08:25
Mia ist ein neues Mädchen in der Spielgruppe. Peppa besucht sie am Nachmittag und Mia zeigt ihr wo sie wohnt - nämlich direkt unter Luisa Löffel.
08:30
Schorsch ist zu einer Party bei Linus Löffel eingeladen. Sie findet in einem Hallenspielplatz statt. Papa Wutz mag Hallenspielplätze allerdings gar nicht. Keiner der Erwachsenen mag Hallenspielplätze. Doch irgendwann müssen die Kleinen wieder abgeholt werden und das ist bei so viel Spaß schwieriger, als man denkt.
08:35
Peppa und Schorsch haben so viel Spielzeug, dass Mama Wutz überlegt, einen Schrank für ihr ganzes Spielzeug zu kaufen.
08:40
1. Geschichte: Dora und Boots babysitten wilde Krokodile. 2. Geschichte: Dora und Boots überzeugen den Troll, eine Empanada zu probieren.
08:50
1. Geschichte: Boots probiert neue Stiefel von Tico an. 2. Geschichte: Die Zwillinge feiern ihre erste Piñata-Party, aber niemand kann die Piñata öffnen.
09:00
Der Zauber des Großen Roten Huhns geht schief und verursacht verrückte Dinge im ganzen Regenwald. Dora erkennt die Dringlichkeit der Situation und beschließt, einzugreifen. Sie muss das Chaos, das durch den misslungenen Zauber entstanden ist, in Ordnung bringen.
09:15
Alex möchte so gut Snowboard fahren können, wie Draufgänger Danny X. Und mit den "Du tust, was ich tu"-Armbändern klappt das auch. Aber die Abfahrt entpuppt sich nur wilder als gedacht.
09:25
Die PAW Patrol wird ins Schloss Bellenburg gerufen. Die Prinzessin hat nachts ein Gespenst gesehen, und alle Schlossbewohner fürchten sich.
09:35
Bürgermeister Besserwisser geht mit Carlos und Tracker auf Safari. Beim Besuch des Affentempel stiehlt er die Affen-Zaubermaske und verwandelt sich in einen Affen. Die Paw Patrol muss nun den Bürgermeister retten.
09:50
Jett fliegt gemeinsam mit Bucky in die Niederlande, um der kleinen Nina ein Paket mit einem winzigen Kleid zu liefern. Das Kleid ist für Ninas Puppe Annie, denn das Puppenkleid und ein paar andere Gegenstände sind aus dem Puppenhaus gestohlen worden. Zufällig können Jett, Bucky und Nina den Dieb auf frischer Tat ertappen und sind erstaunt, als es sich dabei um eine Wühlmaus handelt.
10:00
Die Super Wings müssen einen kühlen Kopf bewahren, denn sie haben dem Mädchen Kalama ein Paket mit riesigen Propellermützen geliefert, die mächtig Wind machen. Kalamas Freunde sind nämlich die riesigen Moai-Statuen, die auf der Osterinsel vor der Küste Chiles stehen und denen Kalama mit den Mützen bei dem heißen Wetter Abkühlung verschaffen möchte. Doch durch den Wind der Propeller werden die Moai in die Luft gehoben und drohen davonzufliegen.
10:15
Der Pinguin sendet auf allen Kanälen eine Show, in der es nur um ihn geht. Bam hat Angst, das Kommando weiterhin zu übernehmen, dal er falsche Ratschläge gegeben hat. Doch die anderen tun sich auch schwer.
10:25
Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen und nur durch Zufall kann Toyman gestoppt werden. Doch mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht sie es immer und immer wieder - bis es schließlich glückt.
10:40
Rubble und seine Familie sind überrascht, als sie erfahren, dass Tante Crane in ihrer Jugend eine berühmte Skaterin war. Nachdem sie begeistert auf Motors Skateboard fährt, entscheiden sich die Bauhunde, einen Skatepark zu bauen, um Tante Crane eine Freude zu machen.
