05:50
Benjamin sehnt sich danach, wieder baden zu können, doch Frau Kolumna erklärt ihm, dass er auf die Anzeichen des Frühlings warten muss: Schneeglöckchen, blühende Kirschbäume und schlüpfende Entenküken. Mit einer Reihe ungewöhnlicher Ideen versucht Benjamin, diese Prozesse zu beschleunigen, was Otto zunehmend erstaunt. Schließlich akzeptiert Benjamin, dass die Natur ihren eigenen Rhythmus hat und alles seine Zeit benötigt.
06:00
Benjamin und Otto sind auf der Suche nach einem Schatz und malen dafür selbst eine Schatzkarte. Sie glauben, dass der Schatz im Garten des Zoodirektors Tierlieb vergraben ist. Eifrig beginnen sie zu graben, stoßen jedoch auf ein Wasserrohr, das sie beschädigen. Dadurch wird der gesamte Garten überflutet, was den Zoodirektor wütend macht und die Freunde enttäuscht. Doch schließlich bringt das Wasser etwas ans Licht, das alle erfreut.
06:10
Oggy, Sporty und Mallow spielen Ball. Doch Mallow ist währenddessen fasziniert vom Weltraum und schaut in den wunderschönen Sternenhimmel.
06:15
Der Bauernkater liebt es, auf dem Banjo zu spielen. Doch weil ihm keiner zuhört, versucht Oggy Oggy die Aufmerksamkeit der anderen Kater auf ihn zu lenken.
06:20
Oggy Oggy, Sporty und Mallow spielen Ball. Doch dann wird Oggy Oggy von einer Flaschenpost am Kopf getroffen.
06:30
Als Milo, Lofty und Lark etwas für das Buchfestival in Milostadt schreiben sollen, sorgen sie sich, keine guten Ideen zu haben. Für ihre Superheldengeschichte über ihren Tag voller Abenteuer, Spannung und Hühner erhalten sie aber begeisterte Kritiken.
06:40
Ein erfreuter Milo vertritt Königin Mabel und wird König für einen Tag, um in Milostadt ihre königlichen Pflichten wahrzunehmen. Er lernt, dass für einen König mehr als eine Krone nötig ist. Untergebenen zu helfen ist wichtiger als Titel oder Glanz.
06:50
Peppa verliert einen Zahn und wartet darauf, dass die Zahnfee kommt, wenn sie ihren Zahn unter das Kopfkissen legt.
06:55
Weil das Familien-Auto plötzlich kaputt geht, müssen sich Peppa und ihre Familie ein neues Auto für den Tag leihen. Papa Wutz ist schnell von den verschiedenen Knöpfen im Auto verwirrt und alle freuen sich, als sie am Ende des Tages ihr altes Auto wiederbekommen.
07:00
Oma und Opa Wutz organisieren für Peppa und Schorsch eine Schatzsuche. Opa Wutz vergräbt den Schatz an einem geheimen Ort im Garten und Peppa und Schorsch müssen ihn mit Hilfe einer Karte finden.
07:10
Beim Spielen entdeckt Caillou zufällig, dass er pfeifen kann, doch es gelingt ihm nicht, dies zu wiederholen. Seine Schwester Rosie hingegen pfeift mühelos beim ersten Versuch, was bei den Anwesenden Begeisterung auslöst. Caillou fühlt sich eifersüchtig und unwohl, da Rosie die Aufmerksamkeit erhält, die er sich wünscht. Diese Situation führt zu Spannungen und der Frage, wie Caillou mit seinen Gefühlen umgehen soll.
07:20
Caillou und Rosie bekommen Besuch von Billy, Clementine und deren Mutter Mary, die den Erwachsenen eine lustige Geschichte erzählt. Während die Kinder draußen spielen, hört Caillou das laute Gelächter der Erwachsenen und wird neugierig. Er entscheidet sich, an der Tür zu lauschen, um herauszufinden, was so lustig ist.
07:30
Unheimliches passiert in der Zentrale der PAW Patrol. Plötzlich verschwinden Leckerlis und das Spielzeug liegt morgens nicht an seinem Platz. Die Hundewelpen befürchten, dass ein Gespenst sein Unwesen treibt.
