05:30
Billy, Susi und Jojo bauen sich ein Western-Fort, in dem sie spielen wollen. Als sie es kurzfristig verlassen, um noch eine Fahne zu basteln, stellen sie bei ihrer Rückkehr fest, dass Diego, Marla und Marvin ihr neues Fort besetzt haben. Bei dem Versuch, die "Besatzer" zu vertreiben, werden Billy und Susi gefangen genommen und Jojo plant mit seinen Insektenfreunden eine Befreiungsaktion.
05:40
Jojo und Billy wollen einen Brief an Jojos Großmutter schicken und treffen unterwegs auf Farouk, der von Marla und Marvin verspottet wird. Sie helfen ihm, die Briefe auszuliefern, doch Marla und Marvin stehlen zwei Briefe. Nach einigen Abenteuern holen sie die Briefe zurück, aber sie haben wenig Zeit, um den Zug zu erreichen.
05:50
Billies Cousine Ollie hat Lampenfieber vor ihrer Hauptrolle in einem Schulstück, und Billy und seine Freunde versuchen, ihr zu helfen, was jedoch in einem Fiasko endet. Susi schlägt vor, den Fuchs um Hilfe zu bitten, der ihnen das Schauspielern beibringt und ein kleines Theater aufbaut. Doch der Fuchs betrügt die Kinder und lädt heimlich die Hasen ein, die nach und nach verschwinden.
06:05
Oma und Opa Wutz bekommen den alten Computer von Mama Wutz. Anfangs sind die beiden nicht sehr überzeugt von der Technik, doch dann entdecken die beiden ein Computerspiel und sind nicht mehr zu bremsen.
06:10
Peppa darf heute ihren Freund Pedro im Krankenhaus besuchen. Das Pony hatte sich am Bein verletzt und trägt nun einen großen Gips.
06:15
Peppa und ihre Freunde suchen Ostereier im Garten. Opa Wutz hat sie so gut versteckt, dass die Kinder sie zuerst nicht finden. Zeitgleich schlüpfen im Hühnerstall süße Küken! Ob Peppa und ihre Freunde die Schoko-Eier finden können?
06:20
Peppa ist schon ganz aufgeregt. Heute dürfen sie, Mama Wutz und Schorsch bei Frau Mümmel im Hubschrauber mitfliegen. Papa Wutz bleibt lieber am Boden, denn er hat große Höhenangst.
06:25
Peppas Cousine und Cousin kommen zu Besuch. Doch mit Baby Alexander kann Peppa nicht viel anfangen, denn er kann noch kein Wort sprechen. Bis Peppa ihm sein erstes Wort beibringt: Matsche.
06:35
Gabby erhält eine neue Kamera, die mit albernen Filtern ausgestattet ist, und wird von Ratkatz auf eine spannende fotografische Schnitzeljagd durch das Puppenhaus eingeladen. Zusammen mit Panda und den Gabby Katzen erkundet sie die verschiedenen Räume des Puppenhauses und macht dabei lustige und kreative Fotos.
06:55
Mitten im Schneegestöber setzt die PAW Patrol alles daran, einer Rehfamilie zu helfen, die sich in Abenteuerbucht verirrt hat.
07:10
Frau Fröhlich ist wieder mal mit Walter in ihrem Büchermobil unterwegs. Kurz bevor sie sich auf den Weg nach Hause machen wollen, löst Walter versehentlich die Bremse, und das Mobil saust die Bergstraße hinunter!
07:20
Bürgermeister Besserwisser ist genervt, dass Leute aus aller Welt in die Abenteuerbucht kommen, um die Hühner-Statue zu bewundern. Die Kätzchen sollen deshalb seinen Kopf in einen Berg hauen.
07:40
Nachdem Alvin sein Basecap an einen Fan verschenkt hat, gelingt ihm rein gar nichts mehr! Er setzt alles daran, das Cap zurückzubekommen.
07:50
Jeanette hat Probleme mit ihrem Selbstbewusstsein. Alvin will ihr helfen und gibt ein paar Tipps, wie sie ihre Schüchternheit überwinden kann. Nach Alvins Coaching ist Jeanette allerdings nur noch schwer zu ertragen.
