08:30
Rubble und die Hunde lernen die neue Bäuerin Zoe und ihr Schweinchen Trüffel kennen und bauen einen Stall für eine Willkommensparty. Als Trüffel jedoch verschwindet und in einer Schlamm-Pfütze gefunden wird, passen sie den Stall an, um ein Schlamm-Becken einzurichten, damit sich das Schweinchen wie zu Hause fühlt.
08:50
Auf Anweisung von Bürgermeisterin Großherz errichten die Bau-Hunde eine neue Feuerwache, mit Hilfe von Marshall. Motor, ein großer Fan Marshalls, ist überglücklich. Aber Herr Schnellmeister sabotiert den Bau, um sich als Leiter aufzudrängen. Doch als ein Waldbrand ausbricht und Omar mit seiner Familie festsitzt, verhindert der Zement das Ausrücken. Motor hat die rettende Idee und wird von Marshall für ihren Mut zur Chefin der Wache ernannt.
09:15
Motor hat Geburtstag und die Hunde planen heimlich eine Party. Camila ist unterwegs mit einem riesigen Geschenk, das jedoch nur in ein Flugzeug passt. Die Bau-Hunde bauen hastig eine Landebahn, doch als es dunkel wird, merken sie, dass die Landebeleuchtung fehlt. Tante Crane rettet die Situation mit der nötigen Ausrüstung, ermöglicht Camilas Landung und somit die Übergabe des Überraschungsgeschenks an Motor.
09:25
In der Bau-Bucht bekommen die Bauhunde einen neuen Auftrag von Herrn Klingeling. Sie sollen sein Haus versetzen, damit er es nicht mehr so weit hat. Das Bau-Idol Hans Hammer kommt dazu und hilft ihnen bei der schwierigen Aufgabe. Zusammen meistern sie die Herausforderung und Herr Klingeling ist glücklich über sein neues Zuhause neben seinem Fahrrad-Geschäft.
09:45
Bürgermeisterin Großherz freut sich auf den Besuch ihrer Schwester Bürgermeisterin Gutherz, aber die einzige Straße nach Baubucht ist nicht befahrbar. Rubble hat die Idee, Käpt'n Tollpatsch zu bitten, Frau Gutherz mit seinem Boot zu bringen. Um den Weg sicher zu machen, bauen Rubble und seine Crew einen Leuchtturm, der durch einen riesigen Hunde-Napf fixiert wird.
09:55
Beim Familien-Picknick-Tag finden Charger und Motor ein Dinosaurier-Skelett. Rubble hat die Idee, ein Museum zu bauen, um das Skelett auszustellen. Zwei Teams werden gebildet, um das Skelett auszugraben und das Museum zu bauen.
10:15
Angelo, Lola und Sherwood fordern Kung Fu Kenny zu einem Duell gegen ihren Sportlehrer und Kung Fu Trainer Zonka auf.
10:25
Angelo eröffnet einen Limonadenstand, um sich ein Trampolin zu finanzieren. Doch leider machen dadurch auch andere Essensstände auf, die Angelo Konkurrenz machen.
10:45
Angelo und Elena besorgen für Peter das Spielzeug Obey, damit sie ihn nicht babysitten muss. Doch das Spielzeug sorgt für jede Menge Chaos.
10:55
Es ist die letzte Woche vor den Ferien und keiner ist mehr motiviert. Angelo hat ganz viele Ideen und Tipps auf Lager, wie man das Beste aus diesen Tagen herausholen kann.
11:10
Angelo muss hungrig und voller Freude 10 Minuten lang auf eine Lasagne warten.
11:20
Angelo erklärt AJ wie er und seine Freunde immer so spannende Missionen durchführen. Dabei nimmt Angelo die Zusehenden mit auf eine Zeitreise - alles begann im Kindergartenalter, als Sherwood eines Tages auf eine Vorschule für Hochbegabte geschickt werden sollte.
11:40
Angelo und seine Freunde leiden unter dem strengen Sportunterricht bei Coach Zonka. Eines Morgens stellen sie fest, dass Zonka im Urlaub ist und eine Zeitlang von Miss Perla vertreten wird. Die Hoffnung auf geruhsame easy-peasy Sportstunden zerschlägt sich bald: Miss Perla macht Yoga mit den Kindern, das nicht von schlechten Eltern ist. Angelo und Co. starten ein Sportlehrercasting. Ihr hoher Anspruch steht ihnen dabei ganz schön im Weg.
