05:50
Snoogie ist die faulste Katze der Stadt. Während die Buffycats herum tollen, schläft Snoogie lieber auf seiner Kuscheldecke. Doch als Metti in Gefahr gerät, taucht plötzlich ein Superheld auf und rettet den Kater. Seltsam nur, dass der Umhang des Superhelden genauso aussieht, wie Snoogies Kuscheldecke...
06:00
Die alljährlichen Buffolympischen Spiele stehen an: Sportliche Katzen treten in Disziplinen wie "Katzentatzen-Weitspung" und dem "Kratzbaum-Hindernistrum" an. Der Gewinner der vergangenen Wettbewerbe, Olympio, will auch die diesjährigen Spiele gewinnen. Doch auch Lampo möchte aufs Siegertreppchen....
06:10
Badtz-Maru will der Superheld Super-Badtz sein und allen in Cherry Town helfen. Doch niemand ist je in echter Gefahr und muss gerettet werden. Damit Badtz nicht so traurig ist, spielen Kitty und Haroshee, dass sie seine Sidekicks sind und mit ihm in Cherry Town patrouillieren.
06:20
DB hat abends eine Show, doch er hat plötzlich Angst, dass er sein Publikum nicht begeistern kann, weil er seinen Tanz schon so oft aufgeführt hat. Er denkt, er müsse den Zuschauern etwas Brandneues bieten. Kitty versucht ihm dabei zu helfen, eine völlig neue Show auf die Beine zu stellen. Doch es gelingt einfach nicht. Erst als DB bereit ist, den Tanz auf die Bühne zu bringen, den er selbst liebt, liebt ihn auch das Publikum.
06:30
Der junge Billy wird von Albträumen geplagt, in denen er von "Biff, dem Einäugigen" heimgesucht wird. Diese Figur ist der Erzfeind von Jesse Dog, einer Figur aus seinen Geschichten. Seine Freunde Susi und Jojo stehen ihm zur Seite, um seine Angst vor der Dunkelheit zu bekämpfen und ihm zu ermöglichen, wieder ruhig schlafen zu können.
06:40
Nach einem Missgeschick zerstören Billy, Susi und Jojo aus Versehen die Kuckucksuhr des alten Jack und setzen alles daran, diese zu reparieren, bevor er den Schaden bemerkt. Trotz ihrer Bemühungen gestaltet sich die Reparatur schwieriger als gedacht, und sie müssen kreativ werden, um die Uhr wieder in Gang zu setzen und unangenehme Konsequenzen zu vermeiden.
06:50
An einem heißen Tag spielen Peppa und Schorsch im Garten ihrer Großeltern mit Wasser. Nachdem sie mit Flaschen als Wasserspritzer gespielt haben, baut Opa eine Wasserrutsche aus Plastikfolie, auf der alle den Hügel hinunterrutschen. Zum Abschluss springen sie in matschige Pfützen und lernen dabei, Wasser zu sparen, indem sie den Schlauch ausschalten. Ein lustiger Tag voller Abenteuer und Erlebnisse für die beiden Schweinchen.
06:55
Frau Elefant lädt Peppa zu Emilys Geburtstagsparty ein und bittet Papa Wutz, Zaubertricks vorzuführen. Papa Wutz zeigt Peppa einen Trick, den sie später auf der Party ihren Freunden vorführt. Obwohl die Kinder den Trick bereits kennen, sind sie immer noch begeistert.
07:00
Papa Wutz erhält einen Hüpfestock und zeigt Peppa und ihren Freunden, wie man damit springt. Es ist schwieriger als erwartet und alle haben Schwierigkeiten, außer Peppa, die eine lustige Alternative zum Springen findet: das Springen in Matschepfützen.
07:10
In der Kita zeigt Caillou sein Wissen über das Tamburin und erfreut Ms Martin. Doch sein Drang, ständig im Mittelpunkt zu stehen, führt dazu, dass Ms Martin nicht mehr so begeistert von ihm ist.
07:20
Nach einem Sicherheits- und Brandschutztraining in der Kita erhält Caillou einen Anstecker als Sicherheitsbeauftragter und ist entschlossen, sein Zuhause sicherer zu machen. Seine Maßnahmen, wie das Auslegen des Wohnzimmers mit Polsterfolie, führen jedoch dazu, dass seine Familie eher einer Rutschgefahr ausgesetzt ist. Dies wirft die Frage auf, wo die Grenze zwischen sinnvoller Vorsicht und übertriebener Angst vor Unfällen liegt.