08:00
Als Tasmanischer Teufel verkleidet macht Alvin sich auf den Weg in den Zoo. Dort kommt es prompt zu einer Verwechslung: Alvin landet in einem Käfig und ein echter Tasmanischer Teufel, den alle für Alvin halten, treibt in Freiheit sein Unwesen.
08:10
Um an Geld zu kommen, möchte Alvin babysitten. Doch dieser Nebenjob erweist sich als komplizierter als gedacht, denn das Kind erweist sich als echter Quälgeist.
08:30
Prinzessin Kate von England kommt in die Stadt und man kann ein Abendessen mit ihr gewinnen. Alvin ist direkt Feuer und Flamme, doch die Kammerfrau der Prinzessin möchte zuvor prüfen, ob Alvin ausreichend gute Manieren hat.
08:40
Die Chipmunks und die Chipettes sind der Meinung, dass Simon sie verlassen wird, um für lange Zeit an einem wissenschaftlichen Institut zu lernen. Das wollen sie unbedingt verhindern.
08:55
Mr. Kiesling möchte dem Baumhaus ein jähes Ende bereiten, denn er hasst Bäume! Die Chipmunks schmieden einen Plan, wie man den Baum retten und Mr. Kiesling aufhalten kann.
09:05
Dave bekommt ein unangenehmes Einschreiben. Ihm wird mitgeteilt, dass er damals in der Schule in Mathe durchgefallen ist und er somit keinen Schulabschluss hat.
09:20
Grizzy sieht, wie die Lemminge geschmackloses Eis herstellen. Er beschließt, selbst Eis in einem leeren Schokocreme-Glas zu machen, damit die übrig gebliebene Schokolade im Glas das Eis aromatisiert. Die Lemminge halten das Rezept für ihres und wollen um jeden Preis Grizzys Eis haben. Das Schoko-Eis-Rennen ist eröffnet!
09:25
Grizzy und die Lemminge leiden unter Hunger, als ein Lastwagen Kisten mit kompakten Lebensmittelwürfeln zur Forschungsstation bringt. Diese Würfel verwandeln sich unter einer speziellen Lampe in köstliche Mahlzeiten. Grizzy entdeckt, dass die Lampe nicht nur Lebensmittel, sondern auch organische Elemente wie die Lemminge verdichten kann.
09:30
Die Lemminge sind in einer Blockhütte und spielen ein Tablet-Spiel, bei dem sie virtuelle Tiere einfangen. Grizzy, der das Spiel nicht mag, wirft die Lemminge nach draußen. Doch die Lemminge lassen sich nicht entmutigen und tricksen Grizzy aus, um weiterzuspielen. Plötzlich explodiert das Tablet und die virtuellen Tiere werden lebendig, was zu einer aufregenden Jagd in Lebensgröße führt.
09:35
Ein heftiger Schneesturm beschädigt die Sonnenkollektoren der Blockhütte, wodurch Grizzy nicht mehr fernsehen kann. Um das Problem zu lösen, beschließt er, ein Karibu auf einem Laufband zur Stromerzeugung zu benutzen und lockt es mit der letzten Karotte im Haus an. Gleichzeitig haben die Lemminge ihre eigenen Pläne für die Karotte, da sie diese unbedingt benötigen, um den perfekten Schneemann zu bauen.
09:55
Grizzy bemerkt, dass der Fernseher durch ein Bild ersetzt wurde und wird wütend. Er lockt die Lemminge aus ihrem Versteck und vertreibt sie so weit wie möglich. Die Lemminge landen in einer alten Höhle, in der ein Geist schläft, der in Menschen eindringen kann. Sie beschließen, den Geist zu befreien und ihn zu Grizzy zu schicken.
10:00
Nachdem Grizzy die Lemminge rausgeschmissen hat, landen sie auf einer Forschungsstation und finden dort eine hochmoderne UV-Kabine. Diese Kabine stellt sich als perfekte Einrichtung zum Feiern heraus, wenn sie voll genutzt wird. Doch Grizzy bemerkt bald, dass die UV-Kabine zusätzlich eine DVD-Funktion besitzt.
