Bei dem Versuch, Klapperschlange zu verhaften, verliert Duke sein Gedächtnis. Klapperschlange nutzt die Situation daraufhin aus, um Duke zu manipulieren. Er redet ihm ein, er sei kriminell und lässt ihn als seinen neuen Handlanger für sich arbeiten. Dabei entpuppt sich Duke als sehr erfolgreicher Gauner. Doch schon bald werden Dukes ehemalige Kollegen losgeschickt, um ihn zu verhaften.
In der Schweiz startet an dieser Stelle interaktives Nachtprogramm.