10:45
Gabby packt ein kleines Fischglas aus und findet heraus, dass es für Ratkatz vier Haustier-Fische ist. Doch als die Fische ausreißen, gehen Gabby, Pandy und Ratkatz auf ein Unterwasser-Abenteuer um die fischigen Freunde wiederzufinden.
11:15
Brummbärchi kümmert sich darum, den Wolkenflitzer wieder instand setzen zu lassen. Währenddessen entdeckt Dibble drei Schmutz-Häschen, die Chaos verbreiten. Die Kombination aus Reparaturarbeiten und den ungebetenen Gästen sorgt für turbulente Momente.
11:25
Dibble wird eingeladen, am alljährlichen Versteckspiel der Blätter-Whiffles teilzunehmen, was ihn begeistert. Währenddessen arbeiten Bluster und seine Gefährten an einem weiteren hinterhältigen Plan, um die Silberstreifenwelt zu übernehmen. Ihr Ziel ist es, die Welt nach ihren Vorstellungen in ein Blusterland zu verwandeln.
11:40
Ein neues Schuljahr an der Golden Beach High hat begonnen. Unterdessen herrscht in Mesmer große Aufregung, denn das Kronjuwel ist verschwunden. Steckt da zufällig der neue Schüler Leo hinter, dem Brooklyn nicht über den Weg traut?
12:05
Tick Tack Bär Grizzy will einen Mittagsschlaf halten, doch die Lemminge bauen die Kuckucksuhr um, damit sie ein Lied spielt und Figuren zum Tanzen bringt. Um den Bären nicht zu stören, imitieren sie die Tick-Tack Geräusche und schaffen ihn nach draußen. Durch eine andere Stromaufladung wird plötzlich das Haus selbst zur Kuckucksuhr.
12:10
Grizzy träumt von einem Date mit der Bärendame, die plötzlich ein riesiger Lemming ist, während die anderen Lemminge eine Party in seinem Wohnzimmer veranstalten. Zum Glück ist das nur ein Traum. Der Bär findet einen Traumhelm, mit dem er diese bestimmen kann, doch die Lemminge stören seinen Schlaf trotzdem. Die Technologie wird bei einer wilden Zugfahrt zerstört, sodass Grizzy und die Lemminge im letzten Traum gefangen bleiben.
12:15
Einmaleins der Elemente Durch ein Amulett hat Grizzy plötzlich Windkräfte. Die Lemminge klauen es um in einem Tornado zu spielen. Nach und nach werden weitere Elemente freigesetzt, mit dieser vollständigen Palette scheint Grizzy seinen Alltag vollkommen im Griff zu haben - bis die Lemminge mal wieder für Chaos sorgen.
12:35
Chloe tut sich schwer damit, eine Gruppe anzuführen, doch als ein Bösewicht ihren Schulausflug angreift, müssen Max und Phoebe ihr die Verantwortung überlassen, während sie den Bösewicht besiegen und seine gefährliche Astro-Waffe entschärfen.
13:05
Malikas Eltern haben aufgeräumt und einen alten Brotkasten in den Sperrmüll gegeben. Malika stellt fest, dass sich ein Poltergeist bei ihnen zuhause eingenistet hat.
13:15
Am See treffen Mats und Malika auf Königin Hydra, die sie um Hilfe bittet. Doch dann taucht Tintenfisch Tako auf und lässt Hydra verhaften! Mats und Malika wollen die Vorwürfe gegen sie aufklären.
13:35
Cole, Arin, Nya und Riyu kämpfen gegen Rox und Nokt, während die anderen Ninja unerwartete Hilfe von Ras erhalten. Obwohl sie die Verbannten Fünf nicht aufhalten können, gelingt es Riyu und Nya, Kai und Bonzle aus dem Niemandsraum zu befreien. Nach dem Kampf gegen die Verbannten Fünf verschwinden Arin und Ras, während Sora zum Sieger des Turniers der Quellen erklärt wird und Lloyd ein Schwert als Dank für seine Leistung erhält.
14:05
Theodores sprechender Teddybär macht Alvin und Simon wahnsinnig. Daher nehmen sie ein paar kleine "Reparaturen" vor - und plötzlich tut der kleine Quälgeist nur noch das, was Alvin von ihm möchte.
14:15
Alvin hat sich in die neue Schulleiterin verknallt. Nun setzt er alles daran, von seiner Lehrerin aus der Klasse geschmissen zu werden, um zu seiner Angebeteten zitiert zu werden.
14:25
Alvin möchte mit den Chipmunks und den Chipettes auf Tour gehen. Als sie sich alle einig sind, merkt Theodore aber, dass er seine Freunde und die alte Umgebung schrecklich vermissen wird und doch lieber bleiben will. Auch Alvin fühlt sich plötzlich zu seinen Mitschülern hingezogen und möchte nicht mehr auf Tour gehen. Am Ende gelingt es Dave und den anderen aber die zwei zu überzeugen.
