05:50
Benjamin, Otto und Lea rudern zur Enteninsel im Zoosee für ein Picknick, doch das Boot treibt ab, da es nicht fest genug vertäut wurde. Die drei sind nun Schiffbrüchige im Zoo und senden eine Flaschenpost als Hilferuf, die von der rasenden Reporterin Karla Kolumna gefunden wird. Erst durch ein Lagerfeuer und Rauchzeichen werden sie von Karla und Karl entdeckt und gerettet.
06:00
Im Zoo gibt es mehrere falsche Feueralarme. Zuerst bei den Löwen, dann in Karls Schuppen und schließlich in seiner Küche. Die Zoofeuerwehr rückt aus, um vermeintliche Brände zu löschen, die sich als Staubwolke und angebrannter Kuchen herausstellen. Karl ist nicht verärgert über das Missgeschick, sondern erfreut sich an der erfrischenden Abkühlung. Die Geschichte endet mit einem Löscheinsatz im Zoosee gegen die Sommerhitze.
06:10
Als der Wetterkater einen Regenbogen fertig stellt, zieht ein Unwetter auf, um das er sich kümmern muss. Doch währenddessen spielen Oggy Oggy und Sporty so wild darauf herum, dass er in Einzelteile zerfällt.
06:15
Der Wetterkater droht von seiner Hebebühne zu stürzen. Doch Oggy Oggy holt den Superkater zu Hilfe: kein Problem für den Superhelden!
06:20
Oggy Oggy zieht mit seinen Jonglierkünsten die Aufmerksamkeit auf sich und stiehlt der Clownkatze die Show.
06:30
Als Heidi Hop zum Waschsalon hüpft, um ihr verschmutztes Outfit zu reinigen, sind Milo, Lofty und Lark inspiriert, ein botanisches Abenteuer zu unternehmen und die seltenste Pflanze von allen zu entdecken - eine, die noch nie zuvor gesehen wurde!
06:40
Leonard Eidechse liebt seinen Job im Supermarkt und Milo, Lofty und Lark freuen sich darauf, an der Fleischtheke, den Kassen und beim Auffüllen der Regale zu arbeiten. Aber als ein seltsames Quietschen alle Kunden vertreibt, schaffen es unser Trio, den Supermarkt wieder zu einem fröhlichen Einkaufsort zu machen?
06:50
Peppa und Schorsch spielen im Planschbecken und helfen den Tieren im Garten, sich abzukühlen. Knirpsi, die Schildkröte, liebt die Hitze. Als es regnet, genießen alle Tiere und Kinder den Regen.
06:55
Im Garten von Oma und Opa Wutz treffen Peppa und Schorsch auf Omas Freund:innen, die Folk-Musik spielen. Peppa erfährt, dass diese Musik aus der Vergangenheit stammt und mit verschiedenen Instrumenten wie Schellen und Waschbrett gespielt wird. Gemeinsam mit den Musiker:innen erfinden sie ein Lied über Äpfel. Während des Singens baut Opa Wutz eine Apfelpresse, sodass am Ende alle frischen Apfelsaft genießen können.
07:00
Peppa wundert sich zur Schlafenszeit, was ihre Freundin Katinka gerade tut. Papa Wutz schlägt vor, sie anzurufen, und erklärt den Zeitunterschied mit einem Erdball. Peppa ist überrascht, dass es bei Katinka bereits Morgen ist. Am nächsten Tag ruft Katinka an und erzählt von ihrem Sommertag, während bei Peppa Winter herrscht. Peppas Freund:innen sind neugierig und wollen Katinka ebenfalls anrufen, doch Peppa erklärt, dass sie noch schläft.
07:10
Bei Clementine im Garten spielen Caillou, Clementine und Leo in der Sandkiste. Da es Sommer ist und die Sonne scheint, sollen alle einen Sonnenhut aufsetzen. Caillou leiht sich einen Hut von Clementines Mutter, der jedoch zu groß ist und ihm beim Spielen die Sicht versperrt. Obwohl er weiß, dass der Hut unpraktisch ist, traut er sich nicht, es ihr zu sagen. So kann er nicht richtig spielen und befindet sich in einer unangenehmen Situation.
