05:50
Gabby packt eine Tasse Buntstifte und ein Malbuch mit dem gleichen Zeichnungen auf jeder Seite aus. Als sie es in das Puppenhaus mitnimmt, sieht jede der Gabby Katzen etwas anderes in den Zeichnungen und sie verwandelt es in eine einzigartig magische Zeichnung. Aber als Ratkatz im Buch stecken bleibt, müssen Gabby und Pandy auf eine Doodle-Rettungsmission gehen, um ihn zu retten.
06:10
Kitty und Haroshee stolpern bei einem Wettrennen und bemerken dadurch, dass die Brücke kaputt ist. Die Biber Tuck, Tulip und Timber wollen sie reparieren, können sich aber nicht einigen, welches Material das Beste für diesen Zweck ist. Als wegen der Streitigkeiten auch noch Haroshee in Gefahr gerät, merken die Geschwister, dass sie zum besten Ergebnis kommen, wenn sie als Team zusammenarbeiten.
06:20
Keroppi will Kitty und Pinky einen Zaubertrick vorführen. Während er nach den richtigen Requisiten sucht, schauen sich Pinky und Kitty in seinem Zelt um, und Kitty schwingt einen Zauberstab. Danach ist draußen von Keroppi keine Spur mehr!
06:30
Billy und Jojo sammeln mit kleinen Häschen Haselnüsse im Wald und treffen auf einen Jäger, der behauptet, wilde Haselnüsse zu jagen. Sie werden skeptisch, als sie Haselnüsse weglaufen sehen und entdecken schließlich, dass der Jäger in Wirklichkeit ein verkleideter Fuchs ist, der die Hasen gefangen hat. Mit einer geschickten Täuschung gelingt es Billy und Suzie, den Fuchs zu überlisten und die kleinen Hasen zu retten.
06:40
Billy und Jojo stellen fest, dass Susi ein Geheimnis vor ihnen hat: einen geheimen Freund, den sie nicht kennen. Also verfolgen sie Susi, um herauszubekommen, wer dieser Freund ist und stellen überrascht fest: es ist ein Baum, den sie Mojo nennt.
06:50
Ollie, die Cousine von Billy, ist zu Besuch und widerwillig gegenüber dem geplanten Dorffest. Sie gehen mit Susi am Fluss Steine sammeln, wo Diego sie ärgert und sie davonlaufen. Dabei verliert Ollie ihren geliebten Haarreif, den die Waschbärin Marla findet und behalten möchte. Ollie bemüht sich zunächst um die Rückgabe, entdeckt aber schließlich die Freude daran, großzügig zu sein und verzichtet darauf.
07:10
Francois, der Seiltänzer hat, eine verrückte Idee: Er möchte die Abenteuerbucht auf einem Seil überqueren. Ob dieses gewagte Kunststück auch gut geht?
07:20
Onkel Herbert hat mal wieder alle Hände voll zu tun bei der Goldsuche. Doch als sie endlich auf Gold stoßen, taucht Bürgermeister Besserwisser auf und versucht alles an sich zu reißen.
07:35
Peppa und ihre Familie kümmern sich um einen kranken Mauersegler und bringen ihn zur Tierärztin. Dort erfahren sie, dass der Vogel nach dem Herumfliegen um die Welt müde ist. Peppa träumt davon, selbst wie ein Vogel zu fliegen. Die Familie kehrt später zur Tierärztin zurück, um zu sehen, dass der Mauersegler sich erholt hat.
07:40
Peppa und ihre Familie besuchen Cousine Chloe, um mit Baby Alexander zu spielen. Peppa glaubt, dass sie schon alles über Babys weiß, aber im Haus erfährt sie, dass Babys anders sind als Puppen. Sie spielen, essen, schlafen, machen Windeln voll, kauen auf Dingen herum und brauchen viel Schlaf! Und wenn Baby Alexander aufwacht, beginnt das Abenteuer von Neuem.
07:45
Auf dem Spielplatz fallen Emmi und Pedro ihre Brillen herunter und Peppa gibt ihnen aus Versehen die falschen Brillen. Beide denken, dass ihre Brillen kaputt sind, da sie nicht gut sehen können. Madame Gazelle erklärt ihnen, dass sie die Brillen des anderen tragen und zeigt ihnen verschiedene Arten von Gegenständen mit Linsen wie eine Lupe, ein Mikroskop und sogar ein Teleskop.
