05:50
Der Erfinder Edison hat ein neuartiges Fluggerät entwickelt. Metti ist Feuer und Flamme, es auszuprobieren. Und tatsächlich: Metti fliegt! Doch irgendwann bleibt er an Vincents Teleskop hängen und droht abzustürzen. Zu allem Überfluss versucht Boss auch noch, die Fernbedienung des Fluggeräts an sich zu reißen. Wird Metti je wieder festen Boden unter den Füßen spüren?
06:00
Die Kätzchen wollen einen gemütlichen Tag in Oma Pinas Garten verbringen. Nur Lampo ist auf Action aus. Gut, dass Kater Main auftaucht: ein Abenteurer auf der Suche nach Tutenchamuns Schatz steht bevor. Erst wenn Kater Main drei Gegenstände gefunden hat, kann er diesen Schatz in den Händen halten. Die Buffycats helfen ihm nur zu gerne bei der Suche.
06:10
Kitty ist immer für ihre Freund:innen da und unterstützt die Biber bei ihren Aufgaben, doch sie übernimmt sich dabei und wird von ihnen ausgenutzt. Frido sieht Kittys Not und entschließt sich, ihr beizubringen, wie sie "Nein" sagen kann. Es ist ein schwieriger Lernprozess für Kitty, die zwar hilfsbereit ist, aber auch lernen muss, ihre eigenen Bedürfnisse nicht zu vernachlässigen und Grenzen zu ziehen.
06:20
Kitty und Haroshee finden im Wald die kostbaren Glitzerbeeren und übergeben sie Nori, um einen besonderen Nachtisch für Cherry Town zu kreieren. Durch ein Missverständnis verzehrt DB fast alle Beeren, woraufhin Nori und DB versuchen, den Fehler zu verheimlichen. Detektivin Kitty deckt jedoch die Wahrheit auf, und am Ende gelingt es Nori, einen köstlichen Kuchen für die Gemeinschaft zu backen, der die Gemüter besänftigt.
06:30
Inspiriert von den Tänzern Eleanor und Mycroft werden Milo, Lofty und Lark auf die Bühne des Tanztheaters transportiert. Doch als sie bei der Show einspringen müssen, müssen sie ihre Lampenfieber überwinden, um eine Tanzspektakel aufzuführen!
06:40
Als die erschöpfte Ärztin Diamant ihre Uniform reinigen lassen will, besucht sie den Waschsalon. Milo, Lofty und Lark helfen unerwartet auf ihrer belebten Krankenstation aus - sie gönnt sich einen wohlverdienten Schlaf. Doch das Trio merkt schnell, dass es harte Arbeit ist, Patienten wieder gesund zu machen!
06:50
Peppa und Schorsch gehen heute zum ersten Mal Schlittschuhlaufen. Peppa fällt immer wieder hin, aber Papa Wutz erklärt ihr, dass sie sich keine Sorgen machen muss, denn jeder fällt hin, wenn er zum ersten Mal Schlittschuhlaufen ist. Mama Wutz bringt ihr daraufhin das Laufen auf dem Eis bei und bald hat Peppa viel Spaß. Und auch Schorsch scheint ein geborener Schlittschuhläufer zu sein.
06:55
Der Rasen ist so hoch gewachsen, dass Peppas und Schorsch' Ball darin verloren geht. Opa rettet den Tag mit Betsy, seiner elektrischen Rasenmäherin.
07:00
Als Peppa und Schorsch zum Zahnarzt gehen, sagt Dr. Elephant, dass ihre Zähne schön weiß sind - aber Schorsch' Spielzeugdinosaurier braucht eine Zahnreinigung.
07:05
Peppa und ihre Familie wollen zum Spielplatz. Aber Herr Bulle reißt überall die Straße auf, weswegen sie nicht weiter kommen.
07:10
Leo und Caillou spielen begeistert Zug, doch die Stimmung ist getrübt, weil Leo mit seiner Mama wegzieht. Obwohl sie sich weiterhin in der Kita sehen werden, wird Leo nicht mehr in der direkten Nachbarschaft wohnen. Caillou ist enttäuscht und wütend, als er merkt, dass Leo sich auf das neue Haus freut. Er findet, dass Leo genauso traurig sein sollte wie er selbst und möchte sich deshalb nicht von ihm verabschieden.