07:20
Auf einem Kinderfest nimmt Caillou mit seinen Freunden Leo und Clementine an einem Hindernislauf teil. Leo gewinnt den Lauf und Caillou ist neidisch auf seinen Sieg. Als er selbst an der Reihe ist, merkt er jedoch, dass es nicht nur um Schnelligkeit geht, sondern auch um Geschicklichkeit und Ausdauer. Am Ende lernt Caillou eine wichtige Lektion darüber, dass es nicht immer darum geht, der Schnellste zu sein.
07:30
Francois plant, ein Video über Herrn Pfeffer und seinen Blaubeer-Kuchen zu drehen, doch ein Unfall mit dem Kamera-Kran führt zu einem gefährlichen Zwischenfall. Die Paw Patrol rettet Francois und den Kran, aber ein Pelikan hat seine Kamera gestohlen. Ryder und die Fellfreunde überwinden einige Hürden, um Francois zu helfen, sein Werk doch noch zu vollenden.
07:40
Auf dem Bauernhof-Fest von Bauer Alfred und Bäuerin Yumi sorgt der Ausbruch der Kühe Muh-na-Lisa und Kuhlinda für Aufregung, als sie den Weidezaun durchbrechen. Die Paw Patrol wird gerufen, um den Zaun zu reparieren und die entflohenen Tiere zurückzubringen. Doch die beiden Kühe entwischen erneut mit einem ferngesteuerten Traktor und steuern auf eine befahrene Straße zu, was ein weiteres Eingreifen der Paw Patrol erfordert.
07:50
Beim Kite-Surfen wird Harald Augenstein von starkem Wind erfasst und zusammen mit Zuma auf Jakes Berg geweht, wobei Zuma seine Hundemarke verliert. Ryder kann Zuma nicht erreichen, und die Paw Patrol wird alarmiert, um die beiden zu retten. Während des Rettungsversuchs stürzt Harald in eine Felsspalte und landet auf einem zugefrorenen See, der einzubrechen droht, was eine weitere Rettungsaktion der Paw Patrol erforderlich macht.
08:10
Die Ninja verlieren im Welten-Wald gegen die verbannten Fünf, die sich auf den Weg zu Donnerzahn machen. Lloyds Plan, das Portaltor zu nutzen, bringt die Ninja vor den verbannten Fünf an ihr Ziel, doch sie können die Prismaklingen nicht zurückgewinnen und verlieren erneut. Die verbannten Fünf befreien Donnerzahn und fordern ihre Macht ein, werden jedoch von ihm verraten und ihrer Kraft beraubt.
08:35
Florian Eder und seine Schwester Bärbel haben die alte Schreinerwerkstatt ihres Onkels geerbt. Lange stand sie leer. Jetzt soll sie verkauft werden. Ein Interessent ist schnell gefunden: Herr Dangel möchte die Werkstatt für seine Enkelin Marlene kaufen. Doch als Eder für einen Moment allein in der Werkstatt ist, geschehen seltsame Dinge. Und dann wiederholt sich die Geschichte: Pumuckl bleibt am Leimtopf kleben und wird für Eder sichtbar. Der traut seinen Augen nicht. Ein Kobold! Kann das wirklich sein? Der Verkauf der Werkstatt wird kurz darauf per Handschlag besiegelt. Marlene freut sich besonders über ein kleines Puppen-Bettchen, das ihr jetzt auch gehört. Sie nimmt es mit. Pumuckl wird wieder für Eder sichtbar. Und ist wütend. Das ist sein Bett! Und das wird er sich jetzt zurückholen! Beim Mittagessen erzählt Eder seinen Freunden von dem kleinen Kobold, der ihm in der Werkstatt erschienen sei. Die Werkstatt zu verkaufen war ein Fehler. Eders Freunde wundern sich über ihn. Doch Flori macht sich auf den Weg zu den Dangls, wo der Pumuckl versucht, heimlich sein Bett zurückzuholen. Doch dann tritt Dangl das Bett aus Versehen kaputt. Pumuckl ist todtraurig. Und das alles nur wegen Flori, der die Werkstatt verkauft hat! Flori bietet Pumuckl an, das Bettchen zu reparieren. Eder und Pumuckl kehren in die Werkstatt zurück. Bärbel überbringt schlechte Nachrichten. Dangl sei vom Kauf zurückgetreten. Flori, der sich längst in den Ort verliebt hat, beschließt, seinen Job im Baumarkt zu kündigen und die Werkstatt als ehemals gelernter Schreiner zu übernehmen. Und von nun an bei Pumuckl zu bleiben.
