Oggy Oggy hat plötzlich einen leckeren Geruch in der Nase: Der Küchenchef kocht Fisch.
Oggy Oggy und die Schäferkatze liegen zusammen im Gras um Sterne zu gucken.
Der Piratenkater putzt gerade sein Schiff, als Oggy Oggy mit ihm auf einer einsamen Insel mit ihm picknicken will.
P.I ist auf der Suche nach seinem Nachdenk-Hut, ohne den er sich vollkommen hilflos vorkommt. Kitty und Haroshee helfen ihm dabei und gemeinsam merken die drei, dass P.i: auch ohne seinen Hut prima Probleme lösen kann.
Frido ist sauer auf Zonty, weil der ihr nicht zuhört. Deshalb droht sie damit wegzugehen und niemals wiederzukommen. Zonty ist allerdings so beschäftigt, dass er gar nicht merkt, dass Frido nicht das Haus verlassen hat, sondern aus Versehen durch seinen neuen Größenwandler winzig klein geschrumpft ist.
Professor Tintling liest den Oktonauten aus dem Reisetagebuch seines Ur-Großvaters vor. Irgendetwas Geheimnisvolles ist seinerzeit aus dem Wasser gesprungen und zwar zufällig in der gleichen Gegend, in der sich die Oktonauten gerade befinden. Und so begeben sich die unerschrockenen Meeresforscher auf Erkundungstour.
Sebastian schreibt schon seit geraumer Zeit an einem Führer über die Dunkelzone, die tiefste Stelle des Meeres, wo kein Sonnenlicht mehr hinreicht. Es fehlen nur noch wenige Seiten, und Sebastian möchte unbedingt über ein Lebewesen schreiben, das bisher noch nie zuvor gesehen wurde. Und so macht er sich gemeinsam mit Käpt'n Barnius, Kwasi und Peso auf den Weg in die tiefste Tiefe des Ozeans...
Baby Jayjay singt gemeinsam mit seiner Familie und Freunden lustige Kinderlieder und lernt dabei Zahlen, Buchstaben und Tiere kennen. Heute singt er das berühmte Old MacDonald Lied!
Peppa und ihre Familie sind endlich in Hollywood angekommen! Frau Mümmel zeigt ihnen den Weg zum Studio. Dort wird der Film "Gemüse im Weltall" gedreht.
Oma schlägt Peppa und Schorsch vor, mit ihrem alten Motorrad zum Campen and den Strand zu fahren. Doch Opa hat Sorge, dass seine Himbeeren von den Vögeln gefressen werden.
Raimundo und sein Zirkus kommen endlich wieder in die Abenteuerbucht. Ryder und seine vierbeinigen Freunde freuen sich schon sehr auf die neue Vorstellung. Aber die wird ganz anders, als sie es erwartet haben...
Rubble ist ein riesiger Fan von Fernseh-Held Apollo und möchte auch einmal ein Super-Hund sein.
1. Geschichte Caillou braucht ganz dringend seinen roten Buntstift. Mami hat eine Idee. Sie fährt mit den Kindern in ein Kaufhaus, damit Caillou den wichtigen Stift kaufen kann. 2. Geschichte: Heute machen die Kinder einen Ausflug zur Apfelplantage. 3. Geschichte: Bald ist Halloween. Wie soll sich Caillou nur verkleiden?
1. Geschichte: Als Mami den Dachboden sauber macht, findet sie eine Truhe, die allerhand Krimskrams enthält. 2. Geschichte: Die Familie macht einen Wochenendausflug in die Natur. 3. Geschichte: Caillou ist zum Essen bei Sarah eingeladen. Dort lernt er nicht nur neue Gerichte kennen, sondern auch Essstäbchen. 4. Geschichte: Im Park begegnet Caillou einem Blindenhund.
Bäuerin Zoe möchte auf ihrem Hof-Fest die größten Früchte präsentieren, doch ein freches Eichhörnchen knabbert alle Früchte an und macht sogar vor Zoes Mais nicht Halt. Rubble und seine Baupfoten bauen einen Zaun, um das Eichhörnchen abzuhalten, aber dieser Plan scheitert. Schließlich versucht Motor das Eichhörnchen mit einer bemalten Abriss-Birne wegzulocken, doch sie beschließt schließlich, dem hungrigen Tier einen eigenen Garten anzulegen.
Frida Funkel gibt ein Konzert in Baubucht und Rubble und Crew bauen eine spektakuläre Bühne. Bei den Vorbereitungen stößt Rubble auf Grundwasser und das Material wird klitschnass. Doch Mix hat eine tolle Idee: Sie nutzen das Wasser für eine Wasserlichtshow und das Konzert wird ein voller Erfolg. Mix Kreativität ist gefragt, als sie ihre Baufamilie für eine coole Lichtshow begeistert.