10:50
In Bau-Bucht erwartet Charger gespannt das Konzert von Frieda Funkel, doch ein unerwartetes Hindernis in Form eines riesigen Felsbrockens bedroht das Ereignis. Die Baupfoten setzen schweres Gerät ein, um den Weg freizumachen, verursachen jedoch versehentlich eine Steinlawine, die die Situation verschlimmert. Mit einer cleveren Idee von Mix gelingt es ihnen schließlich, einen Tunnel zu bauen und so das Konzert von Frieda Funkel zu retten.
11:05
Koch Gonger interessiert sich für alles rund ums Thema Ernährung: Wie, wann und wo wächst was heran? Wie wiegt man Zutaten ab? Wie lagert man welche Lebensmittel? Krümelmonster möchte natürlich alles probieren! Und Experte Steffen teilt mit den beiden sowie den Zuschauer:innen sein Wissen über Lebensmittel. Heute werden leckere Gerichte mit Brot zubereitet. Als Gast schaut Krümelmonsters Freund Grobi im Truck vorbei.
11:25
Die Sonne kann nicht untergehen, weil sie nicht einschlafen kann, was ein Problem darstellt. Dora beschließt, Sols Kissenwolke zu finden, um der Sonne zu helfen, endlich zur Ruhe zu kommen und unterzugehen.
11:35
Dora, Boots und Benny müssen einen besonderen Kuchen zu Bennys Abuela bringen. Um dies zu erreichen, müssen sie durch den Regenwald gehen. Die Reise ist wichtig, um den Kuchen rechtzeitig zu liefern.
11:50
Draculaura erfährt, dass Skelita sich auch mit Hexerei beschäftigt und beschließt, ihr zu helfen. Sie zeigt Skelita den "richtigen Weg", eine Hexe zu sein, um sicherzustellen, dass sie ihre Fähigkeiten richtig einsetzt. Draculaura möchte, dass Skelita eine echte und kompetente Hexe wird.
12:00
Clawd hat vor, den Monster-Feiertag Freitag den 13. mit Selena zu verbringen, doch eine unerwartete Zeitschleife durchkreuzt seine Pläne. Diese Zeitschleife sorgt für Verwirrung und stellt Clawd vor neue Herausforderungen. Seine ursprünglichen Pläne werden dadurch erheblich beeinträchtigt.
12:15
SpongeBob, der seinen Pfannenwender sehr schätzt, macht sich auf eine epische Reise, um ihn vom legendären Meister Fettweg neu schmieden zu lassen. Auf dieser Reise begegnet er vielen Herausforderungen und Abenteuern, die seine Entschlossenheit auf die Probe stellen. Letztendlich zeigt sich, dass wahre Freundschaft und Mut die größten Schätze sind.
12:25
SpongeBob konstruiert ein Schneckenhaus, in dem seine Schnecke Gary spielen kann, während er selbst bei der Arbeit ist.
12:40
Es ist Zeit für das jährliche Klassenfoto und Mats hat seine Haare besonders cool gestylt. Malika dagegen nicht, weshalb Mats sie zu einer neuen Frisur überreden will.
12:50
Malika hat heute so schlechte Laune, dass selbst Mats´ Aufmunterungsversuche nicht helfen. Da entdecken sie plötzlich einen Mann, der aus einem Gerät einen Strahl auf Leute schießt, und ihnen damit supergute Laune verpasst.
13:00
Malika leiht sich bei Cosmo ein altes Schachspiel aus, um Mats die Regeln zu erklären. Plötzlich werden die Spielfiguren lebendig und erklären den Kindern, dass sie in einem Jahrhunderte alten Kampf feststecken.
13:10
Mats erzählt Malika von einem legendären Fußballspiel. Er hat gehört, dass jetzt die Bälle von damals verkauft werden.
13:20
Mats hat einen Boomerang geschenkt bekommen, um will Malika auf dem Müllplatz sein Können zeigen, als plötzlich eine Raumkapsel abstürzt und eine Astronautin heraussteigt.
