05:50
Lea möchte die Hauptrolle in der Schwanensee-Aufführung ihrer Ballettschule tanzen, aber sie muss dafür die Pirouette meistern. Benjamin und Otto helfen ihr beim Üben, doch Benjamin ist zu trampelig und verursacht Chaos. Schließlich entschuldigen sich Otto und Lea bei Benjamin, und sie ändern die Handlung, sodass Benjamin als Primoballerino mit einem Stampfetanz auftreten kann, was zu einer erfolgreichen Aufführung führt.
06:00
Lea hört Herrn Tierlieb über einen möglichen Zeiträuber sprechen, was Benjamin und Otto dazu veranlasst, im Zoo nach dem Übeltäter zu suchen. Sie bauen verschiedene Fallen, um den Zeiträuber zu fangen, doch diese führen nur zu Missverständnissen mit ihren Freund:innen. Schließlich klärt sich das Missverständnis auf und die Freunde genießen ein gemeinsames Picknick, bei dem sie über die Ereignisse lachen und sich Zeit füreinander nehmen.
06:10
Oggy Oggy, Mallow und Sporty wollen eine tolle Fahrt im Zug machen. Alle sind gut gelaunt, nur der Eisenbahnkater nicht.
06:15
Oggy Oggy, Mallow und Sporty wollen in den Urlaub fahren. Doch dann übernehmen sie einen Feuerwehreinsatz.
06:20
Oggy Oggy und seine Freunde amüsieren sich auf der Kirmes. Beim Dosenwerfen landet er einen Volltreffer und gewinnt einen Preis!
06:30
Als unser furchtloses Trio nach der verlorenen Stadt Catlantis und ihren berühmten Brunnen sucht, entdecken sie nur kleine Steine. Die kleinsten Hinweise können aber zu den größten Entdeckungen führen. Wer weiß also, wohin sie ihr Abenteuer führt!
06:40
Milo, Lofty und Lark wissen, wie wichtig Lieferfahrer für viele Menschen sind. Daher sind sie höflich und freundlich. Es aber jedem recht machen zu wollen, führt zu einem enttäuschten Kunden. Können die drei Freunde liefern, was dieser bestellt hat?
06:50
Oma und Opa Wutz haben einen Papagei gekauft. Schorsch und Peppa sind ganz aufgeregt, denn Polly kann sogar schon ein bisschen sprechen. Natürlich versuchen die beiden nun, dem Papagei viele neue Wörter beizubringen.
06:55
Schorsch und Peppa spielen Verstecken, doch Schorsch versteckt sich jedes Mal unter dem Tisch. Für Peppa ist das keine Herausforderung. Gut, dass Papa Wutz zur Stelle ist und Schorsch ein paar richtig geheime Verstecke zeigt.
07:00
Oh nein! Peppas kleiner Bruder Schorsch kommt jetzt auch in den Kindergarten. Dort auch noch auf ihren kleinen Bruder aufzupassen, passt Peppa so gar nicht. Doch schnell entpuppt sich Schorsch als Vorzeigebruder, auf den Peppa richtig stolz ist.
07:10
Caillou besucht Clementine und ihre Mamas Mary und Jasmine. Jasmine hat ein Dinosauriermodell vom Museum mitgebracht, mit dem Caillou kurz spielen darf. Doch als er allein ist, geht der Dino kaputt. Caillou entscheidet sich, den Dino zu verstecken und nichts zu sagen. Doch als Mary und Jasmine den Dino suchen, muss Caillou sich entscheiden, ob er die Wahrheit sagen soll oder nicht.
07:20
Caillou startet gut gelaunt in den Tag und spielt. Sein Saurier Rexi ist überall mit dabei. Plötzlich stellt er fest, dass Rexi nicht mehr da ist. Frohen Mutes sucht er nach ihm, aber als er feststellt, dass Rexi verschwunden bleibt, steigt so etwas wie Panik in ihm auf. Seine Mami hilft ihm, ruhig zu bleiben. Sie verrät ihm einen Trick, wie man sich besser erinnern kann, wo man einen vermissten Gegenstand liegengelassen hat.
07:30
Die Hundewelpen wundern sich, wie Bulldogge Rubble eigentlich zur Paw Patrol gekommen ist. Ryder erzählt ihnen die Geschichte.
07:40
Während die Paw Patrol den Strand vom Müll befreit, bekommt Ryder den nächsten Einsatz. Wally, das Walross, ist abgetaucht und taucht nicht wieder auf. Sofort ruft Ryder seine Hundewelpen und gemeinsam machen sie sich auf Suche nach Wally.
