Als Ash und Goh auf dem Weg nach Passbeck sind, landen sie in einem mysteriösen Geisterzug. Dort finden sie einen Stein, der eine seltsame Wirkung auf Goh hat. Ash ist währenddessen von einem bösen Geist besessen, doch ein maskierter, unbekannter Junge kommt Ihnen zur Hilfe.
Die ganze Stadt feiert den Harl-Hubbs-Tag zu Ehren von Handwerker Harl, der die Stadt gerettet hat. Der junge Mann ist von der Menge an Anfragen überwältigt und flieht zu einem nahegelegenen Schrottplatz, wo ihm der rustikale Schatzjäger Cluster Klumpatsch eine überaus wichtige Lektion beibringt.
In der Schweiz startet an dieser Stelle interaktives Nachtprogramm.