05:30
Dave, der Mechaniker, hat so viel Spaß daran, verschiedene Fahrzeuge zu reparieren. Als Milo, Lofty und Lark sich ihm in seiner Werkstatt anschließen, können sie es kaum erwarten, Dinge zu reparieren! Hoffen wir, dass sie die richtigen Teile finden, um die Fahrzeuge ihrer Kunden wieder in Gang zu bringen.
05:40
Als Schaumi Milo, Lofty und Lark in Stevies supercoolen Salon transportiert, werden sie damit beschäftigt, ihre anspruchsvollen Kunden zu stylen und auf den geheimnisvollen VIP zu warten. Trotz einiger haarsträubender Verwechslungen werden alle mit ihrem neuen Look begeistert sein?
05:50
Peppa ist aufgeregt wegen des Besuchs von Tante, Onkel und Cousine Chloe. Obwohl es eine Erwachsenenparty ist, darf sie nach vielen Aufgaben aufbleiben. Das Gespräch langweilt sie, also schlägt sie ein Spiel vor.
05:55
Die Familie Wutz sieht fern, als ihr Fernseher plötzlich kaputtgeht. Ihnen wird geraten, das Gerät zu verschrotten, doch sie sind mit dieser Lösung unzufrieden und wenden sich an Opi Mümmel. Währenddessen erhalten sie einen neuen Fernseher mit zahlreichen Funktionen, darunter die Möglichkeit, Dinge zu bestellen. Als sie jedoch erfahren, dass ihr alter Fernseher repariert wurde, beschließen sie, den neuen Fernseher zurück in den Laden zu schicken.
06:00
Wegen des Regens müssen Peppa und ihre Familie ihr geplantes Abenteuer im Freien verschieben. Papa Wutz schlägt vor, das Abenteuer ins Haus zu verlegen. Gemeinsam unternehmen sie eine fantasievolle Reise, die eine Schlittenfahrt im Schnee, eine Bergbesteigung und ein Lagerfeuer unter den Sternen auf dem Dachboden umfasst.
06:10
Caillou und Sarah bauen Schneemänner. Caillou ist erst richtig zufrieden mit seinem Schneemann. Aber dann sieht er Sarahs und der ist viel, viel schöner. Das ist vielleicht auch verständlich, weil Sarah älter ist, aber Caillou fühlt sich trotzdem unglücklich. Doch kann es vielleicht sein, dass Caillous Schneemann gar nicht schlechter ist, sondern nur anders?
06:20
Caillou erwartet Besuch von Clementine. Er will mit ihr mit Actionfiguren spielen. Caillou ist Skip Super und Clementine ist Bella Blue. Aber er kann die Bella-Blue-Figur nicht finden. Denn in seinem Zimmer herrscht große Unordnung. Nun will er picobello aufräumen und Bella Blue finden, bevor Clementine kommt. Das ist so viel, dass er ganz überfordert ist. Wie kann er es schaffen, sein Zimmer aufzuräumen, ohne dabei gestresst zu sein?
06:30
Boomer möchte Danny beeindrucken und plant einen spektakulären Sprung mit einem Monstertruck über eine Zugbrücke, der live gestreamt werden soll. Ein Fehler führt dazu, dass Boomer während des Sprungs den Schleudersitz aktiviert und mit einem Fallschirm an der Brücke hängen bleibt. Danny ruft Roxi und die Paw Patrol zur Hilfe, und gemeinsam schaffen sie es, Boomer zu retten und die Situation unter Kontrolle zu bringen.
06:40
Herr Pfeffer erhält eine Riesenmelone und Bauer Alfred liefert Milch und Supersaat. Henrietta träumt, dass sie sprechen kann und mit der Paw Patrol die gestohlene Supersaat von Bürgermeister Besserwisser zurückholt. Nach einem erfolgreichen Einsatz wird Henrietta neues Mitglied der Paw Patrol, bevor sie aus ihrem Traum erwacht.
