14:30
Als Malika Mats gerade davon berichtet, dass sie einen kleinen Bruder bekommen wird, rumpelt es hinter ihnen in Josettes Laden.
14:50
Der böse Grantelbart hat dem Weihnachtsmann die Spielzeugfabrikationsmaschine geklaut. Sofort nehmen Weihnachtsmann und Elfen die Verfolgung auf. Dabei stürzt die Maschine in einen Abgrund und die magische Perle, die für die Spielzeugherstellung unerlässlich ist, wird zerstört. Was jetzt?
15:20
Alle hundert Jahre muss der Weihnachtsmann beweisen, dass er noch in der Lage ist, den Kindern auf der ganzen Welt Geschenke zu bringen. Unter den Augen dreier gestrenger Herren von der Weihnachtsmann-Gesellschaft muss er sich am Nordpol einem schweren Test unterziehen. Grantelbart versucht natürlich mit allen Mitteln dafür zu sorgen, dass der Weihnachtsmann die Prüfung nicht besteht...
15:50
Während einer Übernachtung im Stall nutzen die Saphire die Gelegenheit, um heimlich nach den Kronen-Sternen zu suchen. Sie sind jedoch nicht allein in ihrem Vorhaben, da auch andere auf der Suche nach den Sternen sind.
16:20
Leutnant Liebevoll richtet eine Haustier-Show aus, bei der Lana mit ihrem Blarg Sprog teilnimmt. Als Sprog während der Show wild wird und verschwindet, ist die Stadt alarmiert, da ein freilaufender Blarg eine große Gefahr darstellt. Während Lana um Verständnis für Sprog wirbt, stellt sich heraus, dass alle Blargs sich unter bestimmten Bedingungen am dunklen Kristall zu einer mystischen Versammlung treffen, was Sprogs Ziel zu sein scheint.
16:30
Leutnant Liebevoll beauftragt die Crew der Donnernden Doria, ihre verschwundene Großmutter zu finden und sicher zurückzubringen. Da die Mission geheim bleiben soll, gibt es keine Punkte als Belohnung, sondern nur ihre persönliche Anerkennung. Lana, die ein Herz für alte Leute hat, ist dennoch motiviert. Sie findet schnell Hinweise, aber Nana Liebevoll macht es der Crew schwerer als gedacht, sodass Leutnant Liebevoll selbst helfen muss.
16:50
Die Gang trifft in Deutschland auf den Koch Alton Brown, der gut mit Shaggy und Scooby befreundet ist. Alton ist auf den Spuren des Wissenschaftlers Dr. Cornelius Frankenfooder, dessen Monster, das aus Lebensmitteln besteht, bis heute in einem alten Schloss spukt. Unsere Gang und Mr. Brown müssen dem Familienrätsel auf den Grund gehen, bevor sie selbst noch vom Monster verspeist werden.
17:15
Liko, Rory und Friedel setzen ihre Suche nach dem Schwarzen Rayquaza in der Galar-Mine fort. Doch sie werden von wilden Pokémon gestört und müssen gegen Amethio, Zirc und Onia sowie gegen ein wütendes Galar-Lavados kämpfen.
17:45
Die Krosse Krabbe, ein beliebtes Restaurant in Bikini Bottom, nimmt an der jährlichen Bikini Bottom-Parade teil.
17:55
SpongeBob und Plankton stranden auf einer gefährlichen Insel, die von tödlichen Monstern bewohnt wird.
18:15
Jim und Bianca starten zu einem improvisierten Campingabenteuer mitten in der Wüste. Ohne wirkliches Konzept für Wasser oder Verpflegung stürzen sie sich in ihr Wildnis-Abenteuer - nur um festzustellen, dass die Natur ganz eigene Regeln hat. Siggi, der heimlich hinter ihnen her ist, versucht, die beiden im Auge zu behalten, ohne entdeckt zu werden. Doch wie lange kann man sich schon in den Schatten verstecken, bevor die wilde Energie von Jim und Bianca alles durcheinanderbringt? Zwischen Zelten, Algen-Burgern und überraschenden Wasserabenteuern wird aus dem Urlaub schnell ein ziemliches Chaos, das die Grenzen zwischen Spaß, Verantwortung und Überlebenskünstlern verschwimmen lässt.
