04:35
Daniel (Michael Shanks) und Jack (Richard Dean Anderson) sollen in einer Gerichtsverhandlung auf dem Planeten der Trollaner, die Verteidigung ihres alten Freundes Skaara (Alexis Cruz) übernehmen. Skaara war der Goa'Uld Klorel implantiert worden, doch der wurde bei der Landung auf dem Planeten der Tollaner schwer verletzt. Der Goa'Uld Klorel (Alexis Cruz), wird bei der Triade von seinem Landsmann Zipacna (Kevin Durand) unterstützt. Das Gericht muss nun entscheiden, ob Skaara oder der Gao'Uld Klorel die Kontrolle über den Körper erhalten soll. Als Sam den Tollanern von ihrem Verdacht berichtet, dass Zipacna böse Absichten hat, bringt sie damit Skaara in große Gefahr.
05:20
Jack (Richard Dean Anderson) und das SG-1-Team wollen auf einen Paradiesplaneten reisen, landen aber stattdessen wieder in der Stargate-Basis. Als sie erfahren, dass sie circa 15 Stunden unterwegs waren, ist die Verwirrung groß. Es stellt sich heraus, dass das SG-1-Team in eine Falle gelockt wurde: durch die paradiesischen Bilder sollte das Team nur getäuscht werden, um sie in ein außerirdisches Labor zu locken. Dr. Fraiser (Teryl Rothery) untersucht das Team und findet kleine Mikrochips in die in die Gehirne der Team Mitglieder implantiert wurden. Schon bald hört das SG-1-Team Stimmen von einem Mann, der sich "Urgo" nennt.
06:10
In "Sci_Xpert - Leschs Universum" beantwortet Astrophysiker Prof. Dr. Harald Lesch in 35 Episoden Zuschauerfragen zu allen erdenklichen Phänomenen der Science-Fiction auf seine ganz spezielle Art und Weise: wissenschaftlich, verständlich und unterhaltsam. Harald Lesch ist seit 1995 Professor für Theoretische Astrophysik an der Ludwig-Maximilians-Universität und seit 2002 Lehrbeauftragter Professor für Naturphilosophie an der Hochschule für Philosophie in München.
06:20
Vanessa und Julius geraten in die Gewalt von Vampiren, die für ihre Grausamkeit berüchtigt sind. Sam liefert sich mit den kriminellen Jugendlichen ein mörderisches Katz-und-Maus-Spiel.
07:05
Während Vanessa sich ihrem Widersacher Sam stellt, will Julius die von Sam drangsalierten Jugendlichen befreien. Dmitri erfährt vom Tod seiner Schwester - und will Vanessa stoppen.
07:50
Die Voyager-Crew setzt alles daran, den gefährlichen Unternehmer zu stoppen. Gemeinsam mit einer Astronomin locken Tuvok und Paris ihn in eine Falle ¿ doch die Situation gerät außer Kontrolle.
08:40
Nach der Rettung von Verletzten übernimmt ein Toter die Kontrolle über Kes. Unter seinem Einfluss tötet sie einen Herrscher. Verzweifelt kämpft die Voyager Crew darum, den Eindringling aufzuhalten.
09:30
Eine Supernova erschüttert den Raum - kurz darauf taucht Q bei Janeway auf und macht ihr ein empörendes Angebot. Sie vermutet, dass die Explosion mit Qs plötzlichem Erscheinen zusammenhängt.
10:20
Der Doktor bringt unwissentlich Makroviren an Bord. Nur Janeway und Neelix bleiben verschont. Gemeinsam stellen sie sich dem Ausbruch und kämpfen um die Kontrolle über die Voyager.
11:10
Neelix will einem alten Freund helfen und besorgt heimlich Medikamente. Doch der Deal entpuppt sich als Drogenhandel mit tödlichem Ende. Die Voyager-Crew gerät in ernste Schwierigkeiten.
12:05
Ein unheimlicher Nebel alarmiert die Crew. Während sie nach der Ursache suchen, lässt sich Kim auf dem Holodeck auf eine gefährliche Leidenschaft für die geheimnisvolle Marayna ein.
12:55
Nach einem Shuttle-Absturz ringt Janeway mit dem Tod. Ein vermeintlicher Besucher aus dem Jenseits drängt sie zur Aufgabe - doch sie zweifelt an seiner wahren Identität.