06:50
Bürgermeisterin Gutherz plant eine Tiershow, bei der der Partnerlook-Pokal verliehen wird. Katie und Katzi sind dabei, doch Bürgermeister Besserwisser will ebenfalls teilnehmen und sucht Kostüme. Da diese ausverkauft sind, sperrt er Katie im Katzenturm ein und stiehlt die Diademe. Katie ruft die Paw Patrol zur Hilfe, um sie zu befreien und die Diademe zurückzuholen. Eine schwierige Mission wartet auf das Team.
07:10
Ein mysteriöses Wesen wird durch den Duft von Katzenfutter in die Höhle von Bürgermeister Besserwisser gelockt und schlüpft in einen seiner Anzüge, wodurch es ihm zum Verwechseln ähnlich sieht. Als der echte Bürgermeister auftaucht und Chaos entsteht, ruft Herr Pfeffer die Paw Patrol zur Hilfe.
07:20
Im Museum wird der Smaragdknochen ausgestellt, doch Schnuffinchen und Balduin versuchen, ihn zu stehlen und lösen dabei den Alarm aus. Die Paw Patrol rettet die beiden, und Schnuffinchen hilft bei der Suche nach dem verschwundenen Knochen, der von Bürgermeister Besserwissers Kätzchen gestohlen wurde. Nach einem Täuschungsversuch mit einem verzauberten Hundekuchen wird der Smaragdknochen schließlich sicher ins Museum zurückgebracht.
07:35
Florian Eder hat mit Pumuckl einen Weihnachtsbaum gekauft. Als sie ihn schmücken wollen, parkt plötzlich ein Umzugswagen im Innenhof. Überrascht stellt Eder fest: Ihr Nachbar, Herr Sorgichev, zieht in eine Senioren-WG. Doch schnell wird klar: Herr Sorgichev will eigentlich gar nichts mitnehmen und seinen gesamten Hausstand einfach wegwerfen. Flori ist traurig, denn der Auszug von Herrn Sorgichev geht ihm ganz schön nahe. Das Vorderhaus ohne Herrn Sorgichev - das kann er sich kaum vorstellen. Aber der versichert: Er wird natürlich vorbeikommen, so oft er kann, um im Hinterhof nach dem Rechten zu schauen. Und darin ist er gut beraten, denn Pumuckl hat in der Zwischenzeit auf der Suche nach glitzerndem Weihnachtsschmuck Eders Waschmaschine angeworfen. Und das ganze Haus mit Schaum überflutet.
08:05
Auf dem Baupfotenhof kümmern sich die Hunde um Enten und bauen eine Brücke, um sie sicher zum See zu bringen. Doch die Enten kehren immer wieder zurück, weil sie von Vogelfutter angelockt werden. Schließlich bauen die Hunde einen Futterspender am See, damit die Enten dort bleiben und sie nicht mehr Enten-Sitter spielen müssen.
08:15
Bürgermeisterin Großherz plant ein Pizza-Essen, doch Café Carl hat Probleme, genügend Pizzen zu backen. Die Baupfoten wollen eine Pizzeria mit drei Öfen bauen, während Herr Schnellmeister mit einem misslungenen Versuch scheitert und gerettet werden muss. Schließlich rettet Mix die Situation mit der Idee eines riesigen Backofens für eine Riesenpizza, die das Event erfolgreich macht.
08:30
In Baubucht sorgt die Angst, Flüge zu verpassen, für den Wunsch nach einer direkten Flughafenstraße. Bürgermeisterin Großherz beauftragt die Bauhunde mit dem Bau, doch Herr Schnellmeister will schneller sein und errichtet eine gefährliche Buckelpiste. Ein Unfall auf dieser Straße wird von der Baufamilie behoben, sodass Omar und seine Familie ihren Flug noch rechtzeitig erreichen.
