05:55
Vanessa Pressley begleitet die Paw Patrol bei ihren Löscheinsätzen in der Abenteuerbucht. Henrietta verursacht versehentlich ein Feuer, das die Paw Patrol erfolgreich löscht. Skye rettet Henrietta mithilfe von Marshalls Wärmebildkamera. Vanessa berichtet über den Einsatz in den Nachrichten.
06:05
Bauer Alfred und Bäuerin Yumi richten eine Geburtstagsparty für Lämmchen Bonnie aus, die durch einen Unfall in ein Feuerchaos mündet. Die Paw Patrol wird gerufen, um das Feuer zu löschen, wobei Marshall die Leitung übernimmt. Nachdem die Tiere in Sicherheit gebracht und das Feuer unter Kontrolle ist, kann die Ziegengeburtstagsparty endlich beginnen.
06:15
Bürgermeister Besserwisser und seine Freunde machen einen Campingausflug, bei dem er versucht, Marshmallows zu grillen. Dabei gerät er in eine missliche Lage und ruft die Paw Patrol um Hilfe. Die Feuerwehrhunde löschen das Feuer und retten den Bürgermeister, während sie gleichzeitig mehrere Waldbrände bekämpfen.
06:30
Susi, Billy, Marla und Marvin unterstützen Jojo dabei, seine große Angst vor dem Erwachsenwerden zu bewältigen. Sie planen, ein Elixier der ewigen Jugend herzustellen, damit Jojo nicht mehr wächst und sich nicht wie eine Schlange häuten muss. Am Ende erkennt Jojo jedoch, dass er den Trank nicht mehr benötigt.
06:40
Während sie sich auf eine Fossiliensuche vorbereiten, zwingt ein Regenschauer Billy, Jojo und Susi, den Nachmittag drinnen zu verbringen. Sie sind enttäuscht, bis sie in einem Heft von einem Malwettbewerb erfahren. Nach anfänglichen Meinungsverschiedenheiten sprudeln die Ideen und sie beginnen, ein verrücktes Abenteuer zu schreiben.
06:50
Peppa und Freddy Fuchs begleiten Wachmeister Panda und Wachmeisterin Eichhorn im Polizeiauto. Freddy möchte unbedingt die Sirene anmachen.
06:55
Peppa und Schorsch spielen Fangen im Garten. Luisa Löffel bringt ihnen bei, auf meinem Bein zu hopsen. Luzie Locke zeigt allen, wie man mit zwei Beinen abwechselnd hüpft.
07:05
Caillou und Sarah bauen Schneemänner. Caillou ist erst richtig zufrieden mit seinem Schneemann. Aber dann sieht er Sarahs und der ist viel, viel schöner. Das ist vielleicht auch verständlich, weil Sarah älter ist, aber Caillou fühlt sich trotzdem unglücklich. Doch kann es vielleicht sein, dass Caillous Schneemann gar nicht schlechter ist, sondern nur anders?
07:15
Caillou erwartet Besuch von Clementine. Er will mit ihr mit Actionfiguren spielen. Caillou ist Skip Super und Clementine ist Bella Blue. Aber er kann die Bella-Blue-Figur nicht finden. Denn in seinem Zimmer herrscht große Unordnung. Nun will er picobello aufräumen und Bella Blue finden, bevor Clementine kommt. Das ist so viel, dass er ganz überfordert ist. Wie kann er es schaffen, sein Zimmer aufzuräumen, ohne dabei gestresst zu sein?
07:30
Bei einem Spiel im Dschungel entdecken die PAW Patrol, Carlos und Tracker drei Pinguine, die sich dort versteckt haben. Da die Tiere nicht in der Lage sind, in dieser Umgebung zu überleben, müssen sie gerettet werden.
07:40
Codi Gizmodi, die berühmteste Nachwuchs-Erfinderin der Welt, kommt in die Abenteuerbucht. Doch niemand ahnt, dass Codi auf der Suche nach einer neuen Bleibe ist und die Abenteuerbucht in ihre Traumstadt verwandeln will. Ihr neu entwickeltes Gerät, der "Weit-Weg-Beamer", kommt da wie gerufen. Sie entfernt alle alten Gebäude und will die Bewohner der Stadt loswerden. Die PAW Patrol eilt gemeinsam mit allen befreundeten Helfern zur Hilfe.
08:05
Ryder bekommt einen dringenden Anruf. Ein Fledermausbaby hat sich in den Glockenturm vom Rathaus eingenistet, um dort zu schlafen.
08:15
Alex hat einen Wackelzahn und muss dringend zum Zahnarzt. Doch er hat solche Angst, dass er sich in seinem Baumhaus versteckt und nicht mehr herauskommen möchte. Ryder und die Hundewelpen müssen sich etwas ausdenken, um Alex zu überreden zum Zahnarzt zu gehen.
