05:30
Inspiriert von den Tänzern Eleanor und Mycroft werden Milo, Lofty und Lark auf die Bühne des Tanztheaters transportiert. Doch als sie bei der Show einspringen müssen, müssen sie ihre Lampenfieber überwinden, um eine Tanzspektakel aufzuführen!
05:40
Als die erschöpfte Ärztin Diamant ihre Uniform reinigen lassen will, besucht sie den Waschsalon. Milo, Lofty und Lark helfen unerwartet auf ihrer belebten Krankenstation aus - sie gönnt sich einen wohlverdienten Schlaf. Doch das Trio merkt schnell, dass es harte Arbeit ist, Patienten wieder gesund zu machen!
05:50
Die Geschichten des Küchenchefs Pierre inspirieren Milo, Lofty und Lark dazu, in seinem weltberühmten Restaurant zu arbeiten. Nachdem sie einige verrückte kulinarische Desaster serviert haben, schaffen sie es, das Geheimnis von beeindruckender Kochkunst in Erinnerung zu behalten, um ein Gericht für eine Königin zuzubereiten!
06:10
Madame Gazelle kürt den schönsten Kürbis. Dabei gibt es aber nicht nur einen Gewinner.
06:15
Die Kinder schmücken das Spielhaus für Halloween, um es gruselig, aber nicht zu gruselig zu gestalten. Sie führen die Erwachsenen durch das dekorierte Spielhaus, das mit gruseligem Gemüse, Geistern, Hexen und sogar einem Theaterstück ausgestattet ist. Die Erwachsenen tun so, als wären sie erschrocken, aber die Kinder versichern ihnen, dass es nicht zu gruselig ist. Am Ende gefällt allen das gruselige Spielhaus.
06:20
Mama Wutzs Schwester, Tante Dottie, ist extra von weit her gekommen, um Thanksgiving zu feiern! Sie erklärt, dass Thanksgiving eine Zeit ist, um Dankbarkeit zu zeigen und viel Essen zu teilen. Im Supermarkt füllt Tante Dottie den Wagen mit vielen Lebensmitteln, und Papa Wutz bereitet einen Kürbiskuchen zu. Als der Rest der Familie ankommt, haben auch sie Kürbiskuchen dabei! Es gibt heute viel, wofür man dankbar sein kann!
06:25
An einem windigen Herbsttag geht Peppa mit ihrer Familie in den Park, um Fußball zu spielen.
06:35
Pete der Polarbär macht einen Abstecher an Meerkatzes sonnigen Strand für einen Kurzurlaub. Dort trifft er auf Gabby, Pandy und die Gabby Katzen, die ihm zeigen, dass ein Urlaub auch dann wunderbar sein kann, wenn nicht alles wie geplant verläuft. Gemeinsam erleben sie unvergessliche Momente und genießen die Zeit am Strand.
06:55
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Alle freuen sich auf die Party. Und wer bringt wieder mal alles durcheinander? Der gierige Bürgermeister Besserwisser.
07:15
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Ryder und seine Fellfreunde haben sich tolle Kostüme angezogen und ziehen von Haus zu Haus, als sie plötzlich von Herrn Pfeffer angerufen werden. Das alte Piratenschiff fährt wie von Geisterhand und es ertönen immer wieder gruselige Geräusche - spukt es etwa? Die Paw Patrol begibt sich auf Geisterjagd.
07:40
Es ist ein grauer, regnerischer Tag. Pumuckl quält die Langeweile. Kein Vorschlag von Eder kann ihn aufheitern. Plötzlich stehen unangekündigt zwei Prüfer der Gewerbeaufsicht vor der Tür. Ausgerechnet heute! Eder passt das gar nicht. Pumuckl darf jetzt keinen Unfug machen. Denn die Gewerbeaufsicht kann die Werkstatt im schlimmsten Fall schließen! Pumuckl fühlt sich herausgefordert. Die Werkstatt gehört ihm, und diese Prüfer sollen ganz schnell wieder gehen! Der auf Regeln versessene Prüfer Herr Hohoff und seine Kollegin Frau Lange machen sich ans Werk. Schnell stellen sie fest, dass in der alten Werkstatt kaum etwas den aktuellen Sicherheitsvorschriften entspricht. Eder bangt um seine Betriebserlaubnis. Vor allem, weil Pumuckl sich nicht an die Abmachung hält, sich unauffällig zu verhalten. Eder sieht sich gezwungen, den renitenten Kobold einzusperren: im Kühlschrank. Doch Pumuckl hat mit seinem Schabernack bereits dafür gesorgt, dass der penible Prüfer in eine ziemlich blamable Situation gerät. Es sieht so aus, als hätte er die ganze Werkstatt verwüstet! Eder ist sprachlos, als er das Chaos sieht. Doch er nutzt die Chance, um sich die Sicherheit der Werkstatt bescheinigen zu lassen. Und so ziehen die Prüfer von dannen. Mit schlechtem Gewissen befreit Eder Pumuckl aus dem Kühlschrank, der nie wieder mit ihm sprechen möchte. Eder entschuldigt sich aufrichtig bei ihm. Er muss zugeben, dass Pumuckls Schabernack heute die Werkstatt gerettet hat.