08:40
Bürgermeisterin Großherz und Erpelino planen einen Fallschirmsprung, doch stürmische Bedingungen machen dies zu gefährlich. Die Baupfoten retten Erpelino von einem Dach und bauen einen Fallschirmsprung-Simulator als Alternative. So können die beiden sicher im Windkanal schweben, während Rubble ein Foto von ihnen macht.
08:50
Wheeler und Trüffel wollen ihre Lieben mit einer Eiskunstlauf-Kür überraschen, doch die geschmolzene Eisbahn macht ihnen einen Strich durch die Rechnung. Die Baupfoten haben die Idee, Rollschuhe zu bauen, nachdem sie Tante Crane im Skatepark sehen. Gemeinsam verwandeln sie die ehemalige Eisbahn in eine Rollschuhbahn, was zu einer erfolgreichen Vorführung führt, die alle glücklich macht.
09:05
Die Bauhunde finden Opa Gravels alte Bowlingkugel "Alter Blitz", die beim Spielen versehentlich zerstört wird. Um den Schaden wiedergutzumachen, gestalten sie die Kugel neu und bauen eine Bowlingbahn für ihn. Am Abend überraschen sie Opa Gravel, der sich über die neue Kugel "Neuer Blitz" und die Bowlingbahn freut, da seine Lieblinge alles für ihn gemacht haben.
09:15
Während eines Wanderausflugs mit Parkrangerin Rose geraten Lily und Motor in einer Blumenwiese in Schwierigkeiten. Rubble und Crew eilen zur Rettung und bauen einen Holzsteg, um die Kinder sicher herauszuführen, ohne die Blumen zu zerstören. Dank Roses Gesang finden sie den Weg und genießen schließlich den Ausblick über die blühende Wiese.
09:30
Auf dem Baupfotenhof kümmern sich die Hunde um Enten und bauen eine Brücke, um sie sicher zum See zu bringen. Doch die Enten kehren immer wieder zurück, weil sie von Vogelfutter angelockt werden. Schließlich bauen die Hunde einen Futterspender am See, damit die Enten dort bleiben und sie nicht mehr Enten-Sitter spielen müssen.
09:40
Bürgermeisterin Großherz plant ein Pizza-Essen, doch Café Carl hat Probleme, genügend Pizzen zu backen. Die Baupfoten wollen eine Pizzeria mit drei Öfen bauen, während Herr Schnellmeister mit einem misslungenen Versuch scheitert und gerettet werden muss. Schließlich rettet Mix die Situation mit der Idee eines riesigen Backofens für eine Riesenpizza, die das Event erfolgreich macht.
09:50
In Baubucht sorgt die Angst, Flüge zu verpassen, für den Wunsch nach einer direkten Flughafenstraße. Bürgermeisterin Großherz beauftragt die Bauhunde mit dem Bau, doch Herr Schnellmeister will schneller sein und errichtet eine gefährliche Buckelpiste. Ein Unfall auf dieser Straße wird von der Baufamilie behoben, sodass Omar und seine Familie ihren Flug noch rechtzeitig erreichen.
10:10
Grizzy schmeißt die Lemminge aus dem Haus und baut aus ihrer Bambusrohrachterbahn einen Jacuzzi für sich. Die Lemminge fuchsen sich wieder in die Hütte, katapultieren den Bären raus und machen sich sein Werk zunutze, um nun eine gigantische Wasserrutsche aufzustellen.
10:15
Die Lemminge stören Grizzy, als sie mit einer Drohne herumfliegen, aber als er versucht, sie loszuwerden, landet er in einem Tempel und findet einen Haarreif und einen Stab, die ihm magische Kräfte verleihen. Mit diesen Kräften fliegt er auf einer Wolke zu den Lemmingen und zerstört ihre Drohne, aber die Lemminge versuchen, ihm die magischen Gegenstände wegzunehmen und es entsteht ein Kampf um die Kontrolle über die magischen Kräfte.