07:20
Caillou erfährt von seiner Mami, dass Leo im neuen Haus nicht glücklich ist. Caillou besucht ihn und ist fest entschlossen, ihn aufzumuntern. Leo hat zwar ein riesengroßes Spielzimmer im Keller, aber es ist viel größer als sein altes und ist ihm beinahe zu groß. Und das Grün an den Wänden hat nicht den Farbton, den er so gern mag. Kurzum: alles ist anders und es fällt schwer, sich daran zu gewöhnen. Wie könnte die Umstellung besser gelingen?
07:30
Frau Gutherz verteilt an Alex, Julius und Julia Osterkörbchen. Sobald die Hunde alle Eier versteckt haben, dürfen die Kinder auf Eiersuche gehen. Ein Körbchen ist noch übrig. Kurz darauf landet ein Raumschiff und setzt den kleinen Alien-Freund in der Abenteuerbucht ab, der immer mal wieder zu Besuch kommt. Die Fellfreunde sind schon fleißig dabei, die Eier zu verstecken. Die Alien-Mama versteckt heimlich auch drei Eier, aber es sind keine normalen Eier, sondern Alien-Eier, die Arme und Beine haben. Sie sorgen für Chaos in der Bucht. Eins von ihnen versteckt sich in Herrn Parks Blumenladen, der mit vielen bunten Eiern dekoriert ist. Nun muss die Paw Patrol die drei Alien-Eier finden und sie mit Hilfe ihres Alien-Freundes deaktivieren. Denn der weiß, wie das geht. Schon bald landen zwei der Alien-Eier im Körbchen des Aliens. Aber das dritte Ei kann fliegen und saust mit Alex durch die Luft. Da hilft nur eine Rettung mit Skyes Hubschrauber. Glücklicherweise gelingt es Skye, Alex von dem Ei runterzuholen und der kleine Alien schaltet nun auch das fliegende Ei wieder aus. Der Tag ist gerettet.
07:40
Die Abenteuerbucht veranstaltet auch dieses Jahr wieder einen Jahrmarkt mit vielen Ständen, an denen man etwas gewinnen kann. Bürgermeister Besserwisser hat es auf die Plüschtiere abgesehen.
07:50
Jake hat Geburtstag und seine Freunde planen eine Überraschungsparty für ihn. Da darf eine riesige Eistorte natürlich nicht fehlen. Die ist aber so groß und schwer, dass sie in kein Lieferauto passt.
08:00
Alex möchte so gut Snowboard fahren können, wie Draufgänger Danny X. Und mit den "Du tust, was ich tu"-Armbändern klappt das auch. Aber die Abfahrt entpuppt sich nur wilder als gedacht.
08:20
Omar wird von seinem Zwillingsbruder Romar besucht, der sein Schlagzeug mitbringt. Lily und Lucas sind begeistert vom Disco-Hühner-Tanz, aber Omars Haus ist voller Pakete. Rubble und seine Crew bauen ein Postamt, um Platz zu schaffen. Die Grauhörnchen versuchen, Nuss-Pakete zu stehlen, doch die Baupfoten bemerken dies und bauen eine Sortieranlage, um die Pakete sicher aufzubewahren. Schließlich lädt Romar zur Disco-Hühner-Tanz-Party ein.
08:30
Rubble und Crew unterstützen Bäuerin Zoe bei den Vorbereitungen für den Bauernhoftiere-Streicheltag, indem sie ihren Wagen mit einer Super-Waschanlage reinigen. Als die Tiere sich über Zoes Marmelade hermachen und verschmiert sind, verwandeln die Baupfoten die Waschanlage in eine Tier-Waschanlage. Muhreen, die Tanz-Kuh, wird durch eine spezielle Tanz-Party überzeugt, sich ebenfalls waschen zu lassen, wodurch der Streicheltag gerettet wird.
09:05
Peppa und ihre Familie kümmern sich um einen kranken Mauersegler und bringen ihn zur Tierärztin. Dort erfahren sie, dass der Vogel nach dem Herumfliegen um die Welt müde ist. Peppa träumt davon, selbst wie ein Vogel zu fliegen. Die Familie kehrt später zur Tierärztin zurück, um zu sehen, dass der Mauersegler sich erholt hat.
09:10
Peppa und ihre Familie besuchen Elena Esel in Paris. Dort möchte Papa Wutz sich einfach alles anschauen. Doch das ist schwierig, wenn sie nur einen Tag dafür Zeit haben.
09:15
Opa Wutz möchte einen Gartenteich ausheben und Peppa und Schorsch helfen ihm dabei. Schon nach den ersten Schaufeln findet Peppa eine alte Tasse, Schorsch einen Dinisaurierknochen und Opa Wutz eine Münze. Diese Grabungsfundstücke bringen sie ins Museum.