07:50
An einem verschneiten Tag baut Peppas Familie einen Schneemann und ein Iglu, um sich vor einem Schneesturm zu schützen. Papa Wutz macht ein Fenster in das Iglu, um es heller zu machen.
07:55
Peppa und ihre Freund:innen sind in der Spielgruppe, als Madame Gazelle die aufregenden Neuigkeiten verkündet, dass Herr Bulle und Frau Kuh am nächsten Tag heiraten werden. Peppa wird gebeten, die Brautjungfer zu sein, was Mama und Papa Wutz in Panik versetzt, da sie keine Hochzeitstorte oder Geschenke vorbereitet haben.
08:00
Mama Wutz ruft bei Frau Mümmel an, die als Hochzeitsplanerin alles für die Hochzeit vorbereiten soll. Frau Mümmel nimmt Peppa und das zukünftige Brautpaar mit zum Juwelier, um Trauringe auszusuchen. Dann bringt sie Frau Kuh und Peppa zur Schneiderin, um ein Hochzeitskleid zu finden... und schließlich kehren sie zu Peppas Haus zurück, um eine Auswahl an von der Gemeinschaft gebackenen Kuchen zu einem großen Hochzeitskuchen zusammenzuführen.
08:05
Herr Bulle und Frau Kuh erleben auf ihrer Hochzeit einige Pannen, wie eine Verwechslung mit dem Hochzeitskleid und den Transport zur Hochzeitslocation sowie eine zerdrückte Hochzeitstorte. Doch trotz des Regens und der widrigen Umstände haben sie die beste Hochzeit aller Zeiten und es fließen Freudentränen. Der Regen hat sogar für matschige Pfützen zum Hineinspringen gesorgt.
08:10
Lily und Lucas verteilen Zitronen-Limonade im Park und Rubble und Crew bauen einen Limonaden-Stand in Form einer Riesen-Zitrone. Herr Schnellmeister will mit seinem schäbigen Stand die Konkurrenz ausschalten, indem er die Riesen-Zitrone davonrollen lässt. Doch Rubble und Crew können sie einfangen und die Leute lieben die Limonade von Lily und Lucas, während Herr Schnellmeister auf seinem ungenießbaren Gebräu sitzen bleibt.
08:20
Die Hunde helfen Knabbi, einem Biber-Freund, dabei, sicher eine stark befahrene Straße zu überqueren, um Holz für seinen Damm zu sammeln. Nachdem weder eine Straßensperrung noch eine Schüler-Lotsin eine dauerhafte Lösung bieten, bauen die Hunde eine Biber-Brücke. Nachdem sie die Brücke bepflanzt haben, können sie Knabbi dazu bewegen, die Wild-Brücke zu nutzen und sicher über die Straße zu gelangen.
08:40
Vor dem Supermarkt ist ein großes Gewinnspiel aufgebaut: Mithilfe der Deckel von Grizzys Lieblings-Schokocreme kann man an einem Spielautomaten um den Hauptpreis spielen: Ein riesiges Glas Schokocreme! Zwischen Grizzy und den Lemmingen bricht ein spannender Wettkampf aus: Wer wird es schaffen den Schoko-Jackpot zu knacken?
08:45
Grizzy macht es sich gerade mit einem leckeren Mittagessen vor dem Fernseher gemütlich, da kommt es zu Problemen mit dem Empfang! Das Bild ist ständig weg und Grizzy möchte die Störung so schnell wie möglich beheben. Er stellt fest, dass die Lemminge Schuld sind, denn sie benutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihr Planschbecken.
08:50
Nach einem furchtbaren Schlamassel liegt das ganze Tal im Dunkeln.
08:55
Um seine Angebetete von sich zu überzeugen, möchte Grizzy gut riechen und testet verschiedene Duftsprays.
09:00
Es ist nicht Grizzys Tag. Doch dann findet er ein vierblättriges Kleeblatt.
09:05
Die Lemminge haben einen neuen Lieblingsspielzeug, einen extrem starken Magneten, den sie nutzen, um Grizzy zu ärgern und in Schwierigkeiten zu bringen. Grizzy kämpft darum, den Magneten loszuwerden und seine Ruhe wiederzufinden.