14:40
Auf dem Campus herrscht Aufregung, als Ava eine Party für ein Fohlen veranstaltet, das für einiges Chaos sorgt. Währenddessen ist Sophia damit beschäftigt, die mysteriöse Verbindung ihres Vaters zur Einhorn Konstellation zu ergründen.
15:10
Nachdem Lana und Boreas erfolgreich Odins Tablett erlangt haben, sucht Durango Zuflucht auf ihrem Schiff, da ihres beschädigt wurde. Lana ist überglücklich, da sie Durango bewundert. Doch Lanas Begeisterung wird zur Herausforderung, als sich herausstellt, dass Durango möglicherweise das Tablett stehlen will. Die Frage bleibt offen, ob Durango wirklich eine Kriminelle ist oder ob mehr hinter ihren Handlungen steckt.
15:20
Lana und Bo gehen auf ihre erste Solo-Quest, die gefährlicher ist als ursprünglich angenommen, während der Rest der Crew einen Wellnesstag in Weymouth genießt. Andar hatte ihnen nur unter bestimmten Bedingungen erlaubt, die Quest zu machen, aber Lana wählte eine riskantere Aufgabe, um mehr Punkte zu sammeln. HoHo erfährt davon und versucht alles, um Lana daran zu hindern, die Punkte zu bekommen.
15:40
Die Gang ist in Chicago und untersucht eine spukende Hotdog-Fabrik, als sie auf den Wettesser Joey Chestnut trifft. Gemeinsam wollen sie die Wahrheit über ein schreckliches Baummonster aufdecken, das die Fabrik bedroht und versucht den jährlichen Hotdog Esswettbewerb zu ruinieren. Selbst Shaggy und Scooby möchten dieses Rätsel lösen, ansonsten wird es womöglich keine Hotdogs mehr geben!
16:05
Liko, Rory und Friedel suchen während eines Sturms Schutz in einer Berghütte und finden ein wildes Brimova, das erschöpft zu sein scheint. Liko bringt es auf die Tapfere Oliviana, um mehr über seine Unruhe zu erfahren. Währenddessen wird Liko sich ihrer eigenen Ziele als Pokémon-Trainerin bewusst und beginnt, Brimovas Gefühle zu verstehen.
16:35
SpongeBob entdeckt einen verrückten Schiffbrüchigen, der in seinen Wänden lebt.
16:45
SpongeBob arbeitet als Grillmeister im härtesten Lokal der Stadt und meistert die Herausforderungen des anspruchsvollen Arbeitsumfelds.
16:55
Plankton bittet Karen, sich um Fleckchen zu kümmern, während er außerhalb der Stadt ist.
17:15
Seit Monaten arbeitet die Crew ohne Pause. Die Flossen sind schlapp, die Stimmung ist im Keller. Also beschließt Jim großzügig, seinen Flossenflitzern eine wohlverdiente Auszeit zu gönnen, und steuert einen idyllischen See zum Campen an. Doch kaum sind alle im Urlaubsmodus, merkt Jim: Ohne Käpt'ns-Privilegien fühlt sich das Leben irgendwie seltsam an. Niemand nennt ihn mehr "Käpt'n", er muss Schlange stehen, und beim Karaoke darf er auch nicht singen. Doch langsam lernt Jim, loszulassen und einfach nur "Jim" zu sein, aber gerade als er beginnt, den Urlaub wirklich zu genießen, ist die Pause schon wieder vorbei. Die Crew will zurück zur Mission und Jim will bleiben. Mit immer neuen Ausreden versucht er, die Abreise hinauszuzögern. Als jedoch plötzlich das Salzwasser knapp wird und alle in Gefahr geraten, erinnert sich Jim daran, was es wirklich heißt, Käpt'n zu sein. Und manchmal bedeutet das eben auch, den Urlaub zu beenden.
17:25
Eigentlich gleitet das U-Boot friedlich dahin. Die Flossenflitzer dösen, kichern, und spielen - und nehmen das Leben ziemlich locker. Doch Siggi spürt es in seinen akkurat sortierten Gräten: An Bord herrscht Disziplin-Ebbe. Das möchte Siggi ändern und plötzlich taucht wie durch "Zauberflosse" auf dem Sonar ein roter Punkt auf. Es soll sich um das berüchtigte U-Boot "Fieser Hai" handeln - angeblich randvoll mit fiesen Haien, die nichts lieber tun, als andere Crews zum Abendessen zu verspeisen. Panik wabert durch die Bullaugen, während Käpt'n Jim zwischen Mut und Muffensausen hin- und her flattert. Immer wieder verschwindet das unheimliche Fahrzeug, nur um erneut aufzutauchen. Alarm, Entwarnung, Alarm, Entwarnung - und zwischendurch Limbo, Fitnesspause und Entenangel-Spiel. Doch irgendwann reicht es Käpt'n Jim. Statt weiter davon zu flitzen, will er den Spieß umdrehen: Angriff ist die beste Verteidigung! Was folgt, ist ein heldenhafter - und leicht chaotischer - Einsatz, der in einem völlig unerwarteten Geständnis endet. Denn hinter der ganzen Haifisch-Hysterie steckt etwas ganz anderes... Am Ende lernen alle eine wichtige Lektion: Spaß ist wunderbar - aber manchmal braucht selbst ein fröhliches U-Boot eine Prise Ernsthaftigkeit.
