04:25
Daniel Jackson wird vom Rest des Teams getrennt und strandet verletzt auf einem fremden Planeten. Die Farmerin Leda gewährt ihm Unterschlupf, damit seine Verletzungen heilen können. Das SG-1-Team erfährt, dass die Bewohner des Planeten das Stargate vergöttern, und warnen sie vor der Gefahr, die von den Goa'uld ausgeht. Der Fanatiker Soren zettelt unterdessen einen Bürgerkrieg zwischen dem Rand-Protektorat und der rivalisierenden kaledonischen Föderation an.
05:10
O'Neill wird von den Goa'uld getötet. Teal'c läuft daraufhin Amok und zerstört die Drohnen. Um in Zukunft besser auf einen Angriff der Goa'uld vorbereitet zu sein, verbessert Teal'c den Simulations-Stuhl. Jackson will ihn bei der Kampf-Simulation unterstützen und bringt einen zweiten Stuhl samt Joystick an. Im Verlauf des gefährlichen Spiels stehen sich Teal'c, Daniel, eine virtuelle Carter und ein virtueller O'Neill gegenüber.
05:55
SYFY zu Gast auf der Star Wars Celebration: Auf dieser Fan-Convention können kleine und große Sternenkrieger ihrer Begeisterung für die beliebteste Science-Fiction-Saga aller Zeiten nachgehen. Mit dabei: Kostüme und Kulissen, Fan-Artikel, Frage-Antwort-Runden mit den Machern der Filme und vieles, vieles mehr.
06:15
Harry und Asta bekommen überraschenden Besuch. Die Ermittlungen von Sheriff Thompson und Liv machen unterdessen Bürgermeister Ben Hawthorne zusehends misstrauischer.
07:00
Harry und Asta müssen sich mit einem überraschenden Verbündeten zusammenschließen, um die Erde vor der Vernichtung zu retten.
07:50
Der Händler Gar entführt den Doktor auf ein Hospitalschiff. Commander Chellik zwingt ihn zur Behandlung, während dieser entsetzt die unmenschlichen Zustände erlebt.
08:40
Die Voyager erhält Besuch von einem Hologramm Barclay, das Janeway eine schnellere Heimkehr verspricht. Zu spät erkennt sie, dass hinter dem Angebot eine Falle steckt.
09:30
Bei einer Außenmission werden Kim, Seven und der Doktor von den Lokirrimen gefangen. Der Doktor flüchtet sich in Sevens Implantate und übernimmt ihren Körper, was zu Problemen führt.
10:20
Auf der Suche nach Dilithium hilft der Delta Flyer unter Harry Kims Kommando einem angegriffenen Kraylor Schiff. Nach dem Tod aller Offiziere übernimmt Kim das Kommando und bringt es heim.
11:10
Die Voyager erhält einen Notruf von einer Hirogen-Trainingseinrichtung mit übermächtigen Hologrammen. Janeway wirkt bei der Abschaltung mit, doch sie entführen den Doktor.
12:05
Um Hologramme zu befreien, benötigt der Doktor Torres¿ Wissen. Anführer Iden lässt sie entführen, während Janeway versucht, alle Crewmitglieder zur Voyager zurückzuholen.
12:55
Eine temporale Anomalie zersplittert die Voyager in mehrere Zeitrahmen. Der Doktor injiziert Chakotay ein Serum, das ihm erlaubt, zwischen den Zeitlinien zu wechseln und das Schiff zu retten.
13:45
B'Elanna ist schwanger und befürchtet, dass ihr Kind als Halb Klingonin auf Schwierigkeiten stoßen wird. Um das zu verhindern, beschließt sie, die Gene ihrer Tochter zu verändern.
14:35
Nach einem Notruf nimmt die Voyager elf Männer an Bord, darunter einen Gefängnisdirektor und zehn Todeskandidaten. Neelix erkennt Ikos Unschuld und kämpft für seine Rettung.
15:25
Die Voyager trifft auf ein klingonisches Schiff. Captain Kohlar sucht seit über 100 Jahren die Kuvah'Magh und glaubt, sie in B'Elannas ungeborenem Kind gefunden zu haben.