08:25
Skye und Rocky sind auf dem Weg zu ihrem ersten Zeltlager mit den Pfotenfinder. Bürgermeisterin Gutherz begleitet die beiden zusammen mit ihrem Hühnchen. Doch plötzlich fällt das Hühnchen in eine Felsspalte. Ein Fall für die PAW Patrol!
08:40
Käpt'n Tollpatschs Leuchtturmlampe soll eine neue Glaslinse bekommen. Gemeinsam mit Francois transportiert er die Linse auf einem Anhänger, um sie zur Robbeninsel zu bringen. Da es sehr heiß ist, verwandelt die Linse die Sonnenstrahlen in einen Hitzestrahl.
08:50
Käpt'n Tollpatschs Leuchtturmlampe soll eine neue Glaslinse bekommen. Gemeinsam mit Francois transportiert er die Linse auf einem Anhänger, um sie zur Robbeninsel zu bringen. Da es sehr heiß ist, verwandelt die Linse die Sonnenstrahlen in einen Hitzestrahl.
09:00
Alex verschüttet versehentlich Opa Pfeffers selbstgemachten Ahornsirup. Daraufhin macht er sich mit der Mini Patrol auf den Weg, um Nachschub zu holen. Doch dann bricht der Zapfhahn ab und Alex und Opa Pfeffer stecken im Sirup fest.
09:15
Sophia ist entschlossen, die Botschaft der flüsternden Weiden zu entschlüsseln und schwänzt die Partyplanung. Trotz ihres Versprechens gegenüber Ava reitet sie zum Wahrsage-See, um ihr Ziel zu erreichen.
09:35
Das Saphir-Team bemüht sich intensiv darum, den Konflikt zwischen Sophia und Ava zu lösen. Doch während sie sich mit dieser Herausforderung auseinandersetzen, taucht ein noch größeres Problem auf: Ein skrupelloses Duo hat es auf das Dunkelherz abgesehen und stellt somit eine ernsthafte Bedrohung dar.
10:00
In der Academy bereiten sich die Lehrkräfte auf einen bevorstehenden Kampf gegen eine mächtige Gegnerin vor. Sie instruieren die Schüler:innen, in ihren Schlafräumen zu bleiben, um sicher zu sein. Trotz dieser klaren Anweisung gibt es jedoch jemanden, der sich nicht daran hält und möglicherweise die Sicherheit aller gefährdet.
10:30
Wildstar und seine Gruppe machen sich auf einen Ausritt auf dem Himmelsbeeren-Pfad, als sie plötzlich von Dunkel-Magie erschreckt werden. Auf der Suche nach Schutz entdecken sie einen längst vergessenen Tempel, der voller Rätsel und Gefahren steckt und ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.
10:55
Um das Training der Schüler:innen zu beschleunigen, schickt Miss Primrose sie auf einen anspruchsvollen Hindernislauf. Doch die Rivalität unter den Schüler:innen könnte ihre Zusammenarbeit beeinträchtigen und sie daran hindern, die Aufgabe zu bewältigen. Werden sie es schaffen, ihre Differenzen beiseite zu legen und als Team zu arbeiten?
11:20
Um ihre Kenntnisse in Dunkel-Magie zu erweitern, beschließen Sophia, Ava und Layla, ein verbotenes Buch aus der Bücherei auszuleihen. Doch als sie es öffnen, entfesseln sie eine gefährliche Macht, die sie nicht kontrollieren können und die ihr Leben bedroht. Nun müssen sie alles tun, um die Konsequenzen ihres Handelns rückgängig zu machen.
11:45
Die Situation an der Academy spitzt sich zu, als das Wasser von Dunkel-Magie vergiftet wird und die Einhörner ihre Kräfte zu verlieren drohen. Sophia und ihre Freunde setzen alles daran, den Sternenglanz-See zu retten und bekommen dabei unerwartete Hilfe von einer geheimnisvollen Gestalt. Gemeinsam kämpfen sie gegen die Dunkelheit und stellen sich mutig den Herausforderungen, die ihnen bevorstehen.
12:10
Sophia ist entschlossen, die Botschaft der flüsternden Weiden zu entschlüsseln und schwänzt die Partyplanung. Trotz ihres Versprechens gegenüber Ava reitet sie zum Wahrsage-See, um ihr Ziel zu erreichen.
12:35
Das Saphir-Team bemüht sich intensiv darum, den Konflikt zwischen Sophia und Ava zu lösen. Doch während sie sich mit dieser Herausforderung auseinandersetzen, taucht ein noch größeres Problem auf: Ein skrupelloses Duo hat es auf das Dunkelherz abgesehen und stellt somit eine ernsthafte Bedrohung dar.
