13:00
Dot zweifelt daran, stark genug zu sein, um sich dem Kampf zur Zerstörung des Laquium-Kerns anzuschließen. Doch Enigmara konfrontiert Dot mit dem Fakt, dass Fuentente hart trainiert hat und bittet sie, seine Gefühle zu berücksichtigen.
13:20
Cowboys, Piraten und Wikinger bei TOGGO Touchdown? Flo und Jarno haben diesmal jede Menge verrückte NFL-Geschichten dabei: Es geht um eine ungewöhnliche Pause, wilde Piraten-Duelle und natürlich die coolsten Aktionen der Woche. Und dann passiert etwas, das es bei TOGGO Touchdown noch nie gab: Diesmal entscheidet IHR, wer die TOGGO Touchdown-Kette bekommt! Zur Wahl stehen CeeDee Lamb, Justin Jefferson und Jaxon Smith-Njigba. Zum Schluss zeigen die Minnesota Vikings auch noch ihren Hot-Dog-Dance!
13:30
Madame Schleimaal erzählt Geschichten von Pat-Tron, Pat dem Glücklosen und Patgor.
14:00
Patrick verletzt sich und seine Familie muss die Moderation der Show abwechselnd übernehmen.
14:10
Oma Tentakel hilft Thaddäus, sein Geld von Cecil für die Zeitungslieferung einzutreiben.
14:25
Ein kleines Schaf bewundert Wanda dafür, dass sie alle Probleme mit Karate bewältigen kann. Als Wanda das kleine Schaf daraufhin trainiert, kommt Trico dazu und zeigt, dass man jedes Problem auch anders lösen kann: nämlich mit kreativen Ideen. Zwischen Trico und Wanda entspinnt sich ein Wettbewerb, beide wollen das kleine Schaf von ihrer Technik überzeugen. Als die beiden schließlich in Wolfs Hände geraten, staunen sie nicht schlecht.
14:30
An Halloween möchte Trico Wanda mit gruseligen Vampirzähen erschrecken. Dabei bedenkt er jedoch nicht, dass seine Zähne nun genauso aussehen, wie die vom Wolf, und versetzt damit die ganze Herde in Angst und Schrecken. Wolf ist begeistet: er sieht in Trico nun den Kumpel, den er nie hatte, und möchte ihn unbedingt für ein Leben als Wolf begeistern.
14:35
Trico möchte Wanda einen kleinen Kaktus schenken. Als ihr das Geschenk aber nicht gefällt und sie es ausschlägt, ergreift der Wolf seine Chance. Er gibt vor, den Kaktus zu mögen, um Zeit mit Trico zu verbringen und einen Keil zwischen ihn und Wanda zu treiben...
14:55
Trico zeigt der Herde, wie Verbotsschilder funktionieren. Der Wolf nutzt das Angebot prompt für sich und entwirft ein Schild, dass Wanda verbietet, ihn zu hauen. Während sich alle brav an die neuen Verbote halten, gibt es jedoch einen, der die Schilder ignoriert: ausgerechnet der Wolf.
15:00
Trico bringt den Schafen das Verhalten im Straßenverkehr bei und kontrolliert den Fahrstil der Herde von nun an sehr genau. Insbesondere auf Wanda scheint Trico besonderes Augenmerk zu legen, was Wolf wiederum auf Ideen bringt. Mit den Schafen im Gepäck wetzt er über die Weide, während Wanda langsam ungeduldig wird...
15:05
Um pünktlich zum Karatetraining mit Wanda zu erscheinen, stellt Trico sich einen Wecker. Wolf bekommt Wind davon klaut heimlich den Wecker. In der Nacht ist für Wanda nicht an Schlaf zu denken: Wolf hält sie die ganze Nacht wach, damit sie am Tag zu müde ist, um die Schafe vor ihm zu beschützen. Nur eins hat Wolf nicht bedacht: dass er auch die ganze Nacht auf war...
15:10
Weil Tricos Idol Serge eine Haartolle trägt, wünscht Trico sich auch eine. Als er ein Toupet aufgetrieben hat, tut er alles, um Serge zu imponieren. Wanda ist die einzige, die erkennt, dass Trico von seinem Idol ausgenutzt wird und kann das nicht länger ertragen. Also schlägt sie Wolf einen Deal vor, um Trico die Augen zu öffnen. Wolf ist sofort einverstanden, schließlich ist es sein Haar, das Trico da auf dem Kopf trägt...
15:30
Barbie kehrt zurück als erfolgreiche Surferin Merliah, um in Australien an einem Surfwettbewerb teilzunehmen. Doch die böse Meerjungfrau Eris ist aus ihrem Unterwasserbecken entkommen, um den Thron von Oceana in Besitz zunehmen. Merliah und ihre Meeresfreunde tauchen hinterher, um sie zu stoppen. In diesem neuen Unterwasserabenteuer lernt Merliah, dass alles möglich ist, wenn sie das Beste aus beiden Welten nutzt.
16:45
Patrick hat eine Geheim-Schachtel und will niemandem zeigen, was drin ist. Das macht SpongeBob natürlich neugierig.
16:55
Thaddäus soll bei einem Football-Spiel einen Musik-Act abliefern und sucht nun verzweifelt nach Bandmitgliedern.
17:15
Mats und Malika finden heraus, dass Agent Sigma Gigantix zurück auf die Erde holen will.
