05:30
Billy träumt davon, ein Cowboy wie sein Comic-Held Jessy Dog zu sein, und macht sich auf die Suche nach Freund:innen für wilde Abenteuer. Mit Susi und Jojo an seiner Seite trifft er auf den bösen Dachs Diego, der ihnen Schwierigkeiten bereitet. Trotz aller Hindernisse schmieden sie einen Plan, um Billys gestohlenen Hut zurückzuholen, und beweisen ihren Mut, indem sie vom hohen Wasserfall springen und Diego entkommen.
05:40
Billy, Susi und Jojo finden auf dem Dachboden der Ranch einen alten Schlitten und beschließen, zum "Großen Puderberg" zu fahren. Während des Aufstiegs bemerken sie seltsame Lichtsignale, die ihr Freund Gaston als Morsezeichen identifiziert. Besorgt, dass es sich um einen Hilferuf handeln könnte, verschieben sie ihre Abfahrt und machen sich auf den Weg, um dem Ursprung der Signale nachzugehen, doch ein Schneesturm zieht auf.
05:50
Billy, Susi und Jojo haben die Aufgabe, für Susis Oma magische Blumen zu besorgen. Während ihrer Abwesenheit soll Didi auf Jojos kleinen Bruder Jayjay aufpassen. In einem unachtsamen Moment verliert Didi jedoch Jayjay aus den Augen, und dieser geht allein in den Wald. Dort trifft er auf Diego, der von dem kleinen Regenwurm fasziniert ist. Trotz ihrer Unterschiede werden Jayjay und Diego zu ungleichen Freunden.
06:05
Während seiner Teepause zerbricht Mr. Bulle versehentlich seine schöne Teekanne. Er bringt die Einzelteile zu Frau Mümmel, in der Hoffnung, dass sie die Kanne wieder reparieren kann.
06:10
Um ihn wieder gesund zu machen, gibt Frau Mümmel Schorsch einen ganz speziellen Dinosaurier-Smoothie.
06:15
Für Schorsch ist es gar nicht so einfach, seinen riesigen Dinoballon festzuhalten und jeder fürchtet, dass er wegfliegt.
06:20
Peppa und ihre Freunde spielen Piraten und vergraben eine Schatzkiste an einer markierten Stelle. Doch bald merkt Pedro, dass er seine Brille verloren hat und deshalb der Spur folgen muss.
06:25
Peppas Spielgruppe erfreut sich an Opi Mümmels Vortrag über Weltraumraketen, bis er plötzlich seine Stimme verliert. Doktor Braun hilft ihm, seine Stimme wieder zu bekommen.
06:35
Im Wilden Westen des Puppenhauses stehen Sheriff Gabby und Sheriff Pandy vor der Herausforderung, gestohlenes Gold von Ratkatz dem Banditen zurückzuholen. Das Gold sollte sicher zur Bank gebracht werden, wurde jedoch von Ratkatz beschlagnahmt. Die Sheriffs begeben sich auf ein spannendes Abenteuer, um das Gold zurückzuerlangen und die Ordnung im Puppenhaus wiederherzustellen.
06:55
Drei Pinguine geraten mit einem Fischtransport in die Abenteuerbucht, aber dort ist es viel zu warm für sie.
07:15
Bürgermeisterin Gutherz und Bauer Alfred wagen mutig einen Fallschirmsprung. Doch sie landen auf einem Felsvorsprung, von dem sie alleine nicht mehr herunterkommen.
07:25
Alex hat versprochen, Muffins in die Schule mitzubringen. Aber als er zum Schulbus gehen will, kann er sie nicht finden.
07:45
Die Chipmunks kommen während eines Unwetters nach Hause. Dort finden sie Dave nicht vor. Und weil sie zu viele Gruselserien geschaut haben, stellen sie sich alles Mögliche vor, was mit Dave passiert sein könnte. Als sie ihn auf dem Dachboden finden, halten sie ihn für einen Zombie, der desorientiert werden muss, damit er nie wieder nach Hause findet. Zum Glück kann Dave sich aus seiner Lage befreien.