10:20
Bär und Lemminge kloppen sich mal wieder um den Fernseher. Die Lemminge entdecken eine Karre voller traditioneller chinesischer Fächer und Schirme, mit denen sie ein ausgefeiltes Fluggerät bauen, um darauf den Fernseher zu entführen. Natürlich gibt sich Grizzy aber nicht einfach so geschlagen und holt schon bald mit Schirm-Upgrades auf...
10:30
Grizzy ist genervt von den Lemmingen, die sich vom Waschbär durch das Haus ziehen lassen. Er katapultiert sie von der Veranda und sie landen in einer kleinen Lichtung, auf einem Yin & Yang Zeichen. Der Waschbär beginnt zu leuchten und bekommt magische Fähigkeiten. Je nach seiner Laune verändert sich nun die Farbe seines Fells und durch ein Kraftfeld werden seine Aufregung und seine Gelassenheit auf sein Umfeld übertragen.
10:35
Auf dem Rückweg von einem Angelausflug bringt Grizzy versehentlich eine kleine Antenne mit, die seine Gedanken und Wünsche als Kommandos an einen Roboter sendet. Die Lemminge sind eifersüchtig und wollen sich die Maschine unter den Nagel reißen, um sich eine Rutsche zu bauen. Sie können den Bären loswerden, aber der will das nicht auf sich sitzen lassen.
10:40
Die Lemminge landen auf dem Dach eines Tempels, in dem sie Wandmalereien finden, die Tai Chi Bewegungen abbilden. Macht man diese nach, entsteht ein leuchtender Ball aus Energie. Die Lemminge nutzen ihre neue Technik auf den Bären an und verbannen ihn aus dem Haus. Grizzy landet aber auch im Tempel und findet dort eine weitere Wand und weitere Bewegungen, die wiederum noch viel stärkere Auswirkungen haben.
10:45
Grizzy und die Lemminge streiten sich um das letzte Glas Yummy-Schokoladenaufstrich, welches natürlich versehentlich im Meer landet. Während sich der Bär eine Taucherausrüstung aus der Einrichtung der Hütte bastelt, nutzen die Lemminge ein kleines Aquarium und Sauerstofftanke um ihrem Gegenspieler zuvorzukommen. Unter Wasser müssen sie sich dann aber auch noch mit den wilden Tieren auseinandersetzen.
10:50
Nach einem Nickerchen möchte sich Grizzy etwas von der leckeren Schokocreme, muss aber leider feststellen, dass das Glas bereits leer ist. In der Küche gibt es außer einem Paket Kakao-Pulver nichts mehr und deshalb möchte der Bär das Pulver mit Kokosmilch vermischen. Aber die gefräßigen Lemminge sind natürlich auch zur Stelle und wollen ihre eigenen Schoko-Drinks.
10:55
Grizzy versucht einen dicken Fisch zu angeln, aber die Lemming sehen im schnellen Schwimmer ein gutes Zugpferd für ihren bemannten Drachen. Sie sabotieren die Angelrute und fliegen davon. Das kann Grizzy natürlich nicht auf sich sitzen lassen - er will diesen Fisch!
11:15
Während eines Baseballspiels trifft Weasy versehentlich ein Eichhörnchen mit einem Ball, woraufhin die Mädchen es mit Popcorn füttern, um es aufzumuntern. Das Eichhörnchen bemerkt, dass es durch das Vortäuschen von Krankheit und Übertreiben seiner Verletzung immer mehr Privilegien erhält. Weasy beschließt, das Täuschungsmanöver des Eichhörnchens aufzudecken.
11:20
Die Weasy-Familie bringt ein Paket mit einer riesigen Lego-Kiste für die Mädchen und einer Mini-Konsole für Weasy mit. Die Mädchen bitten ihren Vater um Hilfe beim Lego-Bau, aber Weasy ist zu sehr mit seiner neuen Konsole beschäftigt. Er entdeckt eine Sofort-Klonmaschine von der Farm der Zukunft und beschließt, sich selbst zu klonen. So kann sein Doppelgänger den Mädchen beim Bauen helfen, während er selbst Zeit zum Spielen hat.