10:05
Die Lemminge haben großen Spaß daran, Eistürme zu zerstören, was Grizzy dazu inspiriert, eigene Statuen aus Eis zu formen. Doch die Lemminge können der Versuchung nicht widerstehen und beginnen, auch diese Statuen zu zerstören. Grizzy setzt alles daran, seine Kunstwerke zu schützen, was zu einem ständigen Hin und Her zwischen ihm und den Lemmingen führt.
10:20
Grizzy und die Lemminge sehen einen Behälter mit Schokocreme auf der Eisscholle treiben. Sie stacheln eine Schar Pinguine an, den Behälter für sie zu holen. Da einer der Pinguine seine Fischbelohnung noch nicht erhalten hat, gibt Grizzy ihm eine Kostprobe des Leckerbissens und wirft dann den Behälter weg, um den Pinguin loszuwerden.
10:25
Während Grizzy die Lemminge jagt, verliert er die Kontrolle über einen Feuerlöscher und zerstört dabei das Haus des Yetis. Die Lemminge bringen den Yeti zu Grizzy, ohne zu wissen, dass der Yeti sich sofort in die Hütte des Rangers verliebt. Der Yeti verschleppt die Hütte auf seinen Eisberg, was Grizzy und die Lemminge natürlich nicht zulassen können.
10:30
Grizzy und die Lemminge sind gelangweilt. Grizzy beschließt, eine Kokosnuss zu adoptieren, die ihm vor die Füße gerollt ist. Er hat so viel Spaß beim Spielen mit seinem neuen Spielzeug, dass die Lemminge mitmachen wollen. Aber als der Bär sich weigert, greifen die Lemminge zu einer List: Sie verstecken sich in anderen Kokosnüssen, in der Hoffnung, von Grizzy bespaßt zu werden!
10:35
Grizzy entdeckt in einem medizinischen Buch eine Illustration von einer Person mit einem Gipsbein, die vor einem Fernseher verwöhnt wird. Daraufhin beschließt er, eine Knöchelverletzung vorzutäuschen und zeigt den Lemmingen die entsprechenden Bilder, um sie zu überzeugen. Sein Schauspiel ist so überzeugend, dass die Lemminge auf seinen Trick hereinfallen und ihn verwöhnen.
10:55
Angelo möchte unbedingt in einer Familien-Spielshow im Fernsehen mitmachen. Er bewirbt sich und tritt mit seinem Dad gemeinsam gegen Manetti und Cooper an. Doch die beiden Brüder sind so schlecht, dass sie disqualifiziert werden.
11:05
Becky muss Nachsitzen? Da kann nur etwas faul sein! Um dieses Mysterium aufzuklären, schlüpft Angelo in die Rolle des Superhelden Batangelo. Ob er das Rätsel lösen kann?
11:20
Mister Foots Wagen steht auf dem Dach der Schule. Aber wie ist es dahin gekommen? Und noch viel wichtiger: Wer war es?
11:30
Angelo ist der einzige in seiner Klasse, der noch kein Smartphone hat. Natürlich möchte er auch endlich ein eigenes Telefon haben. Aber wie soll er seine Eltern davon überzeugen?
11:50
Mr. Foot legt die Klasse rein, indem er eine Arbeit über ein unbekanntes Thema schreiben lässt. Doch die Arbeiten verschwinden plötzlich - aus dem abgeschlossenen Klassenzimmer! Mr. Foot verdächtigt Angelo und lässt ihn dafür nachsitzen. Um den wahren Täter zu entlarven und um das Nachsitzen herumzukommen, begibt er sich auf Spurensuche. Wer wohl dahinter steckt?
12:15
Durch ein Videospiel erfahren Angelo, Lola und Sherwood von einem Skateboardwettbewerb im Freizeitpark. Und das unter der Schirmherrschaft von Ollie Van Dunk! Angelo ist natürlich direkt Feuer und Flamme und versucht alles, um in Ollies Team aufgenommen zu werden. Leider kann Angelo Ollie nicht überzeugen. Doch er lässt die Ablehnung nicht auf sich sitzen und trainiert stattdessen mit Geezer.
12:45
Peter findet, es sollte speziell für ihn einen ganz besonderen Tag im Jahr geben. Also erfindet Mom den Petertag. An diesem Tag ist Peter der König der Familie. Sehr zum Ärger von Angelo, denn er hatte eigentlich etwas anderes vor als einen Tag lang nach der Nase seines kleinen Bruders zu tanzen. Schließlich erscheint heute das neue Faustmeister-Comicheft und wer sich nicht rechtzeitig vor dem Laden anstellt, bekommt keins.