Die PAW Patrol hat Zuwachs. Ryder hat einen Roboter-Hund gebaut, der das Team verstärken soll. Das klappt auch ganz gut, bis die Antenne des Hunds abbricht. Daraufhin gerät der Roboter außer Kontrolle und wird zur Gefahr für die ganze Abenteuerbucht.
Es herrscht großes Affentheater in der Abenteuerbucht. Affe Mara ist entwischt und verbreitet Chaos in der Stadt. Die PAW Patrol hat alle Pfoten voll zu tun, Mara wieder einzufangen.
Zur Eröffnung des Museums werden die Königs-Kätzchen Elisabeth und Heinrich in der Abenteuerbucht erwartet! Aus Bellenburg trifft auch ein wertvolles Geschenk ein, eine violette Kätzchen-Statue aus Edelsteinen. Bürgermeister Besserwisser will die Statue natürlich unbedingt haben. Also entführt er die Königs-Kätzchen, denn er kann sie nur mit ihren Pfotenabdrücken in seinen Besitz bringen.
Bauer Alfred ruft die Paw Patrol, weil der Ententeich ganz plötzlich ausgetrocknet ist. Der egoistische Bürgermeister Besserwisser hat das Wasser umgeleitet, weil er bei der Hitze eine riesengroße Wasserrutsche für sich alleine haben will.
Als Oma Tilly und ihre Enkel eine Bootstour unternehmen, kommt es ununterbrochen zum Streit.
Als Oma Tilly und ihre Enkel eine Bootstour unternehmen, kommt es ununterbrochen zum Streit.
Käpt'n Tollpatsch und Francois machen mit der Flunder einen Ausflug zur Rumpelberg-Insel, um Fotos von den weißen Tigern zu machen, die dort leben sollen. Als die beiden plötzlich im Inneren des Bergs gefangen sind, muss die PAW Patrol zu Hilfe eilen.
Die PAW Patrol veranstaltet eine Müllsammelaktion am Strand der Abenteuerbucht, denn schon bald kommen die Meeresschildkröten, um ihre Eier dort zu legen. Bürgermeister Besserwisser will aber, dass die Schildkröten ihre Eier in seiner Bucht legen.
Draufgänger Danny X zeigt der Paw Patrol voller Stolz seine neue coole Drohne. Dann macht sich plötzlich Everests Schneemobil selbständig und rast in die Abenteuerbucht.
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Alle freuen sich auf die Party. Und wer bringt wieder mal alles durcheinander? Der gierige Bürgermeister Besserwisser.
Angelo lässt sich zu einem Basketballspiel herausfordern. Das Problem: Angelos Kumpel Sherwood muss nachsitzen.
TOGGO Touchdown geht in die zweite Runde und bietet beste Unterhaltung und informative Fakten rund um American Football. Moderator Florian Ambrosius und Co-Host Mona Stevens präsentieren alle News zur aktuellen Season, während Kinder-Reporter:innen exklusive Einblicke hinter die Kulissen bieten. Die umfangreiche Formatwelt umfasst einen eigenen YouTube-Kanal und TOGGO Radio. Die 23 Folgen sind auf verschiedenen Plattformen abrufbar.
Nidothing bittet Liko, Rory und Kwaks, einem Mädchen namens Yuna zu helfen, dessen Fragrunz namens Ringeli in einen männlichen Fragrunz namens Prinz verliebt ist. Ringeli möchte am bevorstehenden Multikampf-Turnier teilnehmen, aber Prinz zeigt kein Interesse. Yuna ist unsicher in der Nähe von Renny, dem Trainer von Prinz. Können die Volttackle-Aeronauten Ringeli helfen, genug Selbstvertrauen aufzubauen, um Prinz' Anerkennung zu gewinnen?
Um die obersten Etagen des X zu erreichen, muss Team Persona sowohl gewinnen als auch Robins Popularität bei den Fans steigern. Sie streamen ein Video, in dem zwei Mitglieder gegeneinander antreten, während das dritte Mitglied ein neues Komaba-Sushi-Originalgericht erfindet, das der Verlierer testen soll. Es bleibt abzuwarten, ob dieser Plan Robins Beliebtheit erhöht oder zu Bauchschmerzen führt.
