05:30
Trotz des dichten Nebels brechen Billy, Jojo und Susi auf, um dem alten Jack Nüsse zu bringen, in der Hoffnung, mehr über seine aufregenden Cowboyabenteuer zu erfahren. Die Reise ist voller Schwierigkeiten und Gefahren, die nicht nur ihre Entschlossenheit, sondern auch die Stärke ihrer Freundschaft auf die Probe stellen.
05:40
Billy, Jojo und Susi haben ihre Aufkleber aus Kringel-Packungen gegen ein begehrtes Jesse Dog-Kartenspiel eingetauscht. Doch kaum ist der Tausch vollzogen, entwendet Hartmut skrupellos das Spiel. Nun stehen die drei vor der Herausforderung, ihr rechtmäßiges Eigentum zurückzuerlangen und müssen sich überlegen, wie sie Hartmut überlisten können, um das Kartenspiel wieder in ihre Hände zu bekommen.
05:50
Peppa besucht Chloes Geburtstagsfeier, auf der ein aufblasbarer Hindernisparcours für große Kinder aufgebaut ist. Alle Kinder und Erwachsenen scheitern daran, den Parcours zu beenden und den Preis zu erreichen. Schließlich überrascht Schorsch alle, indem er flink hindurchkommt und die Geburtstagstorte freischaltet.
05:55
Opa Wutz, Peppa und Luzie sind bei Opa Kläffs Tankstelle. Frau Mümmel kommt mit dem kaputten Partybus an, aber das ist ein Job für Opi Mümmel! Er behebt alle Probleme, fügt aber jeweils neue eigene Funktionen hinzu. Als der Bus repariert ist, kommen Frau Löffel und Luisa Löffel mit einer Torte, denn es ist Opi Mümmels Geburtstag! Opi Mümmel feiert, indem er alle seine ganz eigenen Partybus-Funktionen ausprobiert!
06:00
Die Kinder schmücken das Spielhaus für Halloween, um es gruselig, aber nicht zu gruselig zu gestalten. Sie führen die Erwachsenen durch das dekorierte Spielhaus, das mit gruseligem Gemüse, Geistern, Hexen und sogar einem Theaterstück ausgestattet ist. Die Erwachsenen tun so, als wären sie erschrocken, aber die Kinder versichern ihnen, dass es nicht zu gruselig ist. Am Ende gefällt allen das gruselige Spielhaus.
06:10
Caillou und Leo haben Spaß beim Bauernhofspiel mit Papi, der Tiergeräusche nachahmt. Die Stimmung kippt, als Papi Besorgungen machen muss. Enttäuscht müssen die Jungs mit Rosie und Mami weiterspielen und eine neue Spielidee entwickeln.
06:20
Caillou und seine Mami treffen beim Einkaufen Ms Martin, seine Kita-Erzieherin. Für Caillou ist es sehr ungewohnt, Ms Martin an einem anderen Ort als der Kita zu sehen. Er ist schüchtern und weiß nicht, was er sagen soll. Deshalb sagt er nichts und versteckt sich vor Ms Martin. Mami versucht Caillou zu erklären, dass diese Art der "Begrüßung" vielleicht seltsam wirkt.
06:30
Bauer Alfred hat ein Windrad gebaut, das er Yumi als Überraschung präsentiert. Doch er hat es nicht fest im Boden verankert und so hebt es sich beim ersten heftigen Windstoß hoch in die Lüfte. Die Paw Patrol wird gerufen, um das fliegende Windrad zurück auf den Boden zu holen. Nach einer dramatischen Rettungsaktion von Bäuerin Yumi und Meckerliese gelingt es Skye, die Ziege zu befreien und alle kehren wohlbehalten zurück.
06:40
Ryder und die Fellfreunde entdecken Sternschnuppen, die sich jedoch als gefährlicher Weltraumschrott entpuppen. Digi und Tal warnen vor der Gefahr, dass der Schrott auf die Erde fallen könnte. Rocky schlägt vor, einen Weltraum-Staubsauger zu bauen, um den Schrott aufzusaugen. Doch der Beutel reißt und droht auf die Nachbarstadt zu fallen. Ryder und die Paw Patrol müssen schnell handeln.
