11:55
Der arme Butterfinger ist total frustriert darüber, dass er es wie jedes Jahr wieder nicht in die Basketballmannschaft der Schule geschafft hat. Angelo und Lola versuchen ihn zu trösten und statt Basketball etwas zu finden, was Butterfinger wirklich liegt.
12:10
Cosima fordert Dot in der Orangen-Akademie zu einem Kampf heraus! Dabei geben Fuentente und Tafforgita ihr Bestes gegen Cosimas Flamara und Feelinara, die Dot positiv überraschen. Liko, Rory, Dot und Ulf begeben sich danach auf die Spuren des Laquiums, doch ein wildes Gierspenst schickt sie auf eine unerwartete Münzjagd. Währenddessen trifft Liko auf eine Trainerin, deren Halupenjo verschwunden ist, nachdem sie ihre Machtsphäre zu oft für es eingesetzt hatte. Liko und Maskagato müssen Halupenjo mit einem Kampf beruhigen, doch als sie in die Ecke gedrängt werden, erhalten sie plötzlich unerwartet Hilfe von einem bekannten Pokémon!
12:35
Es ist ein großer Tag in Fermanca City, denn Nidothing und Enigmara veranstalten ein Collab-Event für ihre Fans! Liko ist außer sich vor Aufregung, genau wie Zirc, der eine Pause von der Suche nach Amethio einlegt, um am Event teilzunehmen. Doch schon bald verliert er sein Ticket und zur Überraschung aller bietet Liko ihm an, bei der Suche zu helfen!
12:55
Ras und Arin werden im Welten-Wald von einem Kopfgeldjäger angegriffen und getrennt. Ras entkommt, während Arin von Drachen gerettet wird, die nicht erkennen, dass Ras ihr alter Feind ist. Gemeinsam reisen sie zum Tempel der Drachenenergie, wo Ras den Geist des Tempels herausfordert, während die Ninja eine Prismaklinge verfolgen und Wyldfyre ihre Angst überwindet, um Roby zu heilen.
13:25
Die Ninja konfrontieren Arin im Beisein von Ras im Welten-Wald und zwingen ihn, sich zwischen Ras und seinem ehemaligen Meister Lloyd und seinen Freund*innen zu entscheiden. Dabei werden sie von Drix und der Dragonie überrascht und es kommt zum Kampf um die Prismaklingen. Ein Rückblick auf die ersten gemeinsamen Tage von Arin und Sora in Crossroads zeigt die Ursprünge ihrer Freundschaft und ihres Zusammenhalts.
13:55
Thaddäus findet sich in einem Chaos wieder, als SpongeBob und Patrick eine neue Methode entdecken, um miteinander zu kommunizieren: Muscheln. Diese ungewöhnliche Art der Nachrichtenübermittlung führt zu Missverständnissen und Verwirrung.
14:05
SpongeBob plant eine Feier zum Jahrestag seiner Freundschaft mit Thaddäus und ist voller Vorfreude. Thaddäus hingegen teilt diese Begeisterung nicht und ignoriert den Anlass.
14:25
In einem lehrreichen Fahrfilm erfahren alle, was man für einen Bootsführerschein benötigt.
14:35
SpongeBob freundet sich mit einem lebenden Krabbenburger an, dessen einziger Wunsch es ist, gegessen zu werden.
14:50
SpongeBobs Idee für bunte Krabbenburger ist ein Hit, und Mr. Krabs wittert ein gutes Geschäft.
15:00
Gary scheint plötzlich seine Liebe zu Patrick entdeckt zu haben. SpongeBob macht das natürlich eifersüchtig.
15:20
Patsy, der Pirat, gibt `ne Party. Und Teil dieser Party ist die Aufführung einer SpongeBob-Episode, die davon handelt, wie SpongeBob eine Party gibt. Aufgrund einer im Supermarkt frei erhältlichen Broschüre bereitet sich SpongeBob gewissenhaft vor.
15:45
Thaddäus findet sich in einem Chaos wieder, als SpongeBob und Patrick eine neue Methode entdecken, um miteinander zu kommunizieren: Muscheln. Diese ungewöhnliche Art der Nachrichtenübermittlung führt zu Missverständnissen und Verwirrung.