11:50
Willow, Umweltaktivistin und heimlicher Schwarm von Angelo, will mit einer ausgeklügelten PR-Aktion Aufmerksamkeit für Umweltthemen schaffen. Wer es schafft, 5.000 Unterstützer-Punkte für kleine umweltfreundliche Jobs in der Stadt wie Müllsammeln oder Bäume retten zu mobilisieren, gewinnt Tickets für ein Slobber-Konzert. Sherwood denkt sich die Job-Galopp-App aus, mit der super einfach Freiwillige gewonnen werden können. Doch dann erfahren die Freunde, dass der nicht gerade für sein Umweltbewusstsein bekannte Zayden seinen Dad beauftragt hat, 5.000 Punkte zu spenden, nur um in den Genuss eines Slobber-Konzerts zu kommen. Der Kampfgeist bei Angelo, Lola und Sherwood ist geweckt.
12:10
Auf dem Schulweg entdecken Mats und Malika, dass plötzlich Bäume und Häuser in der Stadt ganz grau sind und als sie sich auf die Suche nach der Ursache machen, treffen sie auf Antrazit, eine Farbendiebin.
12:20
Als Mats Malika eines morgens einen neuen Stein für seine Sammlung zeigt, weiß er noch nicht, was er damit losgetreten hat.
12:30
Mats und Malika finden einen Zauberhut, in dem ein weißes, süßes Kaninchen steckt.
12:40
Als Malika Mats gerade davon berichtet, dass sie einen kleinen Bruder bekommen wird, rumpelt es hinter ihnen in Josettes Laden.
13:00
Dot zweifelt daran, stark genug zu sein, um sich dem Kampf zur Zerstörung des Laquium-Kerns anzuschließen. Doch Enigmara konfrontiert Dot mit dem Fakt, dass Fuentente hart trainiert hat und bittet sie, seine Gefühle zu berücksichtigen.
13:20
Cowboys, Piraten und Wikinger bei TOGGO Touchdown? Flo und Jarno haben diesmal jede Menge verrückte NFL-Geschichten dabei: Es geht um eine ungewöhnliche Pause, wilde Piraten-Duelle und natürlich die coolsten Aktionen der Woche. Und dann passiert etwas, das es bei TOGGO Touchdown noch nie gab: Diesmal entscheidet IHR, wer die TOGGO Touchdown-Kette bekommt! Zur Wahl stehen CeeDee Lamb, Justin Jefferson und Jaxon Smith-Njigba. Zum Schluss zeigen die Minnesota Vikings auch noch ihren Hot-Dog-Dance!
13:30
Madame Schleimaal erzählt Geschichten von Pat-Tron, Pat dem Glücklosen und Patgor.
14:00
Patrick verletzt sich und seine Familie muss die Moderation der Show abwechselnd übernehmen.
14:10
Oma Tentakel hilft Thaddäus, sein Geld von Cecil für die Zeitungslieferung einzutreiben.
14:25
Ein kleines Schaf bewundert Wanda dafür, dass sie alle Probleme mit Karate bewältigen kann. Als Wanda das kleine Schaf daraufhin trainiert, kommt Trico dazu und zeigt, dass man jedes Problem auch anders lösen kann: nämlich mit kreativen Ideen. Zwischen Trico und Wanda entspinnt sich ein Wettbewerb, beide wollen das kleine Schaf von ihrer Technik überzeugen. Als die beiden schließlich in Wolfs Hände geraten, staunen sie nicht schlecht.
14:30
An Halloween möchte Trico Wanda mit gruseligen Vampirzähen erschrecken. Dabei bedenkt er jedoch nicht, dass seine Zähne nun genauso aussehen, wie die vom Wolf, und versetzt damit die ganze Herde in Angst und Schrecken. Wolf ist begeistet: er sieht in Trico nun den Kumpel, den er nie hatte, und möchte ihn unbedingt für ein Leben als Wolf begeistern.