07:50
Bei Bäuerin Yumi verschwinden viele, viele Karotten. Schnell wird klar, dass Kaninchen auf dem Hof ihr Unwesen treiben.
08:10
In der Abenteuerbucht droht eine Umweltkatastrophe, denn ein Tanker verliert jede Menge Öl. Ein Waljunges ist bereits durch das Öl im Wasser geschwommen. Die Paw Patrol begibt sich sofort zur Bucht, um den Wal und das Wasser vom Öl zu befreien.
08:20
Ryder und seine Fellfreunde bekommen einen dringenden Anruf von Bürgermeisterin Gutherz. Die Statue des Großvaters ist beim Transport ins Wasser gefallen.
08:35
Es ist ein schöner Frühlingstag. Frau Stürtzlinger pflanzt ungefragt Geranien in die Blumenkästen vor Eders Werkstattfenster. Als Flori sie davon abhalten will, entdecken sie die Brille vom alten Meister Eder. Frau Stürtzlinger schwelgt in Erinnerungen an den verstorbenen Schreinermeister. Pumuckl weiß, dass der alte Meister Eder tot ist. Doch schnell wird klar, dass er nicht wirklich versteht, was das bedeutet. Schließlich muss ja irgendwann Schluss sein mit dem "Totsein"! Umständlich versucht Florian Eder dem Kobold zu erklären, wo der Meister Eder jetzt ist: An einem schönen Fleckerl auf einem Friedhof. Pumuckl will ihn natürlich sofort da besuchen! Und macht sich auf den Weg. Überrumpelt läuft Flori hinterher. Am Grab angekommen will Pumuckl wissen, wo sie denn nun den Meister Eder finden können. Überfordert lenkt Flori ab und schlägt vor, erst einmal eine neue Grabkerze zu kaufen: bei einem Kerzenautomat. Als der Automat streikt, klettert Pumuckl kurzerhand hinein. Bitteschön, jetzt haben sie genug Kerzen! Doch dann wird Pumuckl im Automaten eingeklemmt. Andere Friedhofsbesucher werden auf das Chaos aufmerksam. Sie vermuten ein Eichhörnchen im Automaten. Es muss befreit werden! Eders größte Sorge gilt dem Pumuckl. Ihm darf nichts passieren! Schließlich ist Pumuckl in Sicherheit. Als sie gemeinsam die Grabkerze anzünden, findet Flori endlich die richtigen Worte. Er erklärt Pumuckl, was es wirklich bedeutet, tot zu sein. Er stützt den kleinen Kobold in seiner Trauer. Gemeinsam gedenken sie dem alten Meister Eder - natürlich auf Kobolds-Art.
09:05
Alvin möchte unbedingt in den Wasserpark, in dem es eine neue Superrutsche gibt. Dave stellt jedoch eine Bedingung: Alvin muss im Physiktest eine Zwei schreiben. Auf wundersame Weise gelingt ihm sogar eine Eins, doch dann ist die Arbeit verschwunden.
09:15
Alvin verleitet Theodore ständig dazu, mit ihm gefährliche Dinge zu tun. Simon muss immer wieder einschreiten, um Schlimmeres zu verhindern. Und so nennt Alvin ihn Spaßbremse.
09:25
Dave will mit den Chipmunks für ein bevorstehendes Konzert proben, als plötzlich das Telefon klingelt. Der Promoter beschwert sich, da Alvin unverschämte Forderungen stellt und lehnt ab. Zur Not würde er auch auf Alvin verzichten...
09:35
Die Chipmunks sehen sich einen Piratenfilm an, als Dave plötzlich anruft. Das einzige, was sie aufschnappen, ist "Schatz... Veranda... beschützen". Sie gehen zur Veranda und finden dort tatsächlich eine Schatztruhe.
09:45
Im Spielzeugfachgeschäft entdeckt Alvin eine Virtual-Reality-Brille. Er will sie haben, doch der Besitzer sagt ihm, dass nur derjenige, der einen lustigen neuen Weltrekord aufstellt, sie bekommt.
09:55
Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
10:05
Aufgrund eines Zeitungsartikels, denkt Brittany, sie sei eine Prinzessin. Auch Alvin wettet, dass sie eine königliche Hoheit ist.
