Lampo, Milady, Metti und Pilou kommen beim Picknick auf die Idee, das Körbchenball-Spiel zu spielen. Währenddessen ärgern Boss, Blister und Kratz die Buffycats und spielen ihnen Streiche. Doch Lampo hat die Nase voll und fordert die drei zu einem Spiel heraus, bei dem es um einen hohen Wetteinsatz geht.
Während die Buffycats Urzeit-Katzen spielen, entdeckt Pilou einen sprechenden Plastik-Dinosaurier. Völlig begeistert nimmt sie ihn mit in den Park, allerdings verhält er sich merkwürdig und spielt den Buffycats Streiche. Kurze Zeit später entpuppt sich der Dinosaurier als Spionage-Roboter von Vincent und Boss.
Mazu erfindet das weltweit erste Go-Kart, das Giganto in einem Wettrennen besiegt.
Bills Essensvorräte wurden geplündert! Nun will er unbedingt den Übeltäter finden.
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Jojo wird zu einer Geburtstagsfeier seiner Ameisenfreundin Sigrid eingeladen, die als besonders "kleine Party" bezeichnet wird, da nur Insekten anwesend sein werden. Obwohl Jojo der größte Gast ist, möchte er seine Freunde Billy und Susi mitnehmen. Trotz aller Bemühungen, die Unterschiede auszugleichen, entstehen durch den erheblichen Größenunterschied zwischen Jojo und den anderen Gästen verschiedene Probleme.
Der kleine Elefant hat einen schlimmen Schluckauf. Die Maus zeigt ihm, wie er ihn wieder los wird.
Peppa ist mit ihren Freunden im Trampolinpark. Den Kindern macht das Hüpfen großen Spaß.
Mama und Peppa gehen zum Gesundheits-Check. Dort wird sie von Doktor Eisbär untersucht.
Drei Pinguine geraten mit einem Fischtransport in die Abenteuerbucht, aber dort ist es viel zu warm für sie.
Der diesjährige Snowboard-Wettbewerb steht an. Auf Jakes Berg ist jedoch so viel Neuschnee gefallen, dass der Weg unbefahrbar ist. Ryder und seine Fellfreunde müssen die Snowboard-Strecke neu einrichten, damit das Rennen pünktlich starten kann.
Katzi, Henrietta und eine Möwe geraten in die Tauchglocke von Käpt'n Tollpatsch und begeben sich ungewollt auf Tauchfahrt.
1. Geschichte Caillou braucht ganz dringend seinen roten Buntstift. Mami hat eine Idee. Sie fährt mit den Kindern in ein Kaufhaus, damit Caillou den wichtigen Stift kaufen kann. 2. Geschichte: Heute machen die Kinder einen Ausflug zur Apfelplantage. 3. Geschichte: Bald ist Halloween. Wie soll sich Caillou nur verkleiden?
Auf dem Baupfotenhof kümmern sich die Hunde um Enten und bauen eine Brücke, um sie sicher zum See zu bringen. Doch die Enten kehren immer wieder zurück, weil sie von Vogelfutter angelockt werden. Schließlich bauen die Hunde einen Futterspender am See, damit die Enten dort bleiben und sie nicht mehr Enten-Sitter spielen müssen.
Opa Gravel liest den Hunden aus dem Buch "König Belltus" vor, während Tante Crane Tee serviert. Die Hunde sind begeistert von der Geschichte und möchten mehr hören, aber Opa hat das neue Buch nicht. Rubble hat die Idee, eine Bücher-Teestube unter der alten Eiche zu bauen, damit sie die ganze Sammlung von König Belltus lesen können. Die Baufamilie ist begeistert und beschließt, gemeinsam daran zu arbeiten.
Rubble und seine Familie bauen eine Tanzfläche für den Baubucht-Zweier-Booggie-Wettbewerb. Aber als eine riesige Discokugel auf die Tanzfläche fällt und durch die Stadt rollt, müssen die Hunde sie aufhalten und die Tanzfläche reparieren.
Heute steht eine besondere Planetenkonstellation bevor: Jupiter, Saturn und Mars schieben sich in der Nacht übereinander. Um den Sternenhimmel zu beobachten, haben sich die Bürger der Stadt am Strand versammelt.