06:50
Bürgermeister Besserwisser plant, die Abenteuerbucht auszuspionieren, indem er eine Kuckucksuhr mit versteckten Kameras und Mikrofonen schenkt. Der Kuckuck in der Uhr wird jedoch unkontrollierbar und sorgt für Chaos in der Stadt. Die Paw Patrol muss den reisenden Reinhard retten, der kostenlose Ballonfahrten anbietet, und auch Bürgermeister Besserwisser braucht Hilfe, als der Kuckuck ihn entführt und durch die Gegend fliegt.
07:10
Bürgermeister Besserwisser hat Geburtstag und seine Kätzchen haben eine Piñata in seiner Gestalt vorbereitet. Als er sie umarmt, landen sie im Fluss und treiben auf einem Baumstamm. Die Paw Patrol muss helfen und kann Besserwisser und die Piñata retten. Doch dann wird klar, dass eine Katze sich in der Piñata versteckt hat und von einem Wolf entführt wurde. Die Paw Patrol kann das Kätzchen schließlich retten.
07:20
In der Abenteuerbucht herrscht perfektes Wetter zum Drachen steigen lassen, als plötzlich dichter Nebel aufzieht und Alex' Maus Quiek und Eule Tut verschwinden. Die Paw Patrol muss ausrücken, um sie zu finden und den Nebel zu vertreiben, den Bürgermeister Besserwisser mit einer Föhn-Maschine verursacht hat. Nach einigen Abenteuern und dem Einsatz von Rocky und Skye ist alles wieder gut und das Drachenfest kann stattfinden.
07:35
Seit Tagen ist ein Geräusch im Innenhof der Schreinerei Eder zu hören. Und niemand aus der Nachbarschaft weiß, woher es kommt! Pumuckl ist sich sicher: Er wird es finden. Er wird der Held der Stunde! Doch statt ein Held zu werden sperrt er aus Versehen sich und Eder im Heizungskeller ein. Pumuckl muss ihn retten - und dazu über Kaminschächte vorbei an gefährlichen Drachen aus dem Keller kommen. Schließlich gelingt es ihm, die Nachbarskinder, Herrn Burke und seinen Hund Herkes in den Keller zu lotsen. Doch den Ruhm für die gelungene Rettungsaktion bekommt nicht Pumuckl, sondern Burkes Hund. Pumuckl ist traurig. Aber Eder hat eine Idee, wie er das hinbiegen kann.
08:05
Als sich der junge Wikinger Hicks mit einem seiner Todfeinde - einem wilden Drachen, den er Ohnezahm nennt - anfreundet, bricht er mit allen Traditionen. Zusammen müssen die ungleichen Helden allen erdenklichen Widrigkeiten trotzen, um die Welt beider zu retten!
09:35
Die Bewohner von Berk wollen die Drachen unbedingt loswerden. Alle Drachen sollen gefangen und anschließend von der Insel gebracht werden. Hicks tut alles, um dies zu verhindern. Schließlich bekommt er seinen Vater, den Wikinger-Häuptling, dazu, eine Drachen-Akademie zu gründen. Hicks wird Leiter dieser Akademie und soll den Bewohnern von Berk zeigen, dass Drachen sehr nützliche Weggefährten sein können.
10:00
Grobian soll Haudrauf unterstützen und ihm Aufgaben abnehmen. Allerdings geht das gewaltig daneben und alles, was Grobian anpackt, läuft schief. Erst als Rotzbakkes Drachen durchdreht, kann Grobian endlich unterstützende Arbeit leisten. Er findet heraus, dass der Drache an Zahnschmerzen leidet und hilft ihm.
10:30
Am Himmel braut sich ein entsetzliches Wetter zusammen. Ein Schneesturm zieht auf, dabei ist der Sommer kaum vorbei. Als sei dies nicht schon schlimm genug, streiken auch noch die Wikinger-Haustiere. Hicks versucht nach Kräften zu vermitteln und zu schlichten, jedoch erfolglos. Doch plötzlich, wer hätte das gedacht, wendet sich das Blatt.
10:55
Bei einer ihrer Touren stoßen Hicks und seine Freunde auf ein einsames, kleines Drachenbaby. Hicks will das Baby auf keinen Fall alleine im Wald lassen, sondern es mit nach Hause nehmen, um es zu versorgen. Ohnezahn, der genau weiß wie Drachenmütter ticken, versucht Hicks abzuhalten, doch der lässt sich nicht beirren.