09:05
Alvin hat den Karatesport für sich entdeckt. Allerdings überschätzt er maßlos seine Fähigkeiten und geht allen damit auf die Nerven. Und dann will er ausgerechnet gegen den Champion antreten.
09:16
Alvin ist fest davon überzeugt, dass Simon Daves Liebling sei. Schnell hat er auch Theodore davon überzeugt, dass Dave Simon bevorzugt. Nun wollen die beiden mit allen Mitteln Daves Aufmerksamkeit bekommen.
09:30
Simon ist gestresst, überlastet und wird wegen eines Streits vom Unterricht suspendiert. Er beschließt, sich für eine Weile zurückzuziehen. Alvin möchte ihn mit den anderen aus seiner Einsamkeit befreien.
09:40
Alvin erwartet ein schlechtes Zwischenzeugnis und befürchtet, dass er dann nur noch für bessere Noten arbeiten und auf sein Videospiel verzichten muss.
09:50
Dave meint, dass die Jungs zu sehr damit beschäftigt sind, anderen zu helfen und deshalb ihre Hausaufgaben darunter leiden. Er verordnet ihnen, sich eine Woche nur der Schule zu widmen und jede Hilfe für andere abzulehnen.
10:00
Es entsteht ein Streit, bei dem sich alle vorwerfen, nach irgendeiner Sache süchtig zu sein. Jeanette kommt auf die Idee, einen Test zu machen.
10:10
Bevor die anderen die Folge ansehen können, verrät Alvin immer Details über die Serie "Alien-Katzen-Invasion". Sie werfen ihm vor, dass er nichts für sich behalten kann. Es kommt zu einer Wette, bei der Alvin 24 Stunden nichts sagen darf.
10:20
Theodore gewinnt einen Goldfisch. Alvin und Simon bemerken, dass der Fisch nicht mehr lebt. Um Theodore zu schonen, wollen sie auf dem Jahrmarkt einen Ersatzfisch gewinnen.
10:40
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
10:45
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
10:50
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
10:55
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
11:10
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
11:15
Die Lemminge gehen Grizzy, der ein Nickerchen machen will, mal wieder auf den Senkel. Die Auseinandersetzung führt mal wieder an den Vulkan, wo die Lemminge wieder ein magisches Zepter finden - diesmal kontrolliert es das Feuer, und sie haben einen Riesenspaß mit einer Art Lava-Achterbahn quer über die Insel. Diesmal kann Grizzy den kleinen Nagern nicht trotzen - oder doch?
11:20
Grizzy und die Lemminge fahren Sand-Yacht um die Wette. Natürlich werden sie zu kämpferisch und krachen in eine Wand, hinter der sich aber ein mystisches polynesisches Rennartefakt verbirgt: Sandyachten und magische Talismane für vier Teams. Der Renn-Geist befällt auch noch ein paar lokale Tiere der Insel und natürlich bricht komplettes Chaos aus.