07:30
Die Abenteuerbucht ist der Ort, an dem die innovativen "Gute-Nachbarn-Roboter" Digi und Tal getestet werden. Sie sind programmiert, um den Bewohner:innen bei Bedarf Unterstützung zu bieten. Allerdings häufen sich die Aufgaben so schnell an, dass die Roboter überfordert sind und ein Durcheinander entsteht. Die Paw Patrol muss helfen.
07:40
Nach einer vergeblichen Schatzsuche mit einem Metalldetektor und einem darauffolgenden Traum, in dem Bürgermeister Besserwisser ein farbentrennendes Prisma und einen Goldtopf entdeckt, erwacht er mit der Hoffnung, eine Attraktion für seine Stadt zu haben. Doch Bürgermeisterin Gutherz hat die Abenteuerbucht mit ihrem "Tulpen-Regenbogen" verschönert, was Bürgermeister Besserwisser frustriert.
07:50
Ungeduldig erwartet Piraten-Kapitän Sid Arrbys Rückkehr, der sich im Dschungel verirrt hat. Um Sid zu besänftigen, will Arrby Zaubersamen stehlen und als Überraschung mitbringen. Die Fellfreunde spielen im Dschungel und entdecken, dass alle Bananenbäume krank sind. Ihre Fährte führt direkt zu Arrby.
08:05
Ryder und die Fellfreunde sind im Dschungel bei Carlos und Tracker als Marshall plötzlich einem Säbelzahn-Tiger gegenüber steht. Bei dem Versuch, seine Elefanten vor der Raubkatze in Sicherheit zu bringen, stürzt er in ein vereistes Tal in dem noch andere prähistorische Tiere, wie Mammuts und ein Riesenaffe leben. Sie müssen gerettet werden!
08:25
Am Besserwisser-Feiertag möchte der Bürgermeister entspannen, doch seine Kätzchen flüchten. Heimlich gelangt er auf den Paw Patroller und wird in den Dschungel gebracht, wo Ryder und sein Team eine seltene Blume suchen. Enttäuscht von seinen Kätzchen versucht der Bürgermeister, ein Nilpferd als neuen Gehilfen zu gewinnen.
08:40
Rubble und die Hunde lernen die neue Bäuerin Zoe und ihr Schweinchen Trüffel kennen und bauen einen Stall für eine Willkommensparty. Als Trüffel jedoch verschwindet und in einer Schlamm-Pfütze gefunden wird, passen sie den Stall an, um ein Schlamm-Becken einzurichten, damit sich das Schweinchen wie zu Hause fühlt.
08:50
Motor hat Geburtstag und die Hunde planen heimlich eine Party. Camila ist unterwegs mit einem riesigen Geschenk, das jedoch nur in ein Flugzeug passt. Die Bau-Hunde bauen hastig eine Landebahn, doch als es dunkel wird, merken sie, dass die Landebeleuchtung fehlt. Tante Crane rettet die Situation mit der nötigen Ausrüstung, ermöglicht Camilas Landung und somit die Übergabe des Überraschungsgeschenks an Motor.
09:00
Als Schorschs Lieblingsdinosaurier seinen Schwanz verliert, geht er zu Herrn Fuchs, um sich einen neuen auszusuchen.
09:05
Oh je! Der Zug von Mama Löffel ist kaputt. Zum Glück leiht Opa Wutz ihr seine Lokomotive Gertrude.
09:10
Oma und Opa Wutz bekommen den alten Computer von Mama Wutz. Anfangs sind die beiden nicht sehr überzeugt von der Technik, doch dann entdecken die beiden ein Computerspiel und sind nicht mehr zu bremsen.
09:15
Im Puppenhaus ist Shoppingtag angesagt, als Gabby einen kleinen Geldbeutel mit Katzenmünzen findet, die perfekt zum Eröffnungstag von DJ Katzenminzes Musikladen passen. Gemeinsam mit Pandy hilft sie in verschiedenen Geschäften wie Kuchis Bäckerei, Baby Boxes Basteladen und Kitty Fee's Blumenladen aus. Ihr Ziel ist es, genügend Katzenmünzen zu verdienen, um ein Melodiekatz in dem neuen Laden von DJ Katzenminze zu erwerben.