11:20
Die Drachen machen den Bewohnern von Berk das Leben schwer. Andauernd kommt es zu Zwischenfällen: Stiefel werden geklaut und die Waffenkammer wird angezündet, sodass alle Waffen zerstört werden. Aber stecken wirklich die Drachen hinter all diesen Taten?
11:45
Berk wird von Alvin dem Heimtückischen besetzt. Er ist gekommen um den Drachenbewzinger zu entführen, über den er schon so viel gehört hat. Hicks stellt sich daraufhin freiwillig und lässt sich von Alvin auf die Dracheninsel bringen. Werden ihm die Drachen gehorchen und gelingt es ihm und den Drachen, den bösen Alvin gemeinsam zu besiegen?
12:10
Obwohl Haudrauf der Häuptling der Wikinger ist, hat er noch immer keinen eigenen Drachen. Das will das Clan-Oberhaupt nicht länger auf sich sitzen lassen. Das Problem ist nur, dass Haudrauf nicht irgendeinen Drachen möchte, sondern ausgerechnet einen Donnertrommler. Um mit einem Donnertrommler klar zu kommen, braucht es eine enorm starke Persönlichkeit.
12:35
Um die Erwartungen seines Vaters zu erfüllen, will sich Hicks einer außerordentlich schwierigen Mission stellen. Er will den Schatz finden, der bislang von keinem Wikinger gefunden werden konnte. Unzählige haben sich an seinem Versteck bereits die Zähne ausgebissen, darunter auch Hicks' Vater. Keiner hält für möglich, dass ausgerechnet ein Hänfling wie Hicks diese Aufgabe bewerkstelligen kann.
13:00
Mehltau hat bei Johann dem Händler eine große Vorratsration blauer Oleander gekauft. Tragischerweise bekommt der den Drachen aber überhaupt nicht. Der Oleander ist giftig, viele Drachen sind schwer krank und einige ringen sogar mit dem Leben. Eine Katastrophe! Hier kann nur einer helfen, Glutkessel, ein ausgesprochen unzugänglicher, fieser Meeresdrachen, der eine Vielzahl von Gegengiften hütet.
13:25
Am Strand von Berk findet Rotzbakke ein gestrandetes Mädchen. Es ist die schöne Heidrun, die allen den Kopf verdreht und das Herz in die Hose rutschen lässt. Besonders Hicks hat es voll erwischt! Doch die Schöne spielt ein falsches Spiel. Schnell wird klar, dass sie eine Spionin von Alvin ist, die sich das Buch der Drachen unter den Nagel reißen will.
13:45
Irgendetwas stimmt mit der schönen Heidrun nicht. Es kommt heraus, dass sie mit den Verbannten in Verbindung steht. Zum Glück hat Astrid einen Plan, um die hinterhältigen Pläne der schönen Heidrun zu vereiteln.
14:05
Die Tauwetter-Festspiele stehen bevor. Ganz Berk ist aufgeregt. Klarer Favorit ist Rotzbakke, der mit einem Sieg die Tradition seines Clans fortsetzen will. Allerdings hat es auch Hicks auf das Siegertreppchen abgesehen. Bislang hatte er sich nicht viel aus Wettkämpfen gemacht, doch diesmal ist er ausgesprochen ehrgeizig. Insgeheim hofft er mit seinen Bemühungen und einem Sieg, Astrid beeindrucken zu können. Ob der Plan aufgeht?
14:20
Die alljährliche Unterzeichnung des Friedensvertrags steht bevor. Stellvertretend für Osvald der Friedliebende kommt diesmal dessen Sohn Dagur der Durchgeknallte, um den Vertrag zu unterzeichnen. Leider ist Osvalds Spross alles andere als an einem friedlichen Miteinander interessiert. Dagur ist nur bereit den Vertrag zu unterschreiben, wenn er dies mit frischem Drachenblut tun kann. Das ist natürlich eine Kampfansage!