15:55
Thaddäus bietet einen Kunstkurs in der Volkshochschule an. Sein einziger Schüler ist ausgerechnet SpongeBob.
16:05
SpongeBob plant eine Feier zum Jahrestag seiner Freundschaft mit Thaddäus und ist voller Vorfreude. Thaddäus hingegen teilt diese Begeisterung nicht und ignoriert den Anlass.
16:15
Patrick bekommt ein neues Paar Schuhe, aber weiß nicht, wie man die Schnürsenkel bindet.
16:35
Mr. Krabs nimmt sich einen Tag Auszeit von der Krossen Krabbe und ernennt Thaddäus zu seinem Stellvertreter.
16:45
Nach einem Frühstück hat SpongeBob übelsten Mundgeruch. Das merken alle, nur er selbst nicht.
17:10
Weasy stößt auf dem Bauernhof auf eine goldene Uhr und ist sofort von ihrem Glanz begeistert. Er trägt sie stolz um den Hals, um einen auffälligen "Bling-Bling" Effekt zu erzielen. Die Mädchen erkennen jedoch, dass die Uhr dem Bauern gehört und fordern Weasy auf, sie zurückzugeben. Trotz ihrer Bemühungen ist Weasy fest entschlossen, die Uhr zu behalten, da er sich ein Leben ohne sie nicht mehr vorstellen kann.
17:15
Die Mädchen sind nach einem langen Tag erschöpft und wollen einfach nur schlafen. Weasy hat, ohne es zu merken, Popcorn in seine Nase und fängt an, sehr laut zu schnarchen! Die Mädchen, die wegen des Lärms nicht schlafen können, versuchen, das Schnarchen ihres Vaters zu stoppen. Aber nichts funktioniert...
17:20
Weasy und die Mädchen spielen ein Brettspiel. Weasy möchte nicht verlieren und wirft seine Würfel zu fest, sodass sie weggrollen. Auf der Suche nach dem Würfel, findet er im Dachboden eine Erinnerungsbox, die mit verschiedenen Gegenständen aus seinem früheren Leben gefüllt ist. Weasy ist begeistert von seiner Entdeckung und hat Spaß daran den Mädchen diese unterschiedlichen Objekte zu zeigen. Die Mädchen sind daran aber überhaupt nicht interessiert und wollen einfach nur das Spiel zu Ende spielen.
17:25
Grizzy und die Lemminge wollen Schokocreme aus dem Automaten, aber haben keine Münzen. Wie gut, dass Grizzy eine Piratenschatzkarte findet: mit einer Truhe voller Geld bekommt man alle Gläser aus dem Automaten! Aber natürlich machen ihm die Lemminge die Karte streitig und in einer wilden Verfolgungsjagd kann nur einer gewinnen...oder keiner?
17:30
Grizzy zerstört aus Versehen sein Sofa und den Fernseher. Auf einer Nachbarinsel sieht er eine Hütte, aus der er hofft, Ersatz besorgen zu können. Dafür kapert er das Boot, mit dem die Lemminge gerade herumdüsen, aber muss entdecken, dass es nichts zu holen gibt. Dafür dockt an der Insel eine luxuriöse Yacht, um die sich natürlich Bär und Lemminge kabbeln...
17:45
Theodore erhält unerwartet ein Paket mit seiner verlorenen Puppe. Doch dann geschehen plötzlich mysteriöse Dinge. Die Puppe ist nie genau an dem Ort, an dem man sie abgesetzt hatte. Theodore glaubt, dass die Puppe lebt.
17:55
Theodore sieht, dass alle um ihn herum etwas tun, das ihnen viel Spaß macht. Er beklagt sich bei Miss Croner, dass ihm eine Leidenschaft fehlt.
18:05
Jeanette bewegt sich auf einmal tollpatschig. Sie fällt ständig hin und wirft alles um. Alle rätseln, was mit Jeanette los ist, und wollen ihr helfen. Alvin ist allerdings der Meinung, dass die Tollpatschigkeit eine ansteckende Krankheit ist, vor der man sich schützen muss.
18:15
Alvin hat eine Wette verloren und muss auf Bocarters kleinen Bruder Neville aufpassen. Diese undankbare Aufgabe drückt er mit einem Trick Theodore aufs Auge.
