13:40
Als Reed, Captain Archer und Sato einen Planeten der Prä-Warp-Gesellschaft untersuchen, kommt Reeds Kommunikator abhanden. Das Trio beschließt auf den Planeten zurückzukehren, um das verschwundene Gerät zu suchen, doch innerhalb kürzester Zeit werden sie dabei von mehreren Uniformierten festgenommen. Sie halten die Eindringlinge für Spione einer feindlichen Supermacht. Können Archer, Reed und Sato den Befehlshaber der Prä-Warp-Gesellschaft von den wahren Gründen ihrer Mission überzeugen?
14:30
Als die Enterprise Kurs auf ein mysteriöses schwarzes Loch nimmt, beginnen sich die Crewmitglieder plötzlich recht eigenartig zu benehmen: Tucker versucht unermüdlich, Archers Sessel zu optimieren, Reed müht sich um die Verbesserung des Sicherheitssystems, Sato will das perfekte Gericht kochen und Captain Archer sucht hartnäckig nach Worten für einen Text, den jeder versteht. Einzig T'Pol bleibt von den Veränderungen verschont und sucht nun nach der Ursache des rätselhaften Phänomens.
15:15
Im Rahmen eines Austauschprogramms kommt ein Benzite namens Mendon an Bord der Enterprise. Commander Riker wiederrum tritt, Worfs Einwänden zum Trotz, seinen Dienst auf einem Klingonen-Schiff an. Die Schwierigkeiten aber, die ihn dort erwarten, übertreffen Worfs düstere Prophezeiungen bei Weitem.
16:05
Data soll an den Kybernetik-Spezialisten Captain Maddox übergeben werden. Maddox will Data einfach auseinandernehmen, um einen zweiten Androiden zu bauen. Data hat dagegen natürlich einige Einwände. In einem Prozess soll nun geklärt werden, ob Data das Recht hat, selbst über sein Leben zu bestimmen.
16:55
Nach seiner Rückkehr erkennt O¿Brien die Station nicht wieder: Sicherheitssysteme sperren ihn aus, Kollegen und sogar seine Frau verhalten sich merkwürdig. Bald vermutet er ein tödliches Komplott.
17:40
Sisko und O¿Brien stoßen auf eine Kolonie ohne Technik, gefangen auf einem fremden Planeten. Die Anführerin wirbt für ein Leben ohne Geräte, doch Sisko kämpft um einen Ausweg aus der Isolation.
18:30
Die Crew befreit versehentlich einen suizidgefährdeten Q aus dem Kometen. Nun sucht er Asyl auf der Voyager - und jede Möglichkeit, seinem Leben ein Ende zu setzen. Wer kann ihn stoppen?
19:25
Um eine todkranke Vidiianerin zu retten, überträgt der Doktor ihr Bewusstsein in den Computer und erschafft ein Hologramm. Zwischen den beiden entwickelt sich eine unerwartete Nähe.
20:15
Edmund und Lucy reisen noch einmal nach Narnia, um mit König Kaspian ein neues Abenteuer zu erleben. Teil 3 des effektstarken Märchens nach den Kinderbuchklassikern von C.S. Lewis.
22:10
Hintergründe und spannende Eindrücke vom großen Star Trek Fan-Event "Destination Star Trek".
22:25
Als Reed, Captain Archer und Sato einen Planeten der Prä-Warp-Gesellschaft untersuchen, kommt Reeds Kommunikator abhanden. Das Trio beschließt auf den Planeten zurückzukehren, um das verschwundene Gerät zu suchen, doch innerhalb kürzester Zeit werden sie dabei von mehreren Uniformierten festgenommen. Sie halten die Eindringlinge für Spione einer feindlichen Supermacht. Können Archer, Reed und Sato den Befehlshaber der Prä-Warp-Gesellschaft von den wahren Gründen ihrer Mission überzeugen?
23:10
Als die Enterprise Kurs auf ein mysteriöses schwarzes Loch nimmt, beginnen sich die Crewmitglieder plötzlich recht eigenartig zu benehmen: Tucker versucht unermüdlich, Archers Sessel zu optimieren, Reed müht sich um die Verbesserung des Sicherheitssystems, Sato will das perfekte Gericht kochen und Captain Archer sucht hartnäckig nach Worten für einen Text, den jeder versteht. Einzig T'Pol bleibt von den Veränderungen verschont und sucht nun nach der Ursache des rätselhaften Phänomens.
23:55
Im Rahmen eines Austauschprogramms kommt ein Benzite namens Mendon an Bord der Enterprise. Commander Riker wiederrum tritt, Worfs Einwänden zum Trotz, seinen Dienst auf einem Klingonen-Schiff an. Die Schwierigkeiten aber, die ihn dort erwarten, übertreffen Worfs düstere Prophezeiungen bei Weitem.
00:40
Data soll an den Kybernetik-Spezialisten Captain Maddox übergeben werden. Maddox will Data einfach auseinandernehmen, um einen zweiten Androiden zu bauen. Data hat dagegen natürlich einige Einwände. In einem Prozess soll nun geklärt werden, ob Data das Recht hat, selbst über sein Leben zu bestimmen.
01:25
Nach seiner Rückkehr erkennt O¿Brien die Station nicht wieder: Sicherheitssysteme sperren ihn aus, Kollegen und sogar seine Frau verhalten sich merkwürdig. Bald vermutet er ein tödliches Komplott.
02:10
Sisko und O¿Brien stoßen auf eine Kolonie ohne Technik, gefangen auf einem fremden Planeten. Die Anführerin wirbt für ein Leben ohne Geräte, doch Sisko kämpft um einen Ausweg aus der Isolation.
03:00
Die Crew befreit versehentlich einen suizidgefährdeten Q aus dem Kometen. Nun sucht er Asyl auf der Voyager - und jede Möglichkeit, seinem Leben ein Ende zu setzen. Wer kann ihn stoppen?
03:50
Um eine todkranke Vidiianerin zu retten, überträgt der Doktor ihr Bewusstsein in den Computer und erschafft ein Hologramm. Zwischen den beiden entwickelt sich eine unerwartete Nähe.
04:40
Im Rahmen eines Austauschprogramms kommt ein Benzite namens Mendon an Bord der Enterprise. Commander Riker wiederrum tritt, Worfs Einwänden zum Trotz, seinen Dienst auf einem Klingonen-Schiff an. Die Schwierigkeiten aber, die ihn dort erwarten, übertreffen Worfs düstere Prophezeiungen bei Weitem.