14:50
Hicks und seine Freunde bauen den ganzen Tag Sitzstangen für die Drachen auf. Nach erledigter Arbeit kommt es plötzlich zu Blitzeinschlägen auf Berk. Mehltau bringt alle dazu, Ohnezahn für die Blitzeinschläge verantwortlich zu machen und will ihn von der Insel verbannen. Hicks will dies nicht zulassen und setzt alles daran, die Unschuld seines Freundes zu beweisen. Wird er den wahren Grund für die Einschläge herausfinden?
15:15
Ein wahres Monster macht Berk unsicher: der "flüsternde Tod", ein Riesendrache, fordert Ohnezahn zum Duell heraus. Dummerweise hat Ohnezahn ein Problem: Ohne Hicks kann er nicht fliegen. Schlechte Voraussetzungen für einen Kampf gegen den "flüsternden Tod".
15:30
Während eines Trainingsfluges haben sich Hicks und Rotzbakke mal wieder in den Haaren. Rotzbakke beschließt, seinen eigenen Weg zu fliegen. Für Hicks eigentlich kein Problem, doch Astrid fordert ihn auf, Rotzbakke zu folgen. Die beiden geraten in ein Unwetter und landen ausgerechnet auf der Insel der Verbannten.
16:00
Hicks und seine Freunde machen sich auf die Suche nach Händler Johann, der eine kostbare Fracht für Hicks' Vater ausliefern soll. Sie finden ihn mitten im Meer, auf einer Holzplanke treibend. Er erzählt ihnen eine gruselige Geschichte: die vom Halsbrecher-Sumpf, in dem ein tödlicher Nebel sein Unwesen treibt.
16:20
Als Fischbein einen leuchtenden Stein mit nach Berk bringt, sind alle aus dem Häuschen. Grobian weiß, was es mit dem seltsamen Ding auf sich hat. Es ist ein Glücksstein, der seinem Besitzer für alle Zeiten Glück bringt. Alle wollen den Stein haben, insbesondere Rotzbakke tut alles, um ihn in seinen Besitz zu bringen.
16:45
In Erinnerung an den großen Urahn Bork, wird auf Berk die alljährliche Bork-Woche gefeiert. Während der Feierlichkeiten machen sich Hicks und Ohnezahn auf den Weg zu der Insel der Nachtschatten. Dort sollen angeblich Artgenossen von Ohnezahn leben.
17:15
Auf ihrer Suche nach Ohnezahns Artgenossen werden Hicks und Ohnezahn von Mehltau und Alvin ausgetrickst und auf die Insel der Verbannten verschleppt. Gelingt es den beiden sich zu befreien und nach Berk zurückzukehren?
17:40
Alvin macht Theodore seine Rolle als Schlagzeuger in der Band streitig und bietet ihm dafür die Triangel ist. Theodore ist so wütend, dass er nun als Alvin unterwegs ist. Simon baut Theodore eine Gitarre, mit der er wie eine Rocklegende klingt. Das kann Alvin nicht ertragen und will doch lieber alles beim Alten belassen.
17:50
Theodore will ein neues Pancake Rezept entwickeln und backt ununterbrochen welche. Alvin und die anderen finden, dass das so nicht weitergehen kann. Alvin möchte Theodore einen Streich spielen und Rülps-Pulver in den Teig streuen. Doch nun hört das Rülpsen nicht mehr auf! Und plötzlich haben sich alle einen Magen-Darm-Virus eingefangen.
18:00
Miss Smith spricht Alvin auf seine schlechten Noten an. Er behauptet, dass sein Vater ihm nie bei den Hausaufgaben helfen würde. Doch die Lüge kommt heraus. Dave ist zwar wütend, bietet Alvin aber an ihm von nun an ständig zu helfen. Damit er auch während Daves Abwesenheit keinen Unsinn treibt, stellt Simon ein Gerät auf, was ihn ständig zur Ordnung ruft. Und die Methode scheint zu helfen!
18:10
Die Chipmunks sollen auf den Hund von Miss Miller aufpassen. Doch durch einen Unfall wird er gelb eingefärbt. Brittany kommt auf die Idee, mit ihm in einen Hundesalon zu gehen - dort wird er geschoren und kann auch so nicht an Miss Miller zurückgegeben werden. Alvin schlägt vor, ihn in ein Hundekostüm zu stecken.
18:20
Die Chipmunks werden älter und selbständiger. Dave bemuttert die drei aber immer noch so, als wäre sie kleine Babys. Daher beschließen sie, Dave eine Freundin zu suchen.