07:55
Alvin drückt sich mal wieder vor seinen Aufgaben im Haushalt. Als ihm beim Rasenmähen etwas über den Kopf fliegt, das aussieht wie ein Saurier, glaubt ihm Dave nicht, denn er hält es für eine Ausrede. Später macht Dave selbst Bekanntschaft mit dem Flugungetüm und wird seinerseits von Officer Dangus für verrückt gehalten. Das fliegende Monster entpuppt sich als eine von Simon konstruierte Drohne, die noch einige Schwächen aufweist.
08:05
Der Theaterlehrer möchte mit den Schülern sein eigenes Stück aufführen. Denen gefällt es aber nicht und sie machen nicht richtig mit. Cheesy beschwert sich bei der Schulleiterin und diese entscheidet über den Kopf des Lehrerers hinweg, dass ein anderes Stück aufgeführt werden soll.
08:15
Jeanette taucht ganz stolz mit ihrem neuen Roboter bei Simon auf. Im Gegensatz zu Simons Roboter Geizmo ist Zeela ein nettes Wesen mit emotionaler Intelligenz. Simon ist es bisher nicht gelungen, Geizmo ebenso zu programmieren. Und so kommt sein Roboter mit Zeela natürlich nicht zurecht.
08:25
Dave möchte die Jungs damit überraschen, dass von ihm eine Wachsfigur für Madame Tussaud's herstellt wird.
08:35
Simon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll.
08:45
Dave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
09:00
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
09:10
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
09:30
Thaddäus veranstaltet in seinem Haus einen geheimen 'Wir-Hassen-SpongeBob-Club'.
09:40
SpongeBob und Patrick ärgern im Zoo eine Riesenauster, welche daraufhin laut zu heulen beginnt. Werden die beiden für ihre Tat entlarvt?
10:00
Plankton tritt dem Bündnis B.Ö.S.E. bei.
10:10
Während einer Nachtschicht in der Krossen Krabbe erzählt Thaddäus SpongeBob eine Gruselgeschichte.
10:25
Als Patricks Eltern zum Seesterntag zu Besuch kommen, ärgert sich Patrick, dass sie ihn immer noch für nicht besonders schlau halten.
10:35
SpongeBob und Patrick verwenden versehentlich ein Schimpfwort - und werden dafür hart bestraft.
10:55
Zig hat einen genialen Plan: Er will Sharko mit Hilfe eines Stinkekäses Mundgeruch verpassen, damit Marina vor ihm flieht.
11:00
Marina, Sharko und Zig ziehen zusammen mit allen Bewohnern der Insel auf ein Kreuzfahrtschiff und begeben sich auf neue Abenteuer.
11:05
Durch das Drücken eines mysteriösen roten Buttons landet Zig in einem dunklen Raum, in dem Musik läuft.
11:20
Sharko erklärt allen an Bord die Erste-Hilfe-Regeln, damit sich die Passagiere im Notfall retten können.
11:25
Auf See herrscht ein fürchterliches Unwetter und die Passagiere haben alle Hände voll zu tun, sich dagegen zu wappnen.
11:30
Sharko bekommt von Marina für einen Wettlauf Laufschuhe geschenkt. Doch die Schuhe sind viel zu klein und Sharko versucht, sie loszuwerden.
11:40
Hannah gibt nicht auf. Sie will Auzzy zurück in die Gruppe holen und sucht dafür nach Sandras Schwachstellen. Sie ist sich sicher - wenn sie dafür sorgen kann, dass Sandra OME freiwillig verlässt, bekommen sie Auzzy zurück und können auch den Song, die Kostüme und das Musikvideo umgehen, welche Sandra mit ihrem KI-Programm erstellt hat. Ob Hannahs Plan wohl aufgeht und die angehenden Idols das Komitee am Ende von sich überzeugen können?
