Die Buffycats und ihr Hundefreund Bucky campen im Park. Und wie es sich gehört, erzählen sie sich spannende Geschichten im Licht ihrer Laterne. Es kommt Lagerfeuerstimmung auf! Ein bisschen Angst haben sie in der fremden Umgebung aber trotzdem. Was, wenn der weiße Orang Utan auftaucht?
Pilou ist der allergrößte Fan der Katzenpop-Band ''Pinky Paws''. Cherry, Lolly und Betty performen in einer aufwändigen Show, in der sie singen und tanzen. Am Morgen des großen Konzerts gibt es es im Park ein Treffen der Band mit ihren Fans. Als Pilou die Frage nach dem Lieblingsessen der Stars beantworten kann, darf sie den Rest des Tages mit den drei Künstlerinnen verbringen...
Marsh darf für einen Tag ein "Weiser Dino" sein. Doch Mazu ist sich nicht sicher, ob er eine gute Wahl ist.
Als Mazu vom Ausguck weggerufen wird, übernehmen ihre besten Freund:innen die Aufgabe.
In dem Wunsch, so cool wie Billy mit seinem Cowboyhut auszusehen, steht Jojo vor einem Problem: Sein Kopf ist zu klein für Hüte. Als Lösung wählt er ein Stirnband mit einer Feder. Die Auswahl der richtigen Feder wird zu einer spirituellen Reise, bei der Jojo lernt, auf seine Intuition zu vertrauen und dem mystischen "Ruf der Feder" zu folgen, um seine persönliche Kopfbedeckung zu vervollständigen.
Trotz des dichten Nebels brechen Billy, Jojo und Susi auf, um dem alten Jack Nüsse zu bringen, in der Hoffnung, mehr über seine aufregenden Cowboyabenteuer zu erfahren. Die Reise ist voller Schwierigkeiten und Gefahren, die nicht nur ihre Entschlossenheit, sondern auch die Stärke ihrer Freundschaft auf die Probe stellen.
Wenn man jemand Neuen trifft, sagt man freundlich Hallo!
Frau Mümmel überredet Mama Wutz an ihrem Entspannungskurs teilzunehmen. Sich zu entspannen ist allerdings schwieriger als gedacht. Dank Papa Wutz' Hüpfburg klappt es dann doch und alle haben viel Spaß!
Als Papa Wutz einen Strafzettel bekommt, lernen Peppa und Schorsch, dass auch Erwachsene Regeln beachten müssen. Und auch Papa Wutz muss lernen, wo er sein Auto abstellen darf und wo nicht.
Als Heidi Hop zum Waschsalon hüpft, um ihr verschmutztes Outfit zu reinigen, sind Milo, Lofty und Lark inspiriert, ein botanisches Abenteuer zu unternehmen und die seltenste Pflanze von allen zu entdecken - eine, die noch nie zuvor gesehen wurde!
Leonard Eidechse liebt seinen Job im Supermarkt und Milo, Lofty und Lark freuen sich darauf, an der Fleischtheke, den Kassen und beim Auffüllen der Regale zu arbeiten. Aber als ein seltsames Quietschen alle Kunden vertreibt, schaffen es unser Trio, den Supermarkt wieder zu einem fröhlichen Einkaufsort zu machen?
1. Geschichte: Caillou möchte so gerne helfen. Doch weder Mami noch Rosie benötigen Hilfe. 2. Geschichte: Caillou wird mit Opi bei einem Wohltätigkeitsrennen starten. Doch Caillou ist gar nicht froh darüber, weil er glaubt, mit Opi nicht gewinnen zu können. 3. Geschichte: Heute geht es mit dem Kindergarten ins Dinosauriermuseum. Caillou freut sich riesig darauf, weil sein Freund Leo sein Partner sein wird. Das dachte er zumindest...
Lily und die Baupfoten gehen mit Parkrangerin Rose auf Entdeckungstour und finden glitzernde Steine, die sich als bunte Kristalle entpuppen. Sie planen eine Kristall-Show vor dem Museum, aber das schlechte Wetter droht die Präsentation zu ruinieren. Mix hat die Idee, die Ausstellung ins Museum zu verlegen, wo genügend Lampen die Kristalle erstrahlen lassen, und so wird die Show gerettet.
Coachin Karima übt mit Lily und Lucas für eine Turnvorführung, die am Nachmittag im Freien stattfinden soll. Lily hat Angst vor dem hohen Schwebebalken, doch nachdem die Hunde ihr zeigen, dass nichts passieren kann, fasst sie sich ein Herz und wagt ihren schweren Sprung. Die Zuschauer:innen, darunter auch die Eltern der Kinder, sind von der Vorführung begeistert.