07:40
Als Jake bei einem Ausflug in Not gerät, macht sich die PAW Patrol sofort auf den Weg zur Rettung. Doch ein Sturm erschwert den Hundewelpen die Suche. Zum Glück wartet Jake nicht ganz alleine, denn er bekommt Hilfe von einem mutigen, neuen Fellfreund.
08:10
Die Hundewelpen machen sich in ihrem neuen "PAW Patroller" auf den Weg zu ihrem Freund Carlos. Dieser lebt mitten im Dschungel und erwartet die PAW Patrol schon mit dem nächsten Abenteuer.
08:20
Ein riesiger Eissturm kommt auf die Abenteuerbucht zu. Den Hundewelpen bleibt kaum Zeit, alle Leute vor der drohenden Kälte zu retten. Und dann verwandeln sich die Straßen auch noch in einer gefährliche Glatteisbahn.
08:35
Die kleine Charly aus dem Vorderhaus bittet Eder auf ihre Puppe Elias aufzupassen. Sie muss doch mit den anderen auf die Halfpipe, und da kann sie ihre Puppe nicht gebrauchen. Eder bewundert die schöne Puppe, was Pumuckl gar nicht in den Kram passt. Er findet den Elias sogar ausgesprochen grässlich. Während Eder für eine Besorgung die Werkstatt verlässt, bleibt Pumuckls Kaugummiblase in den Haaren von Elias kleben. Vergeblich versucht er den Kaugummi aus den Haaren der Puppe zu waschen. In letzter Sekunde hat er die scheinbar rettende Idee: Kurzerhand nimmt er die Schere und schneidet Elias die Haare. Und macht damit alles nur noch schlimmer. Charly und Eder kommen zurück. Eder bemerkt, wie Pumuckl die Puppe zugerichtet hat. Das darf Charly auf keinen Fall sehen! Unter einem Vorwand schiebt er Charly aus der Werkstatt. Sie brauchen einen Plan, und zwar schnell! Vielleicht kann Friseur Bahram helfen? Doch der kann nichts für sie tun. Sie ziehen weiter zu einer unheimlichen Puppendoktorin, die Elias direkt einen neuen Kopf verpassen will. Auch keine Lösung. Eder will schon fast aufgeben, als Pumuckl in Dankas Laden ein Mädchen mit genau der gleichen Puppe entdeckt. Eder kann ihr die Puppe abkaufen. Zusammen schaffen sie, dass die neue Puppe fast so aussieht wie Elias. Doch als Charly ihre Puppe abholen will, erkennt sie sofort, dass das nicht ihr Elias ist. Kleinlaut holt Eder den verwüsteten Elias hervor. Charly weiß erst nicht, was sie davon halten soll, aber schließlich gefällt ihr die neue Frisur von Elias sogar ganz gut. Eder und Pumuckl sind erleichtert. Nur Kaugummis, die bekommt Pumuckl in Zukunft wohl nicht mehr.
09:05
Tom arbeitet für kurze Zeit auf einem Kreuzfahrtschiff. Seine Aufgabe: Er muss dafür sorgen, dass ja keine Maus an Bord gelangt. Das ist für Jerry natürlich eine willkommene Abwechslung...
09:10
Bulldogge Spike ist versehentlich auf einen spitzen Nagel getreten, der nun in seiner Pfote steckt. Vor lauter Schmerzen legt er sich auf den Rasen und beginnt zu jaulen. Jerry eilt herbei und hilft dem verletzten Hund. Aus Dankbarkeit verspricht Spike künftig auch für Jerry da zu sein...
09:15
Aus einem Zirkus ist eine Babyrobbe entflohen. Auf den Finder der kleinen Robbe wartet eine großzügige Belohnung. Tom gibt sich größte Mühe die Robbe einzufangen. Jerry hat sich allerdings zwischenzeitlich mit der Robbe angefreundet und versucht Toms Plan zu durchkreuzen
09:20
Tom liegt mal wieder auf der faulen Haut. Doch dann ist das Entsetzen groß: Sein Frauchen hat einen elektrischen Kater namens Mr. Mechano bestellt. Und der soll in Zukunft anstatt Tom auf Mäusejagd gehen...
09:25
Bulldogge Spike baut sich eine neue Hundehütte, die Tom versehentlich zerstört. Nun muss er schleunigst eine neue Hütte bauen.
09:30
Mit Käse fängt man ja bekanntlich Mäuse - das möchte sich Tom zunutze machen. Er legt Käsewürfel aus, um Jerry anzulocken. Aber anstelle von Jerry wird ein Adler auf die Leckereien aufmerksam.