09:40
Dora steht vor dem Problem, dass sie Backpack nicht öffnen kann. Um dieses Problem zu lösen, begibt sie sich auf eine Reise zu ihrer Großmutter, in der Hoffnung, dass diese helfen kann.
09:50
Für Mamas Geburtstag bastelt Doras Familie eine Piñata, die unerwartet davonfliegt. Die Familie steht vor der Herausforderung, die Piñata wiederzufinden und zurückzubringen.
10:00
Swiper erlangt durch den Diebstahl einer Unsichtbarkeitsdecke die Fähigkeit, unsichtbar zu werden und alles zu stehlen. Dora und Boots stehen vor der Herausforderung, den unsichtbaren Swiper zu finden und seine Diebstähle zu verhindern. Gemeinsam setzen sie alles daran, die gestohlenen Gegenstände zurückzuholen und Swiper zu stoppen.
10:15
Die Paw Patrol untersucht gemeinsam mit Carlos und Tracker die Affen im Dschungel. Ein riesiger Zottel-Affe fährt danach heimlich mit ihnen in die Abenteuerbucht und macht dort eine Menge Dummheiten.
10:25
Das fliegende Flausch-Kätzchen von Bürgermeister Besserwisser steckt an einer Felswand fest. Über ihm ist ein Adler-Nest mit Küken. Das Flausch-Kätzchen muss gerettet werden, bevor die Adler-Mama zurückkommt.
10:35
In der Abenteuerbucht bereiten sich alle auf eine große Party vor. DJ Rubble ist der Meister im "Scratchen". Und das Geräusch, das dabei entsteht, lockt die Fledermäuse tagsüber aus ihrer Höhle.
10:50
Jett und Dizzy liefern ein Paket an zwei alte Bekannte an den Himalaya nach Nepal. Arkas und Remi haben extragroßes Bastelpapier und ein Malset bestellt, um eine riesengroße Karte für ihren Vater zu basteln, der gerade auf dem Weg ist, den Mount Everest zu besteigen und dem sie für den Aufstieg viel Glück wünschen wollen. Doch als die Systeme der Welt-Flugbasis ausfallen, streift die Basis den Mount Everest, muss notlanden und evakuiert werden.
11:00
Die Welt-Flugbasis hat sich in einem engen Bergpass verkeilt und droht ins Tal hinab zu rutschen. Um das Dorf vor der Zerstörung zu bewahren, versuchen die Super Wings, die Basis mit einem riesigen Pfahl aus dem Schnee zu hebeln. Da ihr Vorhaben scheitert, entschließen sich Joy, Storm und Roger dazu, mit der letzten verbleibenden Energie drei Super Wings mit dem Supercharge superstark zu machen
11:15
Die Höhle der Batwheels wird vom Joker überflutet und die Fahrzeuge müssen umgesiedelt werden. Bam versucht es positiv zu sehen und schließlich arrangieren sie sich mit der Situation.
11:25
In Gotham City ist nichts los, sodass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschließen die Fahrzeuge dies eigenständig nachzuholen.
11:40
In Baubucht soll eine Premiere des neuen "Super-Sause-Eichhörnchen"-Films stattfinden, und Bürgermeisterin Großherz vertraut auf Rubble und seine Crew, um rechtzeitig ein Kino zu errichten. Doch als eine übergroße Leinwand nicht durch die Tür passt, scheint der Kino-Abend gefährdet. Aber Mix hat die rettende Idee: Ein Auto-Kino.
11:50
Bei der Suche nach seinem verlorenen Schraubenschlüssel entdeckt Rubble einen großen dreieckigen Edelstein. Inspiriert von Opa Gravels Legende über vier Edelsteine, die den Weg zu einem geheimnisvollen Regenbogen-Schatz zeigen, bricht Rubble mit seiner Crew auf, um die Steine zu finden. Ihre Suche führt sie schließlich zu einer Schatztruhe, womit sie möglicherweise dem Ziel ihrer spannenden Schatzjagd einen Schritt näherkommen.
12:05
Eine spezielle Puppenhauslieferung bringt Gabby und Pandy die Blume Klitzeklein, die innerhalb eines Tages von einer Babypflanze zu einer großen Pflanze wächst. Die beiden müssen sich um die Pflege der Pflanze kümmern und den idealen Standort für sie im Puppenhaus finden. Dabei steht die Herausforderung im Vordergrund, den perfekten Platz für das schnelle Wachstum der Blume zu bestimmen.