13:40
Jeanette taucht ganz stolz mit ihrem neuen Roboter bei Simon auf. Im Gegensatz zu Simons Roboter Geizmo ist Zeela ein nettes Wesen mit emotionaler Intelligenz. Simon ist es bisher nicht gelungen, Geizmo ebenso zu programmieren. Und so kommt sein Roboter mit Zeela natürlich nicht zurecht.
13:50
Simon ist von einem Online-Professor begeistert. Dieser behauptet, dass man auch ohne Schlaf auskommen könne. Und so arbeitet Simon an einer Erfindung, die ihn auch ohne Schlaf immer wachhalten soll.
14:00
Dave muss Alvin immer wieder darauf hinweisen, dass er sein Zeug wegräumen soll, doch Alvin gibt nur freche Antworten. Dave sagt ihm, dass er als Kind nie so unfreundlich war. Eine neue Erfindung von Simon lässt Dave versehentlich wieder zum Kind werden und es stellt sich heraus, dass er alles andere als wohlerzogen war. Zum Glück ist dieser Effekt nur vorübergehend und aus Dave wird wieder der Alte.
14:10
Theodore verlässt ständig das Haus, ohne Alvin zu sagen, wohin er geht. Das macht diesen stutzig. Alvin verfolgt seinen Bruder und beobachtet, wie dieser einer Biker-Gang beitritt. Dort tragen alle ein Vampir-Logo auf ihrer Kutte.
14:20
Simon möchte gern als Zauberkünstler auftreten. Allerdings scheitert er bei dem Versuch, ein Publikum zu gewinnen, und muss zusehen, wie Alvin mit seinen Skateboard-Vorführungen deutlich mehr Aufmerksamkeit erhält.
14:31
Bevor die anderen die Folge ansehen können, verrät Alvin immer Details über die Serie "Alien-Katzen-Invasion". Sie werfen ihm vor, dass er nichts für sich behalten kann. Es kommt zu einer Wette, bei der Alvin 24 Stunden nichts sagen darf.
14:40
Andar stößt nach einem Unfall mit einem Stachelwal nur noch delfinartige Laute aus. Doc Chopov entdeckt, dass ein Heiltrank mit Emberfeuersalz ihn retten kann. Eine mysteriöse Stimme bietet Hilfe bei der Suche nach der seltenen Zutat an.
14:50
Lana ist genervt von der Crew der Donnernden Doria, die sich ständig von ihren Ängsten ausbremsen lässt, und schlägt vor, eine Nacht auf der Angstinsel zu verbringen. Auf der Insel wird jeder mit seinem individuellen Albtraum konfrontiert, und sie müssen bis zum Sonnenaufgang durchhalten, um die Insel verlassen zu können. Die Herausforderung besteht darin, ihre größten Ängste zu überwinden und gemeinsam stark zu bleiben.
15:05
Tom und Jerry haben sich im New Yorker Royal Gate Hotel niedergelassen und sorgen für ein großes Durcheinander in der Großstadt. Mit dabei sind auch Jerrys Neffe Tuffy und Butch, eine Straßenkatze, die es auf Mäuse abgesehen hat.
15:25
Tom und Jerry müssen kleine Babyadler vor einem Berglöwen retten!
15:40
Woozle hat das Ei einer kuscheligen Woozlinger Flausch-Echse mit ins Studio gebracht, aber Simón ist skeptisch. Und tatsächlich: Woozle brütet stattdessen aus Versehen ein beängstigendes Chawoozleon aus, das gleich darauf auch noch verschwindet! Ob die beiden es einfangen können, bevor es das ganze Studio verwüstet?
16:05
Ronnie Anne ist kurz davor, ihr Diplom von Luans Streiche-Akademie zu erlangen. Dafür muss sie eine abschließende Prüfung bestehen, die ihre Fähigkeiten und Kreativität im Bereich der Streiche auf die Probe stellt.