09:35
Bei Tom und Jerry ziehen vorübergehend drei Katzenbabys ein. Die vermeintlich lieben Geschöpfe entpuppen sich allerdings als kleine Tyrannen, die den beiden das Leben schwer machen.
09:40
Als ein kleiner Elefant versehentlich aus dem Waggon des Zirkuszuges fällt, sorgt er für sehr viel Trubel in der Stadt...
09:45
Jerry ist ein begeisterter Walzerfan und avanciert in Wien zum gefeierten Tänzer. Da ist Tom natürlich auch nicht weit...
10:10
Jerry versucht einer kleinen Ente das Schwimmen beizubringen. Dabei kommt ihm allerdings mal wieder Tom in die Quere und macht ihm und dem Entlein das Leben schwer.
10:15
Als Spike seinem kleinen Sohn Tyke gerade beibringt wie man sich als Bulldogge zu verhalten hat, stürmen Tom und Jerry herbei. Der arme Tom wird sogleich zum Bestandteil von Spikes Lehrstunde.
10:20
Durch eine List schafft es Jerry, dass Tom glaubt, er würde weiße Mäuse sehen. Und das macht den Kater ganz verrückt.
10:30
Tom und Jerry jagen sich solange durch einen Fischereihafen bis sie schließlich auf ein Förderband geraten, das eigentlich für Fische gedacht ist. Ob sie jetzt als Ölsardinen enden?
10:35
Heute wird der Spieß endlich mal umgedreht und Jerry jagt Tom. Wird Jerry den Kater erwischen?
10:40
Tom macht eine Kreuzfahrt. Als er eine Gruppe Surfer sieht, fasst er den Entschluss, selbst aufs Board zu steigen.
10:45
Tom hat ein Problem: Er träumt jede Nacht von einer riesigen, gefährlichen Bulldogge und wacht dann verängstigt auf. Damit die Albträume ein Ende haben, möchte er von nun an auf Schlaf verzichten. Ob das gut geht?
10:50
Jerry hat mitten im Wohnzimmer einen Pool aufgebaut und lässt es sich gut gehen. Dank der neuen Katzenwarnanlage wird er rechtzeitig vor dem herbeieilenden Tom gewarnt.
11:05
Dave möchte einen Tag lang Golf spielen gehen. Die Chipmunks überzeugen ihn, dass kein Babysitter gebraucht wird. Doch dann wird Theodore aus Versehen verschickt und es beginnt eine turbulente Verfolgung des Pakets.
11:15
Alvin hat es mit seinen Streichen zu weit getrieben: Miss Smith kündigt. Ihr Nachfolger, ein strenger Militär, kommt bei den Schülern gar nicht gut an.
11:26
Die Chipmunks und die Chipettes sehen sich einen Gruselfilm an. Während die Mädchen keine Scheu haben, ihre Angst zu zeigen, geben sich die Chipmunks furchtlos und machen sich über die ängstlichen Chipettes lustig.
11:45
Nachdem Simon seinem Lehrer eine wütende E-Mail geschickt hat, möchte er dies gern ungeschehen machen. Als einzige Lösung sehen Simon, Alvin und Theodore nur den Einbruch in die Schule, um die E-Mail dort direkt vom Computer des Professors zu löschen.
11:55
Theodore schafft es nicht, "Nein" zu sagen, wenn andere ihn um einen Gefallen bitten. Simon möchte ihm helfen und konstruiert den "Nein-Kumpel".
12:05
Der Schulleiterin ist die Katze weggelaufen. Um sie zu trösten, schenkt Theodore ihr Daves Spieluhr. Dave allerdings glaubt, ihm wäre die Spieluhr gestohlen worden und holt die Polizei.
12:20
Alvin und Brittany streiten sich darüber, ob die Chipettes Superheldinnen sein können. Brittany ist der festen Überzeugung, dass Jeanette aus ihnen Superheldinnen machen kann. Alvin bezweifelt das, also schließen die beiden eine Wette ab...
12:30
Alvin hat mal wieder schlechte Noten. Sollte er den Abschlusstest nicht bestehen, wird er sitzenbleiben. Nun setzt er alles daran, dass seine Brüder ebenfalls sitzenbleiben.