09:20
Peppa und Schorsch schauen sich ein Märchenbuch an. Wie gerne wäre Peppa selbst in einem Märchen! Doch Mama und Papa Wutz wollen endlich zu Oma und Opa Wutz zum Mittagessen. Und dann wollen sie auch noch zu Fuß gehen! Das findet Peppa so gar nicht märchenhaft, bis sie durch einen Park laufen müssen...
09:25
Schorsch hat bei einem Ausflug seinen Dinosaurier verloren. Nun Macht sich Familie Wutz auf den Weg zur Polizeiwache, denn sie hoffen, dass der Dino dort abgegeben wurde.
09:30
Madame Gazelle möchte mit den Kindern Geld für einen guten Zweck sammeln. Dafür möchten sie einen Präsentkorb mit tropischen Früchten verlosen.
09:35
Weihnachtsgeschenke sind toll! Ein Lauflernwagen für Emma, Schlittschuhe für Conrad und Carla. Aber Emma würde auch gerne eislaufen, doch zuerst muss sie lernen auf zwei Beinen zu laufen. Das braucht natürlich viel Übung. Ob Teddy sie vielleicht mit einem Ausflug auf's Eis motivieren kann?
09:40
Dora, Boots und Map begeben sich auf ein Abenteuer, um Uncle Treasure zu helfen. Ihr Ziel ist es, die Schatz-Aufspürer zu finden, damit Uncle Treasure wieder zu einer funktionierenden Schatzkarte werden kann.
09:50
Dora und Boots finden einen geheimnisvollen Schlüssel, der sie neugierig auf die Vergangenheit von Doras Ururgroßmutter macht. Diese war die erste Forscherin in der Familie, und die beiden Freunde wollen mehr über ihr Leben und ihre Entdeckungen erfahren.
10:05
Herr und Frau Segelohr bekommen Straußennachwuchs. Als sich plötzlich ein Adler dem Nest nähert, verscheuchen die aufgebrachten Eltern den Eindringling und entfernen sich dabei so weit vom Nest, dass die Eier schutzlos zurückbleiben.
10:15
Bürgermeisterin Gutherz organisiert ein Lagerfeuerkonzert im Wald, bei dem ihr Bruder Gustav Gitarre spielen soll.
10:25
Yumi gibt in ihrer Scheune einen Yoga-Kurs. Bürgermeister Besserwisser, Frau Gutherz und Francois machen eifrig mit. Doch plötzlich tauchen ein paar Ziegenjunge auf und Besserwisser heckt einen fiesen Plan aus, um sie zu entführen und in seiner Stadt Ziegen-Yoga anzubieten.
10:45
Jett liefert ein Paket mit einem Strohhut, der wie ein Frisbee fliegen kann, an Greta, die in Bayern in Deutschland wohnt.
10:55
Jett liefert einen vier-in-eins-Campingwagen für Prinzessin Maribelles Welpen nach England auf Ihr Schloss und begleitet sie, Prinz Dominic, Miss Vanhoosy und den königlichen Camper Charlesworth auf den Campingausflug ans Wasser.
11:10
Als der Riddler versucht, mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum zu fliehen, greift Buff ein und verhindert den Diebstahl. Daraufhin wird er von allen als Held gefeiert und erhält den Spitznamen "Tough Buff". Doch insgeheim gefällt ihm das gar nicht und er fühlt sich unwohl damit.
11:20
Der Pinguin stattet Ducky mit einem Strahler aus, der alle dazu bringt zu singen.
11:35
Stupsi, ein Rehkitz, verirrt sich auf den Baupfotenhof. Tante Crane und Opa Gravel kümmern sich um es, bis Park-Rangerin Rose kommt. Eine angehobene Landebahn ermöglicht Stupsi die sichere Rückkehr zur Mutter. Camila landet unerwartet, aber die Bauarbeiten werden rechtzeitig abgeschlossen.
11:45
Tante Crane und River bereiten eine Skateboard-Show vor, vergessen jedoch, Werbung zu machen, und geraten auf einem riesigen Skateboard ohne Bremsen in Bewegung. Die Baupfoten beschließen, ein riesiges Skateboard zu bauen, um durch die Stadt zu ziehen und Werbung zu machen. Schließlich gelingt es ihnen, das Skateboard mit einem Beton-Riesenschuh zu stoppen, und die Fahrt wird zur perfekten Werbung für die Show.