11:35
Bei dem Versuch dem Boot der Lemminge auszuweichen, durchsticht Grizzy seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, in der er ein Schneckenhorn findet, mit dem man Wale kontrollieren kann. Auf einem Blauwal reitend kehrt Grizzy also an seinen Ruheort zurück und vertreibt die Lemminge, aber die haben natürlich direkt ihre eigenen Ideen im Bezug auf das Schneckenhorn.
11:40
Grizzy weiß nicht, wie er seine Kokosnüsse öffnen soll, entdeckt dann aber den neusten Freund der Lemminge, eine Krabbe. Er klaut das Krustentier und lässt sich von ihm die Kokosnüsse zubereiten. Als mal wieder in Kampf zwischen Grizzy und den Lemmingen entsteht, landen sie in einer geheimen Grotte, in der eine fernsteuerbare Riesenkrabbe lebt, die nun Grizzys sehnlichsten Wünsche erfüllt.
11:45
Grizzy und die Lemminge beobachten, wie ein Helikopter die Insel verlässt und finden ein zurückgelassenes Set einer Game Show. Um an das Essen zu kommen, das sich unter einer Glaskuppel befindet, müssen sie am Wettbewerb teilnehmen und sich drei Schlüssel verdienen. Die Lemminge bilden das gelbe Team und das rote Team besteht aus Grizzy, einer Krabbe und einem Ruder mit aufgemaltem Gesicht.
11:50
Während sie sich um ein Glas Yummy streiten, finden Grizzy und die Lemminge ein weinendes Eisbär-Baby. Sie sind schnell genervt von dem lauten Geschrei, aber all ihre Beruhigungsversuche scheitern. Nachdem sie die Windeln gewechselt und das Baby gefüttert haben, schläft es endlich ein. Aber wie sollen sie ihren Kampf um das Yummy-Glas weiterführen, ohne es wieder aufzuwecken?
12:05
Die Mädchen kümmern sich um die Schafe und verkleiden sich als Cowgirls. Weasy, inspiriert von seinen Comicbüchern, hat die Idee, ein Rodeo zu veranstalten. Er versucht, eines der Schafe als wildes Pferd zu nutzen, doch das Tier bleibt ruhig und entspricht nicht seinen Vorstellungen. Die Mädchen greifen ein und verhindern, dass ihr Vater die Tiere aufregt, um deren Wohlbefinden zu schützen und die Situation unter Kontrolle zu halten.
12:10
Weasy und die Entenküken streiten sich um ein Holzbrett. Weasy möchte es für eine Eisbahn verwenden, die er im Dachboden baut, während die Mädchen ein Bild darauf gemalt haben. Schließlich ist Weasy von der künstlerischen Anmut des Gemäldes berührt, aber es landet im Besitz des Bauern, der sich ebenfalls in das Bild verliebt hat. Weasy und die Entenküken müssen in das Haus des Bauern schleichen, um das Gemälde zurückzubekommen.
12:15
Spicy organisiert eine Probe für ihre Theateraufführung mit Sunny und den Adlerküken, die nicht besonders gute Schauspieler sind. Weasy, der sehr motiviert ist, zu schauspielern, bietet seine schauspielerischen Dienste an. Aber Spicy befürchtet, dass er übertreiben wird, und weigert sich, ihm eine Rolle zu geben. Weasy beschließt, sich gewaltsam auf die Bühne zu drängen, überzeugt davon, dass sie sein Talent unweigerlich erkennen wird.
12:30
Vor dem Gericht des Osiris steht die Sphinx, die sich für ihre Handlungen in der Menschenwelt rechtfertigen muss, da Zeugen ihr vorwerfen, ihre Pflichten vernachlässigt zu haben. Malika und Malika setzen sich dafür ein, ihre Freundin zu verteidigen und ihr die Schuldgefühle zu nehmen. Die Frage bleibt, ob sie erfolgreich sein werden.