Die Stadt Woozlingen nimmt an einem Wettbewerb teil, bei dem die neuen sieben Weltwunder bestimmt werden sollen. Woozles Opa ist extra mit seinem Meerwoozchen angereist, um die Feier zu planen. Doch dann merken die drei, dass sie vergessen haben, sich mit ihrer Stadt zu bewerben! Maria will ihnen bei der Bewerbung helfen, aber Meerwoozchen frisst alle Stifte - Wie sollen sie jetzt unterschreiben? Schaffen sie es rechtzeitig, sich zu bewerben?
Gemüse: Woozle und Simón wollen eine Gemüsesuppe kochen. Als sie mitbekommen, dass Woozles Opa schlechte Laune hat, möchten sie ihn zum Essen einladen und ihm eine Gune-Laune-Gemüsesuppe vorsetzen. Das Wattenmeer: Simón freut sich sehr über das Thema der heutigen Sendung: das Wattenmeer. Er trägt dabei die Mütze seines Opas, die ihm mal das Leben gerett hat. Woozle hat ein Holzkästchen mitgebracht.
Um Butterfinger zu mehr Selbstbewusstsein zu verhelfen, trainieren Angelo, Lola und Sherwood ihn in Karate.
Angelo hat einen genialen Plan: Er tut allen seinen Freunden einen Gefallen im Austausch für einen Gegen-Gefallen zu einem späteren Zeitpunkt. So kreiert er sich den perfekten Tag!
Mit List und Tücke bringt Geezer Angelos Mutter dazu, ihrem Sohn seine Aufgaben aufzubrummen. Und seine Freunde haben natürlich keine Lust, Angelo an diesem heißen Tag dabei zu helfen.
Angelos Mom findet, dass Angelo zu viel Zeit mit Computerspielen verbringt. Daraufhin installiert sie ein Gerät an seinen Computer, das alle Videospiele nach 15 Minuten blockiert. Wie soll Angelo so je ein erfolgreicher Pro-Gamer werden?
Der Kater Maurice hat das perfekte Geschäftsmodell entwickelt. Gemeinsam mit seiner Truppe sprechender Ratten und dem naiven Flötenspieler Keith zieht er von Dorf zu Dorf, um die Menschen um ihr Geld zu erleichtern. Doch als die tierischen Gauner nach Bad Bintz kommen, wo sie wieder einmal eine Rattenplage simulieren wollen, stoßen sie auf düstere Geheimnisse und müssen sich unerwarteten Abenteuern stellen.
In diesem neuen Musical-Special kehrt Barbie Roberts den vertrauten Stränden von Malibu den Rücken und stürzt sich in ein neues aufregendes Leben in New York! Um ihren Traum vom Rampenlicht zu erfüllen, schreibt sie sich dort für das prestigeträchtige Sommer-Programm der Handler School of Arts ein. Gleich bei ihrer Ankunft trifft sie auf eine Mitstudentin namens - Barbie! Doch die beiden Mädchen haben mehr als nur ihren Namen gemeinsam...
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
Weil Patrick in der Handschuhwelt einen Roboter beschädigt, kommen er und SpongeBob ins Gefängnis. Es kommt zu einer chaotischen Flucht.
Mr. Krabs hat einen geheimen Plan, Krabbenburger an einem ganz besonderen Konzertort zu verkaufen, wo eine noch speziellere Band auftritt!
SpongeBob erkundet die musikalischen Traumlandschaften seiner schlafenden Nachbarn.
Gabriel bestellt ein mechanisches Pony für den Erdnussbutter-Marmeladentag. Als er es ausprobiert, verschüttet er Marmelade und das Pony wird außer Kontrolle geraten. Die Baupfoten helfen ihm, indem sie ein Karussell mit mehreren Ponys bauen, damit viele Kinder gleichzeitig reiten können und Gabriel in Ruhe seine Ware einsortieren und verkaufen kann. Das Karussell wird vor Gabriels Geschäft aufgebaut und der Tag wird gerettet.
Rubble und Crew freuen sich auf die Baubucht-Weihnachts-Show, aber das Wetter macht ihnen einen Strich durch die Rechnung. Mix hat eine bautastische Lösung: eine Eislaufbahn. Wheeler und Trüffel müssen sich etwas Neues einfallen lassen, um aufzutreten. Am Ende wird die Show ein voller Erfolg, und die ganze Bau-Familie macht bei der Vorführung mit. Die erste Baubucht-Weihnachts-Show auf dem Bauernhof ist ein unvergessliches Erlebnis.
Alvin ist der Meinung, dass ihm als Lead-Sänger einer Band ein Bodyguard zusteht. Theodore macht den nicht ganz ernst gemeinten Vorschlag, dass er doch Alvins Bodyguard sein könnte. Alvin findet die Idee toll und nagelt ihn darauf fest.