08:15
Berthold findet tatsächlich einen Meteoriten-Splitter, der ihm wieder Superkräfte verleiht. Und natürlich fängt er sofort an, sein Unwesen zu treiben. Er bastelt sich ein Flug-Mobil und einen Froststrahl, mit dem er jeden und alles einfriert, was ihm vor die Nase kommt.
08:25
Die Kinder freuen sich darauf, dass sie in diesem Jahr bei der Riesenballon Parade in der Abenteuerbucht die Hunde-Luftballons halten dürfen. Doch dann taucht Bürgermeister Besserwisser mit seinem Riesen-Riesen-Besserwisser-Ballon auf.
08:45
Eine Bärenfamilie hat sich zum Winterschlaf in der Abenteuerbucht eingenistet. Die Paw Patrol will den Bären helfen, wieder nach Hause zu finden und sucht ihre Höhle.
08:55
Alfred und Yumi fahren in den Urlaub und Bürgermeisterin Gutherz hütet so lange gemeinsam mit Julia und Julius den Bauernhof. Aber es geht drunter und drüber, die Tiere machen, was sie wollen.
09:20
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Ryder und seine Fellfreunde haben sich tolle Kostüme angezogen und ziehen von Haus zu Haus, als sie plötzlich von Herrn Pfeffer angerufen werden. Das alte Piratenschiff fährt wie von Geisterhand und es ertönen immer wieder gruselige Geräusche - spukt es etwa? Die Paw Patrol begibt sich auf Geisterjagd.
09:50
Es ist Halloween in der Abenteuerbucht! Alle freuen sich auf die Party. Und wer bringt wieder mal alles durcheinander? Der gierige Bürgermeister Besserwisser.
10:00
In einer neuen Statuen-Ausstellung im Museum gibt es auch die goldene Lupo-Statue zu sehen. Ausgerechnet jetzt taucht Ladybird wieder in der Abenteuerbucht auf und ganz ist verrückt nach der glänzenden Kostbarkeit.
10:20
Ginger bringt eine alte Lampe von einem Trödelmarkt mit.
10:25
Zeit für Aprilscherze! Tom und Jerry versuchen, einen Friedensvertrag zu schließen, doch leider ohne Erfolg.
10:30
Ein Fremder erklärt, wie man Wasser für die Farm findet.
10:45
Nach einem Schlag auf den Kopf verwandelt sich Tom in Tom Quijote, der mit Butch um Toodles Liebe kämpft.
10:50
Als ein neuer Hund die Nachbarschaft tyrannisiert, hat die Gang alle Pfoten voll zu tun.
10:55
Der Herzog hat versehentlich eine Kobra aus Indien mitgebracht, und Tom soll das Tier einfangen.
11:10
Tom und Jerry begegnen auf einem Ausflug im wilden Westen der legendären Haselope.
11:15
Tom und Jerry sollen für den Wachmann Spike einen Diamanten ins Museum zurückbringen. Doch dabei werden sie von einem Wiesel ausgetrickst.
11:20
Tom und Jerry retten König Arthurs Königreich vor dem Bösen Zauberer Morgan.
11:40
Wer hat zum Erntefest das größere Schwein gezüchtet? Maude oder Merle?
11:45
Als eine uralte Flugmaschine entdeckt wird, macht Jerry sich diese zu Nutze.
11:50
Tom wünscht sich bei einem Gnom, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Doch nun plagen die Mäuse den König.
12:05
TOGGO GG liefert euch den leckersten Gaming Content für PC und Konsole. Ihr wollt Gratis Skins bei Fortnite und Roblox abstauben? Wir wissen, wie man sie bekommt! Komplette Eskalation mit bescheuerten Challenges in Mario Kart und Stumble Guys? TOGGO GG liefert! Und wenn ihr selbst zocken wollt, rasiert eure Gegner oder eure Freunde bei LaserBrawl. GG!
