14:50
Die Mannschaft der Donnernden Doria ist in Angst vor dem Geist Millie, der jährlich erscheint. Lana, die Millie noch nicht kennt, hält den Namen für albern und hat keine Angst vor einem singenden Geist. Während die Crew sich verbarrikadiert, verbringt Lana eine angenehme Zeit mit Millie und erfährt Erstaunliches über deren Herkunft und Geschichte.
15:05
Jerry hetzt einen frechen Floh auf Tom.
15:10
Tuffy und Jerry verkleiden sich als Schmetterlinge und bereiten Tom im Haus allerlei Ärger!
15:15
Tom und Jerry wollen unbedingt herausfinden, was sich in dem Paket von Rick und Ginger befindet.
15:20
Jerry hilft einem Kobold, den Goldschatz zu finden, den er an Tom verloren hat.
15:25
Tuffy überrascht Jerry mit einem Besuch des Schauspielers, der seinen liebsten Seriencharakter "Maskierte Maus" spielt. Es stellt sich jedoch heraus, dass sich der Schauspieler für etwas besseres hält und jedem das Leben schwer macht.
15:45
Woozle will seinen eigenen Freizeitpark eröffnen. Dass er selbst bei den den meisten Attraktionen niemals mitfahren würde, weil er viel zu viel Angst davor hat, stört ihn dabei kaum. Er hat einen Plan: Spionage. Und deshalb beamt er sich und Simón in einen echte Freizeitpark, um auszukundschaften, worauf es dort wirklich ankommt. Doch bald schon heftet sich eine Parkdetektivin an die Fersen der beiden und lässt sich nicht so einfach abschütteln.
16:15
Clyde ist fest entschlossen, das Solo im Glee Club zu übernehmen und sieht sich bereits als sicheren Kandidaten. Doch durch ein Missgeschick singt Lincoln vor und beeindruckt die Verantwortlichen so sehr, dass er die begehrte Rolle erhält.
16:25
Lynn steht vor der Herausforderung, ihre Freunde davon abzuhalten, die neu eröffnete Achterbahn zu fahren. Ihr Ziel ist es, ein persönliches Geheimnis zu bewahren, das durch die Fahrt möglicherweise ans Licht kommen könnte.
16:40
Eine Serie mysteriöser Streiche sorgt für Aufregung, und das Action-News-Team ist entschlossen, die Verantwortlichen aufzudecken. Mit detektivischem Gespür und investigativen Methoden gehen sie den Hinweisen nach, um die Hintergründe der Vorfälle zu klären und die Drahtzieher zur Rechenschaft zu ziehen.
16:50
Lincoln und seine Freunde finden heraus, dass Gus ein verborgenes Talent hat, das ihm bisher nicht bewusst war. Sie beschließen, ihn bei der Entfaltung dieses Talents zu unterstützen. Gemeinsam setzen sie alles daran, Gus bei der Verwirklichung seines Traums zu helfen.
17:10
Es ist Badezeit für die Familie Weasy. Die Entenküken lieben es! Aber wenn Weasy an der Reihe ist, sieht die Sache ganz anders aus - die Küken müssen ihn dazu drängen, sich zu waschen. Am Ende gibt er immer nach, aber dieses Mal entdecken die Mädchen, dass er nur so tut, als würde er sich waschen. Die Mädchen sind entschlossen: Egal, ob es ihm gefällt oder nicht, ihr Vater muss sauber sein!
17:15
Weasy stößt auf dem Bauernhof auf eine goldene Uhr und ist sofort von ihrem Glanz begeistert. Er trägt sie stolz um den Hals, um einen auffälligen "Bling-Bling" Effekt zu erzielen. Die Mädchen erkennen jedoch, dass die Uhr dem Bauern gehört und fordern Weasy auf, sie zurückzugeben. Trotz ihrer Bemühungen ist Weasy fest entschlossen, die Uhr zu behalten, da er sich ein Leben ohne sie nicht mehr vorstellen kann.
17:20
Beim Baseballspiel der Weasy-Familie landet der Ball auf einer Vogelscheuche im Maisfeld. Die Mädchen haben Angst, den Ball zu holen, und Weasy verspottet sie dafür. Doch als er sich der Vogelscheuche mit ihrem unheimlichen Blick nähert, verliert auch er den Mut und glaubt, sie habe sich bewegt. Aus Angst rennt Weasy zurück, ohne den Ball mitzunehmen, will jedoch nicht zugeben, dass er genauso ängstlich ist wie die Mädchen.
17:25
Im Haus des Rangers finden die Lemminge einen Fidgetspinner. Grizzy und die Lemminge sind derart angetan von ihm, dass beide Parteien alles daran setzen, das Spielzeug für sich zu bekommen. Alles wie gewohnt, hätte Grizzy nur unterwegs kein unterirdisches Lager mit mystischen Artefakten entdeckt, wo ein magischer Spinner die Aufmerksamkeit der Tiere auf sich lenkt...