12:20
Dora und Boots begegnen einem alten Troll, der aufgrund seiner verknoteten Zunge schlecht gelaunt ist. Gemeinsam mit Flitzadu machen sie sich daran, das Problem zu lösen und dem Troll zu helfen, seine Zunge zu entknoten.
12:30
Chompy hat aus Versehen den Wolkenblumensamen von Isa gegessen, was ihn in eine missliche Lage bringt. Dora und Boots eilen zur Hilfe und begleiten Chompy auf der Suche nach einem Ersatzsamen, um das Missgeschick wiedergutzumachen.
12:50
Ghoulia versucht, den ersten Platz der Monster-Besten-Liste zu erreichen, löst aber versehentlich eine Zombie-Invasion aus.
13:00
Clawdeen verflucht das Sargball-Team und scheidet fast aus. Doch dann erkennt sie, warum ihr der Sport so wichtig ist.
13:15
Thaddäus veranstaltet in seinem Haus einen geheimen 'Wir-Hassen-SpongeBob-Club'.
13:25
SpongeBob und Thaddäus versuchen, mit einem Imbisswagen in den tiefsten Tiefen des Ozeans Krabbenburger zu verkaufen.
13:40
Mats und Malika treffen auf einen Flaschengeist, der keine Lust mehr auf sein Leben in der Flasche hat. Und so findet sich Mats unversehens als neuer Flaschengeist wieder, was auch ihm so gar nicht gefällt.
13:50
Malika hat sich in der Bibliothek ein Buch über ein Mädchen in der afrikanischen Savanne ausgeliehen. Wie durch Zauberhand werden Malika und Mats in das Buch gezogen und befinden sich mitten in der Geschichte.
14:00
Professor Toybos steckt in einem Spiel von Zimbra fest. Um ihn zu befreien brauchen Mats und Malika Hilfe von einem anderen Wissenschaftler. Zu ihrem Erstaunen hilft der eigentlich böse Professor Belding ihnen dabei.
14:10
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
14:20
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
14:40
Simon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll.
14:50
Dave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
15:00
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
15:10
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
15:20
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
15:40
Lana tauscht für einen Tag die Crew mit STONK, dem Roboter von Käpt'n Hiromu, und lernt dessen tatkräftige Roboter kennen, wobei sie erschreckend feststellt, dass Spaß auf Hiromus Schiff nicht an der Tagesordnung steht. Die Crew der Donnernden Doria hingegen zeigt wenig Disziplin, was zu einem interessanten Kontrast führt. Beide Besatzungen haben die Möglichkeit, voneinander zu lernen und ihre Schwächen auszugleichen.
15:50
Die Mannschaft der Donnernden Doria ist in Angst vor dem Geist Millie, der jährlich erscheint. Lana, die Millie noch nicht kennt, hält den Namen für albern und hat keine Angst vor einem singenden Geist. Während die Crew sich verbarrikadiert, verbringt Lana eine angenehme Zeit mit Millie und erfährt Erstaunliches über deren Herkunft und Geschichte.
16:05
Jerry hetzt einen frechen Floh auf Tom.
16:10
Tuffy und Jerry verkleiden sich als Schmetterlinge und bereiten Tom im Haus allerlei Ärger!
16:15
Tom und Jerry wollen unbedingt herausfinden, was sich in dem Paket von Rick und Ginger befindet.
16:20
Jerry hilft einem Kobold, den Goldschatz zu finden, den er an Tom verloren hat.
16:25
Tuffy überrascht Jerry mit einem Besuch des Schauspielers, der seinen liebsten Seriencharakter "Maskierte Maus" spielt. Es stellt sich jedoch heraus, dass sich der Schauspieler für etwas besseres hält und jedem das Leben schwer macht.
16:45
Woozle will seinen eigenen Freizeitpark eröffnen. Dass er selbst bei den den meisten Attraktionen niemals mitfahren würde, weil er viel zu viel Angst davor hat, stört ihn dabei kaum. Er hat einen Plan: Spionage. Und deshalb beamt er sich und Simón in einen echte Freizeitpark, um auszukundschaften, worauf es dort wirklich ankommt. Doch bald schon heftet sich eine Parkdetektivin an die Fersen der beiden und lässt sich nicht so einfach abschütteln.
17:15
Clyde ist fest entschlossen, das Solo im Glee Club zu übernehmen und sieht sich bereits als sicheren Kandidaten. Doch durch ein Missgeschick singt Lincoln vor und beeindruckt die Verantwortlichen so sehr, dass er die begehrte Rolle erhält.