13:00
In der Academy bereiten sich die Lehrkräfte auf einen bevorstehenden Kampf gegen eine mächtige Gegnerin vor. Sie instruieren die Schüler:innen, in ihren Schlafräumen zu bleiben, um sicher zu sein. Trotz dieser klaren Anweisung gibt es jedoch jemanden, der sich nicht daran hält und möglicherweise die Sicherheit aller gefährdet.
13:30
In der Unicorn Academy sind die Lehrer:innen nicht mehr in der Lage zu helfen, sodass die Schüler:innen eigenständig gegen die böse Ravenzella kämpfen müssen. Das Schicksal ihrer Schule steht auf dem Spiel, und sie müssen all ihren Mut und ihre Fähigkeiten einsetzen, um die Bedrohung abzuwenden und die Unicorn Academy zu retten.
13:55
Um ihre Kenntnisse in Dunkel-Magie zu erweitern, beschließen Sophia, Ava und Layla, ein verbotenes Buch aus der Bücherei auszuleihen. Doch als sie es öffnen, entfesseln sie eine gefährliche Macht, die sie nicht kontrollieren können und die ihr Leben bedroht. Nun müssen sie alles tun, um die Konsequenzen ihres Handelns rückgängig zu machen.
14:15
Die Situation an der Academy spitzt sich zu, als das Wasser von Dunkel-Magie vergiftet wird und die Einhörner ihre Kräfte zu verlieren drohen. Sophia und ihre Freunde setzen alles daran, den Sternenglanz-See zu retten und bekommen dabei unerwartete Hilfe von einer geheimnisvollen Gestalt. Gemeinsam kämpfen sie gegen die Dunkelheit und stellen sich mutig den Herausforderungen, die ihnen bevorstehen.
14:40
Auf einem Campingausflug der Saphire erscheint eine nur alle fünf Jahre auftretende Himmelskonstellation und bringt eine besondere Überraschung auf die Erde. Diese außergewöhnliche Erscheinung sorgt für Aufregung unter den Teilnehmern. Dennoch ist Wildstar von einer unbekannten Sorge bedrückt.
15:05
Auf dem Campus herrscht Aufregung, als Ava eine Party für ein Fohlen veranstaltet, das für einiges Chaos sorgt. Währenddessen ist Sophia damit beschäftigt, die mysteriöse Verbindung ihres Vaters zur Einhorn Konstellation zu ergründen.
15:25
Während einer Übernachtung im Stall nutzen die Saphire die Gelegenheit, um heimlich nach den Kronen-Sternen zu suchen. Sie sind jedoch nicht allein in ihrem Vorhaben, da auch andere auf der Suche nach den Sternen sind.
15:45
Eine legendäre Einhornreiterin sorgt für Spannungen zwischen Sophia und Valentina auf dem Campus. Währenddessen wird Layla von Eifersucht geplagt, als Glacier einen alten Freund trifft. Die Ankunft der Einhornreiterin und das Wiedersehen von Glacier führen zu emotionalen Konflikten.
16:10
Ms. Wildwood hat die Saphire mit der Aufgabe betraut, wilde Einhörner vor der drohenden Gefahr eines Vulkans zu schützen. Während die Saphire sich dieser Herausforderung stellen, sieht Sophia ihre Chance gekommen, um nach einem weiteren Kronen-Stern zu suchen und ihre Mission voranzutreiben.
16:35
Sophia ist auf dem Weg zum Sternenglanz-See, um sich einem entscheidenden Kampf mit dem Sternenräuber um den letzten Kronen-Stern zu stellen. Währenddessen hat Rory im Wohnheim andere Pläne und möchte einem Geheimbund beitreten, der sich auf das Aushecken von Streichen spezialisiert hat.
17:05
Eine Gruppe von Schüler:innen steht vor der Herausforderung, eine Geisel aus den von Ogern bewachten Ruinen zu befreien. Diese Mission muss vor dem Läuten der letzten Glocke abgeschlossen sein, um einen sofortigen Schulausschluss zu vermeiden. Der Druck ist hoch, da das Scheitern ernste Konsequenzen nach sich ziehen würde.
17:30
Die Zusammenarbeit der Saphir-Reiter*innen resultiert in einem neuen Bund, der ihnen neue Fähigkeiten verleiht. Valentina Sophia teilt daraufhin Informationen über die Kronen-Sterne.
17:55
Sophias gut gemeinte Absichten enden in einer Katastrophe, die das Schicksal von Unicorn Island auf eine harte Probe stellt. Die Zukunft der Insel hängt nun von den Saphiren und einer entscheidenden Prüfung ab, die über das weitere Schicksal entscheiden wird.