10:30
Heute geht es ganz schön fischig zu bei Tom und Jerry. Zunächst rettet Jerry einen Goldfisch vor dem hungrigen Tom und dann taucht plötzlich ein Hai in der Badewanne auf.
10:35
Tom jagt den armen Jerry quer durch eine verschneite Landschaft. Erst als ein Rettungshund eingreift findet die Hatz ein Ende.
10:40
Sowohl Tom als auch der Nachbarskater versuchen, Jerry endlich um die Ecke zu bringen. Doch da kommt der cleveren Maus der rettende Einfall: Während Jerry sich amüsiert, treiben die beiden Kater einander nach und nach in den Wahnsinn.
10:50
Jerry macht sich auf den Weg in den Weltraum. Dort möchte er einen riesigen Käse abstauben und mit zur Erde nehmen.
10:55
Die beiden Streithähne befinden sich in der Zukunft, genauer gesagt im Jahre 2565. Anstatt sich gegenseitig zu jagen, liefern Tom und Jerry sich mithilfe ferngesteuerter Mäuse und Katzen einen wilden Kampf.
11:00
Jerry spielt neuerdings in einer Band und tritt mit dieser in einem Nachtclub auf. Der Club liegt ausgerechnet direkt neben Toms Schlafzimmer, sodass dieser fast verrückt wird.
11:10
Dave möchte das Haus verkaufen und in ein größeres umziehen. Die Chipmunks sind geschockt. Um Kaufinteressenten abzuschrecken, beschließen sie, es im Haus spuken zu lassen. Mit Erfolg...
11:20
Alvin behauptet vor Theodore, dass er zaubern kann. Um seine Lüge aufrechtzuerhalten, gibt er Theodore jeden Tag Schokoriegel, von denen dieser glaubt, Alvin hätte sie gezaubert.
11:30
In der Stadt treibt nachts ein Graffiti-Sprayer sein Unwesen. Auch die Schule wird von ihm nicht verschont. Die meisten sind begeistert von seinen künstlerischen Fähigkeiten. Nur Simon nicht, der das Eigentum anderer gefährdet sieht...
11:45
Die Chipmunks und die anderen Schüler sind besessen von einer neuen App fürs Smartphone. Es ist ein Spiel, bei dem man sich um einen Hund kümmern muss.
11:55
Alvin leidet darunter, dass die Chipmunks vor fast einem Jahr im Fußball verloren haben. Da er auch beim letzten Mal Trainer war, möchte er seine Mannschaft durch harten Drill fit machen.
12:05
Alvin möchte unbedingt seine eigene Reality-Show im Fernsehen haben. Als er sich mit seinen Aufnahmen beim Sender vorstellt, werden die Verantwortlichen auf Dave aufmerksam, den sie für sehr viel interessanter halten als Alvin.
12:20
Alvin möchte unbedingt an der Survival-Show "Kind der Natur" teilnehmen. Bei den Vorbereitungen dazu verstaucht er sich allerdings den Knöchel.
12:30
Brittany möchte unbedingt Künstlerin werden. Sie hat sich für die Malerei entschieden und zeigt den anderen ihr erstes Bild. Alle finden es schrecklich.
12:45
Theodore erzählt den anderen, dass er ein vierblättriges Kleeblatt gefunden hat und dass es mit seinem neuen Glück auch schon losgegangen sei.
12:55
Alvin hat Simon erneut einen Streich gespielt: Als Simon beim Öffnen eines Paketes von Alvin eine Torte ins Gesicht fliegt, schwört er Rache. Doch Alvin nimmt das zunächst nicht ernst.
13:15
Grizzy und die Lemminge stoßen auf einen Maya-Tempel im Dschungel. Dabei lösen sie eine magische Reaktion aus, die Doppelgänger von sich selbst in verschiedenen Altersstufen erzeugt. Jetzt gibt es auch ein Grizzy-Kind und ältere Lemminge!
13:20
Grizzy, ein Bär, geht los, um Obst zu sammeln, da seine Vorräte knapp sind. Als er zurückkommt, entdeckt er, dass die Lemminge seine Schokocreme gestohlen haben. Es kommt zu einem Kampf mit Blasrohren zwischen Grizzy und den Lemmingen.
13:25
Die Lemminge stehlen das letzte Glas Schokoaufstrich. Als Grizzy versucht es wieder an sich zu nehmen, landet das Glas in einem Tempel. Doch beim Versuch hineinzukommen, lösen sie etwas aus, was den Eingang blockiert. Um ihn wieder zu öffnen, müssen sie ein Rätsel lösen...