12:25
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13:00
Die Volttackle-Aeronauten machen sich auf den Weg nach Laqua, um den Laquium-Kern zu zerstören. Dort warten die Entdecker bereits auf sie, um den Kampf mit hinterhältigen Taktiken für sich zu entscheiden. Werden sich unsere Helden behaupten können?
13:20
GG - Good Game! Diesmal wird die NFL zur Videospiel-Arena! Flo zeigt euch, wie die Detroit Lions ihre Touchdowns mit coolen Gaming-Emotes feiern. Außerdem erfahrt ihr, warum Quarterback Jared Goff bisher noch keinen einzigen "Pick" geworfen hat und was das überhaupt bedeutet. Richtig spannend wird's auch bei Kendal Daniels von den Atlanta Falcons. Die TOGGO Touchdown-Kette geht diesmal an Devin Singletary von den New York Giants. Der kurvt um seine Gegner wie ein echter Slalom-Profi!
13:30
Patrick und seine Urzeit-Familie sind die Gastgeber einer Unterhaltungsshow.
13:40
Die Patrick Show bekommt konkurrierende Sponsoren, was zu Spannungen führt.
13:55
Patrick hat einen niedlichen Mini-Patrick, der schnell zum Star der Show wird - bis er aus der Rolle herauswächst.
14:05
Die Star-Familie feiert das klopnodanische Tauschtoberfest, bei dem sie miteinander ihre Identitäten tauschen.
14:25
Seit Monaten arbeitet die Crew ohne Pause. Die Flossen sind schlapp, die Stimmung ist im Keller. Also beschließt Jim großzügig, seinen Flossenflitzern eine wohlverdiente Auszeit zu gönnen, und steuert einen idyllischen See zum Campen an. Doch kaum sind alle im Urlaubsmodus, merkt Jim: Ohne Käpt'ns-Privilegien fühlt sich das Leben irgendwie seltsam an. Niemand nennt ihn mehr "Käpt'n", er muss Schlange stehen, und beim Karaoke darf er auch nicht singen. Doch langsam lernt Jim, loszulassen und einfach nur "Jim" zu sein, aber gerade als er beginnt, den Urlaub wirklich zu genießen, ist die Pause schon wieder vorbei. Die Crew will zurück zur Mission und Jim will bleiben. Mit immer neuen Ausreden versucht er, die Abreise hinauszuzögern. Als jedoch plötzlich das Salzwasser knapp wird und alle in Gefahr geraten, erinnert sich Jim daran, was es wirklich heißt, Käpt'n zu sein. Und manchmal bedeutet das eben auch, den Urlaub zu beenden.
14:35
Eigentlich gleitet das U-Boot friedlich dahin. Die Flossenflitzer dösen, kichern, und spielen - und nehmen das Leben ziemlich locker. Doch Siggi spürt es in seinen akkurat sortierten Gräten: An Bord herrscht Disziplin-Ebbe. Das möchte Siggi ändern und plötzlich taucht wie durch "Zauberflosse" auf dem Sonar ein roter Punkt auf. Es soll sich um das berüchtigte U-Boot "Fieser Hai" handeln - angeblich randvoll mit fiesen Haien, die nichts lieber tun, als andere Crews zum Abendessen zu verspeisen. Panik wabert durch die Bullaugen, während Käpt'n Jim zwischen Mut und Muffensausen hin- und her flattert. Immer wieder verschwindet das unheimliche Fahrzeug, nur um erneut aufzutauchen. Alarm, Entwarnung, Alarm, Entwarnung - und zwischendurch Limbo, Fitnesspause und Entenangel-Spiel. Doch irgendwann reicht es Käpt'n Jim. Statt weiter davon zu flitzen, will er den Spieß umdrehen: Angriff ist die beste Verteidigung! Was folgt, ist ein heldenhafter - und leicht chaotischer - Einsatz, der in einem völlig unerwarteten Geständnis endet. Denn hinter der ganzen Haifisch-Hysterie steckt etwas ganz anderes... Am Ende lernen alle eine wichtige Lektion: Spaß ist wunderbar - aber manchmal braucht selbst ein fröhliches U-Boot eine Prise Ernsthaftigkeit.
14:55
SpongeBob entdeckt einen verrückten Schiffbrüchigen, der in seinen Wänden lebt.