12:25
Dora und Boots begegnen Shelly, einem Einsiedlerkrebs, der seinen Panzer verloren hat und Hilfe benötigt. Dora beschließt, ihm zu helfen und sucht gleichzeitig am Strand nach ihrer alten Muschel. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach einem neuen Panzer für Shelly.
12:35
Dad plant ein Quesadilla-Picknick, aber er hat die notwendigen Zutaten vergessen. Dora beschließt, ihm zu helfen und macht sich auf den Weg, um die fehlenden Zutaten zu besorgen. Sie übernimmt die Aufgabe, damit das Picknick stattfinden kann.
12:45
Boots äußert den Wunsch, größer zu sein, und verwandelt sich daraufhin in ein riesiges Wesen. Dora steht ihm zur Seite und hilft ihm, die Herausforderungen zu meistern, die mit seiner neuen Größe einhergehen. Gemeinsam finden sie einen Weg, Boots wieder auf seine ursprüngliche Größe zu bringen.
13:00
Die Ghul-Crew verbringt ihre Ferien im berüchtigten Bermuda-Dreieck und genießt die Auszeit. Währenddessen steht Dracula vor einer wichtigen Entscheidung. Er überlegt, welchen Wer-Kandidaten er bei der bevorstehenden Wahl unterstützen soll.
13:10
Clawdeen untersucht eine Sandburg, die das Schicksal der Wahl verändern könnte. Während ihrer Untersuchung entdeckt sie verschiedene Überraschungen auf der Insel, die möglicherweise wichtige Hinweise enthalten.
13:30
Als der Zirkus in die Stadt kommt, verliert Mr. Krabs seine Kunden an die neue Attraktion. Um seine Kundschaft zurückzugewinnen, beschließt er, die Zirkusshow zu sabotieren und entwickelt einen Plan, um die Veranstaltung zu stören.
13:40
Sandy widmet ihren Tag der Lösung der Probleme anderer Menschen, zeigt dabei großes Engagement und Einfühlungsvermögen. Doch sobald sie nach Hause kommt, wird sie mit einem bedeutenden persönlichen Problem konfrontiert, das ihre Aufmerksamkeit und Energie erfordert.
13:55
In der Stadt tritt ein Hypnosekünstler auf und behauptet, dass er jeden hypnotisieren und dazu bringen kann, das zu tun, was er will. Malika zweifelt das an.
14:05
Auf dem Schulweg entdecken Mats und Malika ein Boot auf dem See und beschließen, einfach quer über den See zu rudern, um so schneller in der Schule zu sein.
14:15
Chloe will heiraten, doch ihr gefällt das Kleid nicht, das sie tragen soll. Es ist ein altes Erbstück, das nicht mehr sehr modern ist, weshalb sie es mithilfe eines Zauberspruchs verwandeln will.
14:25
Malikas Eltern haben aufgeräumt und einen alten Brotkasten in den Sperrmüll gegeben. Malika stellt fest, dass sich ein Poltergeist bei ihnen zuhause eingenistet hat.
14:35
Am See treffen Mats und Malika auf Königin Hydra, die sie um Hilfe bittet. Doch dann taucht Tintenfisch Tako auf und lässt Hydra verhaften! Mats und Malika wollen die Vorwürfe gegen sie aufklären.
14:55
Die Lehrerin Miss Smith hat einen Feuerwehrmann eingeladen, der den Kindern in der Schule Brandschutz beibringen soll. Die Mädchen finden den hübschen jungen Mann super cool, was Alvin natürlich nicht ertragen kann.
15:05
Die Schüler machen mit Miss Smith einen Ausflug zum Nachbau eines Schlosses. Dave hat sich als Helfer angeboten, was Alvin in Rage bringt, da er sich nun benehmen muss.
15:15
Alvin möchte sich und die Chipmunks unbedingt für Auftritte anbieten. Dave ist einverstanden, wenn er die ganze Arbeit macht.
15:25
Dave und die Chipmunks stehen vor dem Kino. Es handelt sich um einen Horrorfilm, den Alvin unbedingt sehen will. Theodore gruselt sich und behauptet, der sprechende Teddy möchte auch nicht mit ins Kino.