09:10
Aufgrund eines Missverständnisses ist Grizzy fest davon überzeugt, dass seine angebetete Bärenfrau in einen Frosch verwandelt wurde.
09:30
Grizzy findet ein Waschbärbaby vor der Ranger Hütte und adoptiert es.
09:35
Durch Zufall entdeckt Grizzy die Videospiele des Rangers und hängt von da an die ganze Zeit vor der Konsole.
09:40
Grizzy hat sich einen Roboter-Doppelgänger gebaut, der die Lemminge fernhalten soll.
09:55
Als die Bärenfrau einen Schlag gegen den Kopf bekommt, bildet sie sich plötzlich ein, sie sei ein Lemming.
10:00
Nachdem ein Komet in der Nähe der Ranger Hütte eingeschlagen ist, wachsen magische Beeren an den Büschen, die einen entweder gigantisch groß oder aber zwergenklein machen.
10:05
Unter dem Holzboden der Ranger Hütte entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Höhle!
10:20
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg einen Außerirdischen, der sich nichts mehr wünscht, als in die Schule zu gehen. Doch aufgrund dessen, dass er auf seinem Heimatplaneten Kronprinz ist, gestaltet sich das schwierig.
10:30
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf einen wütenden Roboter, den Professor Toybos zum alten Eisen stellen wollte. Dieser will sich nun für die Wegwerfmentalität der Menschen rächen.
10:50
Auf dem Schulweg begegnen Malika und Mats dem Weihnachtsmann, der verzweifelt nach seinem Rentier sucht. Gemeinsam finden sie es im Tierheim von Maxim, der es entführt hat. Können sie das Rentier befreien?
11:00
Mats hat von seinem Vater die alte Taschenuhr des Uropas bekommen. Als Malika sie sich genauer ansieht, entdeckt sie einen sonderbaren Knopf, den Mats auch gleich ausprobiert - und u(h)rplötzlich stecken sie in einer Zeitschleife fest.
11:15
Malika hat Marmelade gekocht, die scheußlich schmeckt, doch sich als Gegenmittel gegen Klon-Roboter herausstellt.
11:25
Mats und Malika wollen heute mit der Klasse ins Museum. Einmal im Leben sind sie zu früh dran. Das Museum ist noch geschlossen. Mats entdeckt eine offene Seitentür zum Museum, nichts ahnend, dass sie von zwei Dieben aufgebrochen wurde.
11:35
Als Mats und Malika ein Wettrennen zur Schule machen, rempeln sie eine alte Frau an, die sich als Hexe entpuppt und so wütend auf die Kinder ist, dass sie sie verwandelt.
11:55
Angelos Vater möchte mit Angelo eine schöne Vater-Sohn-Aktion machen. Doch Angelos möchte einfach nur mit ihm auf dem Sofa abhängen und Serien gucken. Bis Lola ein Parkour Training vorschlägt.
12:05
Angelo, Lola, Sherwood und Ethan treffen sich online. Sie freuen sich, ein neues Computerspiel auszuprobieren. Es kommt raus, dass seine Mutter alle Computerspiele verboten hat. Doch dann schaltet sein auf Computerspiel getrimmter Verstand auf Game-Modus um.
12:20
Damit die Bewohner der Stadt ein Strand- und Urlaubsgefühl bekommen, hat Willow auf dem Marktplatz Sand abladen lassen. Angelo und Becky spielen sogar Volleyball gegen die Westside-Akademie. Doch weil kein Team das Match für sich entscheiden kann, kippt die Stimmung.
12:30
Der Physik-Wettbewerb steht vor der Tür. Doch Sherwood hat noch kein Projekt und ist deswegen nervös und gestresst. Doch dann findet er Angelos selbstgebastelten Anti-Stress-Ball und eine himmlische Ruhe macht sich in seinem Kopf breit. Das ist die Idee für den Wettbewerb!
12:50
Angelo ist in der ganzen Stadt als freundlicher, hilfsbereiter Mitmensch bekannt, der für seine Umgebung unverzichtbar ist. Als seine Eltern einen Monat Urlaub in Peru machen wollen, möchte er einen Ersatz-Angelo für diesen Zeitraum finden: Es ist Geezer.
13:00
Angelo hat vergessen ein Gedicht für die Schule zu verfassen. Jetzt muss er in den letzten Sekunden vor Unterrichtsbeginn schnell etwas zu Papier bringen. Überraschenderweise sind alle davon begeistert! Er erfährt ganz schön viel Ruhm und es wird sogar eine Fangruppe m Internet gegründet.