Aus dem Haus von Miss Miller verschwinden immer wieder Sachen. Eleanor sieht es als ihre Aufgabe, den Einbrecher dingfest zu machen.
Miss Smith möchte ihrer Mutter zum 90. Geburtstag eine Freude machen und ihr mit der Gitarre etwas vorspielen. Daher bittet sie Simon, ihr Unterricht zu geben. Der hat allerdings keine Zeit und schlägt als Lehrer Alvin vor. Weder Miss Smith noch Alvin sind davon begeistert.
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
Die Lemminge gehen Grizzy, der ein Nickerchen machen will, mal wieder auf den Senkel. Die Auseinandersetzung führt mal wieder an den Vulkan, wo die Lemminge wieder ein magisches Zepter finden - diesmal kontrolliert es das Feuer, und sie haben einen Riesenspaß mit einer Art Lava-Achterbahn quer über die Insel. Diesmal kann Grizzy den kleinen Nagern nicht trotzen - oder doch?
Grizzy und die Lemminge fahren Sand-Yacht um die Wette. Natürlich werden sie zu kämpferisch und krachen in eine Wand, hinter der sich aber ein mystisches polynesisches Rennartefakt verbirgt: Sandyachten und magische Talismane für vier Teams. Der Renn-Geist befällt auch noch ein paar lokale Tiere der Insel und natürlich bricht komplettes Chaos aus.
Bei dem Versuch dem Boot der Lemminge auszuweichen, durchsticht Grizzy seine Luftmatratze und wird in eine versteckte Grotte geschleudert, in der er ein Schneckenhorn findet, mit dem man Wale kontrollieren kann. Auf einem Blauwal reitend kehrt Grizzy also an seinen Ruheort zurück und vertreibt die Lemminge, aber die haben natürlich direkt ihre eigenen Ideen im Bezug auf das Schneckenhorn.
Grizzy weiß nicht, wie er seine Kokosnüsse öffnen soll, entdeckt dann aber den neusten Freund der Lemminge, eine Krabbe. Er klaut das Krustentier und lässt sich von ihm die Kokosnüsse zubereiten. Als mal wieder in Kampf zwischen Grizzy und den Lemmingen entsteht, landen sie in einer geheimen Grotte, in der eine fernsteuerbare Riesenkrabbe lebt, die nun Grizzys sehnlichsten Wünsche erfüllt.
Grizzy und die Lemminge beobachten, wie ein Helikopter die Insel verlässt und finden ein zurückgelassenes Set einer Game Show. Um an das Essen zu kommen, das sich unter einer Glaskuppel befindet, müssen sie am Wettbewerb teilnehmen und sich drei Schlüssel verdienen. Die Lemminge bilden das gelbe Team und das rote Team besteht aus Grizzy, einer Krabbe und einem Ruder mit aufgemaltem Gesicht.
Weil bei seinem Nachbarn Geezer eingebrochen wurde, denkt Angelo sich ein Alarmsystem aus und sichert das Haus mithilfe von Lola und Sherwood vor der Fahrt in den Urlaub gründlich ab.
Angelo und seine Freunde besuchen eine Comic Convention. Dort kommen sie auf die Idee mit einem eigenen Comic reich und berühmt zu werden. Nur leider haben weder Lola, noch Sherwood oder Angelo selbst eine zündende Idee.
Das Bewertungsportal Gulp verspricht jedem Dienstleister, der von seinen Kunden fünf Sterne erhält, ein von Chefkoch Misaki zubereitetes Gratisessen.
Angelos Dad bringt eine Überraschung mit nach Hause: Electra! Ein Smart-Home-Gerät, das Türen abschließen, Toiletten spülen, Musik anmachen und Bestellungen im Internet tätigen kann.
Angelo und Sherwood machen im Internet aus Spaß einen Freundschaftstest. Natürlich wissen sie, dass sie schon immer die besten Freunde waren und es auch bleiben werden. Doch das Ergebnis des Tests ist niederschmetternd.
Das East River Trio steht kurz vorm Sieg! Die Turtles und Mutanimals müssen zusammenarbeiten, um sie aufzuhalten, aber nicht alles ist, wie es scheint. Es gibt ein Geheimnis um die Perle, und die wahren Absichten von Goldfin sind unklar.
Verzweifelt über den Verlust von Cole und Kai dringen die überlebenden Ninja in die dritte und letzte Spielzone von Prime Empire vor - Terra Dronica. Sie erreichen schließlich das oberste Level, wo Unagamis Stimme ihnen sagt, dass sich nun einer von ihnen seinem gefürchtetsten Herausforderer stellen muss. Lloyd meldet sich freiwillig und sieht sich einem Avatar in Harumis Gestalt gegenüber.
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