Francois soll ein Portrait der Prinzessin von Bellenburg anfertigen. Im Palast angekommen, macht er sich direkt an die Arbeit, denn das Bild soll am selben Abend enthüllt werden.
Jett liefert dem kleinen Jungen George Zikri Recylingtonnen. Nach einem heftigen Sturm ist der Strand auf der Insel Mantanani in Malaisien sehr verschmutzt. Er macht sich Sorgen, dass sein Freund Duggy ihn deshalb nicht mehr besuchen möchte. Daraufhin sammeln Jett, George Zikri und sein Großvater den Müll am Strand ein.
Ratu und sein Vater freuen sich auf ein Überlebenstraining auf einer der unbewohnten Inseln Fidschis, aber sie haben vergessen, ihr Überlebenshandbuch mit der Anleitung, wie man Wasser filtert, mitzunehmen. Jett liefert ihnen ein Handbuch, doch als sie das gefilterte Wasser trinken, macht sich ein Schwarm Fregattvögel über den Wassereimer her.
Das Petronix-Team reist zu einem Einsatz nach Südafrika. Sie müssen einen Babyelefanten retten, den Prinzessin Pimpernell als Haustier halten will. Kein leichtes Unterfangen. Denn Pimpernell hat mit ihrer speziell programmierten Krone den Elefanten geschrumpft. Jetzt steckt er in einer Mini-Felsspalte und kann nicht mehr raus.
Das Petronix-Team ist auf dem Weg nach Indien. Die Kinder müssen einen blauen Pfau retten, den MacSchnapp mit seiner neuesten Erfindung, dem MacBildschön 3000, einem Spiegel mit hypnotischer Kraft, der die Beute glauben lässt, dass sie schöner aussieht als in Wirklichkeit, gefangen hält.
Peppa und Schorsch sind mit ihren Freunden auf dem Spielplatz. Peppa liebt es, auf der Schaukel zu spielen. Schorsch hat allerdings ein wenig Höhenangst und mag es nicht, wenn man ihn zu hoch schaukelt. Als Peppa im Reifen am Klettergerüst und Papa Wutz auf der Rutsche stecken bleibt, müssen alle lachen.
Als die PAW Patrol Käpt'n Turbo aus einer alten Höhle rettet, findet sie eine Schatzkarte, die angeblich zu dem wertvollen Schatz des geheimnisvollen Pirats Schwarzfell führt. Das lassen sich Ryder und seine Fellfreunde nicht entgehen und begeben sich auf die Suche.
Ryder hat wieder einmal eine wichtige Aufgabe für die Paw Patrol. Auf Käpt'n Tollpatschs Boot verschwinden Fische und andere Leckereien. Doch eigentlich ist das nicht möglich - ein Dieb muss am Werk sein!
Redbird kann nicht mit den anderen Batwheels in seiner Lautstärke des Motors mithalten und bittet MOE darum, ihn umzubauen. Leider geht dadurch ein Anschleichmanöver an Catwoman schief.
Als der Batcomputer wegen einer Systemaktualisierung abgeschaltet wird, müssen die anderen Batwheels für sie einspringen und Batman im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen.
MOE möchte Bam auf dessen abendlicher Runde begleiten und ist ganz hungrig auf etwas Action. Als jedoch Poison Ivy die Stadt mit ihren Pflanzen bedroht, wird ihm schnell alles zu viel.
Blaze und Starla finden eine verlassene Kuhherde, die im Regen steht. Starla will die Kühe in ihrer warmen und gemütlichen Scheune unterbringen, aber auf dem Weg dorthin müssen unsere Freunde erst ein paar spannende Abenteuer bestehen.
Chris und Martin machen einen Strandausflug und treffen im Wasser auf eine Herde Seepferdchen. Beide beschließen sofort, diese faszinierenden Kreaturen zu erforschen, doch dann erscheint Donita auf der Bildfläche. Für sie würden Seepferdchen ganz hervorragende Ohrringe abgeben. Das müssen die Kratt-Brüder natürlich verhindern.