13:15
Angelo erklärt, dass man aus jeder Situation mit einem Plan B, C oder Plan D entkommen kann. Doch funktioniert das immer so gut?
13:25
Angelo, Lola und Sherwood schauen die Clips des bekannten Influencers Johnny Gottahavitz im Internet. Er bewirbt dabei Produkte und bekommt damit jede Menge Gratis-Proben. Was ein cooles Leben!
13:45
Die Wahl des Schulsprechers steht an. Angelo befürchtet, dass Becky trotz ihres unverschämten Verhaltens wiedergewählt wird. Er setzt alles daran, die Wahl von Becky zu verhindern. Da kommt ihm der Zufall zu Hilfe. Peter und Cooper müssen eine Zeit lang in Angelos Schule gehen, weil ihre eigene Schule vorübergehend geschlossen werden muss. Peter ist total begeistert von Angelos Idee als Schulsprecher zu kandidieren.
14:05
Coach Zonka setzt einen 3-Kilometer-Lauf an. Natürlich heckt Angelo sofort einen Plan aus, wie er sich davor drücken kann.
14:20
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
14:30
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
14:45
Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig.
15:15
Dave hat beschlossen, mit seinen Kindern eine Auszeit in der Natur zu nehmen und mietet dafür eine Hütte im Wald. Dort hoffen sie, sich von der Hektik des Alltags zu erholen und gemeinsam Zeit zu verbringen.
15:26
Brittany bekommt von Marina Rodentia das Angebot, für ihr Modegeschäft Kleider zu entwerfen und sieht sich schon als Stardesignerin.
15:45
Es ist Mondfinsternis und Liam und Lan Jun glauben, es wäre die perfekte Nacht, um XIN Q! zurückzuholen. Doch Crimson Lord und Will kommen ihnen in die Quere. Die Rüstung von Crimson Lord wächst immer weiter und die Gefahr für Jade wird immer größer.
16:10
Die Aronnax wird beinahe von einem geheimnisvollen, hölzernen U-Boot gerammt. Es stellt sich heraus, dass es die "Conseil", das Unterseebot des historischen Kapitäns De Salazar, ist. Als Ant im Traum dann auch noch von dem Kapitän heimgesucht wird, machen sich Ant und sein Freund Griffin auf den Weg an Bord des mysteriösen U-Boots. Währenddessen stellen Kaiko und Will ihre Tochter Fontaine mit einer besonderen Aufgabe auf die Probe.
16:40
Der Tag beginnt mit einer Überraschung im Frühstücksraum, wo die Kinder auf eine Himmelsleiter treffen, die ihnen die Möglichkeit bietet, ihre Ängste zu überwinden. Später am Nachmittag steht eine spannende Herausforderung bevor: Team Blau versucht, den bisherigen Erfolg von Team Rot zu durchbrechen und den Wettkampf für sich zu entscheiden.
17:10
Auf der Suche nach dem Schwarzen Rayquaza landen die Volttackle-Aeronauten in der Naturzone von Galar und treffen auf einen Zutatenverkäufer, mit dessen Hilfe sie zwei köstliche Currys zubereiten. Obwohl ihr Informant nicht auftaucht, entscheiden sie sich, das Beste aus der Situation zu machen und zu entspannen. Währenddessen beraten sich die Entdecker:innen über die weitere Vorgehensweise und Amethio macht einen Vorschlag.
17:35
Die Louds reisen nach London, als Luna eine Einladung zur Ritterschlag-Zeremonie von Mick Swagger erhält. Sie werden in eine Sondermission verwickelt, als Lincoln einem bekannten Gesicht begegnet.
18:05
Auf dem Schulweg kommt Mats und Malika ein neuer Bonbon-Laden in die Quere, in dem etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Mats entdeckt Gnome, die im Keller des Ladens gefangen gehalten werden.
18:15
Mats findet ein Videospiel, das er schon immer spielen wollte. Doch fällt ihm sein Gameboy auf dem Weg in die Schule in eine Pfütze: Dadurch wird das Spiel plötzlich real und Mats und Malika werden hineingezogen.