18:25
Kapitän Jim sitzt am Steuer seines U-Boots, als ein rücksichtsloser LKW-Fahrer ihm den Weg versperrt. Steuermann Yannick hat schon alle Scheren voll zu tun, weil er dank des Rowdys seinen heißen Kakao über seine Hose gekippt hat. Jim will die Situation ruhig lösen, aber je mehr der andere Fahrer provoziert, desto schwerer fällt es ihm, cool zu bleiben. Mit cleveren Tricks, einer gehörigen Portion Humor und der Unterstützung der Sardinen-Crew schafft Jim es schließlich, den Konflikt zu entschärfen und dem wütenden Fahrer zu zeigen, dass Freundlichkeit und Gelassenheit mehr bewirken als Zorn.
18:40
Mats und Malika finden heraus, dass Agent Sigma Gigantix zurück auf die Erde holen will.
18:50
Mats und Malika helfen dem Rentier Bruno, um den Weihnachtsmann aus den Fängen der Kuscheltiere zu befreien.
19:10
Die Gang untersucht einen mysteriösen Fall im Dergfall Boldman Kaufhaus auf der 5th Avenue und trifft dabei die Mode-Ikone Tim Gunn! Dieser will mit der Gang zusammenarbeiten, um das Rätsel um den Geist eines Aufzugführers zu lösen. Dabei erfahren sie von einem versteckten Stockwerk in diesem alten Gebäude. Übersteht die Gang die verrückte Aufzugfahrt aus der Unterwelt?
19:40
In Zuckerstadt sollen laut Computer nur zwei Kinder Geschenke bekommen. Da kann doch etwas nicht stimmen, denkt Trixie. Bald findet sie heraus, dass zwei freche Jungs den Computer des Weihnachtsmanns manipuliert haben.
20:00
Rudolph hat sich eine schwere Erkältung zugezogen. Jetzt ist fraglich, ob er rechtzeitig zum Fest wieder einsatzbereit ist. Nun überlegt der Weihnachtsmann, ob er auf einen Motorschlitten umsatteln soll. Doch plötzlich ist Rudolph verschwunden - wo mag er bloß sein?
20:30
Eigentlich sollte Theodore ein neues Skateboard für Alvin kaufen, doch er gibt das Geld lieber für Süßigkeiten aus. Seinem Freund tischt er eine faule Ausrede auf: Angeblich wurde ihm das gekaufte Skateboard gestohlen.
20:40
Dave regt sich über Alvin, Simon und Theodore auf, die den ganzen Tag spielend vor ihrem Laptop verbringen. Als er aber selbst mit dem Computerspielen beginnt, kann er nicht mehr aufhören.
20:55
Simón hat vor, den Haka zu tanzen und Neuseeland zu feiern, aber Woozles Müdigkeit und der Einsatz des "Neuseelandisator 3001" führen zu einem chaotischen Studio mit Roboterarmen und Bohrungen. Trotz der Verwirrung endet alles in einem kopfstehenden Studio, wo Simón und Woozle statt des Haka den explosiven "Wooka" tanzen. Der Tanz endet mit einem dynamitgeladenen Ausgang, der das Chaos perfekt macht.
21:15
Ash und Goh reisen weiter durch die Galar-Region und sind völlig verblüfft, als vor ihren Augen ihr Essen verschwindet! Dahinter steckt das ängstliche Pokémon Memmeon, das unsichtbar wird, sobald es in Kontakt mit Wasser kommt. Und wenn es weint, weint jeder mit! Goh fängt es, aber als er es in einen Kampf schickt, fühlt Memmeon sich überfordert und läuft weg. Team Rocket fängt es daraufhin ein und kann es nicht verhindern, mit ihm mitzuweinen.
21:35
Edie und Arthur haben unterschiedliche Meinungen darüber, ob man die Monster im Keller befreien sollte. Arthur will den Kindern anhand einer Spielfigur zeigen, dass es keine gute Idee ist. Doch als Arthur in Jacks Gegenwart drei unerklärliche Unfälle passieren, beginnt er zu zweifeln. Die Kinder wollen trotzdem an Jacks Rehabilitationsprogramm festhalten und es bleibt unklar, ob es eine kluge pädagogische Entscheidung oder eine Wahnsinnsidee ist.
21:45
Teleshoppingsendung