04:45
Lt. Barclay fürchtet sich schrecklich vor dem Beamen. Ein Gespräch mit Troi überzeugt ihn, sich trotzdem an Bord eines verlassenen Forschungsschiffes beamen zu lassen. Bei seiner Rückkehr glaubt er, ein Monster zu sehen. Niemand schenkt ihm Glauben.
05:30
Die Enterprise unterstützt Botschafter Alkar bei seiner Friedensmission. Während er zwischen den feindlichen Parteien vermittelt, stirbt seine alte Mutter. Daraufhin beginnt Troi, sich äußerst merkwürdig zu verhalten. Sie altert in kürzester Zeit um Jahre.
06:20
In diesem Special berichtet SYFY von der Gamescom 2019 über die neusten Renn-, Strategie-, Action- und natürlich Sci-Fi-Spiele.
06:40
Vizepräsident Robert Kinsey taucht wieder auf. Er behauptet, ein anderer Mensch geworden zu sein, und will O'Neill seine Hilfe anbieten, um den Trust auszuschalten. Doch O'Neill traut ihm nicht. Um ihm auf den Zahn zu fühlen, arrangiert der Commander ein Treffen mit dem Trust. Überraschenderweise kehrt Kinsey scheinbar unbehelligt von dem Treffen zurück. Doch in Wahrheit wurde er in einen Goa'uld verwandelt.
07:25
O'Neill bekommt überraschenden Besuch: Joe Spencer, ein Friseur aus Indiana, taucht bei ihm auf und behauptet, in Visionen alle Abenteuer des SG-1-Teams hautnah mitzuerleben. Alle Freunde und Verwandte haben sich bereits von Joe abgewandt, weil sie ihn für verrückt halten. Nun hat er nichts mehr zu verlieren und bittet O'Neill um Hilfe. Carter findet heraus, dass Joe offenbar ein Antiker-Gen besitzt.
08:15
Daniels, ein Mann aus der Zukunft, berichtet Archer, dass im Jahr 2004 auf der Erde drei Xindi-Reptilianer entdeckt wurden. Als sich Archer und T'Pol auf die Suche machen, treffen sie auf einen Mann namens Loomis, der ein Geheimnis zu verbergen scheint. Unter Druck vertraut er Archer und T'Pol an, dass er den Xindi Menschen mit verschiedenen Blutgruppen liefern muss.
09:00
Als die Enterprise auf ein in Not geratenes Schiff stößt, holt Archer deren Besatzung kurzerhand an Bord. Was er nicht ahnt: D'Jamat, der Captain des fremden Schiffes, hat in Wahrheit nur die Absicht, die Enterprise einzunehmen. Er droht damit, seine Crew zu töten, wenn Archer nicht kooperiert. Zur Demonstration lässt er sogar einen seiner Männer Selbstmord begehen, wobei auch ein Mitglied der Besatzung der Enterprise ums Leben kommt. Archer sieht keinen anderen Ausweg, als sein Schiff an D'Jamat zu übergeben.
09:45
Axel erwacht in der Sunshine Unit. Indessen müssen Violet und Ivory in Fort Collins ihre Entführer davon überzeugen, dass sie nicht versucht haben, Präsident Archer zu töten.
10:35
Im Kampf gegen die Goa'uld führen Teal'c und Bra'tac die Jaffa-Rebellion an. Doch Replikatoren stürmen das Rebellenschiff. Während Daniel weggebeamt wird, bringt sich die restliche Besatzung in Sicherheit. Um die desillusionierten Jaffa zu motivieren, entscheidet sich Teal'c, einen Tempel der Goa'uld anzugreifen. Carter macht sich Sorgen um Daniel und vermutet, dass dieser entführt wurde, da die Replikatoren Informationen über die ihnen gefährlichen Antikerwaffen erhalten wollen.
11:20
Dem SG-1-Team kommt zu Ohren, dass im Tempel von Dakara eine Waffe versteckt sein soll, die in der Lage ist, alles Leben in der Galaxis zu zerstören. Auch die Replikatoren sind an der Waffe interessiert. Carter will die Waffe vernichten, doch Selmak hat eine andere Idee. Sie will die Waffe so umbauen, dass sie nur die Replikatoren vernichtet, aber alle anderen Bewohner der Galaxie verschont.
12:10
Colonel Sheppard wird von Raumnomaden gefangen genommen. Das Volk lebt seit langer Zeit an Bord ihrer Raumschiffe, um den Angriffen der Wraith zu entgehen. Jetzt haben sie ein altes Raumschiff der Antiker entdeckt, doch um es wieder instand zu setzen, brauchen sie Sheppards Antiker-Gene. Um ihrer Forderung Nachdruck zu verleihen, droht deren Anführerin Larrin, Sheppard in den Raum zu katapultieren, sollte er nicht kooperieren.
12:55
Dr. MacKay erwacht in seinem Labor, ohne jede Erinnerung, wo er ist und wer er ist. Auf einem Computer entdeckt er eine Videobotschaft von sich selbst, in der er sich auffordert Teyla zu suchen. Nur sie könne eine schreckliche Katastrophe verhindern. Offenbar breitet sich in Atlantis ein schrecklicher Virus aus, der allen die Erinnerung nimmt.