11:25
Die Mädchen versuchen, eine Fledermaus loszuwerden, die das Kapla-Spiel der Familie stört. Weasy fängt sie, ist aber sofort von dem Tier fasziniert, das er supercool findet. Die Mädchen bitten ihn, es loszuwerden und wieder zu spielen, aber Weasy kümmert sich nicht mehr um sie. Er denkt jetzt, er sei einer seiner Comicbuchhelden: ein maskierter Super-Waschbär mit einer treuen Fledermaus an seiner Seite.
11:45
Weasy ist fasziniert von einem Spiel, das er durch ein Teleskop beobachtet, als die Mädchen ihn an den bevorstehenden Familien-Campingabend erinnern. Trotz seiner Versuche, den Abend zu verschieben, bestehen die Mädchen darauf, dass er sein Versprechen einhält. Als ihm bewusst wird, dass das Spiel gerade Halbzeit hat, nutzt Weasy die Gelegenheit, um die geplante Campingaktivität so schnell wie möglich zu verhindern.
11:50
Weasy beeindruckt die Mädchen mit seinen Zaubertricks, doch Spicy möchte ebenfalls zaubern. Als Weasy seine Requisiten nicht teilen will und für die Adler- und Eichhörnchenfamilie auftritt, schmollt Spicy. Ihre Stimmung ändert sich, als sie auf der Farm der Zukunft eine Erfindung entdeckt, die ihr eine Idee für einen eigenen Trick gibt. Mit diesem Trick plant sie, den Auftritt ihres Vaters in den Schatten zu stellen.
11:55
Weasy ist begeistert von der elektrischen Eisenbahnstrecke, die die Mädchen erfunden haben, und möchte sie unbedingt ausprobieren. Obwohl die Mädchen ihn warnen, dass er zu groß ist und alles kaputtmachen könnte, ignoriert er sie und verursacht eine vorhersehbare Katastrophe. Nachdem seine wütenden Töchter ihn auffordern zu gehen, beschließt Weasy, seine eigene Strecke zu bauen, bei der Entenküken nicht erlaubt sind.
12:05
Die NFL-Playoffs sind der Beginn der entscheidenden Saisonphase, in der Teams in KO-Runden gegeneinander antreten, um sich für den Superbowl zu qualifizieren. Der hohe Druck entsteht durch die Tatsache, dass eine Niederlage das sofortige Ausscheiden aus dem Wettbewerb bedeutet. Flo bietet umfassende Informationen, die Fans benötigen, um diese spannende Zeit im Football-Jahr zu verfolgen.
12:15
Entschlossen, den Ruf der Volttackle-Aeronauten wiederherzustellen, schließt sich Liko Rorys und Dots Suche nach wilden Pokémon an, die unter den Auswirkungen von Laquium leiden. Unwissend werden sie von Ulf verfolgt, der in eine unterirdische Höhle fällt und versehentlich ein wildes Stahlos aufschreckt, das unglaublich wütend ist! An der Oberfläche versuchen Liko, Rory und Dot im Kampf mitzuhalten, als klar wird, dass Laquium die Kraft von Stahlos verstärkt. Können die Trainer den Wutanfall des Pokémon stoppen und das Laquium beseitigen?
12:40
Liko und Rory reisen nach Teeingen, um einen Nidothing-Fan namens "Flamiau-Ehrenfrau" zu treffen, der das Schwarze Rayquaza gesehen haben will. Die Situation eskaliert, als sie erfährt, dass die beiden Volttackle-Aeronauten sind und einen Kampf fordert. Liko und Maskagato nehmen die Herausforderung gegen Fuegro an, um ihre Freundschaft mit Nidothing zu retten und die Feuer-Schwäche zu überwinden.
13:00
Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig.
13:25
Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin. Währenddessen kämpfen Cole und Zane gegen die Verwaltung und ermöglichen Bonzle, Sprite und Gandalaria die Flucht vor Agent Jay Walker.