12:45
Kevin möchte die Jungs zu seiner Geburtstagsparty einladen und verspricht, dass es bei ihm diesmal einen Paintball-Kampf geben würde. Dies allerdings erlaubt seine Mutter nicht. Alvin verspricht, das Turnier bei sich stattfinden zu lassen.
12:55
Den Chipmunks gelingt es nicht, Bocarter Humphry in einem Computerspiel zu schlagen, denn der hat einen neuen Supercomputer. Doch Alvin hat einen Plan.
13:05
In der dritten Saison von TOGGO Touchdown liefert Florian Ambrosius aus dem neuen Vlog Studio jede Woche kompakte und kinderfreundliche Updates zur NFL. Die Sendung bietet Einblicke in die aktuellen Erfolge der Teams, stellt Football-Stars vor, die in dieser Saison besonders auffallen, und diskutiert, welche Mannschaften Chancen auf den Super Bowl Titel haben.
13:15
Liko und Rory erfahren von mysteriösen Erkrankungen bei Pokémon im Waldpark und begeben sich dorthin, um Nachforschungen anzustellen. Sie treffen auf Mollie, die mit ihrer Familie im Pokémon-Center arbeitet und in ihrer Freizeit wilden Pokémon hilft. Gemeinsam versuchen sie, ein vergiftetes Wiesenior zu heilen, während ein wütendes Giflor als möglicher Täter auftaucht und Laquium als Ursache vermutet wird.
13:40
Im Testzentrum von Exceed erleben Rory und Liko die Vorführung der Machtsphäre. Trainerin Mot setzt sie ein, um ihr Swaroness zu stärken und besiegt mühelos das Elevoltek ihres Gegners. Coralia und Sidian erscheinen für einen Schaukampf und fordern Liko und Rory heraus. Trotz der angebotenen Machtsphären verzichten Liko und Rory darauf, während ihre Gegner diese nutzen. Die Frage bleibt, ob Maskagato und Lokroko im Kampf bestehen können.
14:00
Arin, Sora und Riyu suchen nach Arins Eltern in der Welt des Irrsinns. Sie retten eine verletzte Matriarchin der Bergdrachen und finden ein Drachenbaby. Auf ihrer Reise werden sie von ihrem alten Feind Rapton angegriffen und müssen den Tod der Matriarchin aufklären. Sie nehmen am Turnier der Quellen teil, um herauszufinden, wer der Matriarchin die Horn-Krone geraubt hat.
14:25
Die Ninja machen sich auf den Weg zum Turnier der Quellen, obwohl sie keine Einladung erhalten haben. Sie müssen das Plateau erklimmen und werden von Sicherheitskräften angegriffen, bevor sie die Stadt erreichen. Nachdem sie die Angreifer besiegt haben, treffen sie auf den Veranstalter Roby, der viele neue Ideen für das Turnier hat. Währenddessen versuchen Kai und Bonzle vor den Verbannten Fünf zu fliehen und dem Niemandsland zu entkommen.
14:55
Die Lemminge finden die Hütte auf dem Kopf stehend. Es scheint, dass dort eine epische Schlacht stattgefunden hat. Und Grizzy ist verschwunden. Die Lemminge fangen an, sich auszumalen, was passiert sein könnte, und stellen sich die unwahrscheinlichsten Szenen vor. Sie beschließen, ihrer Spur zu folgen, um Grizzy zu finden und ihre verrückten Theorien zu bestätigen.
15:00
Grizzy möchte in Ruhe fernsehen, wird jedoch von den Lemmingen gestört, die mit selbstgebauten Instrumenten musizieren. Genervt von dem Lärm zerstört Grizzy die Instrumente und schickt die Lemminge in die Luft. Diese lassen sich jedoch nicht entmutigen und entdecken eine magische Ukulele, die jeden verzaubert, der ihre Musik hört.
15:05
Grizzy entdeckt einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und erkennt, dass sie von der gleichen Art sind. Er entscheidet sich, den Eisbären während seines Winterschlafs zu betreuen, was den Lemmingen missfällt. Um Grizzy zu täuschen und ihre eigene Position zu stärken, erstellen die Lemminge eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, auf der sie behaupten, ebenfalls Bären zu sein.
15:20
Eine künstliche Intelligenz verbindet sich versehentlich mit Grizzys ausgestopftem Teddybär, der dadurch lebendig wird. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, doch diese entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden, um mit ihnen zu spielen.
