08:45
Das Stargate-Team gelangt auf einen Planeten, der von den Hoffanern bewohnt wird. Diese wurden von den Wraith überfallen und wollen sich nun vor einem neuen Angriff rüsten. Die Forscherin Dr. Perna (Allison Hossack) ist dabei, ein vorbeugendes Medikament zu entwickeln, das den Hunger der Wraiths nach der menschlichen Lebensenergie abwehren kann. Dr. Beckett (Paul McGillion) hilft der Wissenschaftlerin. Als ein Serum gefunden ist, will der Kanzler der Hoffaner keine Zeit verlieren und alle Bewohner impfen. Doch das Präparat wurde zuvor nicht getestet.
09:30
Auf Atlantis wird die Nahrung knapp. Daher macht sich das Stargate-Team auf den Weg, um neue Handelspartner zu finden. Bei den Genii, die auf den ersten Blick wie ein Volk einfacher Bauern erscheinen, werden Dr. Elizabeth Weir (Torri Higginson) und ihre Kollegen fündig. Auch die Genii stecken mitten im Kampf gegen die Wraith. Damit ist die Gemeinschaft eigentlich ein guter Bündnispartner. Doch dann stellt Dr. Weir fest, dass sich die Schicksalsgenossen im Untergrund ihres Planeten mit Atomwaffen gegen neue Angriffe wappnen.
10:20
Der Planet M5S-224 birgt für das Team um Dr. Elizabeth Weir (Torri Higginson) unerwartete Möglichkeiten. Das Stargate des Himmelskörpers scheint besonders viel Energie zu besitzen. So ist auch eine Reise zurück auf die Erde wahrscheinlich. Tatsächlich kann die Crew mit dem Stargate nach Hause gelangen. Doch dort hat sich offenbar einiges geändert. General George Hammond (Don S. Davis) empfängt die Mannschaft mit unglaublichen Neuigkeiten, die Dr. Weir misstrauisch machen.
11:05
Atlantis und mit ihm das Stargate-Team und die Athosianer werden von einem aufkommenden Sturm bedroht. Nur noch eine sofortige Evakuierung kann das Überleben sichern. Tatsächlich gelingt es, auf den Planeten der Maranianer überzusiedeln. Doch diese sind offenbar den Neuankömmlingen nicht so wohl gesonnen, wie es zunächst den Anschein hat.
11:50
Das Raumschiff "Ark One" verliert bei einer verheerenden Katastrophe große Teile seiner Crew. Nun liegt es an den verbliebenen Besatzungsmitgliedern, die Reise durchs All erfolgreich fortzusetzen.
12:45
Die Besatzung der "Ark One" ist weiter um Ordnung bemüht. Während die Wasserversorgung an Bord zunehmend kritischer wird, ergibt die Untersuchung der Katastrophe mehr Fragen als Antworten.
13:30
Die Wasserkrise auf der "Ark One" erreicht ihren Höhepunkt. Die angespannte Situation wird durch eine weitere Notlage verschärft: Das Raumschiff befindet sich auf Kollisionskurs mit einem Asteroiden.
14:15
Die Crew der "Ark One" wird von mysteriösen Halluzinationen heimgesucht. In ihren Wahnstellungen gefangen, sucht die Besatzung in einem Wettlauf gegen die Zeit nach der Ursache.
15:05
Ein Strahlungsleck führt auf der "Ark One" zu mehreren Todesfällen. Kann die Crew der Angelegenheit rechtzeitig Herr werden? Unterdessen nehmen die Mordermittlungen von Felix eine seltsame Wendung.
15:50
Die Crew der "Ark One" entdeckt einen Planeten, der über den dringend benötigten Raumschifftreibstoff verfügt. Währenddessen belastet Lane ein frisch gelüftetes Geheimnis.
16:35
Die ziellos im All umhertreibende "Ark Three" stellt die Crew vor ein Rätsel. Finden sich Besatzungsmitglieder oder zumindest Hinweise an Bord, woher das Raumschiff kommt?
17:25
Ein neues Mitglied an Bord der "Ark One" sorgt unter der Besatzung für Spannungen. Ein ungünstiger Zeitpunkt für Konflikte, denn der Crew machen technische Probleme am Raumschiff zu schaffen.
18:10
Eine unpopuläre Entscheidung führt unter den Besatzungsmitgliedern der "Ark One" zur Meuterei. Gelingt es Garnet und ihren Unterstützern, die Kontrolle über das Raumschiff zu behalten?
18:55
Eine Konfrontation mit der "Ark 15" endet in einer Geiselnahme mehrerer Besatzungsmitglieder. Garnet versucht einen Tausch zu vereinbaren, um die Situation zu entschärfen.
19:45
Die Rettungsmission von Garnet ist weiterhin in vollem Gange. Damit die riskante Befreiung der Besatzungsmitglieder gelingt, muss sich die Crew der "Ark One" in ihren Rivalen hineinversetzen.
20:30
Die Besatzungsmitglieder der beiden "Arks" stehen vor einer folgenschweren Entscheidung: Arbeiten sie zusammen oder wollen sie gemeinsam untergehen? Und wer kann wem vertrauen?
21:15
US-Präsident Abraham Lincoln jagt Blutsauger: Der Macher von "Wanted" mixt Politik und Vampiraction zu einem blutroten Horrorcocktail.
23:00
Commander Benjamin Sisko übernimmt das Kommando auf der Raumstation Deep Space Nine. Der öde Posten wird plötzlich interessant, als in der Nähe ein Wurmloch entdeckt wird.
23:50
Bei einem Erkundungsflug durchs Wurmloch verlieren Sisko und Lieutenant Dax die Kontrolle über das Shuttle. Sie landen auf einem Planeten, der die Heimat rätselhafter Wesen zu sein scheint.