12:10
Astra und X-Key finden sich wieder in ihre alten Gruppen ein und sollen von der bekannten Fotografin Nia Soo Lee für ihre Debüts abgelichtet werden. Doch Hannah fühlt sich plötzlich gar nicht gut. Sie kann und will das Fotoshooting nicht verpassen, aber mit jeder Minute geht es ihr schlechter und schlechter.
12:45
Angelo und seine Freunde besuchen eine Comic Convention. Dort kommen sie auf die Idee mit einem eigenen Comic reich und berühmt zu werden. Nur leider haben weder Lola, noch Sherwood oder Angelo selbst eine zündende Idee.
12:55
Das Bewertungsportal Gulp verspricht jedem Dienstleister, der von seinen Kunden fünf Sterne erhält, ein von Chefkoch Misaki zubereitetes Gratisessen.
13:10
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg dem verzweifelten Cosmo, der nach einem Anstecker seines besten Freundes sucht, um sich besser an ihn erinnern zu können. Sie entscheiden sich, ihm bei der Suche zu helfen, und stellen fest, dass im Lagerraum des Kioskbesitzers ein großes Chaos herrscht. Neben zahlreichen Krimskrams und Erinnerungsstücken entdecken sie dort auch etwas Unbekanntes.
13:20
Mats und Malika begegnen dem Daruma Kikujiro, der verzweifelt daran arbeitet, den Wunsch einer mysteriösen Person zu erfüllen, um sein zweites Auge zu erhalten, wie es für Darumas üblich ist. Ohne zu wissen, welche Konsequenzen dies haben könnte, entscheiden sich Mats und Malika, ihm bei seiner Mission zu unterstützen.
13:30
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist.
13:40
Um ihre Namen reinzuwaschen und Umbrasylvis wieder verlassen zu dürfen, müssen Sora und Frak den Loyalisten aus dem Club der Entdeckenden entlarven. Doch Fraks Vergangenheit trübt sein Urteilsvermögen, woraufhin er seinen Vater verdächtigt. Arin und die anderen Ninja kümmern sich um den geschwächten Flüsterwald.Kann Lloyd die Prüfung noch rechtzeitig schaffen? Im Tempel des Grünen Ninja bekommt Lloyd Hilfe von seinem Teenager Ich, seine Entscheidungen von seinem Schicksal zu trennen.
14:10
Dave hat einen neuen Pavillon. Der ist sein ganzer Stolz und er geht den Chipmunks damit gehörig auf die Nerven. Durch ein Missgeschick macht Miss Miller einen kleinen Fleck auf eine Fliese vor dem Pavillon. Kurz darauf verschütten die Chipmunks einen Eimer Farbe auf die Fliesen. Unterdessen entschuldigt sich Miss Miller für ihren kleinen Fleck, doch Dave akzeptiert diese Entschuldigung nicht.
14:20
Alvin entdeckt im Vergnügungspark eine neue Attraktion: einen Windkanal, in dem man fliegen kann. Er gibt keine Ruhe, bis Dave mit ihm davorsteht. Allerdings ist Alvin zu klein und zu leicht und wird abgewiesen. Durch einen Trick gelingt es ihm, abends allein die Anlage zu betreten. Doch das soll ihm schlecht bekommen.
14:30
Simon möchte unbedingt bei der Schülerzeitung mitmachen. Dort wird er allerdings nur aufgenommen, wenn er eine spannende Geschichte zu bieten hat. Theodore und Alvin beschließen, ihrem Bruder zu helfen.
14:40
Lan Jun hat immer denselben Traum, in dem seltsame Kreaturen ihr sagen, sie sei die auserwählte Heldin Jade Armor, die die Stadt Ban Tang vor dem Bösen schützen soll. Wird sie ihrer Bestimmung folgen?