17:25
Lynn steht vor der Herausforderung, ihre Freunde davon abzuhalten, die neu eröffnete Achterbahn zu fahren. Ihr Ziel ist es, ein persönliches Geheimnis zu bewahren, das durch die Fahrt möglicherweise ans Licht kommen könnte.
17:40
Eine Serie mysteriöser Streiche sorgt für Aufregung, und das Action-News-Team ist entschlossen, die Verantwortlichen aufzudecken. Mit detektivischem Gespür und investigativen Methoden gehen sie den Hinweisen nach, um die Hintergründe der Vorfälle zu klären und die Drahtzieher zur Rechenschaft zu ziehen.
17:50
Lincoln und seine Freunde finden heraus, dass Gus ein verborgenes Talent hat, das ihm bisher nicht bewusst war. Sie beschließen, ihn bei der Entfaltung dieses Talents zu unterstützen. Gemeinsam setzen sie alles daran, Gus bei der Verwirklichung seines Traums zu helfen.
18:25
Im Haus des Rangers finden die Lemminge einen Fidgetspinner. Grizzy und die Lemminge sind derart angetan von ihm, dass beide Parteien alles daran setzen, das Spielzeug für sich zu bekommen. Alles wie gewohnt, hätte Grizzy nur unterwegs kein unterirdisches Lager mit mystischen Artefakten entdeckt, wo ein magischer Spinner die Aufmerksamkeit der Tiere auf sich lenkt...
18:30
Die Lemminge spielen ihre Abenteuer mit Grizzy mit Holzfigürchen nach. Die Grizzyfigur sitzt bei ihnen hilflos im Käfig, was der echte Grizzy sich natürlich nicht gefallen lassen will. Schon beginnt eine Verfolgungsjagd, aber diesmal spielen Grizzy und die Lemminge nur in ihrer blühenden Fantasie gegeneinander...
18:35
Grizzy findet auf dem Tablet des Rangers eine App, die eine Tamagotchi-Version von ihm erstellt. Die Lemminge wollen natürlich auch ihren Spaß damit haben, aber im Gerangel ums Tablet bekommt dieses eine Stromladung und plötzlich wirken sich die Handlungen in der App auch auf die Wirklichkeit aus...
18:55
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
19:05
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
19:15
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
19:25
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
19:35
Dave hat eine Schreibblockade. Es gelingt ihm nicht, zum verabredeten Zeitpunkt ein Musical zu liefern. Alvin will ihm beweisen, dass es ganz leicht ist, Songs zu schreiben, und präsentiert ihm ein geklautes Stück aus dem Internet mit dem Hinweis, er hätte es an einem Tag geschrieben.
19:55
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, das die Welt beherrschen will. Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
20:05
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg einen Außerirdischen, der sich nichts mehr wünscht, als in die Schule zu gehen. Doch aufgrund dessen, dass er auf seinem Heimatplaneten Kronprinz ist, gestaltet sich das schwierig.
20:15
Nachdem Mats Mutter entdeckt hat, dass Mats ständig zu spät zur Schule kommt, geht sie der Sache auf den Grund. Hoch oben bei den Riesen entdeckt sie ihn und Malika und schon steckt auch sie mit in einem neuen Abenteuer. Die Riesen haben ihre Krone verloren und brauchen deshalb ihr Zepter zurück. Die drei machen sich auf den Weg zu einem Schloss, um es zu suchen. Doch da brütet der Donnervogel, der über den Besuch nicht sonderlich erfreut ist...
20:25
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf einen wütenden Roboter, den Professor Toybos zum alten Eisen stellen wollte. Dieser will sich nun für die Wegwerfmentalität der Menschen rächen.
20:45
Phoebe steht vor einer schwierigen Situation in ihrer Beziehung, da ihr Freund, der ebenfalls über Superkräfte verfügt, ein verlockendes Jobangebot als Superheld am anderen Ende der Welt erhält.
21:15
Nachdem Ash Mary im Score-Stadion besiegt hat, steht er nun auf Platz 15! Als er erfährt, dass Delion ebenfalls antritt, eilt er zum Kampf zwischen Delion und Ignanz von den Top Vier. Als Delio Ash zu einem Triaining in den Bergen einlädt, ist er erstaunt, dass das Programm so viel Spaß macht. Genau so stellt Ash sich das vor!
21:35
Als Freya zustimmt, nach einer anstrengenden Woche in der Feuerwache auf ihren Neffen Billy aufzupassen, freut sie sich darauf, einfach mal wieder "die coole Tante Freya" zu sein.
21:45
Teleshoppingsendung