15:25
Ein Streit entbrennt zwischen Grizzy und den Lemmingen über eine außergewöhnliche Seidenraupe, die kontinuierlich weichen und elastischen Faden spinnt. Die Lemminge sehen in der Raupe den perfekten Spielkameraden, während Grizzy sie für seine Strickprojekte benötigt.
15:30
Eine Gruppe von Lemmingen stößt auf eine Kiste voller Handys, wobei jedes Lemming ein eigenes Gerät erhält. Bevor sie jedoch mit den Handys spielen können, müssen die Batterien aufgeladen werden. Die Lemminge verbrauchen dafür den gesamten Strom aus der Solarbatterie der Hütte. Dies führt dazu, dass Grizzy nicht mehr fernsehen kann, da kein Strom mehr übrig ist.
15:35
Die Lemminge finden einen Grashüpfer, der Wünsche erfüllen kann, wenn man ihn auf den Kopf stellt und sich dabei konzentriert. Nachdem die Lemminge den Trick herausgefunden haben, nutzt Grizzy die Gelegenheit, um die Heuschrecke für sich zu fangen. Er plant, die Wünsche des Grashüpfers zu seinem Vorteil zu nutzen.
15:50
Die Lemminge sind begeistert von magischen chinesischen Laternen und nutzen sie für beeindruckende Licht- und Tonspektakel, sehr zum Ärger von Grizzy. Er versucht, die störenden Laternen zu beseitigen, doch die Lemminge lassen sich nicht beirren und entdecken stattdessen neue Hightech-Laternen, die noch mehr Lärm verursachen können.
15:55
Eine uralte Konsole ermöglicht es den Lemmingen, Spiele in Lebensgröße in der realen Welt zu spielen. Grizzy wird als Held in das Spiel gezogen und muss sich auf Plattformen beweisen und gegen seine Feinde antreten. Die Lemminge haben die Kontrolle über den Joystick und beeinflussen das Geschehen, während Grizzy versucht, die Herausforderungen zu meistern.
16:00
In einem verlassenen Dreirad entdecken die Lemminge eine köstliche chinesische Teigtasche, gefüllt mit Schokocreme. Grizzy schnappt sich die Leckerei und zieht sich zurück, um sie alleine zu genießen. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Maske, die jeden erschreckt, der sie ansieht. Mit dieser neuen Entdeckung wollen sie ihre Kräfte einsetzen, um die gestohlene Teigtasche von Grizzy zurückzuerobern.
16:15
Der Streit zwischen Grizzy und den Lemmingen um ein Glas Schokocreme führt sie zu einem mysteriösen Grabstein, der das Glas verschluckt. Grizzy gelingt es, den Grabstein zu öffnen, doch darin befindet sich eine weitere Kiste, die durch ein Kodexsystem gesichert ist. Nachdem sie das System geknackt haben, werden sie in die Kiste hineingesaugt. Um sich zu befreien, müssen sie eine Reihe von Rätseln lösen, die ihnen den Weg nach draußen weisen.
16:20
Grizzy freut sich über seine neue Heimkinoleinwand, die ihm ein beeindruckendes Licht- und Klangerlebnis bietet. Sein Vergnügen wird jedoch durch die laute Party der Lemminge gestört. Um wieder Ruhe zu haben, plant er, ihre Discoausrüstung zu zerstören. Dabei stößt er auf eine unerwartete Überraschung: asiatische Klone der Lemminge sind aufgetaucht und sorgen für zusätzliche Verwirrung.
16:25
Grizzy freut sich auf einen ruhigen Geburtstag in der Hütte, um seinen Lieblingsbeschäftigungen nachzugehen. Doch die Lemminge entdecken, dass er Geburtstag hat und beschließen, ihm eine Überraschungsparty zu organisieren. Grizzys friedlicher Tag wird durch die lebhaften und unerwarteten Feierlichkeiten der Lemminge auf den Kopf gestellt.
16:40
Die Entenküken machen Weasy dafür verantwortlich, dass er den gesamten Vorrat an Popcorn gegessen hat. Weasy weist das zurück: Er war es nicht! Die Mädchen bringen ein neues Paket vom Bauernhof mit, von dem ein Teil fast sofort hinter ihrem Rücken verschwindet. Sie schließen sich mit dem Rest wütend in ihr Zimmer ein. Weasy stellt eine Falle auf, um herauszufinden, wer der echte Dieb ist, um seine Unschuld vor den Mädchen zu beweisen.