13:05
Angelo möchte unbedingt an der Meisterschaft des Videospiels "Die Ultimative Zerstörungsschlacht, Teil 5" teilnehmen. Seine Eltern wollen aber, dass Angelo erst seine Hausaufgaben erledigt, Müll raus bringt und aufräumt.
13:20
Als Cosmo ein Schinken gestohlen wird, bleibt Fell am Tatort zurück. Mats und Malika beginnen zu ermitteln.
13:30
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
13:45
Arin und Sora reisen ins Land von Lee und stoßen dort auf ein schockierendes Geheimnis am Grab von Arins Eltern. Gleichzeitig vereinen sich die Ninja, um Barry und Jenny zu retten, wobei sie Lees Fähigkeiten unterschätzen. In der Nähe von Imperium graben Cole, Frak und Kai nach der Quelle der schreienden Erde und entdecken dabei einen Schlüssel der Verschmelzung, der möglicherweise von großer Bedeutung ist.
14:15
Alvin ist der festen Überzeugung, dass Theodore in Jenny verliebt ist. Um zu helfen, gibt er einen Lehrgang in Sachen Frauen-Eroberung - der geradewegs in die Katastrophe führt.
14:25
Alvin hat eine Freikarte für ein Fußballspiel ergattert. Dummerweise findet es am gleichen Tag wie der alljährliche Familienausflug statt. Was nun?
14:40
Jade möchte ihrer Mutter bei ihrem Mutter-Tochter-Tag auch ein bisschen Abenteuer bieten. Doch bei einem riskanten Stunt mit dem Fahrrad fällt der Flacon mit Xin Qi aus Jades Tasche und rollt in einen Abwasserschacht. In Panik bittet Jade Sinan um Hilfe. Nur widerwillig stimmt sie zu, dass auch Tiangou hilft, das Crimson-Beasticon, das ihren Mutter wohl als ihren Feind bezeichnen würde. Doch Jade sieht ein, dass Tiangous Spürnase für die Aufgabe perfekt ist und sie bittet ihn um Mithilfe. Währendessen ist ein neuer Splitter in der Stadt, der für massive Störungen in der Stromversorgung verantwortlich ist. Als deshalb die Beleuchtung im Kanalschacht ausfällt, steckt Xin Qi fest. Schließlich finden Tiangou, Jade und Sinan sie. Doch da hat der Crimson Lord mithilfe des Splitters seine Rüstung schon zu einem guten Teil wiederhergestellt und ruft nun Tiangou zu sich. Auch er braucht eine Spürnase, nämlich um Jades Zuhause zu finden, und damit ihre wahre Identität zu enthüllen. Sinan schafft es noch rechtzeitig, Tiangou mit Leckerlis abzulenken, und Jade gelingt es schließlich dem Crimson Lord ein weiteres Mal den Splitter abzunehmen.
15:10
Die Nektons streiten sich mit Käpt'n Hammerhai und seinen Piratenkindern um eine Ausgrabungsstätte. Es geht um ein versunkenes Schiff aus Lemuria und besonders die geheimnisvolle Schatztruhe, die in dem Wrack schlummert.
15:35
Lana und Lola sind entschlossen, das Geheimnis zu lüften, warum Mom und Dad kein Interesse am Valentinstag haben. Gleichzeitig wird Lincoln nervös, als ihm bewusst wird, dass er bei seinem Date mit Zia am Valentinstag allein sein wird. Beide Handlungsstränge drehen sich um die Bedeutung und Feier des Valentinstags.
16:05
Der Unterricht an der Orangen-Akademie beginnt mit Eignungskämpfen, bei denen Schüler:innen und Arenaleiter:innen gemeinsam gegen Mitglieder der Top Vier antreten. Dot und Enigmara kämpfen gegen Poppy, Rory und Colzo gegen Sinius, dessen Drachen-Pokémon Rory mehr über das Schwarze Rayquaza lehren könnten. Schließlich treten Liko und Ronah gegen Cay an, um ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
16:30
Luna befindet sich in einem Dilemma, da sie zwischen zwei Optionen wählen muss: Entweder bleibt sie bei ihren Freunden und spielt in deren Band, oder sie entscheidet sich für eine Zusammenarbeit mit erfahrenen Musikern, die ihr möglicherweise neue Chancen und Erfahrungen bieten könnten.