Die "Hochfliegenden Hoffmanns" werden in Baubucht erwartet, können aber wegen einer Verletzung nicht auftreten. Um Tante Crane dennoch zu erfreuen, organisieren die Baupfoten spontan eine "Bau-Zirkus-Show", bei der jeder Hund etwas Sehenswertes vorführt. Wheeler schlägt vor, dass Tante Crane selbst einige Kunststücke mit dem Skateboard zeigt, was die Show zu einem großen Erfolg macht.
Auf dem Weg zu Carlos hört Tracker Tiere um Hilfe rufen und entdeckt eine Höhle mit Malereien. Durch das Berühren eines Steins öffnet er ein Tor zu einem unbekannten Dschungelteil. Ryder und die Fellfreunde erfahren von Carlos und Trackers Verschwinden und folgen ihm durch das Tor. Ein Abenteuer erwartet sie.
Ryder und die Fellfreunde sind im Dschungel bei Carlos und Tracker als Marshall plötzlich einem Säbelzahn-Tiger gegenüber steht. Bei dem Versuch, seine Elefanten vor der Raubkatze in Sicherheit zu bringen, stürzt er in ein vereistes Tal in dem noch andere prähistorische Tiere, wie Mammuts und ein Riesenaffe leben. Sie müssen gerettet werden!
Ungeduldig erwartet Piraten-Kapitän Sid Arrbys Rückkehr, der sich im Dschungel verirrt hat. Um Sid zu besänftigen, will Arrby Zaubersamen stehlen und als Überraschung mitbringen. Die Fellfreunde spielen im Dschungel und entdecken, dass alle Bananenbäume krank sind. Ihre Fährte führt direkt zu Arrby.
Am Besserwisser-Feiertag möchte der Bürgermeister entspannen, doch seine Kätzchen flüchten. Heimlich gelangt er auf den Paw Patroller und wird in den Dschungel gebracht, wo Ryder und sein Team eine seltene Blume suchen. Enttäuscht von seinen Kätzchen versucht der Bürgermeister, ein Nilpferd als neuen Gehilfen zu gewinnen.
Während einer Dschungelsafari schleicht sich Schnuffinchen in eine verbotene Höhle und findet eine magische goldene Kugel. Fasziniert von ihrer Macht, verwandelt sie versehentlich die Tür in Gold und kommt nicht mehr heraus. Doch Tracker ortet ihre Hilferufe.
Die Paw Patrol ist im Einsatz, um im Dschungel nach einem Unwetter aufzuräumen, als sie zur Rettung eines Elefanten-Babys gerufen werden. Denn Riesen-Ameisen bedrohen den Wald, und Skye findet heraus, dass die Tiere durch den Verlust ihres Hügels heimatlos geworden sind.
Alvin macht Theodore seine Rolle als Schlagzeuger in der Band streitig und bietet ihm dafür die Triangel ist. Theodore ist so wütend, dass er nun als Alvin unterwegs ist. Simon baut Theodore eine Gitarre, mit der er wie eine Rocklegende klingt. Das kann Alvin nicht ertragen und will doch lieber alles beim Alten belassen.
Theodore will ein neues Pancake Rezept entwickeln und backt ununterbrochen welche. Alvin und die anderen finden, dass das so nicht weitergehen kann. Alvin möchte Theodore einen Streich spielen und Rülps-Pulver in den Teig streuen. Doch nun hört das Rülpsen nicht mehr auf! Und plötzlich haben sich alle einen Magen-Darm-Virus eingefangen.
Miss Smith spricht Alvin auf seine schlechten Noten an. Er behauptet, dass sein Vater ihm nie bei den Hausaufgaben helfen würde. Doch die Lüge kommt heraus. Dave ist zwar wütend, bietet Alvin aber an ihm von nun an ständig zu helfen. Damit er auch während Daves Abwesenheit keinen Unsinn treibt, stellt Simon ein Gerät auf, was ihn ständig zur Ordnung ruft. Und die Methode scheint zu helfen!
Die Chipmunks sollen auf den Hund von Miss Miller aufpassen. Doch durch einen Unfall wird er gelb eingefärbt. Brittany kommt auf die Idee, mit ihm in einen Hundesalon zu gehen - dort wird er geschoren und kann auch so nicht an Miss Miller zurückgegeben werden. Alvin schlägt vor, ihn in ein Hundekostüm zu stecken.