16:45
Die Mädchen sind begeistert von ihrem Rennen mit dem ferngesteuerten Jeep, was Weasy dazu veranlasst, mit Kreide verkehrsfreie Zonen zu markieren, um seine Sachen vor möglichen Schäden zu bewahren. Trotz der Bemühungen ihres Vaters, ihnen "Verkehrsregeln" aufzuerlegen, ignorieren die Mädchen diese und setzen ihr chaotisches Spiel fort.
16:50
Die Mädchen haben im Dachboden Gegenstände gesammelt, um ein beeindruckendes Segelboot zu bauen, auf dem sie Piraten spielen. Im Spiel gibt es eine Zeitbegrenzung dafür, wer Kapitän sein kann. Weasy macht mit und spielt die Rolle des alten Seebären. Die Mädchen sind überglücklich, bis Weasy sich weigert, seinen Kapitänshut abzunehmen und die Spielregeln ignoriert. Die Mädchen haben nur eine Lösung: Meuterei!
16:55
In der dritten Saison von TOGGO Touchdown liefert Florian Ambrosius aus dem neuen Vlog Studio jede Woche kompakte und kinderfreundliche Updates zur NFL. Die Sendung bietet Einblicke in die aktuellen Erfolge der Teams, stellt Football-Stars vor, die in dieser Saison besonders auffallen, und diskutiert, welche Mannschaften Chancen auf den Super Bowl Titel haben.
17:10
Lincoln und Clyde stehen vor einem Dilemma, als sie erfahren, dass im Seniorenheim nur ein Platz für eine ihrer Omas verfügbar ist. Der begrenzte Platz führt zu Spannungen zwischen den beiden, da sie beide ihre Großmutter unterbringen möchten.
17:20
Leni wagt den Schritt in die Politik und kandidiert bei der stadtweiten Wahl von Royal Woods gegen die derzeitige Bürgermeisterin. Mit ihrer Kampagne versucht sie, die Bürger von ihren Ideen und ihrer Vision für die Stadt zu überzeugen.
17:40
Lola und Mr. Grouse stoßen auf einen wertvollen Diamanten, der ihre Aufmerksamkeit erregt. Angesichts seiner Bedeutung stellt sich die Frage, wer die Verantwortung für seine Bewachung übernehmen soll.
17:50
Lisa tritt Lynns Footballteam als Analysetrainerin bei und setzt darauf, dass Mathematik im Sport einen entscheidenden Unterschied machen kann. Sie ist überzeugt, dass mathematische Analysen das Team stärken und zu besseren Leistungen führen werden.
18:05
Grizzy hat ein Lämmchen adoptiert und will es richtig erziehen. Die Lemminge wollen mit ihm Froschhüpfen spielen! Grizzy ist gezwungen, die Lemminge zu bestrafen und sie in eines der Turmzimmer zu sperren. Aber sie finden eine seltsame Maschine, die Lebewesen duplizieren kann. Sie beschließen, sie an dem Lamm auszuprobieren.
18:10
Die Lemminge haben Spaß daran, auf der Wolle eines Schafes auf und ab zu springen. Das Spiel verwandelt sich in einen Albtraum, als Grizzys Hinterteil wegen der Lemminge versehentlich rasiert wird. Grizzy schnappt sich eine Schere und rasiert das Schaf. Die Lemminge entdecken ein anderes Schaf, dessen Fell noch praller ist.
18:15
Grizzy stößt auf eine Kiste voller Schokoladenpudding und beschließt, die Lemminge in einen Kerker zu werfen, um die süße Köstlichkeit für sich allein zu haben. Doch die Lemminge finden ein Buch über Robin Hood und entwickeln einen Plan zur Befreiung. Mit Bogenschützen und einem Schwert bewaffnet, treten sie gegen Grizzy an, um den Pudding zurückzuerobern. Ein spannender Kampf zwischen Grizzy und den cleveren Lemmingen entfaltet sich.