18:25
Auf einem Campingausflug der Saphire erscheint eine nur alle fünf Jahre auftretende Himmelskonstellation und bringt eine besondere Überraschung auf die Erde. Diese außergewöhnliche Erscheinung sorgt für Aufregung unter den Teilnehmern. Dennoch ist Wildstar von einer unbekannten Sorge bedrückt.
18:45
Auf dem Campus herrscht Aufregung, als Ava eine Party für ein Fohlen veranstaltet, das für einiges Chaos sorgt. Währenddessen ist Sophia damit beschäftigt, die mysteriöse Verbindung ihres Vaters zur Einhorn Konstellation zu ergründen.
19:05
Andy liebt seinen Plüschhasen Schnüppi über alles. Sein Bruder Frank findet allerdings, dass Kuschelhasen nur etwas für Kleinkinder sind und wirft Schnüppi aus dem Fenster. Während Andy ganz verzweifelt ist, sendet das kleine Kaninchen Notsignale an den Weihnachtsmann. Die Elfen finden Schnüppi auf der Müllhalde und können ihn gerade noch retten, bevor er zerkleinert wird.
19:35
Der Geschenke-Computer weist den Weihnachtsmann und seine Elfen auf ein Kind hin, das sich zu Weihnachten nichts gewünscht hat. Der Junge heißt Alex und lebt in Dollartown, der reichsten Stadt der Welt. Der Weihnachtsmann und seine Elfen statten Alex einen Besuch ab und finden heraus, dass er zwar ein riesiges Zimmer und jede Menge Spielzeug hat, aber keine Freunde.
20:05
Chrissie ist eine hochtalentierte junge Eiskunstläuferin und Favoritin für die Weltmeisterschaft, die in Frostland ausgetragen wird. Als sie ihren Kristallglücksbringer verliert, fühlt Chrissie sich unsicher und will beim Wettbewerb nicht antreten. Zu allem Unglück hat sie ihre Freundin und Konkurrentin Natascha in Verdacht, den Talisman gestohlen zu haben.
20:40
Im Finale der NINJA WARRIOR GERMANY KIDS ACADEMY stehen sich Team Rot und Team Blau gegenüber. Beide Teams haben ihre besten Teilnehmer für den herausfordernden Parcours ausgewählt, der selbst für erwachsene Ninja-Athleten eine große Herausforderung darstellt. Team Rot hat in den Camp-Challenges bereits überzeugt, aber Team Blau könnte noch eine Überraschung liefern. Jeder kleine Fehler kann den Ausgang des Wettbewerbs beeinflussen.
21:05
TOGGO Touchdown startet in die dritte Saison - kompakter als je zuvor! Aus dem neuen Vlog-Studio präsentiert Florian Ambrosius wöchentlich die spannendsten NFL-News für Kinder. Welche Stars begeistern die Community? Welche Teams räumen so richtig ab? Und wer darf diesmal vom Super Bowl? Träumen? TOGGO Touchdown liefert alle Highlights rund um American Football!
21:15
Die Mädchen spielen mit Seifenblasen. Sie haben beschlossen, eine riesige Blase zu machen, indem sie mehrere kleine Blasen zusammenfügen, damit sie ein Luftballett aufführen können. Aber ihr Vater wird verrückt, als er die Blasen sieht, und kann nicht aufhören, sie platzen zu lassen. Er ist so schnell, dass sie nie Zeit haben, ihr Spiel zu beenden. Sie beschließen, ihm eine Lektion zu erteilen.
21:20
Weasy ist eifersüchtig auf die neueste Kreation der Entenküken: Strohhalm Skulpturen von sich selbst, die die Adlerfamilie bewundert. Er versucht, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, indem er eine noch beeindruckendere Skulptur von sich selbst macht, aber es endet in einem Fiasko. Als er im Bauernhof der Zukunft computergesteuerte Heckenschneider entdeckt, beschließt Weasy, sie zu benutzen, um sich als genialer Schnitzer auszugeben.
21:25
Weasy steht vor einem Problem, als er den Geburtstag der Entenküken vergisst. In der Hoffnung, die Mädchen nicht zu enttäuschen, versucht er hastig, ein Geschenk zu organisieren. Doch die Entenküken durchschauen sein Manöver und fühlen sich verletzt. Enttäuscht von Weasys Vergesslichkeit, entscheiden sie sich, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und für sich ein eigenes Geschenk zu besorgen.
21:35
Mike möchte eine Tonskulptur von Stella machen. Damit Fluffy ihm dabei nicht in die Quere kommt, aktiviert Mike einen Spielzeugroboter, der das Kätzchen beschäftigt hält. Doch dann entdecken die Waschbären den Roboter und setzen ihn für ihre Zwecke ein.
21:45
Teleshoppingsendung