15:05
Die Nektons müssen das Zepter der Königin finden, denn nur so können sie den Kraken, der die Pforte zur Außenwelt bewacht, in Schlaf versetzen. Gemeinsam kommen sie dem Rätsel auf die Spur. Doch als der urgigantische Zitterrochen erneut erwacht, um den Kraken zu befreien und auf die Welt loszulassen, ist die Stunde des Auserwählten gekommen. Ant muss seinen ganzen Mut zusammen nehmen, um seine Familie und vielleicht sogar die Welt zu retten.
15:35
Nach seiner Rückkehr aus dem Ferienlager freut sich Clyde auf einen erlebnisreichen Tag mit Lincoln, der den letzten Ferientag sorgfältig geplant hat. Doch die Pläne geraten ins Wanken, als Lincoln versehentlich einige von Lisas speziellen Jelly Beans isst, die das Gedächtnis löschen.
16:00
Das Tera-Training-Schüler-Kampfturnier der Orangen-Akademie endet mit einem spannenden Kampf zwischen Liko und Rory, die von Freund:innen und Arenaleiter:innen unterstützt werden. Rory kämpft mit Krokel und Voltrean, während Liko Feliospa und Brimano einsetzt. Nach einem intensiven Duell besiegt Feliospa Voltrean, und Krokel tritt im Kampfrhythmus gegen Feliospa an, während die Menge mit ihm singt.
16:30
Bei ihrem Besuch in Great Lakes City stehen die Louds vor der Aufgabe, den Casagrandes aus dem Weg zu gehen, um Mom bei ihrer Kolumne zu unterstützen.
16:40
Clyde und Nana Gayle haben es bis ins Finale eines Oma-Enkel-Tanzwettbewerbs geschafft, wo sie einem intensiven Wettbewerb gegenüberstehen.
16:50
Lincoln und seine Freunde sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, den Schulbetrieb wieder in geordnete Bahnen zu lenken. Rektorin Ramirez hat eine Reihe neuer Regeln eingeführt, die von den Schülern als verdächtig empfunden werden.
17:10
Malika sieht, dass sich Torsten über Emilies Größe lustig macht. Wenig später gesteht ihr Emilie weinend, wie sehr sie sich wünscht, einfach nur klein zu sein. Malika möchte ihr helfen, und bittet Professor Toybos, seine Größenmaschine benutzen zu dürfen. Doch erst, als der Knopf der Maschine schon gedrückt ist, fällt dem Professor ein, dass sie einen kleinen Funktionsfehler hat, aber es ist zu spät: der Schaden könnte kaum größer sein.
17:20
Mats und Malika überraschen Igor, der gerade das Museum ausrauben will, doch Wachtmeister Tom ist bereits vor Ort und verhaftet Igor auf der Stelle. Mats und Malika wundern sich, woher Tom von der Tat wusste, und erfahren, dass er eine Kristallkugel seines Opas hat, die ihm die Täter:innen und Verbrechen voraussagt. Nur wird Tom zu übereifrig, und beginnt Leute zu verhaften, die noch gar keine Verbrechen begangen haben . was nicht lange gut geht.
17:30
Auf dem Schulweg ist es heute besonders laut: Straßenlärm, Bauarbeiten und eine Adele, die sich beklagt, dass jemand ihre magische Stimmgabel gestohlen hat, die die Welt stummschalten kann. Dann fällt den Kindern auf, dass plötzlich viele Leute keine Stimme mehr haben, und so machen sie sich als Ermittler:innen-Team auf die Suche nach der Person, die die Stimmgabel genommen hat. Und dabei entdecken sie etwas Unerwartetes...
17:45
Nachdem Dracula bei den van Altens aufgetaucht ist, um Rache zu nehmen, steht Arthur vor der Entscheidung, ihn im Zweikampf herauszufordern. Shirley kann das Anwesen nicht verteidigen, da sie als Spiegelwesen Dracula nicht sehen kann. Die Kinder hoffen jedoch auf eine friedliche Lösung und versuchen, durch ihren besseren Draht zu Dracula eine Verhandlungslösung zu finden.