16:40
Liam wird zum Star-Pitcher des Schul-Baseballteams ernannt und sieht sich mit neuen Herausforderungen konfrontiert. Lynn spielt dabei eine entscheidende Rolle, indem sie ihn an seine Grenzen bringt und ihn dazu motiviert, sein Bestes zu geben.
16:50
Lincoln plant, bei einem Talentwettbewerb seiner Schule mit einem Zaubertrick aufzutreten. Seine Freunde sind jedoch der Meinung, dass er den Trick nicht aufführen sollte und setzen alles daran, ihn davon abzuhalten.
17:10
Professor Toybos arbeitet eifrig an einer neuen Erfindung und will sie an Gregor, dem Chamäleon, austesten.
17:20
Es ist der letzte Schultag und zur Abwechslung sind Mats und Malika mal pünktlich. Die verwunderte Direktorin kann es kaum fassen, als es auch schon passiert - sie werden von Außerirdrischen entführt.
17:30
Mats, Malika und die Direktorin wurden von Aliens entführt. Es gelingt den Dreien, aus dem Raumschiff zu entkommen - doch die Aliens folgen ihnen auf die Erde und drohen den Planeten einzunehmen.
17:50
Ein Techniker klingelt bei den van Altens, um WLAN zu installieren. Arthur hat, nachdem er dem Techniker einmal in die Augen geschaut hat, nichts Besseres zu tun, als ihn per Zeitschleim einzufrieren. Seine Diagnose: Werwolf. Und Arthur soll Recht behalten. Der Techniker, Reschefski mit Namen, inzwischen wieder aufgetaut aber im Keller gefangen, ist zwar äußerst höflich und sympathisch, aber eben auch ein Werwolf.
18:00
Oma Tamsyn wird in Windeseile wieder Teil der Familie und ist mit großem Eifer dabei, sich Möglichkeiten für Mr. Reschefskis Rettung zu überlegen. Die Kinder sind an und für sich angetan von ihrer "neuen" Großmutter. Doch ihnen ist auch bewusst, dass Arthur sie einst mit Zeitschleim einfror und in den Keller verbannte. Was waren seine Motive?
18:15
Simon ist von dem neuen Mitschüler Jamie begeistert und glaubt, zum ersten Mal einen Freund gefunden zu haben. Jamie hingegen findet Alvin viel cooler und nutzt Simon aus.
18:25
Alvin möchte unbedingt das neue Spielzeugauto "X-Klasse Zwo-Vier-Sieben" haben. Da dieses Fahrzeug unsicher ist, lehnt Dave ab. Daraufhin hört der gelangweilte Alvin nicht mehr auf, Dave zu nerven.
18:45
Alvin hat Theodores Dreirad im Regen stehen lassen, das nun vom Rost zerfressen ist. Er wird von Dave dazu verdonnert, Theodore ein neues zu besorgen. Doch dazu brauch er erst einmal Geld!
18:55
Alvin gerät mit Simon und Theodore wegen seiner stinkenden Socken in einen Streit. Er fragt Dave, ob er nicht ein eigenes Zimmer haben könnte. Diesem muss er jedoch erst beweisen, dass er vernünftig genug ist.
19:05
Die Chipmunks und die Chipettes nehmen an einem Umweltschutz-Wettbewerb teil. Der Hauptpreis: Eine Reise nach Hawaii!
19:25
Während eines Fußballtrips, bei dem Handys verboten sind, wird Zia von Lincolns Freunden dazu ermutigt, die eingehenden SMS auf ihrem Handy zu lesen. Diese Aktion löst ein großes und lustiges Missverständnis aus, das für einige Verwirrung sorgt.
19:45
Türme: Woozle möchte den höchsten Turm der Welt bauen. Doch weil das nicht so richtig funktioniert, will er wenigstens den Turm von Pisa gerade rücken. Aber auch dabei geht natürlich einiges schief. Ritter: Woozle verkündet, dass er ein direkter Nachfahre des legendären König Artwooz ist. Nun braucht er natürlich seine ganz eigenen Ritter der Tafelrunde. Um sich dafür zu qualifizieren, soll Simón Ritterunterricht bekommen.
