16:05
Die Enterprise folgt dem Notruf der vor 200 Jahren verschollenen USS Essex auf einen unbewohnten Planeten. Während eines schweren, elektromagnetischen Sturms auf der Oberfläche ergreifen fremde Wesen von Troi, Data und O'Brien Besitz. Sie beamen zurück auf die Enterprise und reißen die Kontrolle über das Schiff an sich.
16:55
Dr. Zimmerman möchte ein medizinisch holografisches Notfallprogramm entwickeln. Als Vorbild wählt er Dr. Bashir, doch dieser ist kaum bereit, etwas Persönliches über sich preiszugeben.
17:45
Odo trifft bei Quark auf Arissa und ist sofort von ihr angetan. Kurz darauf wird sie dabei erwischt, wie sie versucht, den Zentralrechner von DS9 zu hacken.
18:35
Die Voyager wird von den erbarmungslosen Hazari, einem Volk von Kopfgeldjägern, in die Enge getrieben. Da taucht plötzlich ein gewisser Kurros auf und bietet Captain Janeway seine Hilfe an.
19:25
Die Voyager eilt einem schwer beschädigten Müllfrachter der Melon zu Hilfe. Das Schiff droht zu explodieren und alles Leben in einem Umkreis von drei Lichtjahren auszulöschen.
20:15
Der zweite Teil des effektstarken Fantasy-Abenteuers nach den erfolgreichen Jugend-Romanen von Rick Riordan: Der jugendliche Halbgott Percy kämpft gegen Monster und Zyklopen.
22:00
Hintergründe und spannende Eindrücke vom großen Star Trek Fan-Event "Destination Star Trek".
22:15
Von einer Erkundungstour kehren Major Leonard und sein Team nicht zurück. Colonel Sheppard macht sich mit einem Suchtrupp auf den Weg. Auf dem Planeten stoßen sie auf mehrere tote Genii und auch Leonards Männer finden sie nur noch tot vor. Nur Leonard selbst bleibt verschwunden. Unterdessen stößt Sheppard in einer Höhle auf einen Generator der Wraith, der offenbar gefährliche Halluzinationen auslöst.
23:00
Die Crew der Daedalus testet eine neue intergalaktische Brücke, über die es möglich ist, schnell auf die Erde zu gelangen. Dabei stößt sie auf ein bemanntes Raumschiff der Antiker. Das Schiff wurde im Kampf mit den Wraith beschädigt und will nun nach Atlantis zurück. Für die Stargate-Crew heißt das: Koffer packen! Denn die Antiker fordern, dass alle bis auf Woolsay Atlantis verlassen. Doch den Teammitgliedern fällt es schwer, sich in ihr altes Leben auf der Erde wieder einzufügen.
23:45
Nachdem die Enterprise von einem fremden Schiff gescannt wurde, verlieren die Crewmitglieder allesamt das Gedächtnis. Zudem fällt der Hauptcomputer aus. Als er wieder halbwegs funktioniert, gibt er als Mission der Enterprise die Zerstörung einer lysianischen Kampfstation an. Vor allem der undurchsichtige Commander MacDuff will diesen Auftrag unter allen Umständen ausführen. Aber Counselor Troi und Picard beginnen zu zweifeln.