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TV Programm für Super RTL am 09.03.2026

Jetzt

ALVINNN!!! und die Chipmunks 14:20

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Echte Cowboys

Animationsserie

Alvin hat Theodores Dreirad im Regen stehen lassen, das nun vom Rost zerfressen ist. Er wird von Dave dazu verdonnert, Theodore ein neues zu besorgen. Doch dazu brauch er erst einmal Geld!

Danach

Unicorn Academy 14:40

Unicorn Academy: Der verborgene Tempel

Animationsserie

Wildstar und seine Gruppe machen sich auf einen Ausritt auf dem Himmelsbeeren-Pfad, als sie plötzlich von Dunkel-Magie erschreckt werden. Auf der Suche nach Schutz entdecken sie einen längst vergessenen Tempel, der voller Rätsel und Gefahren steckt und ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.

Die Tom und Jerry Show 15:10

Die Tom und Jerry Show: Der Knochendieb

Animationsserie

Irgendjemand plündert Spikes Knochenverstecke. Um dem Dieb auf die Schliche zu kommen, hat Tuffy eine Idee.

Die Tom und Jerry Show 15:15

Die Tom und Jerry Show: Gefährliche Farmarbeit

Animationsserie

Tom arbeitet auf einem Bauernhof und tut alles, was er kann, um ein gestohlenes Ei sicher zurückzubringen.

Die Tom und Jerry Show 15:20

Die Tom und Jerry Show: Slam Dunk

Animationsserie

Die Glücksturnschuhe des Basketballspielers Hoops sind verschwunden und die Privatdetektive Tom und Jerry machen sich auf die Suche nach ihnen.

Woozle Goozle 15:35

Woozle Goozle: Social Media

Kindermagazin

Simón und Woozle erkunden die sozialen Medien und messen sich im Sammeln von "Bumms" - also Likes - auf "WoozApp". Der Wettstreit endet abrupt, als ihre Handys beim 1000sten Bumm explodieren, was sie dazu bringt, wieder echte Zeit miteinander zu verbringen. Sie erkennen, dass Freundschaft und gemeinsamer Spaß mit Woozles Erfindungen wertvoller sind als Likes.

Woozle Goozle 15:45

Woozle Goozle: Zeit

Kindermagazin

Simón plant, pünktlich zu Onkel Willis Geburtstag zu erscheinen, wird jedoch durch Woozles Superuhr in Schwierigkeiten gebracht. Die Uhr verursacht unerwartete Zeitreisen sowie Beschleunigungen und Verlangsamungen der Zeit. Als Simón schließlich fast zu spät ist, bleibt ihm nur noch die Hoffnung auf Woozles Kanone, um rechtzeitig zur Party zu gelangen.

SpongeBob Schwammkopf 16:05

SpongeBob Schwammkopf: Die Fantasie-Kiste

Zeichentrickserie

Thaddäus macht eine Reise in der Fantasie-Kiste und muss sich auf SpongeBobs und Patricks Kreativität verlassen, um wieder herauszukommen.

SpongeBob Schwammkopf 16:15

SpongeBob Schwammkopf: Sir Seeigel und Schneck Scheiter

Zeichentrickserie

SpongeBobs und Patricks Lieblings-Comedy-Duo gerät während einer Live-Übertragung im Fernsehen in einen heftigen Streit. Die Auseinandersetzung wird von vielen Zuschauer:innen verfolgt und sorgt für große Aufregung.

SpongeBob Schwammkopf 16:35

SpongeBob Schwammkopf: Eichhörnchen-Witze

Zeichentrickserie

SpongeBob wird über Nacht Stand-up-Comedian, als er beginnt, abfällige Witze über Eichhörnchen zu erzählen.

SpongeBob Schwammkopf 16:45

SpongeBob Schwammkopf: Punkt, Punkt, Koma, Strich

Zeichentrickserie

SpongeBob und Pat entdecken einen Bleistift, der alles, was sie zeichnen, zum Leben erweckt.