18:45
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
18:55
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
19:05
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
19:15
Mats und Malika machen eine Entdeckung: Die kleinen Wesen Noctis haben das Licht verdeckt und es ist viel dunkler als sonst. Sie beschließen, herauszufinden, warum die Wesen das tun und wie sie das Licht wieder zum Vorschein bringen können.
19:25
Malika möchte vor der Schule bei einem Casting für eine Talentshow vorbeischauen. Dabei treffen sie Betty, die unbedingt als Managerin arbeiten möchte.
19:45
Clincoln McCloud ist erneut im Filmgeschäft aktiv und hat für sein Projekt Loris Freund Bobby als Hauptdarsteller gewonnen. Doch die Situation verkompliziert sich, als Lori und Bobby sich trennen. Lincoln und Clyde stehen vor der Herausforderung, eine letzte Szene zu drehen, während sie gleichzeitig versuchen, das Paar wieder zusammenzubringen.
20:15
Als sich herausstellt, dass das Flammende Schwert die einzige Hoffnung für die Familie ist, sicher nach Hause zurückzukehren, muss Lucifer etwas kontrollieren, was er noch nie kontrollieren konnte - seine Gefühle -, um es zu entzünden. Chloe will ihren eigenen Gefühlen freien Lauf lassen, doch als die Leiterin der Zulassungsstelle einer angesehenen Privatschule tot aufgefunden wird, muss das Team der Sache auf den Grund gehen.
21:10
In einer psychiatrischen Anstalt wurde ein grausamer Mord verübt. Der Hauptverdächtige behauptet, Gott zu sein. Nachdem er erkannt hat, dass dieser Mann tatsächlich sein Vater ist, kämpft Lucifer mit seinen Gefühlen für ihn und versucht, der Wahrheit auf den Grund zu gehen, während er gleichzeitig versucht, herauszufinden, wer der wahre Mörder ist.
22:05
Als der Mann, der das letzte Stück des Flammenden Schwertes besaß, ermordet wird und das Stück verschwindet, schließt sich Lucifers Mutter Chloe und Lucifer an, um den Mörder zu finden. Aber als Lucifer aus dem Spiel genommen wird, rekrutiert Maze ihn, um Dr. Lindas gefährdete Karriere zu retten und fragt ihn nach den Geheimnissen, die er vor ihr hat.
23:05
Lucifer und Chloe ermitteln gegen einen mysteriösen Killer, der College-Studenten vergiftet. Nach ihrem Kuss versuchen sie außerdem, ihre neue Beziehung einzuordnen. Unterdessen sucht Charlotte bei Linda Rat in einer heiklen Angelegenheit.
00:00
Der kleine Bruno wird nachts allein in einem Laden aufgegriffen. Die Suche nach seinen Eltern gestaltet sich schwieriger als gedacht, weil der Junge kaum spricht und den Ermittlern lediglich seinen Vornamen nennt. Über das Jugendamt findet man schließlich den Namen der Mutter heraus und sucht ihre Wohnung auf. Dort finden Benson und Carisi ein weiteres verwahrlostes Kind vor. Die kleine Kiesha liegt fast verhungert und stark dehydriert in einem Käfig. Für die Kleine kommt jede Hilfe zu spät - sie verstirbt wenig später im Krankenhaus. Keith, der zuständige Betreuer des Jugendamtes, behauptet, der Familie vor zwei Wochen einen Routinebesuch abgestattet zu haben. Die Berichte des jungen und überarbeiteten Betreuers scheinen jedoch gefälscht, denn hätte er Kiesha wirklich besucht, hätte ihm ihr kritischer Zustand auffallen müssen. Die Ermittler der Special Victims Unit setzen alles daran, die Mitverantwortlichen zu entlarven. Um schlechte Schlagzeilen einer staatlichen Behörde zu verhindern, wird das NYPD jedoch aus dem Fall zurückgezogen. Doch Staatsanwalt Barba und Sergeant Benson lassen nicht locker und bringen Keith und seine Vorgesetzten vor Gericht. Trotz des Drucks der Öffentlichkeit kommen Barba und Benson schließlich der unglaublichen Wahrheit eines Falles von Behördenversagen und Korruption auf die Schliche...
00:55
Teleshoppingsendung