13:55
Die Weltraum-Influencerin Kim ist verzweifelt, da sie die Erde und ihre Bewohner als abscheulich empfindet und um ihre Followerzahlen fürchtet. Um dennoch ein erfolgreiches Video zu produzieren, verwandelt sie Mats in einen niedlichen Wurmling, der als angeblicher Erdbewohner den Planeten und dessen Müll präsentiert. Diese ungewöhnliche Darstellung begeistert Kims Follower so sehr, dass sie alle zur Erde reisen wollen, um die Wurmlinge zu sehen.
14:05
Malika und Mats amüsieren sich über die Idee, dass ihre Sternzeichen sie eigentlich hassen lassen sollten. Diese Vorstellung erscheint ihnen absurd, bis die Sternzeichen persönlich eingreifen und ihre Freundschaft testen. Angeblich stellt ihre Verbindung eine Bedrohung für den Kosmos dar. Die beiden müssen sich der Herausforderung stellen und herausfinden, ob ihre Freundschaft stark genug ist, um den kosmischen Test zu bestehen.
14:20
Mats und Malika treten in einem Kochwettbewerb an, um das Gebäck von Herrn Zuckerschnute und Josette zu promoten. Sophia Knüller, die den Wettbewerb für das Fernsehen begleitet, hat jedoch andere Pläne und will eine spektakuläre Show inszenieren. Sie versucht, Mats und Malika gegeneinander auszuspielen, was zu einem chaotischen Durcheinander führt. Trotz ihrer Bemühungen endet der Wettbewerb in einem monströsen Chaos.
14:30
Mats und Malika begegnen dem Regenbogen-Team im Park und sind sehr verwundert, dass Ultraviolett alles schwarze, graue und weiße im Universum auslöschen will. Karmin erklärt ihnen, dass die farblose Farbdiebin Antrazit Ultraviolett bei ihrer Verhaftung verletzt hat und nun ein niemals endender Teufelskreis aus Hass zwischen ihnen entstanden ist.
14:50
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten.
15:00
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
15:15
Mats und Malika werden in Haustiere verwandelt und begegnen Ajax, der glaubt, ausgesetzt worden zu sein. Er plant mit Zerberus einen Aufstand gegen die Menschen, bis sich herausstellt, dass er aus Eifersucht geflohen ist.
15:25
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
15:40
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
15:50
Tristan soll für die Entführung von Flora, der Prinzessin des Baumvolks, verurteilt werden, was den Hass zwischen den Baumvolk und den Mützlingen weiter anheizt. Die Kinder wollen Tristans Unschuld beweisen und treffen im Park auf Flora, die dort auf Tristan wartet. Es stellt sich heraus, dass Tristan nicht ihr Feind, sondern ihre große Liebe ist. Aufgrund des uralten Hasses zwischen ihren Völkern müssen sie ihre Beziehung jedoch geheim halten.
16:00
Die NFL-Playoffs sind der Beginn der entscheidenden Saisonphase, in der Teams in KO-Runden gegeneinander antreten, um sich für den Superbowl zu qualifizieren. Der hohe Druck entsteht durch die Tatsache, dass eine Niederlage das sofortige Ausscheiden aus dem Wettbewerb bedeutet. Flo bietet umfassende Informationen, die Fans benötigen, um diese spannende Zeit im Football-Jahr zu verfolgen.
16:15
Lisa begibt sich auf die Suche nach dem nächsten großen wissenschaftlichen Durchbruch und stößt dabei auf Flip, der sich als ein Wunder der Wissenschaft herausstellt.
16:25
Luna befindet sich in einem Dilemma, da sie zwischen zwei Optionen wählen muss: Entweder bleibt sie bei ihren Freunden und spielt in deren Band, oder sie entscheidet sich für eine Zusammenarbeit mit erfahrenen Musikern, die ihr möglicherweise neue Chancen und Erfahrungen bieten könnten.