Weasy Family 17:05

Weasy Family: Mission Harmonie

Animationsserie

Weasy beeindruckt die Mädchen mit einem Gitarrenkonzert. Sunny gefällt die Gitarre ebenfalls, aber die Töne, die sie mit dem Instrument erzeugt, sind unerträglich. Weasy und Spicy versuchen Sunnys schreckliche Musik nicht hören zu müssen, die sie überall spielt, wo sie hingeht.

Weasy Family 17:10

Weasy Family: Mission Puppe

Animationsserie

Weasy will Rollschuhe! Er schließt einen Deal mit den Entenküken: Sie helfen ihm beim Bau seiner Rollschuhe und im Gegenzug soll Weasy den Mädchen helfen, eine Rutsche im Dachboden zu bauen. Weasy hält sich jedoch nicht an seine Vereinbarung und lässt die Mädchen im Stich, um Rollschuh zu fahren. Auf dem Bauernhof der Zukunft entdecken die Mädchen einen Controller, der es ihnen ermöglicht, den Körper einer Person zu steuern. Die Mädchen wollen Weasy zwingen, sein Versprechen zu halten.

Weasy Family 17:15

Weasy Family: Mission Geburtstagsgeschenk

Animationsserie

Weasy steht vor einem Problem, als er den Geburtstag der Entenküken vergisst. In der Hoffnung, die Mädchen nicht zu enttäuschen, versucht er hastig, ein Geschenk zu organisieren. Doch die Entenküken durchschauen sein Manöver und fühlen sich verletzt. Enttäuscht von Weasys Vergesslichkeit, entscheiden sie sich, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und für sich ein eigenes Geschenk zu besorgen.

Grizzy & die Lemminge 17:20

Grizzy & die Lemminge: Vogelfrei

Animationsserie

Die Lemminge finden einen Adler-Totem, der sie zum fliegen bringt. Grizzy beobachtet das und möchte auch fliegen können, um seine Bärendame mit auf einen Ausflug in die hohen Lüfte zu nehmen. Grizzy findet eine weitere Totem-Figur, diesmal von einem Löwen, sodass er agiler durch die Gegend springen kann als gewohnt. Mit den verschiedenen Tier-Eigenschaften bekämpfen sich Grizzy und die Lemminge.

Grizzy & die Lemminge 17:25

Grizzy & die Lemminge: Rock'n'Lemming

Animationsserie

Aktueller Streitanlass sind Musikinstrumente, die Grizzy wie auch die Lemminge benutzen wollen. Der Bär findet eine magische E-Gitarre, mit der er plötzlich spielen kann. Dieses neue Talent will er natürlich nutzen, um seine Geliebte zu beeindrucken. Doch auch die Lemminge profitieren von der musikalischen Magie. Und nicht zuletzt die Bärendame gibt ihre Kunst zum Besten!

ALVINNN!!! und die Chipmunks 17:45

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Ein eigenes Zimmer

Animationsserie

Alvin gerät mit Simon und Theodore wegen seiner stinkenden Socken in einen Streit. Er fragt Dave, ob er nicht ein eigenes Zimmer haben könnte. Diesem muss er jedoch erst beweisen, dass er vernünftig genug ist.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 17:55

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Alles für die Umwelt

Animationsserie

Die Chipmunks und die Chipettes nehmen an einem Umweltschutz-Wettbewerb teil. Der Hauptpreis: Eine Reise nach Hawaii!

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:05

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Das Plappermaul

Animationsserie

Alvin ist in Vanessa verliebt. Er möchte sie zum Essen ausführen und mit ihr zum Schulball gehen. Sie kann sich allerdings nicht zwischen ihm und Derek entscheiden.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:15

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Sie hat Stil

Animationsserie

Weil Jeanette anstatt eines Haargummis eine Wäscheklammer benutzt, entwickelt sie sich zur absoluten Trendsetterin. Sogar die Mode-Ikone Marina wird auf Jeanette aufmerksam.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:25

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Superhelden

Animationsserie

Theodore möchte unbedingt ein Superheld sein. Alvin nimmt ihn nicht ernst, bietet ihm aber eine Ausbildung zum Superhelden an. Die besteht allerdings hauptsächlich darin, dass Theodore seine Arbeiten im Haus erledigen muss.