18:25
Kevin ist ein aufstrebender Musiker, der seine eigenen Songs schreibt und unbedingt ins Musikgeschäft einsteigen möchte. Er hat jedoch Schwierigkeiten, seine Musik bekannt zu machen und von Plattenfirmen entdeckt zu werden.
18:45
Angelo findet, dass er schon sehr gut für sich selbst sorgen könnte. Also erklärt Mom Angelo zum Erwachsenen - mit allen damit verbundenen Rechten und Pflichten.
18:55
Angelo erzielt zufällig ein unschlagbar gutes Testergebnis und wird von der Schulbehörde für eine Woche zum Beratenden Schuldirektor ernannt.
19:15
Während der Renovierungsarbeiten von Peters Zimmer, muss dieser bei den anderen Familienmitgliedern unterkommen. Doch durch seinen unruhigen Schlaf treibt er alle in den Wahnsinn!
19:25
Angelo, Lola und Sherwood sind sich nicht ganz einig, wer von den Dreien nun eigentlich der Held der Serie ist. Mithilfe eines Gummi-Pfeil-Turniers wollen sie herausfinden, wer der wahre Star der Show ist.
19:35
Dienstags ist Rosenkohlauflau-Tag, den außer Mom keiner mag. Also klaut Angelo Moms Rezeptbox, doch die kann nur ihre Lieblingsspeise auswendig.
19:45
In einer besonderen Nacht trennt sich die Thunderfamilie, um unterschiedliche Abenteuer zu erleben. Die Männer stellen sich der Herausforderung, einen Tag und eine Nacht in der Wildnis zu überstehen. Parallel dazu genießen die Frauen einen entspannten Abend, der ganz im Zeichen von Barbs liebsten Aktivitäten auf der Farm steht.
20:15
Vor einigen Jahren hat MI-7-Agent Johnny English eine Mission in Mosambik aufs Gründlichste verhauen. Dafür schämt sich der vertrottelte Geheimdienstler so sehr, dass er Zuflucht in einem tibetischen Kloster sucht. Dort macht es sich ein buddhistischer Mönch zur Aufgabe, Johnny English in asiatischer Kampfkunst auszubilden. Doch dann wird English von der MI-7-Chefin Pamela Thornton, Pegasus genannt, zum britischen Geheimdienst nach London zurückgeholt. Offenbar soll der chinesische Premierminister einem Attentat zum Opfer fallen. Ausgerechnet English muss die Drahtzieher jagen und den Anschlag verhindern. Zusammen mit seinem jungen Assistenten Tucker reist er um die ganze Welt und findet schnell heraus, dass hinter den Mordplänen ein Geheimdienstkomplott steckt. Eine Mission, die der Agententollpatsch gewohnt erbarmungslos angeht: Mal verprügelt er ältere Damen, die er mit feindlichen Agentinnen verwechselt, mal liefert er sich im Rollstuhl eine rasante Verfolgungsjagd. Mit seinen eigenwilligen Methoden richtet English schnell ein komplettes Chaos an. Alles geht schief. Da kommt ein Liebesabenteuer mit der schönen Geheimdienst-Psychologin und Hypnose-Expertin Kate Sumner genau im richtigen Moment. Wird er die Welt trotzdem vor dem Untergang retten können?
22:10
Der Tollpatsch ihrer Majestät ist zurück! Bei einem Hackerangriff werden fast alle britischen Spione enttarnt. Nur Johnny English, der sich der Digitalisierung bislang erfolgreich widersetzen konnte, ist übrig. Mit seinen analogen Methoden ist ausgerechnet er die letzte Hoffnung für den Geheimdienst. So macht sich English mit seinem Kollegen auf, um die Welt zu retten. Dabei trifft er auch auf die verführerische wie mysteriöse Schurkin Ophelia.
23:55
Klar, dass der Tag der offenen Tür in der Kaserne für Mr. Bean zu einem Katastrophentag mutiert. Zuerst fällt sein Auto einem Panzertest zum Opfer, dann macht sich Mr. Bean daran, alles nach seinem Kommando pfeifen zu lassen. Später verursacht er im Chemielabor ein heilloses Chaos mit Dämpfen und landet wenig später in falschen, viel zu kurzen Hosen.