13:45
Vorik gerät in einen gefährlichen Paarungszyklus und wählt B'Elanna. Nach ihrer Ablehnung versucht er, eine erzwungene Geistesverschmelzung - und B'Elanna wird zunehmend aggressiv.
14:35
Die Voyager entdeckt ein stillgelegtes Borg-Schiff. Während die Crew ermittelt, trifft Chakotay auf Ex-Borg, die neu beginnen wollen - doch dafür muss das gefährliche Schiff kurz reaktiviert werden.
15:25
Der Doktor erschafft historische Figuren im Holodeck und übernimmt deren dunkle Züge. Seine Persönlichkeit gerät aus dem Gleichgewicht. Tuvok und Chakotay schöpfen Verdacht.
16:20
Um Informationen über die Biowaffen der Xindi zu erhalten, macht sich Archer auf zum Chemiker B'Rat. Der verweist Archer wiederrum an den Sklavenhändler Zjod, der die Xindi sehr genau zu kennen scheint. Als Archer den Sklavenhändler gemeinsam mit Trip und Reed beehrt, versucht eine Sklavin die Besucher zu manipulieren.
17:05
Die Crew der Enterprise erreicht ein Notruf, der vom vulkanischen Schiff "Seleya" abgesetzt wurde. Als sich Archer, T'Pol, Reed und Hawkins an Bord des Schiffs begeben, werden sie aus dem Nichts von den Vulkaniern angegriffen. Die haben sich allerdings in aggressive, zombieartige Kreaturen verwandelt.
17:50
Obwohl es keinerlei Hinweise auf einen Eindringling gibt, taucht in Hoshis Quartier plötzlich ein Unbekannter auf. T'Pols Nachforschungen ergeben, dass es sich bei dem Fremden um eine telepathische Erscheinung aus einer zweiten Sphäre handelt. Der 400 Jahre alte Mann, der eigentlich auf einem mehrere Lichtjahre entfernten Planten lebt, verspricht Hoshi wertvolle Informationen über die Xindi. Doch dafür muss Hoshi für den Rest ihres Lebens auf seinen Planten ziehen.
18:35
Die Enterprise erreicht den Planeten, auf dem die Xindi die wohl wichtigste Substanz ihrer Waffe produzieren. Archer, Reed und Major J. Hayes begeben sich auf die Oberfläche des Planten und treffen dabei auf Gralik, den Cheftechniker der Xindi. Sie erfahren, dass dieser sich gar nicht über die Ausmaße seines Handelns und die Gewalt der Waffe bewusst war. Von nun an will er Archer unterstützen und den Tod weitere unschuldiger Menschen verhindern.
19:20
Archers Gehirn wird von Parasiten befallen, so dass er sich nicht mehr erinnern kann, was seit der Infektion geschehen ist. Dies hat zur Folge, dass Trip fortan das Kommando auf der Enterprise übernimmt... Nach zwölf Jahren glaubt Dr. Phlox ein Heilmittel gefunden zu haben. Er will mit einem Anti-Protonenstrahl die Parasiten aus Archers Gehirn entfernen. Doch bevor Archer vollständig geheilt werden kann, wird die Enterprise von den Xindi angegriffen.
20:05
In "Sci_Xpert - Leschs Universum" beantwortet Astrophysiker Prof. Dr. Harald Lesch in 35 Episoden Zuschauerfragen zu allen erdenklichen Phänomenen der Science-Fiction auf seine ganz spezielle Art und Weise: wissenschaftlich, verständlich und unterhaltsam. Harald Lesch ist seit 1995 Professor für Theoretische Astrophysik an der Ludwig-Maximilians-Universität und seit 2002 Lehrbeauftragter Professor für Naturphilosophie an der Hochschule für Philosophie in München.
20:15
Skandalregisseur Paul Verhoeven ("Basic Instict") schickt in seinem grellen Sci-Fi-Knaller Casper Van Dien und Denise Richards als Kanonenfutter in die Schlacht gegen außerirdische Killer-Käfer.