Theodore hat eine Tonfigur erschaffen, die er Doktor Lou nennt. Mit ihr verschreibt Theodore Rezepte, die den anderen beim freundlichen Umgang miteinander helfen sollen. Im Internet hat Doktor Lou schnell wieder Follower. Das bringt Neider auf einen gemeinen Plan.
Simon hat seine Liebe zu Mandi in einem Gedicht verarbeitet, doch inzwischen ist er nicht mehr verknallt in sie und so landet es im Papierkorb. Doch Dave findet das Gedicht und macht daraus einen Song. Als er ihn veröffentlicht gerät Simon in Erklärungsnot. Alvin, wie immer überzeugt von seiner Schaffenskraft, möchte den Song noch toppen.
Brittany und Alvin ärgern sich gegenseitig. Während Alvin Eicheln zertritt, beginnt Brittany Luftpolsterfolie zerplatzen zu lassen. Der Streit eskaliert und als Brittany einlenken will sorgt der Zufall für ein großes Missverständnis.
Simon gründet in der Schule einen Schachclub. Da Alvins Angebetete Amy auch dabei ist, möchte er unbedingt beitreten. Doch Simon ist dagegen, da Alvin sich angeblich nicht für Schach interessiert. Um seine Kompetenz zu beweisen, hilft ihm Jeanette, die wiederum eine Angstgegnerin für Simon ist.
Sora versucht, sich durch Backen von Arins Aufgaben abzulenken, was ihr jedoch nicht gelingt. Ihre missglückten Versuche geben Zane einen Hinweis auf Arins Aufenthaltsort. Die Ninja stoßen bei ihrer Suche auf eine gruselige Puppe. Nya, Kai und Wyldfyre suchen nach Jay und alte Konflikte flammen wieder auf. Die Verbannten Fünf enthüllen die Quelle ihrer Kräfte.
Arin pflegt Ras, während er weiterhin trainiert. Die Ninja verfolgen ihre Spur und müssen sich an einer Höhle trennen. Lloyd, Frak, Sora und Riyu kämpfen sich durch eine gefährliche Höhle. Auf der anderen Seite helfen ihnen die freundlichen Dragonie-Stammesbewohner, doch ein alter Feind, der Zyklop, überrascht sie. Sora gelingt es jedoch, den Zyklopen zu überlisten und die gefangenen Mitglieder des Drachenjagdtrupps zu befreien.
Ras' Verletzungen werden lebensbedrohlich und zwingen Arin zu einer gefährlichen Reise in die Geisterlande, um ein Heilelixier zu holen. Auf seiner Suche trifft Arin auf Morro, der ihm hilft, sicher durch das Geisterland zu gelangen. Währenddessen versucht Kai in Ninjago, Jay zurückzuholen, indem er dessen Schwäche ausnutzt, und die Verbannten Fünf gehen einen neuen Deal mit Donnerzahn ein.
Während Lloyd, Sora, Frak und Riyu in ihrer Suche nach Arin zunehmend frustriert werden, führt ihn Zanes parallele Reise zu einem anderen Kloster und seiner lang gesuchten Freundin P.I.X.A.L. . Gemeinsam setzten sie die Suche nach Jay fort und treffen dabei auf den räuberischen Rapton und seine Freibeuter:innen. Jedoch werden die Kontrahenten zur Zielscheibe von Nokt und der Dragonie, die sich um jeden Preis eine Prisma-Klinge holen wollen.
Die Stadt der Tempel wird von den Helfer:innen der Verbannten Fünf angegriffen, während Nya, Kai und Wyldfyre weiterhin nach den Prisma-Klingen suchen. Riyu führt seine Freund:innen Lloyd, Sora und Frak weit weg von Arin, was zu einer Begegnung mit Zarkt und der Dragonie führt. Mitten im Kampfgeschehen taucht Pixal auf und wendet das Blatt zugunsten der Ninja. Schließlich hält Ras sein Versprechen und bringt Arin zu seinen Eltern.
Clyde findet, er habe seinen Junior-Schulaufsichts-Posten nicht verdient. Doch kann er die Vorteile des Jobs einfach aufgeben?
Als die Neue mit Lincoln und seinen Freunden abhängt, vermuten die Jungs, dass sie sogar auch einen von ihnen mag.
Als die älteren Schwestern Lynn in ihren Babysitter-Club aufnehmen, ist sie zu aggressiv.
Ronnie Anne will in die Innenstadt. Ihre Großeltern halten das für zu gefährlich und spionieren ihr nach.
Während Lincoln und Clyde die Middle School erkunden, gibt ihnen Lynn komische Ratschläge.