12:40
Malika ist verärgert, weil sie die selbstgestrickte Wollmütze ihrer Mutter tragen soll. Auf dem Schulweg beschwert sie sich bei Mats, als die Mütze plötzlich lebendig wird und seine Wollhandschuhe frisst. Die Kinder erkennen, dass die Mütze auf der Suche nach mehr Wolle ist und folgen ihr zum Strickclub im Altersheim, wo Mats' Opa lebt. Mit seinem Wissen über Wollmützenwesen gelingt es ihm, Malika, ihre Mutter und die Mütze zu retten.
12:50
Mats zeigt Malika stolz seine neue Uhr. Doch da fällt sie ihm plötzlich aus der Hand, und direkt in einen Gully. Er will sie unbedingt wieder, darum klettern beide in die Kanalisation, wo sie auf die Müllkobolde treffen...
13:00
Als Malika und Mats zur Schule wollen, versperrt ihnen eine Baustelle den Weg. Nach einer Abkürzung suchend, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters...
13:10
Mats sollte sich übers Wochenende um die Pflanze der Klasse kümmern.
13:25
Mats wünscht sich ein Haustier, doch sein Vater glaubt nicht, dass Mats sich um ein Tier kümmern kann. Auf dem Weg in die Schule finden Mats und Malika eine kleine Katze, die sie in ein dubioses Tierheim bringen. Und als sie sich wieder auf den Weg machen, entdecken sie einen Babydrachen, den Mats sofort in sein Herz schließt.
13:35
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
13:55
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
14:05
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
14:15
Mats will Malika bei ihrem Vortrag über den Wilden Westen unterstützen und findet dabei Cowboystiefel mit der gefangenen Seele des Cowboys Sullivan. Da Sullivan noch unerledigte Aufgaben in der Welt der Lebenden hat, übernimmt er Mats Körper und bittet Malika um Unterstützung. Gemeinsam arbeiten sie daran, Sullivans Liste abzuarbeiten, damit er endlich Frieden finden kann.
14:25
Malika und Mats passen heute auf Malikas kleinen Bruder Bilel auf. Auf dem Schulweg bringen sie ihn zu Gustav, der ihn babysitten soll. Gustav ist aber gerade damit beschäftigt, das Hexenhaus zu entrümpeln und hat den Garten mit allerlei Krams zugestellt. Und schon hat sich der kleine Bilel ein magisches Zepter geschnappt und zaubert damit herum. Malika als große Schwester versucht, ihn zu beschützen, doch das ist alles andere als einfach.
14:40
Fairytopia ist ein zauberhaftes Land. Hier blühen zahllose Blumen, und die Bewohner leben in Frieden und Freude, bis eines Tages ein böser Zauber alle Blumen welken lässt. Ist das der Anfang vom Untergang Fairytopias? Zum Glück gibt es die liebenswerte Blumenfee Elina (Barbie) und ihre treuen Freunde. Ihnen gelingt es mit viel Mut und Fantasie den Zauber zu brechen und als wahre Helden Fairytopia zu retten...
15:55
Leutnant Liebevoll richtet eine Haustier-Show aus, bei der Lana mit ihrem Blarg Sprog teilnimmt. Als Sprog während der Show wild wird und verschwindet, ist die Stadt alarmiert, da ein freilaufender Blarg eine große Gefahr darstellt. Während Lana um Verständnis für Sprog wirbt, stellt sich heraus, dass alle Blargs sich unter bestimmten Bedingungen am dunklen Kristall zu einer mystischen Versammlung treffen, was Sprogs Ziel zu sein scheint.
16:05
Leutnant Liebevoll beauftragt die Crew der Donnernden Doria, ihre verschwundene Großmutter zu finden und sicher zurückzubringen. Da die Mission geheim bleiben soll, gibt es keine Punkte als Belohnung, sondern nur ihre persönliche Anerkennung. Lana, die ein Herz für alte Leute hat, ist dennoch motiviert. Sie findet schnell Hinweise, aber Nana Liebevoll macht es der Crew schwerer als gedacht, sodass Leutnant Liebevoll selbst helfen muss.