Voll zu spät! 18:45

Voll zu spät!: Der Stimmungsverstärker

Zeichentrickserie

Malika hat heute so schlechte Laune, dass selbst Mats´ Aufmunterungsversuche nicht helfen. Da entdecken sie plötzlich einen Mann, der aus einem Gerät einen Strahl auf Leute schießt, und ihnen damit supergute Laune verpasst.

Voll zu spät! 18:55

Voll zu spät!: Das Schachspiel

Zeichentrickserie

Malika leiht sich bei Cosmo ein altes Schachspiel aus, um Mats die Regeln zu erklären. Plötzlich werden die Spielfiguren lebendig und erklären den Kindern, dass sie in einem Jahrhunderte alten Kampf feststecken.

Voll zu spät! 19:15

Voll zu spät!: Die Drohne

Zeichentrickserie

Mats erzählt Malika von einem legendären Fußballspiel. Er hat gehört, dass jetzt die Bälle von damals verkauft werden.

Voll zu spät! 19:25

Voll zu spät!: Die Astronautin

Zeichentrickserie

Mats hat einen Boomerang geschenkt bekommen, um will Malika auf dem Müllplatz sein Können zeigen, als plötzlich eine Raumkapsel abstürzt und eine Astronautin heraussteigt.

Die Thundermans 19:45

Die Thundermans: Der Spion, der sich verliebte

Jugendserie

Phoebe begegnet einem charmanten Mann, doch sie versäumen es, Kontaktdaten auszutauschen. Um ihn wiederzufinden, greift Phoebe auf ein spezielles Aufspür-Tool der Liga der Helden zurück.

Bones - Die Knochenjägerin 20:15

Bones - Die Knochenjägerin: Der Schädel in der Wüste

Krimiserie

Angela macht drei Wochen im Jahr Urlaub in der Wüste. Dort trifft sie sich regelmäßig mit dem Fotografen Kirk, mit dem sie sonst eine Fernbeziehung pflegt. Kirk geht häufig für einige Tage für Foto-Shootings in die Wüste. Als er nach fünf Tagen immer noch nicht zurückgekehrt ist und ein menschlicher Schädel gefunden wurde, bittet Angela Brennan um Hilfe. Sie soll herausfinden, ob es sich bei dem Schädel um Kirks Kopf handelt. Brennan packt ihre Sachen und rast in die Einöde, um ihrer Freundin zu helfen. Vor Ort muss sie allerdings feststellen, dass sie von den örtlichen Behörden nicht viel Unterstützung erwarten kann. Bei einem Todesfall in der Wüste ist zwar das FBI offiziell nicht zuständig, dennoch bietet auch Booth seine Hilfe an. Erste Tests ergeben, dass es sich bei dem Schädel tatsächlich um Angelas Freund Kirk handelt. Er war zusammen mit der indianischen Fremdenführerin Danny unterwegs. Nachdem das Gelände durchsucht wurde, wo man den Schädel fand, werden auch die weiteren Überreste von Kirk gefunden. Aber von Danny fehlt weiterhin jede Spur. Eine verzweifelte Suche beginnt, denn selbst mit ausreichenden Wasserreserven könnte Danny nur maximal fünf Tage in der Wüste überleben.