16:20
Das Atlantis-Team stößt in einer geheimen Weltraumbasis auf die letzten Überlebenden einer Zivilisation, die vor Jahren in Stasis versetzt wurden. So wollten sie den Angriffen der Wraith entgehen. Dr. McKay holt versehentlich einen der Überlebenden, den Wissenschaftler Herick, aus der Stasis und löst dadurch eine Kette verhängnisvoller Ereignisse aus.
17:05
Endlich hat das Atlantis-Team einen freien Tag und kann mal wieder so richtig ausspannen. Doch mit der Ruhe ist es bald vorbei: eine Explosion erschüttert die Station. Offenbar ist der Körper eines Forschers wie eine Bombe explodiert. Sofort macht sich Dr. McKay auf die Suche nach der Ursache. Der Wissenschaftler arbeitete kurz vor seinem Tod zusammen mit einem Kollegen an einer Antiker-Maschine. McKay glaubt, dass diese aus allen sich in der Nähe befindenden Personen tickende Zeitbomben macht.
17:50
Das Atlantis-Team vermutet, dass sich auf dem Meeresgrund ein Kraftwerk der Antiker befindet, das Atlantis mit schier unerschöpflicher Energie versorgen könnte. Dr. McKay macht sich mit einer Gruppe auf den Weg unter die Meeresoberfläche. Tatsächlich kann er die Station ausfindig machen. Doch Teyla fühlt dort die Gegenwart eines Wraith. McKay ist es aber nicht möglich, ihn aufzuspüren. Doch Teyla verhält sich weiterhin höchst rätselhaft.
18:40
Der Kontakt zum Dorf der Taraner ist abgebrochen. Colonel Sheppard soll mit einem Team dort nach dem Rechten sehen. Doch er findet das Dorf völlig verlassen vor. Nur aus unterirdischen Tunneln sind noch Lebenszeichen zu orten. Kurzerhand macht sich das Team in dem weit verzweigten Tunnelsystem auf die Suche. Und stößt bald auf Anzeichen, dass dort etwas Schreckliches passiert sein muss.
19:25
Das Schlachtschiff Apollo hat eine ganze Armada von Replikatoren gesichtet, die offenbar einen Angriff auf die Erde vorbereiten. Colonel Ellis befiehlt, die Replikatoren mit Nuklearwaffen zu vernichten. Doch plötzlich erscheint ein gigantischer Satellit über Atlantis. Dieser nimmt mit einem Laserstrahl das Schutzschild der Station unter Beschuss.
20:15
In Teil 2 seiner Neuerfindung der Sci-Fi-Reihe schickt Action-Mastermind J.J. Abrams ("Star Wars: Das Erwachen der Macht") der Enterprise-Crew einen alten Angstgegner auf den Hals.
22:25
Skalaar überredet Captain Archer dazu, ihn an Bord der Enterprise treffen zu dürfen. Kaum angekommen, überwältigt er Trip und entführt Archer. Der Grund: Skallar benötigt dringend Geld, um sein beschlagnahmtes Schiff wiederzuerhalten. Da kommt ihm das hohe Kopfgeld, das die Klingonen auf Archers Kopf ausgesetzt haben, gerade Recht.
23:10
Ein verheerender Angriff auf Amerika kostet mehr als sieben Millionen Menschen das Leben. Schuld sind die Xindi, eine unbekannte Spezies, die mit einer Art Laserstrahl einen tiefen Graben von Florida nach Venezuela gezogen haben. Als Archer erfährt, dass die Xinti die Erde nur angegriffen haben, um in naher Zukunft nicht selbst den Menschen zum Opfer zu fallen, versucht er den Sachverhalt zu klären.
23:55
Captain Archer ist entschlossen, die Xindi zu finden und mit ihnen zu verhandeln. Doch dafür benötigt er die Koordinaten ihres Heimatplaneten. Von einem Vorarbeiter erfährt Archer, dass in den Minen ein Xindi namens Kessick arbeitet. Als es zum Gespräch zwischen den beiden kommt, fordert dieser allerdings eine hohe Gegenleistung für die Nennung der Koordinaten: seine Befreiung aus den Minen.