16:15
Auf einem Flohmarkt stößt die Crew auf ein Konzertposter der erfolgreichen Rock-Band "Die Berserkerinnen" und erkennt, dass Greta einst Teil der Band war. Fasziniert und neugierig, warum Greta ihre Musikkarriere beendet hat, beschließt Lana spontan, Gretas frühere Bandkolleginnen zu einem Konzert einzuladen, ohne vorher Gretas Meinung einzuholen. Dies könnte jedoch problematisch werden.
16:25
Lana bereitet sich auf einen gefährlichen Hindernisparcours auf der Hölleninsel vor, der unter anderem eine Zipline über Lavakrater und ein Haibecken umfasst. Andar hält dies für zu riskant und verbietet Lana die Teilnahme. Sorlak, ein Freund von Andar, erinnert sich an ihre gemeinsamen Abenteuer und versteht Lanas Wunsch. Er übernimmt die Vaterrolle für einen Tag, was sich später als großer Fehler herausstellt.
16:35
Lana entdeckt, dass Bo, Greta und Chopov ihre Haare regelmäßig pink färben, um ihrem Käpt'n Andar zu gefallen. Sie rebelliert gegen diese Konformität, färbt ihre Haare blau und ermutigt die Crew zu mehr Individualität. Andar ist überfordert und verschwindet mit Sorlak, während Lana versucht, den Teamgeist zu bewahren.
16:50
Lincoln plant, die Art und Weise zu ändern, wie seine Familie Geschenke austauscht, um möglicherweise einen Vorteil für sich selbst zu erzielen. Während er seine Pläne umsetzt, wird ihm jedoch klar, dass Manipulation nicht immer zu den gewünschten Ergebnissen führt.
17:00
Lincoln steht vor der Herausforderung, sich in Kanada zurechtzufinden, nachdem sein Versuch, die Klasse zu wechseln, ihn von seiner Gang getrennt hat. Lori kämpft mit der Anpassung an das Leben im Studentenwohnheim und findet auf keiner Etage wirklich Anschluss. Währenddessen sind Mom und Dad damit beschäftigt, ihre Tochter Lily ans Töpfchen zu gewöhnen, um sie für die Kita vorzubereiten.
17:30
Die Geheimagenten Lincoln und Clyde sind auf einer Mission, bei der sie die Nachbarn der Louds im Auge behalten. Diese Nachbarn verhalten sich verdächtig, was die beiden Agenten dazu veranlasst, ihre Aktivitäten genau zu beobachten und möglicherweise weitere Schritte zu unternehmen, um herauszufinden, was hinter dem seltsamen Verhalten steckt.
17:50
In der Weihnachtsfolge wird Geizhals Flip von drei Gespenstern heimgesucht, die ihm wichtige Lektionen über sein Leben und Verhalten vermitteln.
18:10
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt. Um das Rodeln noch spaßiger zu gestalten, nutzen sie beim nächsten Mal die Satellitenschüssel. Grizzy passt das natürlich gar nicht und er will sie unbedingt zurückbekommen.
18:15
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktionert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzy das Spiel der Lemminge. Eine Rakete schießt in den nahegelegenen Eisberg, von dem sich ein riesiger Brocken löst und die Hütte zerstört. Zum Glück findet Grizzy eine Maschine, die Eisblöcke erschaffen kann und baut sich ein Iglu.
18:20
Die Lemminge finden ein eingefrorenes prähistorisches Tier, ein Säbelzahn-Waschbär. Sie tauen es auf und wollen es wie ein Kätzchen zähmen und mit ins Haus nehmen. Da es ziemlich wild ist, wird Grizzy natürlich direkt von ihm geweckt und das gefällt dem Bär gar nicht. Um die Nagetiere loszuwerden, taut sich auch ein Grizzy ein eingefrorenes Tier auf.