17:25
Mats und Malika helfen dem Rentier Bruno, um den Weihnachtsmann aus den Fängen der Kuscheltiere zu befreien.
17:45
Professor Toybos verhält sich total verrückt, nachdem er schwer an seiner neuesten Erfindung gearbeitet hat. Können Mats und Malika ihn retten?
17:55
Mats und Malika finden heraus, dass der alte Kobold Pickelo und sein Cousin Bubo Grund für einen fürchterlichen Gestank in der Stadt sind.
18:15
Daphne erhält einen Anruf von einer Freundin und die Gang macht sich auf den Weg nach Nashville, um sich mit Kacey Musgraves zu treffen! Sie führt eine Varietéshow auf, aber mysteriöse Unfälle und Geistersichtungen haben dazu geführt, dass die komplette Crew Kacey im Stich lässt. Kann die Gang ihre Show vor dem Phantom retten oder wird der letzte Vorhang für alle fallen?
18:45
Alvin und Bocarter wetten, ob es Aliens gibt. Obwohl Simon eine Apparatur zur Kontaktaufnahme baut, lassen die Stimmen aus dem All auf sich warten. Da die Wette bald ausläuft, schummelt Alvin.
18:55
Simon ist gestresst, überlastet und wird wegen eines Streits vom Unterricht suspendiert. Er beschließt, sich für eine Weile zurückzuziehen. Alvin möchte ihn mit den anderen aus seiner Einsamkeit befreien.
19:05
Brittany schreibt in ihrem Blog über Mode und Kosmetik, was Alvin albern findet. Als Brittany mit einer Erkältung im Bett liegt, führt Jeanette ihren Blog fort und verändert diesen. Nun denkt Brittany, Alvin stecke dahinter.
19:25
Alvin erwartet ein schlechtes Zwischenzeugnis und befürchtet, dass er dann nur noch für bessere Noten arbeiten und auf sein Videospiel verzichten muss.
19:35
Dave meint, dass die Jungs zu sehr damit beschäftigt sind, anderen zu helfen und deshalb ihre Hausaufgaben darunter leiden. Er verordnet ihnen, sich eine Woche nur der Schule zu widmen und jede Hilfe für andere abzulehnen.
19:45
Ein bedrohlicher Seemonsterfisch steuert auf den Hafen von Woozles Heimatstadt Woozlingen zu und Maria und Woozle müssen ihn aufhalten! Zum Glück kann Woozle dank seines neues Fischmasters 3001 die Sprache der Fische verstehen. Nach einer kurzen Angel-Übungseinheit im gefluteten Studio machen sich die beiden Abenteurer in Woozles U-Boot auf, um den Seemonsterfisch zu fangen.
20:15
Ein peruanischer Bär landet auf der Suche nach einem Zuhause auf dem Bahnhof Paddington in London. Dort trifft er Henry und Mary Brown, die ihm eine Unterkunft anbieten. Paddingtons Staunen über das Leben in der Stadt macht ihn bald bei den Browns beliebt. Nachdem die Präparatorin Millicent Clyde von einem Bären erfährt, der aus Peru nach London eingewandert ist, zeigt Millicent großes Interesse daran, Paddington einzufangen und auszustopfen.
22:00
Als sich der exzentrische Londoner Erfinder Phileas Fogg im Jahr 1872 einmal mehr mit seinen Wissenschaftlerkollegen anlegt, lässt er sich zu einer brisanten Wette hinreißen. In einer hitzigen Diskussion behauptet Phileas gegenüber dem spießigen Lord Kelvin, eine Weltumrundung in nur 80 Tagen vollziehen zu können. Das will der englische Gentleman mit eigenen Augen sehen und fordert Phileas auf, seine Wette tatsächlich anzutreten. Als Einsatz bietet er ihm Folgendes an: Sollte Phileas die Weltumrundung in der nahezu unmöglich kurzen Zeit schaffen, würde Lord Kelvin sein Amt als Leiter der königlichen Akademie aufgeben. Sollte Phileas jedoch an der 80-Tage-Marke scheitern, so würde er niemals mehr die Akademie betreten dürfen und - schlimmer noch - er würde sein Laboratorium niederreißen müssen und schwören, nie mehr als Erfinder tätig zu sein. Phileas Fogg geht das Risiko ein. Auch wenn er damit sein gesamtes Lebenswerk aufs Spiel setzt. Der Wunsch seinen überheblichen Kollegen eine Lektion zu erteilen, überwiegt. Als Begleiter für seine abenteuerliche Reise bietet sich ihm der Butler Passepartout an. Der hat nach dem Raub einer wertvollen Figur aus der Bank von England die gesamte Gendarmerie auf dem Hals. Eine Reise rund um die Welt kommt ihm daher mehr als gelegen. Fogg und Passepartout nehmen den spannenden Wettlauf gegen die Zeit an. Auf ihrer Reise durch Frankreich, wo sie die hübsche Künstlerin Monique La Roche eher unfreiwillig auflesen, über die Türkei, Indien, China, der USA und schließlich über den Atlantischen Ozean zurück nach Großbritannien, trifft das ungleiche Paar nicht nur auf zahlreiche legendäre Figuren des 19. Jahrhunderts, es warten auch jede Menge turbulente Abenteuer auf sie...