Hamton wird für das Medizinstudium angenommen und beschließt schweren Herzens, die ACME Loo zu verlassen. Buster ist unglücklich, seinen neuen Mitbewohner zu verlieren, doch Plucky wittert sofort das große Geschäft und vermietet Hamtons Bett an zahlungswillige Gäste.
Dertutnix ist in Vitamine verliebt, aber sie wendet sich ab, weil er nicht sauber genug riecht. Als Homöopatix einen Hundesalon eröffnet und alle Duftstoffe in die Seine gelangen, hilft Dertutnix nicht richtig, weil er nicht wieder schmutzig werden will. Doch am Ende entscheidet er sich um und verwüstet den Salon, was dazu führt, dass Homöopatix den Laden schließen muss. Leider ist Dertutnix immer noch nicht sauber genug für Vitamine.
Lawendpis, der Hund aus dem alten Ägypten, und Turbine reisen durch die Zeit, um ein gestohlenes Amulett zurückzubringen. Nachdem das Amulett zweimal zerbricht und sie in der Vergangenheit landen, versuchen sie mit einem Zaubertrank nach Ägypten zu gelangen, aber landen stattdessen in der Zeit, als sie sich kennengelernt und ineinander verliebt haben. Schließlich landen sie wieder in der Gegenwart, haben aber ihre Erinnerungen verloren.
Durch das tauende Eis der Berge landet ein Dinosaurierei in der Hand der Lemminge. Der geschlüpfte Dino hält die Lemminge für seine Mama und sie versuchen ihn zu versorgen. Grizzy möchte weder den Dino, noch die Lemminge in seiner Ranger Hütte haben und muss sich etwas einfallen lassen, um sich gegen sie zur Wehr zu setzen.
Um die Bärenfrau zu beeindrucken möchte Grizzy durch hartes Training an den Fitnessgeräten des Rangers seine Muskeln stählen. Doch zuerst muss er die Lemminge los werden, denn die benutzen die Trainingsgeräte als Abenteuerspielplatz.
Durch Zufall findet Grizzy heraus, dass sich der kleine Staubsaugerroboter des Rangers hervorragend als Massagegerät eignet. Doch auch die Lemminge wollen den Roboter für sich haben und ihn als Fahrzeug benutzen."
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
Um sicher zu gehen, dass die Lemminge ihm während seines Nickerchens nicht die Schokocreme stehlen, verwandelt Grizzy den Kühlschrank in einen stark gesicherten Safe. Die Lemminge machen sich daran ihn aufzubrechen, als ein schlafwandelnder Grizzy vor ihnen steht und sie fast erwischt. Die Lemminge tun alles, damit Grizzy schnell wieder tief und fest schläft.
Großinspektor Royce organisiert die R.E.M.-Wettkämpfe, um die besten Agent:innen auszuwählen, die gegen die Nimmerhexe kämpfen sollen. Die ersten Vierzehn qualifizieren sich für den nächsten Wettkampf, während Zoey von ihren dunklen Erinnerungen heimgesucht wird. Währenddessen müssen die Agent:innen ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen und sich gegen ihre Konkurrent:innen durchsetzen.
SpongeBobs und Patricks Lieblings-Comedy-Duo gerät während einer Live-Übertragung im Fernsehen in einen heftigen Streit. Die Auseinandersetzung wird von vielen Zuschauer:innen verfolgt und sorgt für große Aufregung.
Herr Krabs kreiert eine Krabbensuppe, die schnell zum Verkaufsschlager wird, doch unerwartet ziehen Hippies, die die Wärme lieben, in den Suppenkessel ein. Die Anwesenheit der Hippies im Kessel stellt Herrn Krabs vor Herausforderungen und beeinträchtigt den Erfolg seiner Suppe. Das ungewöhnliche Problem sorgt für Turbulenzen in seinem Restaurantgeschäft.
Laird und Ronnie Anne planen einen Filmabend, aber Laird möchte ihn nicht bei sich zuhause veranstalten. Ronnie Anne hilft ihm, eine alternative Location zu finden, und sie entscheiden sich schließlich für Arturos Wohnung.