Mats und Malika geraten in den Schrumpfstrahl von Professor Toybos' neuester Maschine und finden sich plötzlich in der Gesellschaft von einigen Insekten wieder, die auf Menschen gar nicht gut zu sprechen sind.
Mats liebt seine Comics über den weltbesten Detektiv Johnny Cross. Und als Mats und Malika auf dem Schulweg der vermeintliche Geheimagent Igor über den Weg läuft, erwacht in Mats der Detektiv.
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf Melanie, die sie bittet, unterwegs einen Brief abzugeben. Als die Kinder vor dem Haus angekommen sind, wird ihnen gleich klar, dass es sich nicht um ein normales Haus handelt.
Mats und Malika lernen einen sprechenden Frosch kennen, der ein verzauberter Junge ist. Er berichtet ihnen, dass eine Hexe ihn verwandelt hat, weil er ihre hübsche Tochter liebt.
Mats und Malika bekommen Besuch aus der Zukunft. Ascor bittet Mats, Maurice keinen Streich zu spielen, da dies zu einem Unfall führt, der die Zukunft der Schule so verändert, dass sie einem Gefängnis gleicht.
Als Mats aus Versehen ein Stück Plastik in den See fällt, entfacht die Wut der Meerjungfrauen. Daraufhin holen sie Mats zu sich. Tief unten im Wasser muss Mats lernen, was Müll in der Umwelt anrichten kann.
Mats und Malika treffen auf einen Flaschengeist, der keine Lust mehr auf sein Leben in der Flasche hat. Und so findet sich Mats unversehens als neuer Flaschengeist wieder, was auch ihm so gar nicht gefällt.
Malika hat sich in der Bibliothek ein Buch über ein Mädchen in der afrikanischen Savanne ausgeliehen. Wie durch Zauberhand werden Malika und Mats in das Buch gezogen und befinden sich mitten in der Geschichte.
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
Luna will einen Songwriting-Wettbewerb gewinnen. Soll sie lieber einen Song in ihrem eigenen Stil kombinieren oder etwas, das der ganzen Welt gefällt?
Lisa merkt, dass in der Familie sehr viel gelogen wird. Sie erfindet eine Lügendetektor-Brille, um die Flunkerei zu beenden.
Lincoln möchte Clydes neue Spielkonsole ausleihen, aber Clyde will sie ihm nicht anvertrauen.
Leni ist hin- und hergerissen zwischen ihren Freunden bei der Arbeit und ihren Schulfreunden und will daher alle zusammenführen.
Nach einem anstrengenden Tag kommen die Baupfoten nach Hause und wollen schlafen, aber Charger ist noch wach und hält die anderen Hunde mit dem Tipp von Opa Gravel wach. Sie bauen mehrere Hindernis-Parcours, um Charger müde zu machen, aber erst die Bau-Geräusche machen ihn schläfrig. Rubble nimmt die Geräusche auf, und die Baupfoten bauen ein Super Bett für Charger, in dem er bei entspannendem Bau-Lärm einschlafen kann.
Lily und Lucas laden Mix und Motor zum Spielen ein, aber ein Sturm hat den Garten verwüstet. Mit Hilfe der Baupfoten verwandeln sie den Garten in einen Abenteuer-Parcours. Bevor sie spielen können, entdecken sie ein Vogel-Baby, das aus dem Nest gefallen ist. Gemeinsam bringen sie das Vogel-Baby sicher zurück ins Nest. Am Ende sind alle glücklich, obwohl der Spieltag anders verlief als geplant.
An einem extrem heißen Tag bauen Rubble und seine Crew einen Sonnenschutz, um den Wartenden Schatten zu spenden. Omar möchte mit Lily und Lucas nach Hause gehen, aber die Baupfoten haben eine bessere Idee und errichten einen Smoothie-Stand für Café Carl, der kein Eis mehr hat. Nachdem sie das Problem mit den herunterfallenden Kokosnüssen gelöst haben, können die Wartenden kalte Kokosnuss-Smoothies genießen und die ersehnte Achterbahnfahrt machen.
In der Nähe der Chipmunks findet ein Ritterturnier statt. Dort fällt Eleanor auf, dass es gar keine weiblichen Ritter gibt. Das kann sie so nicht durchgehen lassen und bittet Simon, ihr eine Rüstung zu bauen, um als Ritterin am Turnier teilnehmen zu können. Sie schlägt den Favoriten aus dem Feld und wird zur ersten Ritterin ernannt.