13:30
Die Lemminge veranstalten Wrestling-Kämpfe im Wohnzimmer. Grizzy ist genervt von dem Geschrei und unterbricht den Kampf. Dabei sind die Lemminge so verärgert, dass sie sich rächen wollen. Doch dann bricht der Holzboden der Hütte ein.
13:45
Grizzy und die Lemminge finden in goldenem Papier verpackte Schokoladenstücke im Dschungel und streiten sich um die Ernte der Süßigkeiten. Doch dann verliert der Lastwagen, von dem die Schokolade stammt, seine Ladung.
13:50
Die Lemminge finden in der Garage eine volle Kiste mit Schokoladenaufstrich und machen sich mit einer Drohne aus dem Staub. Doch als Grizzy sie einholt, fällt die ganze Ladung auf das Dach eines heiligen Maya-Tempels, der mit einer Sprengfalle versehen ist!
13:55
Die Lemminge entscheiden sich, eine Krabbe vor einer Möwe zu retten und werden zu engagierten Krabbenretter:innen. Dies führt dazu, dass das Haus bald von vielen Krabben überrannt wird. Grizzy versucht daraufhin, die Möwe einzusetzen, um die Krabben loszuwerden. Doch die Lemminge sind entschlossen, alles zu tun, um ihre neuen Freunde zu beschützen und lassen sich nicht so leicht davon abbringen.
14:10
Grizzy beschließt, die Inneneinrichtung der Hütte zu verändern und vertreibt dabei die Lemminge und ihren elektrischen Zug. Die Lemminge entdecken daraufhin einen unterirdischen Raum, in dem sie die gesamte Savanne auf einem riesigen Bildschirm sehen können, ähnlich wie in einem Videospiel. Mit Hilfe der Menüs auf diesem Bildschirm können sie die Realität beeinflussen.
14:15
Die Lemminge entdecken einen Zauberstab, der als Wünschelrute für Yummy-Schokolade dient. Grizzy stiehlt den Stab und findet damit eine Schokoladenquelle in der Savanne. Um Grizzy von der Schoko-Quelle wegzulocken, stellen die Lemminge eine Falle auf. Grizzy jedoch gibt nicht auf und versucht, sein Schokoladenvorkommen zurückzugewinnen.
14:20
Eine Sonnenfinsternis sorgt dafür, dass die Sonnenkollektoren der Hütte keinen Strom liefern können. Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Glühwürmchen für ihre Feierlichkeiten nutzen und vertreibt sie, um die Insekten selbst zu verwenden und die Solarzellen zu betreiben, damit er fernsehen kann. Die Lemminge finden jedoch ein Juwel, das ihnen die totale Kontrolle über die Glühwürmchen verleiht.
14:25
Die Mädchen spielen mit Seifenblasen. Sie haben beschlossen, eine riesige Blase zu machen, indem sie mehrere kleine Blasen zusammenfügen, damit sie ein Luftballett aufführen können. Aber ihr Vater wird verrückt, als er die Blasen sieht, und kann nicht aufhören, sie platzen zu lassen. Er ist so schnell, dass sie nie Zeit haben, ihr Spiel zu beenden. Sie beschließen, ihm eine Lektion zu erteilen.
14:30
Weasy ist eifersüchtig auf die neueste Kreation der Entenküken: Strohhalm Skulpturen von sich selbst, die die Adlerfamilie bewundert. Er versucht, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, indem er eine noch beeindruckendere Skulptur von sich selbst macht, aber es endet in einem Fiasko. Als er im Bauernhof der Zukunft computergesteuerte Heckenschneider entdeckt, beschließt Weasy, sie zu benutzen, um sich als genialer Schnitzer auszugeben.
14:35
Weasy steht vor einem Problem, als er den Geburtstag der Entenküken vergisst. In der Hoffnung, die Mädchen nicht zu enttäuschen, versucht er hastig, ein Geschenk zu organisieren. Doch die Entenküken durchschauen sein Manöver und fühlen sich verletzt. Enttäuscht von Weasys Vergesslichkeit, entscheiden sie sich, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und für sich ein eigenes Geschenk zu besorgen.
14:55
Elina gehört zu den auserwählten Feenschülerinnen, die den ersten Regenbogen des Jahres herbeizaubern dürfen. Doch die böse Hexe Laverna will das Regenbogen-Spektakel verhindern und Fairytopia in eine Eislandschaft verwandeln. Mit einem bösen Zauber hat sie die Feenschülerin Sunburst getäuscht, um ihre Pläne zu verwirklichen. Elina und ihre Freunde müssen Laverna aufhalten und das Märchenland retten.