14:35
Trico möchte Wanda einen kleinen Kaktus schenken. Als ihr das Geschenk aber nicht gefällt und sie es ausschlägt, ergreift der Wolf seine Chance. Er gibt vor, den Kaktus zu mögen, um Zeit mit Trico zu verbringen und einen Keil zwischen ihn und Wanda zu treiben...
14:55
Trico zeigt der Herde, wie Verbotsschilder funktionieren. Der Wolf nutzt das Angebot prompt für sich und entwirft ein Schild, dass Wanda verbietet, ihn zu hauen. Während sich alle brav an die neuen Verbote halten, gibt es jedoch einen, der die Schilder ignoriert: ausgerechnet der Wolf.
15:00
Trico bringt den Schafen das Verhalten im Straßenverkehr bei und kontrolliert den Fahrstil der Herde von nun an sehr genau. Insbesondere auf Wanda scheint Trico besonderes Augenmerk zu legen, was Wolf wiederum auf Ideen bringt. Mit den Schafen im Gepäck wetzt er über die Weide, während Wanda langsam ungeduldig wird...
15:05
Um pünktlich zum Karatetraining mit Wanda zu erscheinen, stellt Trico sich einen Wecker. Wolf bekommt Wind davon klaut heimlich den Wecker. In der Nacht ist für Wanda nicht an Schlaf zu denken: Wolf hält sie die ganze Nacht wach, damit sie am Tag zu müde ist, um die Schafe vor ihm zu beschützen. Nur eins hat Wolf nicht bedacht: dass er auch die ganze Nacht auf war...
15:10
Weil Tricos Idol Serge eine Haartolle trägt, wünscht Trico sich auch eine. Als er ein Toupet aufgetrieben hat, tut er alles, um Serge zu imponieren. Wanda ist die einzige, die erkennt, dass Trico von seinem Idol ausgenutzt wird und kann das nicht länger ertragen. Also schlägt sie Wolf einen Deal vor, um Trico die Augen zu öffnen. Wolf ist sofort einverstanden, schließlich ist es sein Haar, das Trico da auf dem Kopf trägt...
15:30
Barbie kehrt zurück als erfolgreiche Surferin Merliah, um in Australien an einem Surfwettbewerb teilzunehmen. Doch die böse Meerjungfrau Eris ist aus ihrem Unterwasserbecken entkommen, um den Thron von Oceana in Besitz zunehmen. Merliah und ihre Meeresfreunde tauchen hinterher, um sie zu stoppen. In diesem neuen Unterwasserabenteuer lernt Merliah, dass alles möglich ist, wenn sie das Beste aus beiden Welten nutzt.
16:45
Patrick hat eine Geheim-Schachtel und will niemandem zeigen, was drin ist. Das macht SpongeBob natürlich neugierig.
16:55
Thaddäus soll bei einem Football-Spiel einen Musik-Act abliefern und sucht nun verzweifelt nach Bandmitgliedern.
17:15
Mats und Malika finden heraus, dass Agent Sigma Gigantix zurück auf die Erde holen will.
17:25
Mats und Malika helfen dem Rentier Bruno, um den Weihnachtsmann aus den Fängen der Kuscheltiere zu befreien.
17:45
Professor Toybos verhält sich total verrückt, nachdem er schwer an seiner neuesten Erfindung gearbeitet hat. Können Mats und Malika ihn retten?
17:55
Mats und Malika finden heraus, dass der alte Kobold Pickelo und sein Cousin Bubo Grund für einen fürchterlichen Gestank in der Stadt sind.
18:15
Daphne erhält einen Anruf von einer Freundin und die Gang macht sich auf den Weg nach Nashville, um sich mit Kacey Musgraves zu treffen! Sie führt eine Varietéshow auf, aber mysteriöse Unfälle und Geistersichtungen haben dazu geführt, dass die komplette Crew Kacey im Stich lässt. Kann die Gang ihre Show vor dem Phantom retten oder wird der letzte Vorhang für alle fallen?
18:45
Alvin und Bocarter wetten, ob es Aliens gibt. Obwohl Simon eine Apparatur zur Kontaktaufnahme baut, lassen die Stimmen aus dem All auf sich warten. Da die Wette bald ausläuft, schummelt Alvin.