15:45
Andar versucht, Lana von der Nutzung eines Hammers als Waffe zu überzeugen, doch sie bleibt bei ihrem Bumerang. Auch Bos Rätseleien werden zunächst nicht ernst genommen. Schließlich retten Lana und Bo die Longbeard-Crew vor der Arachno-Spinnenkönigin und zeigen Andar, dass sie auf ihre eigene Weise erfolgreich sein können.
15:55
Lana darf nur fahren, wenn sie einen Bart hat, also besorgt sie sich einen Fake-Bart. Dieser stellt sich als verfluchter Bart des Piraten Salzbart heraus, der beim Kontakt mit seinem Skelett wieder zum Leben erwacht. Der Bart kann reden und manipuliert Lana zu Salzbarts Überresten. Salzbart kapert daraufhin das Schiff, was ihren Vater Andar sehr verärgert. Doch Lana macht ihren Fehler wieder gut und rettet die Schiffscrew und das Schiff.
16:10
Tom und Jerry haben sich im New Yorker Royal Gate Hotel niedergelassen und sorgen für ein großes Durcheinander in der Großstadt. Mit dabei sind auch Jerrys Neffe Tuffy und Butch, eine Straßenkatze, die es auf Mäuse abgesehen hat.
16:35
Woozle möchte sich als Eiskunstläufer versuchen und damit sogar bei den Woolympischen Winterspielen antreten. Außerdem steht bei Maria und Woozle ein Filmabend an. Ohne Explosionen und Erfindungen, dafür mit Popcorn.
17:05
Lincoln entscheidet sich, im Restaurant seines Vaters zu arbeiten, als er hört, dass der beste Mitarbeiter ein Gericht nach sich benannt bekommt. Motiviert von dieser Aussicht, möchte er sich die Ehre verdienen, indem er sich besonders anstrengt.
17:15
Lincoln und seine Freunde sind im Wald gefangen und müssen sich mit der rätselhaften Situation um Mr. Bolhofner auseinandersetzen. Es gibt Zweifel an seiner Identität, was die Lage zusätzlich verkompliziert.
17:35
Lana wird mit der Aufgabe betraut, auf Stellas Kaninchen aufzupassen, doch das Tier ist alles andere als pflegeleicht. Die Ungezogenheit des Kaninchens bringt Lana an ihre Grenzen.
17:45
Luan steht vor Herausforderungen bei der Inszenierung der Schultheateraufführung und bittet Mr. Coconuts um Unterstützung.
17:55
Lisa tritt Lynns Footballteam als Analysetrainerin bei und setzt darauf, dass Mathematik im Sport einen entscheidenden Unterschied machen kann. Sie ist überzeugt, dass mathematische Analysen das Team stärken und zu besseren Leistungen führen werden.
18:10
Als die Lemminge eine Riesenladung Schokocreme einheimsen wollen, landet Grizzy in einem Indianertotem, wo zwei Ringe stecken, mit deren Hilfe er sich und andere in andere Tiere verwandeln kann. So trickst er die Lemminge aus, aber die lassen nicht lange auf eine Revanche warten...
18:15
Grizzy und die Lemminge entdecken eine Smartbrille für sich: Grizzy will sie zum Fernsehen, die Lemming zum Spielen. Bei der Rangelei darum geht sie zu Bruch, aber Ersatz ist schnell da: eine viel weiter entwickelte Variante, die mehr kann, als nur TV abzuspielen...
18:20
Die Lemminge und Grizzy streiten sich um das Smartphone des Rangers. Um sich vor den gegenseitigen Attacken zu schützen, funktionieren beide Parteien immer mehr schwere Gegenstände zu Schutzrüstungen um. Mit der Schrottpresse des Ortes haben sie aber nicht gerechnet...
18:25
Grizzy und die Lemminge legen einander gegenseitig rein, indem sie so tun, als hätten sie unsichtbare Schokocreme. Als ein magisches Indianerrelikt Grizzy wirklich unsichtbare Dinge herstellen lässt, geht das Chaos aber erst so richtig los.
18:30
Die Lemminge sind krank und Grizzy ist der Einzige, der sich um sie kümmert. Er gibt ihnen Medizin und Tee, aber die Lemminge sind undankbar und nutzen ihn aus. Grizzy wird schließlich wütend und beschließt, sie allein zu lassen.