18:25
Malika findet auf dem Dachboden ein altes Fernrohr ihrer Ur-Ur-Ur-Großmutter. Als Mats es sich genau ansieht, entdeckt er darin eine Schatzkarte, die zu einem Piratenschatz führt.
18:45
Es wird über Überfälle durch eigenartige schwebende Wesen im Park berichtet. Die örtliche Polizei zieht den Rat der Monsterexperten hinzu. Edie stellt fest, dass die Überfälle genau zu dem Zeitpunkt anfingen, als ein Hügel im Park abgetragen und an der Stelle Skulpturen von zweifelhaftem künstlerischem Wert errichtet wurden. Besteht ein Zusammenhang?
18:55
Edie, Ernest und Randall gehen ins Kino. Arthur soll auf die verschnupfte Bo aufpassen. Allerdings hält Arthur nicht viel von Wehleidigkeit. Er will mit ihr in Form eines Zeitschleim-Paintball-Duells trainieren. Dabei entdeckt Bo zufällig eine kleine Mitbewohnerin unter ihrem Bett, von der sie nichts geahnt hat. Sie heißt Muuna und muss dringend aus dem Haus gebracht werden, ohne dass Arthur etwas merkt.
19:10
Simon steht kurz vor einem wissenschaftlichen Durchbruch. Er möchte beweisen, dass Pflanzen, die positiven Zuspruch erhalten, sich besser entwickeln.
19:20
Simon verkündet voller Freude, dass alle für die Teilnahme an der Interstellaren Flugakademie angenommen wurden. Brittany und Alvin, jeder Anstrengung abgeneigt, bleiben jedoch lieber zu Hause.
19:40
Brittany und Alvin werden von Miss Smith beauftragt, Kekse und heiße Schokolade für den jährlichen Schulverkauf herzustellen. Obwohl sie anfangs Schwierigkeiten haben, lernen sie, zusammenzuarbeiten und die Aufgabe erfolgreich zu erledigen.
19:50
Es steht eine Übernachtung bei Cheesy an. Auch Theodore hat eine Einladung, fürchtet sich aber vor Übernachtungen.
20:00
Alvin ist der Meinung, dass ihm als Lead-Sänger einer Band ein Bodyguard zusteht. Theodore macht den nicht ganz ernst gemeinten Vorschlag, dass er doch Alvins Bodyguard sein könnte. Alvin findet die Idee toll und nagelt ihn darauf fest.
20:20
Nach seiner Rückkehr aus dem Ferienlager freut sich Clyde auf einen ereignisreichen Tag mit Lincoln, der den letzten Ferientag sorgfältig durchgeplant hat. Doch die Pläne geraten in Gefahr, als Lincoln versehentlich einige von Lisas speziellen Jelly Beans isst, die das Gedächtnis löschen.
20:45
Spektakuläre Berufe: Woozle wurde als Erfinder des Jahrtausends vorgeschlagen und probiert sich dafür an einer Erfindung. Doch als sein Müllorisator 3001 kläglich scheitert, zweifelt er an seinen Fähigkeiten als Erfinder. LKW: Woozle möchte mit Simón ein Freundschaftsfest feiern, doch der ist ganz abgelenkt - er wartet auf eine dringende Eil-Lieferung für einen ganz besonderen Freund.
21:15
In der Fortsetzung ihres Kampfes in der Hyperklasse der Krönungs-Weltmeisterschaften sorgen Ash, Saida und ihre Pokémon weiterhin für unglaubliche Spannung im Stadion! Saidas Kampfstil ist wie immer unerbittlich und ihre Pokémon entfesseln eine meisterhafte Attacke nach der anderen. Aber Ash lässt sich immer wieder ungewöhnliche Kampfmethoden einfallen, was seiner Gegnerin echten Respekt einflößt. Schließlich gewinnt Ash den Kampf.
21:35
1. Geschichte: Magoo platzt in eine Preisverleihung für die besten Schauspieler des vergangenen Jahres. Er glaubt jedoch, er befände sich im Supermarkt... 2. Geschichte: Fizz hat eine Fernbedienung entwickelt, mit der man nervige Kinder ein- und ausschalten kann. Diese Fernbedienung gelangt in Magoos Hände... 3. Geschichte: Fizz entwickelt eine Gurke mit Suchtpotenzial: Wenn er sie einschaltet, folgen ihm alle Menschen bedingungslos.
21:45
Teleshoppingsendung