16:15
Lincoln plant, die Art und Weise zu ändern, wie seine Familie Geschenke austauscht, um möglicherweise einen Vorteil für sich selbst zu erzielen. Während er seine Pläne umsetzt, wird ihm jedoch klar, dass Manipulation nicht immer zu den gewünschten Ergebnissen führt.
16:25
Lincoln plant, bei einem Talentwettbewerb seiner Schule mit einem Zaubertrick aufzutreten. Seine Freunde sind jedoch der Meinung, dass er den Trick nicht aufführen sollte und setzen alles daran, ihn davon abzuhalten.
16:35
In der Weihnachtsfolge wird Geizhals Flip von drei Gespenstern heimgesucht, die ihm wichtige Lektionen über sein Leben und Verhalten vermitteln.
16:45
Lincoln und seine Freunde geraten im Schulbus in einen Streit mit den Achtklässlern, was sie dazu veranlasst, über einen neuen Schulweg nachzudenken. Um zukünftige Konflikte zu vermeiden, suchen sie nach einer alternativen Route zur Schule.
17:05
Die Lemminge haben einen 3D-Drucker entdeckt und verdoppeln sich damit selbst. Als Grizzy das bemerkt, stellt er sich vor, wie toll es wäre wenn über all Grizzy Figuren herumstehen würden. Die Vorstellung gefällt ihm, also schnappt er sich den 3D-Drucker und probiert es aus. Aber wie üblich kommt alles anders als erwartet und die Lemminge tricksen ihn aus..
17:10
Grizzy und die Lemminge entdecken ein magisches Tor, das sie in verschiedene Welten führt, darunter eine Welt, in der die Rangerhütte als Schokoladenmuseum dient und riesige Hühner herumlaufen. Ob sie einen Weg zurück finden werden?
17:15
Rein zufällig entdeckt Grizzy eine Fernbedienungen-Lieferung. Aber dabei handelt es sich nicht um normale Fernbedienungen, sondern um Fernbedienungen mit denen man jedes mögliche Lebewesen fernsteuern kann. Plötzlich heiß es Play, Stopp und Repeat im Wettrennen zwischen Grizzy und den Lemmmingen.
17:20
Während Grizzy damit beschäftigt ist ein Candle Light Dinner für die Bärenfrau vorzubereiten und die Rangerhütte mit Rosen zu schmücken, manipulieren die Lemminge die Schilder für die Geschwindigkeitsbegrenzungen in Nutty Hill. Das gefällt Grizzy gar nicht und er versucht die Lemminge an ihrem Spaß zu hindern, da der Lärm der Autos sein Date mit der Bärenfrau zerstören würde.
17:25
Grizzy ist fester Überzeugung, dass er die Bärenfrau mit Sprüngen und Kunststücken in der Luft, für sich gewinnen wird. Also schnappt er sich das Trampolin der Lemminge und übt fleißig. Das lassen sich die Lemminge natürlich nicht gefallen. Sie wollen Grizzy von ihrem Trampolin verjagen. Wie das wohl ausgeht...
17:30
Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert plötzlich das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele. Doch auch die Lemminge haben ein Auge auf das Gerät geworfen und wollen die Musik App nutzen, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
17:35
Durch das tauende Eis der Berge landet ein Dinosaurierei in der Hand der Lemminge. Der geschlüpfte Dino hält die Lemminge für seine Mama und sie versuchen ihn zu versorgen. Grizzy möchte weder den Dino, noch die Lemminge in seiner Ranger Hütte haben und muss sich etwas einfallen lassen, um sich gegen sie zur Wehr zu setzen.
17:50
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
18:00
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
18:10
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
18:20
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
18:30
Dave möchte die Jungs damit überraschen, dass von ihm eine Wachsfigur für Madame Tussaud's herstellt wird.
18:50
In der Stadt soll es eine neue Kunstausstellung einer bekannten Künstlerin geben. Und genau dieser begegnen Mats und Malika auf dem Schulweg.