17:40
Ein Polizeiroboter in Form eines Huhns, der Hühnerpolizist, wird ausprobiert. Das bedeutet für den Wachmeister Tom unfreiwilligen Urlaub. Doch der Hühnerpolizist sorgt für Chaos.
17:50
Keiko ist eine Kitsune entlaufen, den sie mit ins Dojo gebracht hat. Klar, dass Mats und Malika ihrer Freundin bei der Suche helfen!
18:00
Malika zeigt Mats gerade ihre neuen Sammelkarten, als Melanie direkt in sie hineinkracht, und ängstlich auf einen Mann deutet, der sie verfolgt. Dieser hält plötzlich eine Spielkarte hoch und Melanie ist verschwunden!
18:20
Scooby und die Gang verfolgen eine Spur in Paris. Velma sucht Hilfe bei ihrer Freundin Gigi Hadid, mit der sie gemeinsam Kriminalpsychologie studiert hat. Die Hinweise führen zu gefälschten Gemälden, einem Kunstdiebstahl im Louvre und zur Zerstörung der Pariser Fashion Week! Gigi bringt unsere Gang dazu auf dem Laufsteg zu posieren, um das Rätsel zu lösen.
18:50
Alvin ist überzeugt, dass sich im Keller seiner Schule Aliens aufhalten. Als Theodore verschwindet und auf seinem Bett grüner Schleim gefunden wird, glaubt er, dass Theodore von Aliens gekidnappt wurde.
19:00
Jeanette hat Geburtstag, aber sie möchte nicht feiern. Ihre Freunde tun alles, damit Jeanette trotzdem einen tollen Tag verlebt.
19:20
Eleanor hat sich mit Brittany gestritten und möchte sie nie wiedersehen. Sie beschließt, bei Alvin und seinen Brüdern einzuziehen. Das gefällt den Chipmunks gar nicht!
19:30
Theodores Brüder wollen seinen neuen Song nicht hören. Daher postet er ein Video des Liedes im Internet - und wird über Nacht zum Superstar. Nun muss er sich zwischen seiner Familie und dem Leben als Künstler entscheiden.
19:40
Die chinesische Mauer: Woozle und Woonie denken, dass sie viel mehr Ahnung von Mauern haben als Maria. Deswegen hat sie eine Schokokuchenmauer gebacken, die sie nur teilt, wenn sie zugeben, dass Maria mehr Ahnung hat. Trinkwasser: Woozle möchte Trinkwasser sparen. Doch er hat nicht bedacht, dass er sich nicht nur von Schokolade ernähren kann! Und auch zum Gießen von Obstbäumen braucht man Wasser.
20:15
Im Jahre 1750 reist die Familie Collins von England nach Amerika, um ein neues Leben zu beginnen und einem seit Generationen auf der Familie lastenden Fluch zu entkommen. 20 Jahre später ist Familienspross Barnabas zu einem stattlichen Mann herangewachsen, dem die komplette Kleinstadt Collinsport zu Füßen liegt. Barnabas ist nicht nur reich und mächtig, sondern auch der Liebling aller Frauen. Aber dann begeht er den Fehler, das Herz der Hexe Angelique Bouchard zu brechen. Denn diese rächt sich grausam: Sie verwandelt Barnabas in einen Vampir und begräbt ihn bei lebendigem Leib. Erst 200 Jahre später wird Barnabas zufällig von Bauarbeitern aus seinem Grab befreit: Es ist das Jahr 1972 - für Barnabas ein Kulturschock. Denn diese Welt scheint so ganz anders als die, die er einst kannte: Kutsche fahren ohne Pferde, Lava-Lampe, Disco-Glitzerkugel und VW-Bulli? Als Vampir kehrt er nach Collinwood Manor zurück, und findet das einst so prächtige Anwesen völlig verwahrlost wieder. Auch seine Nachfahren um das Familienoberhaupt Elizabeth Collins Stoddard haben schon mal bessere Zeiten gesehen. Jedes Mitglied des Clans, angefangen von den Kindern Carolyn und David bis hin zum Hausverwalter Loomis, trägt sein düsteres Geheimnis mit sich herum. Eine Psychiaterin soll den gestörten Gestalten helfen, wieder auf die Beine zu kommen und die 'Dark Shadows' vertreiben...
22:30
Die Immobilienmaklerin Anna will ein wunderschönes altes Haus verkaufen. Bei einer Besichtigung stellt sie jedoch fest, dass dort Ruby, ein ausgelassener Geist aus den 1920er-Jahren, spukt. Ruby ist davon überzeugt, dass es ihre Aufgabe ist, Anna wieder mit ihrem Ex-Freund Elliot zusammenzubringen, bevor sie ins Jenseits hinübertreten kann.