17:30
Die Lemminge spielen ihre Abenteuer mit Grizzy mit Holzfigürchen nach. Die Grizzyfigur sitzt bei ihnen hilflos im Käfig, was der echte Grizzy sich natürlich nicht gefallen lassen will. Schon beginnt eine Verfolgungsjagd, aber diesmal spielen Grizzy und die Lemminge nur in ihrer blühenden Fantasie gegeneinander...
17:35
Grizzy findet auf dem Tablet des Rangers eine App, die eine Tamagotchi-Version von ihm erstellt. Die Lemminge wollen natürlich auch ihren Spaß damit haben, aber im Gerangel ums Tablet bekommt dieses eine Stromladung und plötzlich wirken sich die Handlungen in der App auch auf die Wirklichkeit aus...
17:55
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
18:05
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
18:15
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
18:25
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
18:35
Dave hat eine Schreibblockade. Es gelingt ihm nicht, zum verabredeten Zeitpunkt ein Musical zu liefern. Alvin will ihm beweisen, dass es ganz leicht ist, Songs zu schreiben, und präsentiert ihm ein geklautes Stück aus dem Internet mit dem Hinweis, er hätte es an einem Tag geschrieben.
18:55
Mats und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, das die Welt beherrschen will. Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
19:05
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg einen Außerirdischen, der sich nichts mehr wünscht, als in die Schule zu gehen. Doch aufgrund dessen, dass er auf seinem Heimatplaneten Kronprinz ist, gestaltet sich das schwierig.
19:15
Nachdem Mats Mutter entdeckt hat, dass Mats ständig zu spät zur Schule kommt, geht sie der Sache auf den Grund. Hoch oben bei den Riesen entdeckt sie ihn und Malika und schon steckt auch sie mit in einem neuen Abenteuer. Die Riesen haben ihre Krone verloren und brauchen deshalb ihr Zepter zurück. Die drei machen sich auf den Weg zu einem Schloss, um es zu suchen. Doch da brütet der Donnervogel, der über den Besuch nicht sonderlich erfreut ist...
19:25
Auf dem Schulweg treffen Mats und Malika auf einen wütenden Roboter, den Professor Toybos zum alten Eisen stellen wollte. Dieser will sich nun für die Wegwerfmentalität der Menschen rächen.
19:45
Phoebe steht vor einer schwierigen Situation in ihrer Beziehung, da ihr Freund, der ebenfalls über Superkräfte verfügt, ein verlockendes Jobangebot als Superheld am anderen Ende der Welt erhält.
20:15
Nach einer ausgelassenen Junggesellenabschiedsparty in Las Vegas stehen drei Freunde vor einem Rätsel: Sie haben keine Erinnerung an die Ereignisse der letzten Nacht und der Bräutigam ist verschwunden. In einem Wettlauf gegen die Zeit durchkämmen sie die Stadt, um ihren Freund rechtzeitig zur Hochzeit zu finden und die mysteriösen Geschehnisse der Nacht zu entschlüsseln.
22:20
Stu steht kurz vor der Hochzeit mit der Thailänderin Lauren. Gefeiert werden soll im Heimatland der Braut, wo deren arroganter Vater seinen Schwiegersohn in spe öffentlich demütigt und Laurens 16-jähriger Bruder Teddy als kreuzbraves Wunderkind vorgeführt wird. Stu schluckt das alles gutmütig runter, Hauptsache, es wird am nächsten Tag geheiratet. Und diesmal wollen er und seine Kumpel aus Erfahrung klug sein: Nur ein einziges Bier am Lagerfeuer, danach sofort ins Bett! Doch es kommt natürlich anders: Phil und Co. wachen in einer total versifften, Kakerlaken verseuchten Bruchbude auf. Stu ziert jetzt ein Gesichts-Tattoo und Alan streicht verwundert über seinen neuen Kahlkopf. Immerhin lauert im Bad kein Tiger, es turnt nur ein kettenrauchendes Kapuzineräffchen in Jeans-Jacke herum. Jetzt fragt sich die verkaterte Mannschaft nicht nur, wie sie hierhin gekommen ist, auch fehlt Teddy, der unter ihrer Obhut stand. Als sei das alles nicht schon schlimm genug, entdecken die Jungs auch noch eine Leiche und einen abgehackten Finger, der sich schließlich als Teddys Ringfinger herausstellt. Noch bleiben der Chaotentruppe wenige Stunden, um auch den Rest des vermeintlichen Musterknabens zu finden. Per Tuk-Tuk geht es durch die engen Gassen Bangkoks und dabei machen die Jungs nicht nur Bekanntschaft mit einem stummen, greisen Mönch, der nicht mehr von ihrer Seite weicht, die Männerclique gerät zusätzlich an eine Drogengang, mit der nicht zu spaßen ist und in einer Rotlichtbar erinnert sich ein Transvestit nur zu gerne, wie er/sie mit Stu ...
00:15
Ein Mitglied des Wolfsrudels wird von einem wütenden Gangster entführt, was die Gruppe dazu zwingt, Herrn Chow aufzuspüren. Chow ist aus dem Gefängnis geflohen und befindet sich auf der Flucht. Die Suche nach ihm wird zur zentralen Herausforderung für das Wolfsrudel, das alles daran setzt, ihn zu finden und die Entführung zu beenden.
02:10
Teleshoppingsendung