18:55
Simon ist gestresst, überlastet und wird wegen eines Streits vom Unterricht suspendiert. Er beschließt, sich für eine Weile zurückzuziehen. Alvin möchte ihn mit den anderen aus seiner Einsamkeit befreien.
19:05
Brittany schreibt in ihrem Blog über Mode und Kosmetik, was Alvin albern findet. Als Brittany mit einer Erkältung im Bett liegt, führt Jeanette ihren Blog fort und verändert diesen. Nun denkt Brittany, Alvin stecke dahinter.
19:25
Alvin erwartet ein schlechtes Zwischenzeugnis und befürchtet, dass er dann nur noch für bessere Noten arbeiten und auf sein Videospiel verzichten muss.
19:35
Dave meint, dass die Jungs zu sehr damit beschäftigt sind, anderen zu helfen und deshalb ihre Hausaufgaben darunter leiden. Er verordnet ihnen, sich eine Woche nur der Schule zu widmen und jede Hilfe für andere abzulehnen.
19:45
Ein bedrohlicher Seemonsterfisch steuert auf den Hafen von Woozles Heimatstadt Woozlingen zu und Maria und Woozle müssen ihn aufhalten! Zum Glück kann Woozle dank seines neues Fischmasters 3001 die Sprache der Fische verstehen. Nach einer kurzen Angel-Übungseinheit im gefluteten Studio machen sich die beiden Abenteurer in Woozles U-Boot auf, um den Seemonsterfisch zu fangen.
20:15
Ein peruanischer Bär landet auf der Suche nach einem Zuhause auf dem Bahnhof Paddington in London. Dort trifft er Henry und Mary Brown, die ihm eine Unterkunft anbieten. Paddingtons Staunen über das Leben in der Stadt macht ihn bald bei den Browns beliebt. Nachdem die Präparatorin Millicent Clyde von einem Bären erfährt, der aus Peru nach London eingewandert ist, zeigt Millicent großes Interesse daran, Paddington einzufangen und auszustopfen.
22:00
Als sich der exzentrische Londoner Erfinder Phileas Fogg im Jahr 1872 einmal mehr mit seinen Wissenschaftlerkollegen anlegt, lässt er sich zu einer brisanten Wette hinreißen. In einer hitzigen Diskussion behauptet Phileas gegenüber dem spießigen Lord Kelvin, eine Weltumrundung in nur 80 Tagen vollziehen zu können. Das will der englische Gentleman mit eigenen Augen sehen und fordert Phileas auf, seine Wette tatsächlich anzutreten. Als Einsatz bietet er ihm Folgendes an: Sollte Phileas die Weltumrundung in der nahezu unmöglich kurzen Zeit schaffen, würde Lord Kelvin sein Amt als Leiter der königlichen Akademie aufgeben. Sollte Phileas jedoch an der 80-Tage-Marke scheitern, so würde er niemals mehr die Akademie betreten dürfen und - schlimmer noch - er würde sein Laboratorium niederreißen müssen und schwören, nie mehr als Erfinder tätig zu sein. Phileas Fogg geht das Risiko ein. Auch wenn er damit sein gesamtes Lebenswerk aufs Spiel setzt. Der Wunsch seinen überheblichen Kollegen eine Lektion zu erteilen, überwiegt. Als Begleiter für seine abenteuerliche Reise bietet sich ihm der Butler Passepartout an. Der hat nach dem Raub einer wertvollen Figur aus der Bank von England die gesamte Gendarmerie auf dem Hals. Eine Reise rund um die Welt kommt ihm daher mehr als gelegen. Fogg und Passepartout nehmen den spannenden Wettlauf gegen die Zeit an. Auf ihrer Reise durch Frankreich, wo sie die hübsche Künstlerin Monique La Roche eher unfreiwillig auflesen, über die Türkei, Indien, China, der USA und schließlich über den Atlantischen Ozean zurück nach Großbritannien, trifft das ungleiche Paar nicht nur auf zahlreiche legendäre Figuren des 19. Jahrhunderts, es warten auch jede Menge turbulente Abenteuer auf sie...