16:10
In Weymouth wird der Boogie Down abgesagt, nachdem Lana und HoHo den Shimmy-Shimmy-Shake fallen lassen und zur Strafe auf die Gefahreninsel geschickt werden. Auf dieser Insel können sie nur entkommen, wenn sie als Team zusammenarbeiten. Die Herausforderung besteht darin, ihren Stolz zu überwinden und gemeinsam einen Weg von diesem gefährlichen Ort zu finden.
16:20
Am Tag ihrer Namenszeremonie muss Lana bis zum Sonnenuntergang Heldentaten vollbringen, um ihren Heldennamen zu verdienen. Der Druck erschwert ihr die Aufgabe, und sie entdeckt etwas Unerwartetes auf der Rückseite des Quilts. Jeder aus dem Kreise der Longbeards erhält einen Heldennamen, der den Charakter beschreibt, und ein entsprechender Flicken wird in den Quilt gewoben.
16:30
Während der Vorbereitungen einer Tanzroutine auf der Donnernden Doria taucht ein mysteriöser Ritter auf und beschuldigt Hugo des Verrats, was zu einer Duellforderung führt. Hugo steht unter Druck, sich an die wahren Ereignisse der Vergangenheit zu erinnern, um seine Unschuld zu beweisen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, während Hugo versucht, die Wahrheit ans Licht zu bringen.
16:40
Während Andar und Leutnant Liebevoll sich für ihre Porträttermine vorbereiten, übernimmt Lana die Betreuung von Leutnant Liebevolls Nichte Avery. Avery ist ein großer Fan von Lana und überredet sie, gemeinsam auf eine Quest zu gehen. Sie wählen die vermeintlich einfache Aufgabe, ein entlaufenes Haustier einzufangen. Doch sowohl das Tier als auch sein Besitzer erweisen sich als außergewöhnlich und stellen Lana vor unerwartete Herausforderungen.
16:50
Während eines Streits zwischen den Titanen Pantagog und Gargantamog fliegt ihr 20seitiger Schicksalswürfel davon und landet auf dem Hügel, auf dem HoHos Haus steht. Boreas beobachtet den Flug des Würfels und erkennt ihn als Titanen-Artefakt. Um den Würfel zu bergen, müssen zunächst zwei Aufgaben erledigt werden: HoHo muss beim Leerräumen seines Hauses geholfen werden, damit der Hügel sicher abgetragen werden kann.
17:10
Lincoln erhält die Chance, als Assistent im Chateau der Illusionen zu arbeiten und setzt alles daran, den Großartigen Brailster zu beeindrucken.
17:20
Lucy hat genug vom jährlichen Geburtstagschaos und beschließt, einen Zauber zu sprechen, der ihre Familie vergessen lässt, welcher Tag heute ist. Sie hofft, dadurch dem üblichen Trubel und den damit verbundenen Erwartungen entkommen zu können.
17:35
Mom plant einen Familien-Roadtrip, nachdem sie bei der Arbeit einen Reiseartikel erhalten hat. Die Fahrt wird turbulent, als Lincoln versucht, die geplante Route zu ändern und stattdessen Dr. Seltsams Bizarritorium zu besuchen.
18:05
In der Nacht erzeugen die Solarzellen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher zu versorgen. Währenddessen spielen die Lemminge mit den Glühwürmchen, die die Solarzellen zum Laufen bringen sollen. Als Grizzy das mitbekommt, schleudert er die Lemminge in die Ferne.
18:10
Die Lemminge stehlen ein Glas Schokoladenaufstrich und treiben Grizzy weit weg von der Blockhütte. Grizzy landet in einem Tempel und findet hier einen magischen Schädel, mit dem er Streit in einer Gruppe säen kann. Er nutzt ihn, um die Lemminge in Streit zu bringen.
18:15
Grizzy stolpert und fällt beim Tragen von Beeren, aber er führt dann eine beeindruckende akrobatische Leistung aus, die die Lemminge in Erstaunen versetzt. Sie behandeln ihn wie einen Star, aber als sie ihn bitten, seine Leistung zu wiederholen, entdeckt er, dass sie ein riesiges Sprungbrett gebaut haben. Grizzy stimmt zu, aber er ist besorgt, dass er sich verletzen könnte, wenn er es noch einmal versucht.