20:15
Der 17-jährige Sean Anderson hat nach seinem großen Abenteuer zum Mittelpunkt der Erde noch lange nicht genug. Doch eigentlich befindet er sich auf der Suche nach seinem Großvater, von dem er einen codierten Notruf à la Jules Verne erhält. Seans Stiefvater Hank bietet seine Hilfe beim Entschlüsseln der Nachricht an - nicht zuletzt, um seinem Stiefsohn etwas näher zu kommen. Bei der Botschaft handelt es sich um Koordinaten für eine mysteriöse Insel, die auf keiner Karte verzeichnet ist und Sean will sofort wieder auf große Abenteuerreise gehen. Hank, der wenig von dem Vorhaben hält, bietet aber an, ihn zu begleiten. Gemeinsam mit dem waghalsigen Hubschrauberpiloten Gabato und dessen selbstbewusster Tochter Kailani machen sie sich auf die riskante Reise ins Unbekannte. Tatsächlich erreichen die Abenteurer die geheimnisvolle Insel und sie können auch Seans Großvater retten. Doch ungeahnte Gefahren warten noch auf sie. Gibt es ein Entkommen? Die Antwort liegt in den Geschichten von Jules Vernes...
22:00
Professor Brock entspricht in keinster Weise dem gängigen Klischee eines Akademikers. Seine Freizeit verbringt der Anthropologe im Boxring und bei seinen Forschungen scheut er sich nicht davor, außergewöhnliche Wege zu gehen. Deshalb ist sein Interesse geweckt, als ihn Martha Dennison engagieren will, um ihr bei der Suche nach ihrem verschollenen Ehemann zu helfen. Zumal ihm die wohlhabende Geschäftsfrau einen beträchtlichen Finderlohn in Aussicht stellt, was Brocks angespannte finanzielle Lage erleichtern würde. Jonathan Brock beschließt, das Wagnis anzunehmen und überredet seinen Neffen Abel, ihn und Martha Denniosn zu begleiten. In kleiner Gesellschaft macht man sich auf die abenteuerliche Reise und trifft auf eine Welt, die keiner der drei für möglich gehalten hätte. Doch die fremde Umgebung birgt auch allerlei Gefahren in sich...
23:45
Der ambitionierte Student Flynn Carsen versteht die Welt nicht mehr, als er von seinem Professor vor die Tür gesetzt wird, mit dem Hinweis, statt verstaubter Bücher endlich mal das Leben zu studieren. Wohl oder übel fügt sich Carsen seinem Schicksal und stößt bei der Suche nach einem Job auf ein rätselhaftes Angebot der Metropolitan Bücherei. Der Bücherwurm hat keine Ahnung, dass die Metropolitan alles andere als eine normale Bücherei ist. In einem geheimen Trakt des Gebäudes lagern die größten Schätze der Menschheitsgeschichte, die alle mit einem sagenhaften Nimbus versehen sind: Darunter die Bundeslade, die Original-Mona-Lisa, die Büchse der Pandora, das legendäre Schwert Excalibur oder ein Bruchstück der heiligen Lanze. Der Legende nach handelt es sich dabei um den Speer, den ein römischer Soldat Jesus in die Seite stieß, nachdem er am Kreuz verstorben war. Die Reliquie ist von unschätzbarem Wert. Wer sie besitzt, sei unbesiegbar, so die alte Überlieferung. Als genau dieses Lanzenstück von Mitgliedern der Serpent Brotherhood gestohlen wird, gerät Flynn Carsen in das größte Abenteuer seines Lebens. Denn er ist dazu ausersehen, die beiden restlichen Bruchstücke der Lanze vor den Bösewichtern zu finden - um so deren Griff nach der Weltherrschaft zu verhindern. Die Jagd nach der heiligen Lanze führt den verhinderten Abenteurer über den ganzen Erdball, durch die undurchdringlichen Wälder des Amazonas bis in die abgelegenen Täler des Himalaya mitten ins sagenumwobene Shangri-La.