16:40
Liam wird zum Star-Pitcher des Schul-Baseballteams ernannt und sieht sich mit neuen Herausforderungen konfrontiert. Lynn spielt dabei eine entscheidende Rolle, indem sie ihn an seine Grenzen bringt und ihn dazu motiviert, sein Bestes zu geben.
16:50
Lincoln plant, bei einem Talentwettbewerb seiner Schule mit einem Zaubertrick aufzutreten. Seine Freunde sind jedoch der Meinung, dass er den Trick nicht aufführen sollte und setzen alles daran, ihn davon abzuhalten.
17:00
Lincoln plant, die Art und Weise zu ändern, wie seine Familie Geschenke austauscht, um möglicherweise einen Vorteil für sich selbst zu erzielen. Während er seine Pläne umsetzt, wird ihm jedoch klar, dass Manipulation nicht immer zu den gewünschten Ergebnissen führt.
17:10
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
17:15
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
17:20
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
17:25
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
17:30
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
17:50
Da Simons Brille kaputt gegangen ist, muss er mit seiner alten - und sehr peinlichen - Brille zur Schule. Dort machen sich seine Mitschüler über ihn lustig. Zu seinem Schutz baut Simon einen Roboter, der ihm helfen soll, sich zu verteidigen.
18:00
Simon und Alvin machen einen Persönlichkeitstest, um zu erfahren, wer ihre Seelenverwandten sind.
18:15
Da Dave aufgrund einer Grippe ans Bett gefesselt ist, versucht Alvin seinen Job zu übernehmen. Er muss allerdings schnell feststellen, dass die Aufgaben eines Vaters ziemlich schwer zu bewältigen sind.
18:25
Theodore möchte sich für ein Theaterstück als Monster bewerben. Zu Hause probiert er aus, ob er die anderen Familienmitglieder erschrecken kann. Dies gelingt ihm nicht.
18:45
Malika leidet unter Lampenfieber und verhaspelt sich beim Üben für ihren Vortrag. Mats schlägt vor, mit einem Profi zu üben. Toni, die Handpuppe, wird ihr Lehrer, verfolgt jedoch eigene Karrierepläne, da sein Puppenspieler in Rente ist.
18:55
Mats und Malika erfahren von Adele, dass der Brunnen im Park ein Jungbrunnen ist, der Menschen verjüngt. Neugierig probieren sie das Wasser aus und verwandeln sich in Kleinkinder. In Panik suchen sie in der Bibliothek nach einem Gegenmittel und finden Hinweise auf einen Altersbrunnen. Doch bevor sie diesen erreichen können, werden sie zu Babys, was die Situation erheblich verkompliziert.
19:05
Mats und Malika treffen auf Pandora, die von Zeus beauftragt wurde, den Menschen ihre Schwächen zu nehmen. Mats wird von seiner Neigung, zu spät zu kommen, geheilt, doch Malika entkommt Pandoras Einfluss. Sie erkennt, dass Schwächen ein wesentlicher Teil der Menschlichkeit sind und versucht, Zeus davon zu überzeugen. Diese Aufgabe erweist sich als schwierig, da auch ein Göttervater wie Zeus seine eigenen Schwächen hat.
19:15
Mats will Malika bei ihrem Vortrag über den Wilden Westen unterstützen und findet dabei Cowboystiefel mit der gefangenen Seele des Cowboys Sullivan. Da Sullivan noch unerledigte Aufgaben in der Welt der Lebenden hat, übernimmt er Mats Körper und bittet Malika um Unterstützung. Gemeinsam arbeiten sie daran, Sullivans Liste abzuarbeiten, damit er endlich Frieden finden kann.
19:25
Malika und Mats passen heute auf Malikas kleinen Bruder Bilel auf. Auf dem Schulweg bringen sie ihn zu Gustav, der ihn babysitten soll. Gustav ist aber gerade damit beschäftigt, das Hexenhaus zu entrümpeln und hat den Garten mit allerlei Krams zugestellt. Und schon hat sich der kleine Bilel ein magisches Zepter geschnappt und zaubert damit herum. Malika als große Schwester versucht, ihn zu beschützen, doch das ist alles andere als einfach.