18:20
Grizzy und die Lemminge verlieren ihr Glas Schokoladenaufstrich im Labyrinth eines Tempels und kämpfen darum, es zurückzubekommen. Grizzy versucht zu schummeln, indem er Werkzeuge findet, um Löcher in die Wände zu bohren, während die Lemminge eine magische Karte finden, die ihnen hilft, sich zu orientieren und die Korridore in Echtzeit zu ändern. Wer wird am Ende das Glas Schokoladenaufstrich gewinnen?
18:25
Die Lemminge erhalten ein Glas Yummy von einem automatischen Verteiler, doch bevor sie es genießen können, wird es von Grizzy gestohlen. Im Austausch gibt er ihnen einen Schlüsselanhänger, der zunächst uninteressant erscheint. Als der Schlüsselanhänger jedoch in eine magische Phiole fällt und die Fähigkeit erhält, Gegenstände zu verkleinern, wird er für die Lemminge plötzlich sehr wertvoll.
18:30
Grizzy wird eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine interaktive Tanzmatte, die mit dem Fernseher verbunden ist. Während ihres Streits stoßen sie auf einen versteckten Mechanismus in einem der Wachtürme der Chinesischen Mauer. Dieser Mechanismus löst ein Spiel auf den Pflastersteinen der Mauer aus, das einer überdimensionalen Tanzmatte ähnelt und neue Herausforderungen für Grizzy und die Lemminge bereithält.
18:50
Brittany hat von Marina Rodentia eine edle Handtasche gewonnen, mit der sie mächtig angibt. Aus Spaß greift Alvin sich die Tasche und schleudert sie herum. Der Riemen reißt, die Tasche landet im Zuckerguss und ist hinüber.
19:00
Alvin ist der Meinung, dass Dave sich zu sehr um die Nachbarin Julie kümmert. Er ist fest davon überzeugt, dass Julie Dave und das Haus übernehmen will. Gemeinsam mit Simon und Theodore ergreift er Gegenmaßnahmen.
19:10
Eleanor findet einen kleinen hilflosen Vogel. Alvin macht klar, dass er mit Vögeln nichts am Hut hat. Doch es kommt anders. Er verliebt sich in Warbie und schnell bestimmt der kleine Vogel sein Leben.
19:20
Theodore findet einen kleinen Hund, den er nicht mehr hergeben möchte. Alvin schlägt vor, ihn zu behalten und Dave nichts davon zu erzählen.
19:30
Theodore findet auf der Straße ein Los. Simon hält dieses Los für echt, und auch Dave bestätigt, dass ein Gewinn anfallen wird. Unter den Chipmunks entbrennt ein Streit darüber, wofür man das Geld einsetzen sollte.
19:50
Professor Toybos hat in seinem Labor ein Zeitportal geöffnet, durch das ein Mädchen aus der Steinzeit in unsere Zeit schlüpft.
20:00
Mats bekommt von Cosmo eine Kamera geschenkt, die beim Auslösen des Blitzes das Gegenteil der fotografierten Person materialisiert.
20:10
Mats und Malika finden auf ihrem Schulweg eine Krone und einen Umhang. Als Mats diese anprobiert, steckt er im nächsten Moment auch schon mitten in einem Verwechslungsspiel.
20:20
Mats ist in einem Mathealbtraum gefangen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nur mit dem Lösen der verhassten Aufgabe, kann er dem fiesen Mister Mathe entkommen.
20:45
Max beeindruckt die Klasse und die Lehrerin mit seinen Kunstwerken, während seine Schwester Phoebe neidisch ist und versucht, ihn bei einer Schulauktion zu übertreffen. Sie scheitert jedoch und beauftragt Billy, ein Kunstwerk aus einem Museum zu "leihen". Nach einigen Komplikationen gelingt es den Geschwistern, das Kunstwerk zurückzubringen, und Max gewinnt seine Follower auf Evilgram zurück.
21:15
Als Professor Kirsch Berichte über Albträume bei Bewohnern der Sinnoh-Region erhält, vermutet er, dass Darkrai etwas damit zu tun haben könnte.
21:35
Billy´s Mutter Ann meldet sich und ihren Sohn ungefragt zu einem Wettkampf an. Weil er Angst hat, seine Mutter zu enttäuschen, macht er mit. Maddison übernimmt das Coaching und Billy kann den Wettkampf gewinnen.
21:45
Teleshoppingsendung