17:55
Im Kampf gegen Dracula scheint die Gruppe um Arthur und die Kinder zu unterliegen, bis Wolfschefski auftaucht und sich mit Dracula duelliert. Doch auch er wird schnell besiegt und kampfunfähig gemacht. Edies Versuch, Dracula mit dem Kruzifix zu besiegen, scheitert ebenfalls. Schließlich überwältigt Bo Dracula mit einem Holzpflock und die Gruppe erhält Monsterjägerwürden, obwohl sie nicht wirklich glücklich mit dem Ausgang des Kampfes sind.
18:15
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
18:25
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
18:45
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
18:55
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
19:05
Dave hat eine Schreibblockade. Es gelingt ihm nicht, zum verabredeten Zeitpunkt ein Musical zu liefern. Alvin will ihm beweisen, dass es ganz leicht ist, Songs zu schreiben, und präsentiert ihm ein geklautes Stück aus dem Internet mit dem Hinweis, er hätte es an einem Tag geschrieben.
19:25
Nach seiner Rückkehr aus dem Ferienlager freut sich Clyde auf einen ereignisreichen Tag mit Lincoln, der den letzten Ferientag sorgfältig durchgeplant hat. Doch die Pläne geraten in Gefahr, als Lincoln versehentlich einige von Lisas speziellen Jelly Beans isst, die das Gedächtnis löschen.
19:45
Die Stadt Woozlingen nimmt an einem Wettbewerb teil, bei dem die neuen sieben Weltwunder bestimmt werden sollen. Woozles Opa ist extra mit seinem Meerwoozchen angereist, um die Feier zu planen. Doch dann merken die drei, dass sie vergessen haben, sich mit ihrer Stadt zu bewerben! Maria will ihnen bei der Bewerbung helfen, aber Meerwoozchen frisst alle Stifte - Wie sollen sie jetzt unterschreiben? Schaffen sie es rechtzeitig, sich zu bewerben?
20:15
In einer psychiatrischen Anstalt wurde ein grausamer Mord verübt. Der Hauptverdächtige behauptet, Gott zu sein. Nachdem er erkannt hat, dass dieser Mann tatsächlich sein Vater ist, kämpft Lucifer mit seinen Gefühlen für ihn und versucht, der Wahrheit auf den Grund zu gehen, während er gleichzeitig versucht, herauszufinden, wer der wahre Mörder ist.
21:10
Als der Mann, der das letzte Stück des Flammenden Schwertes besaß, ermordet wird und das Stück verschwindet, schließt sich Lucifers Mutter Chloe und Lucifer an, um den Mörder zu finden. Aber als Lucifer aus dem Spiel genommen wird, rekrutiert Maze ihn, um Dr. Lindas gefährdete Karriere zu retten und fragt ihn nach den Geheimnissen, die er vor ihr hat.
22:05
Nachdem Charlotte in Notwehr versehentlich einen Mann verbrannt hat, muss Lucifer versuchen zu verhindern, dass Chloe die Wahrheit herausfindet. Lucifer beauftragt Maze mit der Suche nach Charlotte und Amenadiel, die beide in Anbetracht der jüngsten Umstände verschwunden sind, während er eine dauerhafte Lösung für die tickende Zeitbombe findet, die seine Mutter ist.
23:05
Nachdem Lucifer in der Wüste mit seinen Flügeln wieder aufgewacht ist, nimmt er Chloes Hilfe in Anspruch, um herauszufinden, was mit ihm passiert ist und warum. Sie stoßen auf einen Tatort, der mit Lucifers Entführung in Verbindung stehen könnte. Der neue Lieutenant Marcus Pierce hinterlässt mit seinem strengen Auftreten keinen guten Eindruck. Die Ermittlungen gehen schief, als Lucifer sich in einer kompromittierenden Situation wiederfindet.