Carlota ist so sehr von ihrem Handy abgelenkt, dass Carlos beschließt, ihr zu helfen, indem er einen Nachhilfelehrer für Mathe arrangiert. Er hofft, dass dies dazu beitragen wird, ihre Konzentration und Leistung in der Schule zu verbessern.
Es steht eine Übernachtung bei Cheesy an. Auch Theodore hat eine Einladung, fürchtet sich aber vor Übernachtungen.
Alvin ist der Meinung, dass ihm als Lead-Sänger einer Band ein Bodyguard zusteht. Theodore macht den nicht ganz ernst gemeinten Vorschlag, dass er doch Alvins Bodyguard sein könnte. Alvin findet die Idee toll und nagelt ihn darauf fest.
Leutnant Liebevoll ruft die nächste Quest aus: Ein Rennen zu den Felsen von Flintholm, bei dem die Crew der Donnernden Doria gegen alte Rivalen, einschließlich Käpt'n Durango, antritt. Lana, die Durangos Witz und Schlagfertigkeit bewundert, möchte eine "Zingalingerin" werden und wird von Chopov in die Kunst der Wortgewandtheit eingeführt. Trotz gut gemeinter Warnungen von Chopov schlägt Lana diese in den Wind.
Ein neuer Pfann Stub Standort wird eröffnet, und die ersten zehn Fans sollen eine seltene Sammelfigur erhalten. Lana ist begeistert, aber ihr Vater möchte lieber Quests erfüllen und anderen helfen. Während Lana ein Seeungeheuer entdeckt, das sich als Pfann Stub tarnt, erfährt ihre Crew, dass das Inselvolk in ernsten Schwierigkeiten steckt, da der Vulkan droht auszubrechen.
Die Monster-Experten werden zu einem Jungen gerufen, dessen Hamster sich eigenartig benimmt. Er ist von einem Dämon besessen.
Die Kinder müssen es schaffen, Arthur innerhalb von 24 Stunden einen Schrecken einzujagen. Doch der scheint vollkommen unerschreckbar zu sein.
1. Geschichte: Nachdem Yosemite Sam ein Kloster ausgeraubt hat, begegnet er Bugs Bunny, der ihm einen Schatz verspricht, sollte er einige Prüfungen bestehen. 2. Geschichte: Bugs trifft auf Squeaks, der von Ninjas verfolgt wird.
Bugs Bunny und seine Looney Tunes Freunde sind zurück und haben brandneue Abenteuer mit dabei! Altbekannte Gesichter wie Daffy Duck, Schweinchen Dick oder Elmer dürfen bei natürlich nicht fehlen! Während der Kojote immer noch hinter dem Roadrunner hinterher ist und Daffy und Schweinchen Dick sich das Leben schwer machen, gibt es auch neue Freunde und Feinde. Turbulente Verfolgungsjagden und explosive Geschichten warten auf euch!
1. Geschichte: Schweinchen Dick wird von Renegade Sam von seinem Anwesen vertrieben. Kurz darauf trifft er jedoch auf den Grenzer Daffy Topfkopf und gemeinsam versuchen die beiden, Renegade Sam das Anwesen wieder abzunehmen. 2. Geschichte: Viktor ist als Fashion Viktor unterwegs. Er will seine erste Kollektion präsentieren, doch Bugs führt etwas im Schilde.
Bugs Bunny friert unerhört, weshalb er von Granny einen Platz im warmen Haus zugeteilt bekommt. Sylvester ist davon natürlich alles andere als begeistert...
SpongeBob und seine Freundin Sandy müssen vorsichtig sein, als sie Zutaten für die berühmten Krabbenburger sammeln. Der hinterhältige Plankton beobachtet jeden ihrer Schritte, in der Hoffnung, endlich die lang gehütete Geheimformel des Erfolgsrezepts herauszufinden. Die Frage bleibt offen, ob es Plankton diesmal gelingen wird, das Geheimnis zu lüften.
Plankton landet im Gefängnis und die wichtige Krabbenburger-Geheimformel wird von den Behörden als Beweismittel eingezogen. SpongeBob und Mr. Krabs stehen vor der Herausforderung, die Formel zurückzuholen, da sie für ihr Geschäft essenziell ist. Sie müssen schnell handeln, um die Formel zu retten und ihre Burgerproduktion fortsetzen zu können.