Bones - Die Knochenjägerin 21:10

Bones - Die Knochenjägerin: Der Mann mit dem Knochen

Krimiserie

Einer Legende zufolge soll der berühmte Pirat Blackbeard seinen Schatz auf einer Insel vergraben haben. Findige Geschäftemacher, wie der Milliardär Branson Rose, versuchen, mit aufwendigen Grabungen diesen Schatz zu heben. Bis jetzt wurde noch nichts schatzähnliches gefunden, doch eines Tages wird der Taucher Ted Macy tot aufgefunden. Vermutlich wurde er ermordet. In seiner Hand befindet sich ein Knochenstück. Das Team vom Jeffersonian findet heraus, dass es sich bei diesem Knochenstück um einen Fingerknochen handelt, der 300 Jahre alt ist. Bei Dr. Hodgins und FBI-Agent Booth werden Kindheitsträume wach. Sie sind der felsenfesten Überzeugung, dass es sich bei dem Knochenstück um den Fingerknochen eines echten Piraten handelt. Musste Ted Macy sterben, weil er den Schatz des berüchtigten Piraten Blackbeard gefunden hatte? Hodgins will der Sache auf den Grund gehen. Als ausgebildeter Höhlentaucher ist er befähigt, in den tiefen Schacht hinein zu tauchen und Schlickproben vom Grund der Grabung zu entnehmen. Unten angekommen findet er tatsächlich das Skelett eines 300 Jahre alten Piraten.

Bones - Die Knochenjägerin 22:10

Bones - Die Knochenjägerin: Kein Mann in der Leichenhalle

Krimiserie

Brennan befindet sich während ihres Urlaubs in New Orleans, um bei der Identifikation der Opfer des Hurrikans Katrina zu helfen. Ihr Kollege Graham lädt sie eines Abends zum Essen ein. Von dem Zeitpunkt an hat Brennan einen Filmriss. Ihr fehlt ein kompletter Tag, sie weiß nicht, was sie an dem Tag getan hat. Sie erinnert sich, dass sie kurz vor der Verabredung an einer unbekannten Leiche gearbeitet hat. Der Unbekannte Nummer 361 war nicht Opfer des Wirbelsturms gewesen, sondern wurde vermutlich umgebracht. Daran kann sich Brennan noch erinnern, denn sie hatte die Röntgenaufnahmen des Opfers an das Jeffersonian Institut geschickt. Im Leichenschauhaus ist der Unbekannte mit der Nummer 361 nicht mehr aufzuspüren. Auch die Akte des Falls ist verschwunden. Als sie Graham aufsuchen will, um von ihm zu erfahren, was sich in den letzten Tagen ereignet hat, findet sie ihn tot in seiner Wohnung auf. Er wurde gekreuzigt und gehäutet. Alles deutet auf einen Voodoo-Ritualmord hin. Als die Polizei am Tatort Blutspuren von Brennan findet, ist für Detective Harding von der Polizei von New Orleans eins klar: Brennan hat Graham umgebracht.

Bones - Die Knochenjägerin 23:05

Bones - Die Knochenjägerin: Der Schädel in der Wüste

Krimiserie

Angela macht drei Wochen im Jahr Urlaub in der Wüste. Dort trifft sie sich regelmäßig mit dem Fotografen Kirk, mit dem sie sonst eine Fernbeziehung pflegt. Kirk geht häufig für einige Tage für Foto-Shootings in die Wüste. Als er nach fünf Tagen immer noch nicht zurückgekehrt ist und ein menschlicher Schädel gefunden wurde, bittet Angela Brennan um Hilfe. Sie soll herausfinden, ob es sich bei dem Schädel um Kirks Kopf handelt. Brennan packt ihre Sachen und rast in die Einöde, um ihrer Freundin zu helfen. Vor Ort muss sie allerdings feststellen, dass sie von den örtlichen Behörden nicht viel Unterstützung erwarten kann. Bei einem Todesfall in der Wüste ist zwar das FBI offiziell nicht zuständig, dennoch bietet auch Booth seine Hilfe an. Erste Tests ergeben, dass es sich bei dem Schädel tatsächlich um Angelas Freund Kirk handelt. Er war zusammen mit der indianischen Fremdenführerin Danny unterwegs. Nachdem das Gelände durchsucht wurde, wo man den Schädel fand, werden auch die weiteren Überreste von Kirk gefunden. Aber von Danny fehlt weiterhin jede Spur. Eine verzweifelte Suche beginnt, denn selbst mit ausreichenden Wasserreserven könnte Danny nur maximal fünf Tage in der Wüste überleben.

Teleshoppingsendung 00:50

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