Alvin kann in seinen Träumen fliegen und vollbringt aufregende Heldentaten. Doch leider träumt er auch immer von Theodore, der dann alles ruiniert. Daher schlägt Simon vor, mithilfe einer Erfindung in Alvins Träume einzutreten und dort den störenden Theodore aufzuhalten. Das misslingt allerdings. Als Theodore ihn im Traum aus einer gefährlichen Situation rettet, ist Alvin dann aber nicht mehr sauer, sondern umarmt seinen Bruder.
Um als Held wahrgenommen zu werden, möchte Alvin unbedingt Rettungsschwimmer werden. Dass auch Amber und Annie am Kurs teilnehmen, motiviert ihn umso mehr. Doch während Theodore zunächst nur als Helfer mitmachen darf, ist er am Ende der große Held. Damit zurechtzukommen, fällt Alvin schwer.
Theodore kann es nicht lassen heimlich die Kirchen von dem Baum ihrer Nachbarin, Miss Croner zu futtern. Doch Miss Croner ist der Meinung, die Krähen seien die Übeltäter und stellt gruselige Vogelscheuchen auf, um sie zu verjagen. Diese wiederum bereiten Theodore Albträume. Um Miss Croner zu überzeugen, dass Krähen sich nicht vor Vogelscheuchen ängstigen, macht er sich mit Alvin im Krähenkostüm über die Kirschen her.
Die Lemminge veranstalten einen Tanzwettbewerb und der erste Preis ist ein Glas Schokocreme. Grizzy beschließt, daran teilzunehmen. Am Ende wetteifern sie um den Preis, aber ein Papagei stiehlt das Glas, um es einem Tempel zu schenken. Um es zurückzubekommen, müssen Grizzy und die Lemminge eine Choreografie aufführen.
Grizzy findet eine seltsame Kreatur, die in Bernsteinharz versteinert ist und sein Vorfahre sein könnte. Grizzy möchte den Block mitnehmen, aber die Lemminge wollen ihn auch, denn das blaue Tier mit den großen Zähnen könnte auch ihr Vorfahre sein. Der Block zerbricht während ihres Kampfes und befreit den Vorfahren.
Die Lemminge finden ein seltsames Kartenspiel. Sie verwandeln die Hütte in einen riesigen Abenteuerpfad, indem sie mit den Karten das Spiel "Boden ist Lava" spielen. Je nach gezogener Karte müssen sie Zonen auf dem Boden mit Flammen oder Wachs vermeiden. Eine der Karten landet auf einer Steinplatte, die sich in Lava verwandelt.
Die Lemminge entdecken einen Baum mit schokoladenhaltigem Sirup! Grizzy, der nur noch Rosenkohl aus der Dose zu essen hat, ist verblüfft, als er sieht, dass die Lemminge sich mit Behältern ausstatten. Er spioniert ihnen nach und entdeckt, dass sie einen Zapfhahn in einen Baum gesteckt haben, aus dem Schokoladensirup fließt.
Grizzy vertreibt die Lemminge aus der Hütte, in der sie ihren Hindernisparcours gebaut haben. Dann finden sie eine magische Maya-Scheibe, die es ihnen ermöglicht, sofortige Mutationen der Merkmale anderer Tiere zu wählen. Die mutierten Lemminge kehren in die Hütte zurück und sind entschlossen, ihr Spiel fortzusetzen.
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, das die Welt beherrschen will. Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg einen Außerirdischen, der sich nichts mehr wünscht, als in die Schule zu gehen. Doch aufgrund dessen, dass er auf seinem Heimatplaneten Kronprinz ist, gestaltet sich das schwierig.
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf einen wütenden Roboter, den Professor Toybos zum alten Eisen stellen wollte. Dieser will sich nun für die Wegwerfmentalität der Menschen rächen.
Mats hat von seinem Vater die alte Taschenuhr des Uropas bekommen. Als Malika sie sich genauer ansieht, entdeckt sie einen sonderbaren Knopf, den Mats auch gleich ausprobiert - und u(h)rplötzlich stecken sie in einer Zeitschleife fest.
Die Krönungs-Weltmeisterschaften laufen auf Hochtouren und Ash hat härter trainiert als je zuvor! Nach einem Trainingskampf machen Ash und Goh sich auf den Weg zum Pokémon-Center. Dort treffen sie Rinto, der Ash in einem früheren Kampf besiegt hat und inzwischen in die Superklasse aufgestiegen ist.
Nachdem Lloyd die schreckliche Wahrheit über Zanes Schicksal erfahren hat, wird er in das Gefägnis der Festung geworfen und befindet sich in der Gewalt des Eis-Kaisers.
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