Mr. Krabs und Plankton müssen in die Bootsfahrschule. Gut, dass SpongeBob ihnen zeigen kann, wo's lang geht.
SpongeBob kann nicht fahren, doch ein selbstfahrendes Boot lässt sich auch ohne Führerschein bewegen.
Herr Pfeffer hat sich einen Kellner-Roboter gekauft, der ihm bei der Arbeit im Restaurant helfen soll. Aber der Roboter hat einen Putzfimmel. Er rast durch die Abenteuerbucht, schnappt sich alle Teller, die er erwischt, wäscht sie ab und türmt sie auf.
Ryder hat eine Überraschung für die Fellfreunde. Gemeinsam mit Rex besuchen sie die Dino-Wildnis. Bürgermeister Besserwisser, der ihnen heimlich folgt, sorgt natürlich wieder für Chaos. Er stiehlt den Dinosaurier-Müttern ihre Eier. Er will mit einem Dinosaurier-Park viele Besucher in die Nachbarstadt locken. Die Dino-Mütter richten aus Sorge um ihren Nachwuchs, großen Schaden an. Wie gut, dass die Paw Patrol gerade dort ist, um zu helfen.
Aus dem Haus von Miss Miller verschwinden immer wieder Sachen. Eleanor sieht es als ihre Aufgabe, den Einbrecher dingfest zu machen.
Miss Smith möchte ihrer Mutter zum 90. Geburtstag eine Freude machen und ihr mit der Gitarre etwas vorspielen. Daher bittet sie Simon, ihr Unterricht zu geben. Der hat allerdings keine Zeit und schlägt als Lehrer Alvin vor. Weder Miss Smith noch Alvin sind davon begeistert.
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
Die Schule veranstaltet einen Vater-Tochter-Tanzabend. Brittany, Jeanette und Eleanor wollen Dave für sich allein. Jede versucht, einen der Chipmunks für sich zu gewinnen, der Dave überzeugen soll, nur mit ihr zum Tanz zu gehen.
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Griselda, die einen Glücksring zu verschenken hat. Während Mats begeistert ist, zweifelt Malika und behält recht.
Auf dem Weg zur Schule fällt Malika im Park auf, dass die Statue vom Waldgeist fehlt. Als sie und Mats danach suchen, gelangen sie zu einer Party von Waldgeistern, die sie nicht mehr gehen lassen wollen. Ob das gut endet?
Auf dem Schulweg wird Mats von einem Ninja als Schüler angeworben und lernt, wie wichtig es ist, einen guten, geduldigen und ehrlichen Lehrer zu haben.
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Riesen, der aus dem Himmel gefallen.
Bei einem Computerspiel mit einer AR-Brille wird Maurice von einem Virus infiziert, dass Professor Toybos, Mats und Malika nur zu gut kennen.
Lincoln und Clyde sind begeistert, an einem Rip Hardcore Wettbewerb teilzunehmen, um ihren Helden hautnah zu erleben. Während des Wettbewerbs machen sie eine überraschende Entdeckung. Sie erkennen, dass Lincolns wahrer Held die ganze Zeit an seiner Seite war.
Während Ash seinem Porenta dabei hilft, ein Lauchstangen-Meister zu werden, fängt Goh ein Kleinstein ein. Um seinen Rang bei den Krönungs-Weltmeisterschaften zu verbessern, ist Ash außerdem fest entschlossen so viel wie möglich zu kämpfen. Dozer und dessen Strepoli fordern Ash und Porenta daraufhin gleich heraus.
Im Gegentausch für die vorgetäuschte Freilassung der Munk und Geckles ist ein Teil der Ninja zu Gefangenen des Magiers geworden. Zu ihrem Entsetzen stellen auch sie fest, dass König Vangelis und der Magier ein und dieselbe Person sind. Zum Glück naht Hilfe: Cole und die Oblies sind auf dem Weg, die Gefährten zu retten und die Munks und Geckles endgültig aus ihrer Gefangenschaft zu befreien. Dabei macht Cole eine wichtige Entdeckung.
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