer großen Herde heranzukommen. Gelingt es dem Schäferhund seine Schützlinge zu verteidigen und den Wolf zu vertreiben?
20:45
Tweety und Sylvester verbringen mit ihrer Besitzerin einige Tage in einer einsamen Berghütte. Als Granny sich auf den Weg macht, um etwas zum Essen zu besorgen, beginnt ein plötzliches Schneegestöber. Wie soll sie jetzt bloß zurück zur Hütte kommen?
20:50
Daffy Duck und Schweinchen Dick stehen vor einer schwierigen Mission. In den Weiten des Alls müssen sie einen seltenen Rohstoff finden, mit dem sich der Untergang der Menschheit verhindern lässt.
20:55
Kojote jagt mal wieder hinter Roadrunner her. In einer alten Mine hat er jede Menge fallen platziert. Ob er Roadrunner damit einfangen kann?
21:15
Ash und Goh kehren in die Galar-Region zurück, um Berichten über die Pokémon-Dynamaximierung an ungewöhnlichen Orten nachzugehen. Als ihr Zug wegen dichten Nebels anhält, steigen sie aus und werden getrennt. Beide haben daraufhin seltsame Begegnungen mit einem rätselhaften Pokémon und schlafen ein...
21:35
Fendrich plant das Rathaus abzureißen, doch zum Glück kann Maddy es verhindern. Billy findet währenddessen heraus, dass die Familie von Harl Hubbs die eigentlichen Eigentümer der Stadt sind. Kann Fendrich gestürzt werden?
21:45
Teleshoppingsendung