19:45
Während des Thanksgiving-Festes wird Lola zur Miss-Truthahn gekürt, nur um später herauszufinden, dass die Wahl ein Schwindel ist. Entschlossen, den betrogenen Truthahn zu retten, verbündet sie sich mit den Louds. Gemeinsam stehlen sie den Truthahn, um ihm die Freiheit zu schenken.
20:15
Hicks, sein Drache Ohnezahn und die anderen Drachenreiter versuchen weiterhin, in Gefangenschaft lebende Drachen zu befreien, und bringen sie nach Berk, wo es jedoch langsam ziemlich eng wird. Also sucht Hicks nach der geheimen Welt, einem legendären Zufluchtsort für Drachen, von dem sein Vater ihm berichtet hat. Unterdessen versucht der Drachenjäger Grimmel mithilfe einer Drachendame, Ohnezahn in eine Falle zu locken.
22:10
Violet Sanford ist 21 Jahre alt, voller Träume und Pläne für ihre Zukunft. Eines Tages schmeißt sie ihren Job als Provinz-Kellnerin, verlässt ihren treusorgenden Dad und New Jersey und geht nach New York, um dort Songwriterin zu werden. Dafür ist sie bereit, den heimischen Komfort gegen eine Bruchbude zu tauschen. Doch sehr bald setzt die Ernüchterung ein. Mit ihrem Demotape ausgestattet tingelt Violet von Plattenfirma zu Plattenfirma - und blitzt überall ab. Als am Ende der ersten Woche auch noch ihre Wohnung ausgeraubt wird, ist sie erst einmal mit den Nerven am Ende. Doch Violet verbringt weiter ihre Zeit damit, eigene Songs zu schreiben und aufzunehmen, macht ihre Runden bei jedem Label und Independent-Musikproduzenten der Stadt und ist dabei ständig auf der Suche nach einem Job, um die Miete bezahlen zu können. Sie versucht es sogar mit einem Auftritt bei der Open Mike Night in einem Club, nur um festzustellen, dass sie vor Publikum vom Lampenfieber wie gelähmt ist. In einem der Clubs trifft sie den sympathischen Kevin, der sich als Clubmanager ausgibt, tatsächlich aber in der Küche jobbt. Er nimmt ihr Tape entgegen und verspricht, es anzuhören - und wird ihr heißester Fan. Als Violet erfährt, das Kevin sie belogen hat, ist sie zunächst wütend, doch Kevins Charme kann sie nicht lange widerstehen. Beruflich aber geht der Frust weiter. Nach unzähligen Abfuhren und als sie kurz davor ist aufzugeben, bekommt Violet einen Job im "Coyote Ugly", der angesagtesten Bar der Stadt. Lil, die taffe Besitzerin, muss eines ihrer Mädchen, Zoe, ersetzen. Violet wird als "Jersey Girl" als Ersatz für Zoe in der Bar eingeführt. Doch das Barleben ist hart, Violet betritt eine Welt, von der sie bislang nichts ahnte. Hier kommt man mit Schüchternheit nicht weit. Unter dem Einfluss des ganz besonderen Flairs der Bar überwindet Violet ihre Zurückhaltung: Sie setzt ihre Stimme und ihren Sexappeal ein. Eines Nachts, als die Stimmung umzukippen droht und eine gefährliche Prügelei einsetzt, steigt sie auf die Theke und - singt. Die Massen sind von ihrem Song und von ihrer Stimme begeistert! Wird Violet ihren großen Traum nun endlich verwirklichen?
00:10
Die erfolgreiche Fotojournalistin Zoe fährt auf Wunsch ihres Verlegers in den Yosemite Nationalpark, um dort Aufnahmen für ihr nächstes Buch zu machen. Dort trifft sie den Fremdenführer Jack, und die beiden kommen sich schnell näher.
01:45
Teleshoppingsendung