13:40
Hoshi kann das Signal der verwanzten Kimocite-Ladung orten und somit den Standort der Xindi-Waffe bestimmen. Auf dem Weg dorthin muss die Enterprise allerdings ein dichtes Anomalienfeld durchqueren, was zu großen Schäden am Schiff führt. In letzter Sekunde eilt der NX-01, das andorianische Schiff von Commander Shran, zur Hilfe, das die Enterprise mit einem Traktorstrahl aus dem Anomalienfeld zieht. Nun suchen die beiden Crews gemeinsam nach der Xindi-Waffe.
14:30
Nachdem es der Enterprise gelungen ist, ein Schiff der Xindi abzufangen, manipuliert Archer einen der Gefangenen: Degra, den Designer der Waffe. Archer erklärt ihm, dass sie drei Jahre lang zusammen in einem Insektoiden-Gefängnis inhaftiert waren und viele der Xindi in dieser Zeit ermordet wurden. Da Archer vorgibt, Degra bei der Suche nach seiner Familie zu helfen, nennt dieser ihm die Koordinaten der militärischen Anlage der Xindi. Als er allerdings begreift, dass er von Archer manipuliert wurde, kommt es zum Eklat.
15:15
Die Enterprise empfängt ein Notsignal der Jenolan, die seit 75 Jahren vermißt wird. Aus ihren Transportermustern kann Geordi Captain Scott retten. Dieser ist von der neuen Enterprise und ihrer Crew begeistert. Doch der Enterprise droht dasselbe Schicksal wie der Jenolan.
16:05
Einige Besatzungsmitglieder leiden unter Gedächtnislücken. Riker kann keinen Schlaf finden und Geordi hat Probleme mit seinem Visor. Der Grund dafür scheint in den plötzlich erhöhten Tetryon-Emissionen im Frachtraum zu liegen.
16:55
Sisko stellt sich mit der Defiant und mehreren weiteren Schiffen dem Kampf gegen das übermächtige Dominion. Doch schon bald gerät die Sternenflotte in die Defensive ¿ besonders, als Sisko auf ein Täuschungsmanöver von Gul Dukat hereinfällt und das Wurmloch nicht gehalten werden kann. Derweil werden Jake, Leeta und Major Kira auf der Station festgenommen, da ihr Sabotageversuch nicht unbemerkt geblieben ist.
17:45
Zwar befindet sich die Föderation weiterhin im Krieg gegen die Allianz aus Cardassianern und Dominion, doch das Alltagsleben auf Deep Space Nine hat sich inzwischen weitgehend normalisiert. Diese Ruhe wollen Worf und Dax nutzen, um endlich zu heiraten. Martoks Frau Sirella jedoch weigert sich, Dax als Familienmitglied zu akzeptieren, bevor sie nicht mehrere klingonische Prüfungsrituale absolviert hat. Dax stellt sich den Herausforderungen ¿ bis es schließlich zum Streit mit Sirella kommt.
18:35
Auf der Erde entwickelt Lieutenant Barclay einen Plan, um die Kommunikation mit der Voyager im Delta-Quadranten zu ermöglichen. Sein Vorgesetzter steht dem Vorhaben äußerst skeptisch gegenüber, und auch bei der Umsetzung stößt Barclay auf erhebliche Schwierigkeiten. Doch der ehemalige Offizier der Enterprise arbeitet unbeirrt weiter.
19:25
Tom Paris und Harry Kim haben für die Besatzung ein Holodeckprogramm entwickelt. In der irischen Küstenstadt "Fair Haven" findet die begeisterte Crew im 19. Jahrhundert Entspannung von den Strapazen der Reise. Auch Captain Janeway lässt sich auf das Programm ein und lernt dabei den Mann ihrer Träume kennen. Doch eine tödliche Neutrinowelle nähert sich der Voyager.
20:15
Ein superintelligenter Schimpanse zettelt eine Rebellion der Affen gegen die Menschen an: die effektstarke Vorgeschichte der "Planet der Affen"-Saga. Mit James Franco und Freida Pinto.
22:00
SYFY zu Gast auf der Star Wars Celebration: Auf dieser Fan-Convention können kleine und große Sternenkrieger ihrer Begeisterung für die beliebteste Science-Fiction-Saga aller Zeiten nachgehen. Mit dabei: Kostüme und Kulissen, Fan-Artikel, Frage-Antwort-Runden mit den Machern der Filme und vieles, vieles mehr.
22:20
Hintergründe und spannende Eindrücke vom großen Star Trek Fan-Event "Destination Star Trek".
22:35
Colonel Sheppard wird von Raumnomaden gefangen genommen. Das Volk lebt seit langer Zeit an Bord ihrer Raumschiffe, um den Angriffen der Wraith zu entgehen. Jetzt haben sie ein altes Raumschiff der Antiker entdeckt, doch um es wieder instand zu setzen, brauchen sie Sheppards Antiker-Gene. Um ihrer Forderung Nachdruck zu verleihen, droht deren Anführerin Larrin, Sheppard in den Raum zu katapultieren, sollte er nicht kooperieren.
23:20
Dr. MacKay erwacht in seinem Labor, ohne jede Erinnerung, wo er ist und wer er ist. Auf einem Computer entdeckt er eine Videobotschaft von sich selbst, in der er sich auffordert Teyla zu suchen. Nur sie könne eine schreckliche Katastrophe verhindern. Offenbar breitet sich in Atlantis ein schrecklicher Virus aus, der allen die Erinnerung nimmt.