18:20
Die Lemminge haben eine Zaubershow organisiert, aber Grizzy will lieber fernsehen. Er vertreibt die Lemminge, die im schottischen Moor Hinkelsteine finden. Wenn er an einer bestimmten Stelle steht, wird ein Lemming in eine Fee verwandelt. Mit seinem Zauberstab ist er nun in der Lage, sowohl eine denkwürdige neue Show zu organisieren als auch Grizzy loszuwerden.
18:25
Nach einem turbulenten Völkerballspiel, bei dem die Hütte verwüstet wird, sind die Lemminge von magischen Steinkugeln begeistert, die wie wilde Tiere umherfliegen. Grizzy entdeckt in einer versteckten Stonehenge-Höhle einen besonderen Handschuh, der die Fähigkeit besitzt, die unkontrollierbaren Flugobjekte zu stoppen und möglicherweise das Chaos zu beenden.
18:30
Grizzy und die Lemminge kämpfen um eine Krone für ihre Stofftiere. Nachdem Grizzy die Krone an sich genommen hat, bemerkt er, dass eines seiner Stofftiere beschädigt ist und vertreibt die Lemminge, um es zu reparieren. Währenddessen stoßen die Lemminge auf eine Stofftierfabrik, die ihnen helfen könnte, den Kampf um die Krone zu gewinnen.
18:50
Den Chipmunks wird kurz vor dem Auftritt ihrer Band mitgeteilt, dass das Konzert abgesagt wurde. Stattdessen sollen die Hip Monks auftreten, eine Gruppe, die genauso aussieht wie sie. Die Chipmunks sind außer sich.
19:00
Ein Schulfest ist geplant. Da sich die Schüler allerdings dauernd streiten, möchte Miss Smith das Fest absagen, es sei denn Alvin und Derek schaffen es, sich zusammenzuraufen.
19:15
Als Assistentin der Schulleiterin ist es Brittanys Aufgabe, beim Elternsprechtag zu helfen. Durch ein Missverständnis glaubt die Schulleiterin, Brittany würde von Jeanette vertreten werden.
19:25
Für die Theater-AG sollen die Schüler das Modell eines Theaters bauen. Alvin bittet Dave um Hilfe, doch der lehnt zunächst ab - bis er mit dem Vater von Bocarter spricht.
19:35
Theodore wünscht sich zum Geburtstag ein cooles Verbrecherjäger-Kostüm für Teddy, damit dieser für seine Aufgaben angemessen gekleidet ist.
19:55
Mats und Malika sollten für die Schule ein Herbarium basteln und heute ist Abgabetag. Natürlich hat Mats das voll vergessen.
20:05
Mats und Malika treffen auf den Vampirjungen Winifred, der mit seiner Klasse auf einem Schulausflug ist.
20:15
Yoko Kyubi, die Anführer der Mystics, besucht Packun, nachdem er seine neueste Bey-Kopie online gesehen hat. Als Yoko behauptet, ein großer Fan von Packun zu sein, steigt dem Streamer das zu Kopf. Selbstgefällig verspricht Packun, jede Bitte von Yoko zu erfüllen. Das könnte die Chance sein, auf die Yoko gewartet hat ...
20:45
Der erste Kampf zwischen den Mystics und den Dreams wird von einem überaus selbstbewussten Packun und Enga Fugazaru bestritten, der stets von furchterregenden Gerüchten umgeben ist. Nach dem ersten Kampf hegen die beiden verbleibenden Mitglieder der Unknowns, Ryu Isshin und Yoko, beide intensive Gefühle für Quinn Manju. Doch bevor Quinn die Bühne betritt, muss einer von ihnen gegen Rex Jura antreten!
21:15
Goh hat seinen ersten Testauftrag für Projekt Mew erhalten! Er soll den goldenen Flügelstaub eines Ramoth sammeln. Nach einer kurzen Besprechung mit Professor Kirsch machen sich unsere Helden auf den Weg zum Wüstenresort in Einall. Bei ihrer Suche in einer verlassenen Goldmine treffen Ash und Goh auf Nito, der ebenfalls auf der Suche nach Ramoth ist. Doch seine Motive sind alles andere als ehrenhaft...
21:35
Fendrich möchte sich bei den Bürgern beliebt machen und engagiert eine Betrügerin, damit Bürgermeister Fleck zu allem "ja" sagt. Doch Billy und Maddy können den Bürgermeister dazu bringen, seine Entscheidungen zu überdenken und das bevorstehende Chaos zu verhindern.
21:45
Teleshoppingsendung