22:30
Die Replikatoren greifen Atlantis an. Kein einziger der Antiker überlebt. General O'Neill und Richard Woolsay konnten sich in einem verlassenen Bereich der Stadt verstecken. Colonel Sheppard schmiedet unterdessen von der Erde aus Pläne, wie er O'Neill und Woolsay in Sicherheit bringen kann. Die Zeit drängt denn General Landry plant unterdessen, ganz Atlantis durch eine Atombombe zu zerstören.
23:15
Teyla sieht in rätselhaften Visionen die Geister der bei dem Angriff der Replikatoren getöteten Antiker. Die haben offenbar eine Botschaft für das Stargate-Team. Doch die Athosianerin kann die Nachricht nicht genau entschlüsseln. Plötzlich tauchen auch noch zahlreiche Wale vor der Stadt auf. Noch kann sich keiner erklären, wie die Rufe der riesigen Tiere mit Teylas Visionen in Verbindung stehen.
00:00
Der Atlantis-Crew kommen immer wieder Geschichten von einem Helden zu Ohren, der angeblich gegen die Wraith und die Genii siegreich gewesen ist. Colonel Shepherd und sein Team gehen der Sache auf den Grund und erleben prompt eine unangenehme Überraschung. Bei dem Helden handelt es sich um den Hochstapler Lucius, der in Atlantis bereits zuvor für reichlich Aufregung gesorgt hat. Und noch ein weiterer Bekannter sorgt für Ärger: Kolya überfällt das Stargate-Team.
00:50
Dr. McKay will in Atlantis alle Geräte ausschalten, die nicht unbedingt benötigt werden. Dabei wird er plötzlich von einem mysteriösen Blitz getroffen. Offenbar kam dieser aus einer Maschine der Antiker. Besorgt lässt er sich von Dr. Beckett untersuchen. Festzustellen ist zunächst nichts. Doch dann beginnt McKay übermenschliche Fähigkeiten zu entwickeln. Aber das bringt auch Gefahren mit sich.
01:35
Colonel Sheppard und Dr. McKay werden mit den erschreckenden Folgen eines Spieles der Antiker konfrontiert, dem sie heimlich vor einiger Zeit nachgegangen sind. Darin kämpften sie als Schöpfer zweier Gesellschaften gegeneinander. Doch das Spiel hat offenbar diese Gesellschaften auch in der Realität erschaffen und nun stehen beide kurz vor einem schrecklichen Krieg.
02:20
Das Atlantis-Team stößt in einer geheimen Weltraumbasis auf die letzten Überlebenden einer Zivilisation, die vor Jahren in Stasis versetzt wurden. So wollten sie den Angriffen der Wraith entgehen. Dr. McKay holt versehentlich einen der Überlebenden, den Wissenschaftler Herick, aus der Stasis und löst dadurch eine Kette verhängnisvoller Ereignisse aus.
03:05
Endlich hat das Atlantis-Team einen freien Tag und kann mal wieder so richtig ausspannen. Doch mit der Ruhe ist es bald vorbei: eine Explosion erschüttert die Station. Offenbar ist der Körper eines Forschers wie eine Bombe explodiert. Sofort macht sich Dr. McKay auf die Suche nach der Ursache. Der Wissenschaftler arbeitete kurz vor seinem Tod zusammen mit einem Kollegen an einer Antiker-Maschine. McKay glaubt, dass diese aus allen sich in der Nähe befindenden Personen tickende Zeitbomben macht.
03:50
Das Atlantis-Team vermutet, dass sich auf dem Meeresgrund ein Kraftwerk der Antiker befindet, das Atlantis mit schier unerschöpflicher Energie versorgen könnte. Dr. McKay macht sich mit einer Gruppe auf den Weg unter die Meeresoberfläche. Tatsächlich kann er die Station ausfindig machen. Doch Teyla fühlt dort die Gegenwart eines Wraith. McKay ist es aber nicht möglich, ihn aufzuspüren. Doch Teyla verhält sich weiterhin höchst rätselhaft.
04:35
Der Kontakt zum Dorf der Taraner ist abgebrochen. Colonel Sheppard soll mit einem Team dort nach dem Rechten sehen. Doch er findet das Dorf völlig verlassen vor. Nur aus unterirdischen Tunneln sind noch Lebenszeichen zu orten. Kurzerhand macht sich das Team in dem weit verzweigten Tunnelsystem auf die Suche. Und stößt bald auf Anzeichen, dass dort etwas Schreckliches passiert sein muss.