18:55
Dave und Simon planen gemeinsam einen Campingausflug ohne Alvin und Theodore. Das lässt Alvin keine Ruhe und so beginnt er herumzuquengeln. Als es losgehen soll, ist Simon allerdings krank und Alvin springt ein. Er freut sich auf Seen und Wasserfälle, doch es geht zu einer Ausgrabungsstätte in die Wüste. Zu Alvins Unglück wird dort im Staub nach Fossilien gesucht. Vor lauter Langeweile mischt er das ganze Camp auf.
19:05
Dave wurde für einen Musikpreis nominiert. Die Chipmunks glauben das nicht, denn sie haben andere Informationen aus dem Internet. Um Dave zu trösten, überschütten sie ihn mit Zuneigung, was dieser merkwürdig findet. Als ein Fernsehteam anrückt, lassen sie durch ihre Kommentare das Interview platzen.
19:15
Brittany steht im Skaterpark ständig im Weg herum, um sich von Simon fotografieren zu lassen. Auch Theodore stört die anderen Skater mehr, als denen lieb ist. Daher werden sie von Alec aufgefordert zu verschwinden. Brittany, die eine miserable Skaterin ist, lässt sich auf einen Wettkampf mit Alec ein. Nun müssen Alvin und Eleanor versuchen, Brittany bis zum Wettkampftermin fit zu machen.
19:25
Simons kleiner Roboter Geizmo ist ganz besessen von technischen Geräten. So macht er sich über Daves neu angelieferte Waschmaschine her, die daraufhin die Wäsche wieder ausspuckt. Simons Versuch, ihn einzusperren, scheitert und so treibt Geizmo auch an anderen Orten sein Unwesen. Als Officer Dangus ihn festsetzt, stellt sich heraus, dass Geizmo mit seinen Manipulationen auch erfolgreich war. So wendet sich alles zum Guten.
19:45
Mats und Malika sind heute überpünktlich in der Schule und erkennen, dass sie vor dem Unterricht noch super viel Zeit zum Spielen haben. Sie entdecken ein altes Hopsespiel, das sich in einen Schinn verwandelt, als Mats es hopst.
19:55
Ein Polizeiroboter in Form eines Huhns, der Hühnerpolizist, wird ausprobiert. Das bedeutet für den Wachmeister Tom unfreiwilligen Urlaub. Doch der Hühnerpolizist sorgt für Chaos.
20:05
Keiko ist eine Kitsune entlaufen, den sie mit ins Dojo gebracht hat. Klar, dass Mats und Malika ihrer Freundin bei der Suche helfen!
20:15
Malika zeigt Mats gerade ihre neuen Sammelkarten, als Melanie direkt in sie hineinkracht, und ängstlich auf einen Mann deutet, der sie verfolgt. Dieser hält plötzlich eine Spielkarte hoch und Melanie ist verschwunden!
20:25
Auf dem Schulweg hören Mats und Malika Hilferufe, und finden kurz darauf ein kleines Wesen, das Hilfe benötigt - es muss zurück zum See, wo es eigentlich lebt.
20:45
Luna bemüht sich, den rechtmäßigen Besitzer einer gefundenen Gitarre ausfindig zu machen. Währenddessen hadert Lincoln mit seiner Entscheidung, Bun Bun an Lily verliehen zu haben.
21:05
TOGGO Touchdown stellt die NFL-Teams vor. Die Philadelphia Eagles erkennt man an Weiß, Silber, Schwarz und Midnight-Green. Ihr Maskottchen ist Adler "Swoop", das Logo zeigt einen Adlerkopf. 2018 gewannen sie mit dem legendären Trickspielzug "Philly Special" den Super Bowl. Ihr altes Stadion hatte sogar eine Gefängniszelle für Fans. Ihre Defense wird "Batmans" genannt, da Spieler nach Aktionen Batman-Masken tragen.
21:15
Ash und Goh sind von Natur aus neugierig, und so ist es keine große Überraschung, dass Ash sich beim Joggen an Goh heranschleicht. Doch als er Goh in einen Busch schupst, bleibt ein Schluppuck an Gohs Kopf hängen! Ein anderes Schluppuck klebt an Ashs Hinterteil.
21:35
Als Freya zustimmt, nach einer anstrengenden Woche in der Feuerwache auf ihren Neffen Billy aufzupassen, freut sie sich darauf, einfach mal wieder "die coole Tante Freya" zu sein.
21:45
Teleshoppingsendung