18:25
Grizzy und die Lemminge finden durch Zufall eine Kiste voller Überlebensnahrung. In den meisten Packungen befindet sich allerdings Gemüse und daran hat keiner wirkliche Interesse. Heimlich entdecken die Lemminge eine Ration Yummy-Schokocreme und machen sich damit aus dem Staub. Natürlich dauert es nicht lange, bis Grizzy ihnen auf die Spur kommt und mit Hilfe einer High-Tech-Brille an die Yummy-Packung kommen will.
18:45
Dave hat sich eine neue App zugelegt, den Heim-Harmonisierer. Ein Roboter, der dabei hilft, die Kinder zu betreuen und zu überwachen. Simon und Theodore sind davon begeistert. Ganz anders Alvin.
18:55
Seit Miss Croners Katze verschwunden ist, scheint die Gegend mit einem Fluch belegt zu sein. Alvin und die Chipmunks versuchen, das Haustier zu finden und so den Fluch zu brechen.
19:05
Eigentlich sollte Theodore ein neues Skateboard für Alvin kaufen, doch er gibt das Geld lieber für Süßigkeiten aus. Seinem Freund tischt er eine faule Ausrede auf: Angeblich wurde ihm das gekaufte Skateboard gestohlen.
19:15
Dave regt sich über Alvin, Simon und Theodore auf, die den ganzen Tag spielend vor ihrem Laptop verbringen. Als er aber selbst mit dem Computerspielen beginnt, kann er nicht mehr aufhören.
19:26
Die Chipmunks werden älter und selbständiger. Dave bemuttert die drei aber immer noch so, als wäre sie kleine Babys. Daher beschließen sie, Dave eine Freundin zu suchen.
19:45
Mats und Malika geraten in den Schrumpfstrahl von Professor Toybos' neuester Maschine und finden sich plötzlich in der Gesellschaft von einigen Insekten wieder, die auf Menschen gar nicht gut zu sprechen sind.
19:55
Mats liebt seine Comics über den weltbesten Detektiv Johnny Cross. Und als Mats und Malika auf dem Schulweg der vermeintliche Geheimagent Igor über den Weg läuft, erwacht in Mats der Detektiv.
20:05
Mats und Malika bieten einem schluchzenden Kobold, der seinen Goldtopf nicht mehr findet, ihre Hilfe an. Nichts ahnend, dass im Park ein zweiter, fieser Kobold sein Unwesen treibt.
20:15
Auf dem Schulweg bemerken Mats und Malika plötzlich, dass eine Geisterbahn aufgebaut ist. Als erste Kunden des Tagen, bekommen sie eine Fahrt umsonst. Doch so gruselig wie die Bahn anfangs scheint, ist sie leider nicht.
20:25
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Melanie, die sie bittet, unterwegs einen Brief abzugeben. Als die Kinder vor dem Haus angekommen sind, wird ihnen gleich klar, dass es sich nicht um ein normales Haus handelt.
20:45
"Die Thundermans" handelt von einer scheinbar normalen Familie - mit Superkräften. Im Mittelpunkt stehen die Zwillinge Phoebe und Max, die gegensätzliche Ziele verfolgen: Phoebe will Superheldin werden, Max dagegen Superschurke. Trotz Rivalitäten halten sie als Familie zusammen und erleben turbulente Abenteuer zwischen Alltag, Schule und Superkräften.
21:15
Unsere Helden erfahren am frühen Morgen von Officer Rocky und Inspektor Decker, dass den Bewohnern von Orania City große Mengen Strom gestohlen werden. Und was die Sache noch schlimmer macht: Pikachu ist der Hauptverdächtige!
21:35
Daisy Kaboom wird zum Gespött der Stadt, als ein Video von einer misslungenen Sprengung auftaucht. Maddison Yea gibt ihr den Rat, eine Doppelgängerin zu erfinden. Doch Daisy entscheidet sich dafür reinen Tisch zu machen und mit der Vergangenheit zu leben.
21:45
Teleshoppingsendung