15:05
SpongeBob arbeitet als Grillmeister im härtesten Lokal der Stadt und meistert die Herausforderungen des anspruchsvollen Arbeitsumfelds.
15:20
Alexa ist eine schüchterne Prinzessin, die sich wünscht, sie könnte zaubern. Eines Tages entdeckt Alexa eine geheime Tür im Schlossgarten, die eine skurrile Fantasiewelt voller magischer Kreaturen und Überraschungen eröffnet. In diesem ultimativen Märchenmusical trifft Alexa auf eine Meerjungfrau und eine Fee, die ihre Kräfte verloren haben, und alle drei müssen sich zusammentun, um die Magie im Land zu retten.
16:40
In Bikini Bottom findet ein sportliches Großereignis statt: die Burgerbrater-Spiele. Natürlich ein großer Tag für SpongeBob!
17:00
Sandy überrascht ihre Freund:innen mit einzigartigen Salzwasserbäumen als Geschenk. Doch bald stellt sich heraus, dass diese Bäume viel mehr Aufmerksamkeit und Pflege benötigen, als Sandy ursprünglich gedacht hatte.
17:15
Auf dem Schulweg hören Mats und Malika Hilferufe, und finden kurz darauf ein kleines Wesen, das Hilfe benötigt - es muss zurück zum See, wo es eigentlich lebt.
17:25
Das Sportfest der Schule steht vor der Tür, doch als Mats und Malika früh morgens noch trainieren wollen, taucht plötzlich der Halbgott Chloros auf.
17:40
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Riesen, der aus dem Himmel gefallen.
17:50
Bei einem Computerspiel mit einer AR-Brille wird Maurice von einem Virus infiziert, dass Professor Toybos, Mats und Malika nur zu gut kennen.
18:00
Sky Sport Spezial - Next Level
18:35
Die Chipmunks und die anderen Schüler sind besessen von einer neuen App fürs Smartphone. Es ist ein Spiel, bei dem man sich um einen Hund kümmern muss.
18:45
Die Chipmunks werden älter und selbständiger. Dave bemuttert die drei aber immer noch so, als wäre sie kleine Babys. Daher beschließen sie, Dave eine Freundin zu suchen.
19:05
Da Simons Brille kaputt gegangen ist, muss er mit seiner alten - und sehr peinlichen - Brille zur Schule. Dort machen sich seine Mitschüler über ihn lustig. Zu seinem Schutz baut Simon einen Roboter, der ihm helfen soll, sich zu verteidigen.
19:15
Simon und Alvin machen einen Persönlichkeitstest, um zu erfahren, wer ihre Seelenverwandten sind.
19:25
Da Dave aufgrund einer Grippe ans Bett gefesselt ist, versucht Alvin seinen Job zu übernehmen. Er muss allerdings schnell feststellen, dass die Aufgaben eines Vaters ziemlich schwer zu bewältigen sind.
19:45
Woozle möchte nicht glauben, dass es nicht nur im Wald, sondern auch in der Stadt Tiere gibt. Simón und er gehen eine Wette ein: Wenn Woozle verliert, darf er den ganzen Tag nicht lügen. Damit er nicht verliert, hat er eine Fotofalle in der Stadt installiert und die zeigt, dass Woozle unrecht hat. Doch dann nimmt die Fotofalle plötzlich einen Wald- und Wiesen-Wutz auf!
20:15
Barbara und Adam sterben bei einem Autounfall und müssen aufgrund der überlasteten Nachleben-Behörde in ihrem Haus bleiben. Als die Familie Deetz einzieht, versuchen sie, diese mit Hilfe des Geistes Beetlejuice zu vertreiben. Währenddessen entwickeln sie elterliche Gefühle für die Tochter Lydia Deetz.
22:05
Noch immer verärgert über den Umzug von der Großstadt in den öden Vorort Madison, findet der Teenager Zach Cooper einen Silberstreif am Horizont, als er die Nachbarstochter Hannah trifft, die gleich nebenan lebt. Ihr Vater ist R. L. Stine, der Autor der Bestseller-Serie "Gänsehaut". Es stellt sich heraus, dass es einen Grund gibt, warum Stine so seltsam ist. Die Monster seiner Geschichten sind realer als ihm lieb ist, und Stine schützt seine Leser, indem er sie in ihren Büchern eingesperrt hält. Als die Teenager eines seiner Bücher öffnen, nimmt das Unheil seinen Lauf und alle Monster aus Stines Geschichten finden den Weg in die Realität. Und sie wollen nur eins: die Stadt zerstören.