19:00
Mats nimmt heute einen anderen Weg und trifft dabei auf Professor Toybos, der vor einem bösartigen Rivalen flieht.
19:10
Mats ist zu spät aufgestanden und hat keine Zeit mehr zum Frühstücken. Als er am Kiosk auf Cosmo trifft, präsentiert dieser ihm stolz seine neue Eismaschine. Mats' Magen knurrt vor Hunger und er sehnt sich nach einer Erfrischung.
19:20
Bei einem Wettlauf zur Schule stoßen Mats und Malika mit Maurice zusammen, der aber gar nicht wie Maurice aussieht, sondern wie eine Hexe.
19:30
Viola ist fest entschlossen, den Wettbewerb "Die blühende Stadt" zu gewinnen und verwandelt dafür die Bewohner der Stadt in Büsche. Mats und Malika sind entsetzt über Violas Handlungen und setzen alles daran, das Unheil abzuwenden. Selbst sie sind nicht vor Violas Zauber sicher. Malika entwickelt einen Plan, um Viola zu stoppen und die Stadt zu retten.
19:45
Lana und Lola sind entschlossen, das Geheimnis zu lüften, warum Mom und Dad kein Interesse am Valentinstag haben. Gleichzeitig wird Lincoln nervös, als ihm bewusst wird, dass er bei seinem Date mit Zia am Valentinstag allein sein wird. Beide Handlungsstränge drehen sich um die Bedeutung und Feier des Valentinstags.
20:02
TOGGO Touchdown stellt die NFL-Teams vor. Diesmal: Die Cleveland Browns. Sie sind ein NFL-Team mit den Farben Braun, Orange und Weiß. Ihr Helm trägt kein Logo - nur Orange. Maskottchen sind Brownie the Elf und Hund Chomps. 1996 zog das Team nach Baltimore um und wurde zu den Ravens, kehrte 1999 aber unter dem alten Namen und Farben zurück. Besonders bekannt ist der Fanblock "Dawg Pound", wo die Fans wie ein lautes Hunderudel feiern
20:15
Charlotte ist wild entschlossen, Lucifer zum Verlassen der Erde zu bewegen, indem sie Chloe gegen ihn aufbringt. Inzwischen hat Amenadiel begonnen, als Charlottes Soldat zu arbeiten, was Maze an seiner Loyalität zweifeln lässt. Chloe ist währenddessen damit beschäftigt, dass der Prozess gegen den Mörder ihres Vaters beginnt.
21:15
Zwei Frauen, mit denen Lucifers vor Kurzem Affären hatten, werden ermordet aufgefunden. Da Lucifer die einzige Verbindung zu sein scheint, werden alle, mit denen Lucifer in letzter Zeit Sex hatte, zum Verhör gebeten, und eine überraschende Verbindung wird hergestellt, die sie zum Mörder führt. Unterdessen versucht Charlotte weiterhin, Chloes und Lucifers aufkeimende Romanze zu manipulieren, und eine größere Bedrohung wird aufgedeckt.
22:10
Lucifer und Chloe ermitteln gegen einen mysteriösen Killer, der College-Studenten vergiftet. Nach ihrem Kuss versuchen sie außerdem, ihre neue Beziehung einzuordnen. Unterdessen sucht Charlotte bei Linda Rat in einer heiklen Angelegenheit.
23:05
Lucifer muss das Gegengift finden, bevor es Chloe tötet. Er fliegt in die Hölle, um die Seele des Professors zu finden und ihn dazu zu bringen, das Gegengift auszuhändigen. Dort wird er gezwungen, sich seiner Schuld am Tod Uriels zu stellen. Seine Mutter macht sich auf den Weg zur Hölle, um Lucifer zurückzuholen, aber Lucifer fühlt sich immer noch von seinen Eltern verraten, weil er etwas entdeckt hat.
01:00
Teleshoppingsendung