05:30
Als Heidi Hop zum Waschsalon hüpft, um ihr verschmutztes Outfit zu reinigen, sind Milo, Lofty und Lark inspiriert, ein botanisches Abenteuer zu unternehmen und die seltenste Pflanze von allen zu entdecken - eine, die noch nie zuvor gesehen wurde!
05:40
Leonard Eidechse liebt seinen Job im Supermarkt und Milo, Lofty und Lark freuen sich darauf, an der Fleischtheke, den Kassen und beim Auffüllen der Regale zu arbeiten. Aber als ein seltsames Quietschen alle Kunden vertreibt, schaffen es unser Trio, den Supermarkt wieder zu einem fröhlichen Einkaufsort zu machen?
05:50
Mama Wutz zeigt Peppa und ihrer Freundin Luzie Locke einige Fotos, auf denen die beiden noch ganz klein sind. Sie können sich zwar nicht mehr daran erinnern, aber sie sind froh, dass sie schon früher beste Freunde waren.
05:55
Peppa und ihre Freunde lernen Skifahren. Ihre Lehrerin, Madame Gazelle, war sogar schon einmal Weltmeisterin. Aber auch Mama Wutz kann sehr gut Skifahren und beeindruckt alle.
06:05
Als Rubble Bauer Alfred dabei hilft, die Scheune aufzuräumen, entdeckt er eine alte Spieluhr. Beim Öffnen stellt er fest, dass in der Spieluhr der Geist Bennie wohnt. Er verspricht Rubble, drei Wünsche zu erfüllen. Was kann man sich nur alles wünschen?
06:15
Francois, der Seiltänzer hat, eine verrückte Idee: Er möchte die Abenteuerbucht auf einem Seil überqueren. Ob dieses gewagte Kunststück auch gut geht?
06:35
Onkel Herbert hat mal wieder alle Hände voll zu tun bei der Goldsuche. Doch als sie endlich auf Gold stoßen, taucht Bürgermeister Besserwisser auf und versucht alles an sich zu reißen.
06:45
Als der Fernseher von Bürgermeister Besserwisser kaputt geht, denkt dieser gar nicht daran, sich einen neuen Fernseher zu kaufen. Er reißt sich einfach den PAW Patroller mitsamt Riesenfernseher unter den Nagel.
06:55
Das große Fußballspiel steht bevor. Die Abenteuerbucht tritt gegen die Nachbarstadt an. Natürlich möchte Bürgermeister Besserwisser das Spiel gewinnen.
07:10
Bäuerin Zoe möchte auf dem Markt in der Baubucht ihr frisches Gemüse verkaufen, aber ihre Salatpflanzen haben zu wenig Wasser bekommen. Wheeler erkennt das Problem und die Bau-Pfoten helfen Zoe, indem sie Wasser vom Fluss zu ihrem Beet leiten. Doch Biber Knabbi zapft das Wasser ab, bevor es bei Zoes Beet ankommt. Mix hat die bautastische Idee, eine Mauer zu bauen, um das Wasser zu teilen und somit ist Zoes Wochenmarkt gerettet.
07:20
Die Bürgermeisterin von Baubucht plant die erste Halloween-Party und hat dafür ein altes, verlassenes Haus ausgewählt, in dem es angeblich spuken soll. Um das Gebäude sicher zu machen, bittet sie Rubble und seine Crew um Reparaturarbeiten. Rubble ist zunächst ängstlich, aber es stellt sich heraus, dass es keine wirklichen Geister gibt.
07:40
Marshall gewinnt bei einem Wettrennen ein Glückshalsband. Als er dann den kleinen Tut retten muss, hat er wirklich viel Glück.
07:50
Alex ist ein Fan der Paw Patrol und beschließt, mit seinen kleinen Tierfreunden die Mini Patrol zu gründen. Doch die Mini Patrol muss noch viel Lernen und benötigt prompt die Hilfe der Paw Patrol.
08:10
Auf dem Spielplatz verliert Alex seinen allerersten Milchzahn, verliert ihn aber im Sand. Natürlich ist die Paw Patrol sofort zur Stelle, denn ohne Milchzahn kommt auch keine Zahnfee.
08:20
Rubble schläft beim Schauen seiner Lieblingsserie "Apollo, der Super-Hund" ein und träumt, dass er zu "Super-Rubble" wird.
08:30
Der Schulbus hat einen Platten. Wie sollen die Kinder nur rechtzeitig zur Schule kommen? Die PAW Patrol ist natürlich sofort zur Stelle.
08:45
Heute gibt es eine riesige Überraschung für die PAW Patrol. Ryder hat seinen Fellfreunden Spezial-Rucksäcke anfertigen lassen, mit denen sie fliegen können. Die Hundewelpen sind schon ganz aufgeregt und würden die neuen Rucksäcke am liebsten sofort ausprobieren.
09:15
In der Abenteuerbucht ist heute ein ganz besonderer Tag: der Freundschaftstag! Alle freuen sich riesig, doch die Freude wird durch Bürgermeister Besserwisser getrübt. Der will nämlich unbedingt besser als alle anderen sein...
09:45
Der Zirkus ist wieder in Abenteuerbucht! Alle freuen sich auf die neue Attraktion. Was kann das nur sein?
09:55
Draufgänger Danny X plant wie gewohnt aufregende, aber waghalsige Sachen. Damit ihm nichts passiert, ist die PAW Patrol jederzeit zur Stelle.
10:10
Lola hat furchtbare Angst vor Tauben. Sie nistet sich sogar bei Angelo ein, weil ihr Haus angeblich von Tauben belagert wird.
10:20
Oh nein, direkt gegenüber von Cathys Muffinladen eröffnet ein neuer Laden: der "Muffinkönig". Also überlegt Angelo sich diverse Strategien, um der Konkurrenz zu zeigen, wo es die besten Muffins gibt!
10:40
Die beiden Slobber-Brüder rufen einen Wettbewerb ins Leben: Wer das beste Video über sich und seine große Schwester einreicht, gewinnt vier Backstage-Ausweise für das nächste Slobber-Konzert.
10:50
Das Sommerprojekt steht vor der Tür und Angelo muss seinen Titel zum dritten Mal verteidigen. Becky kündigt an, dass sie sich in den Kopf gesetzt hat, Angelo von seinem Podest zu stoßen.
11:00
Angelos Fotobomben sind der Hit im Internet und Angelo sonnt sich in seinem Ruhm. Doch plötzlich bekommt Angelo ernsthafte Fotobomben-Konkurrenz von Butterfinger. Aber so leicht gibt sich Angelo natürlich nicht geschlagen.
11:20
Die Wahl des Schulsprechers steht an. Angelo befürchtet, dass Becky trotz ihres unverschämten Verhaltens wiedergewählt wird. Er setzt alles daran, die Wahl von Becky zu verhindern. Da kommt ihm der Zufall zu Hilfe. Peter und Cooper müssen eine Zeit lang in Angelos Schule gehen, weil ihre eigene Schule vorübergehend geschlossen werden muss. Peter ist total begeistert von Angelos Idee als Schulsprecher zu kandidieren.
11:45
Ollie Van Dunk muss seinen Meisterschaftstitel im Skateboarden verteidigen, doch er stürzt und wird disqualifiziert. Sein Sponsor lässt ihm im Stich, aber Angelo ist fest entschlossen, Ollie wieder auf das Board zu bekommen.
11:55
Mit List und Tücke bringt Geezer Angelos Mutter dazu, ihrem Sohn seine Aufgaben aufzubrummen. Und seine Freunde haben natürlich keine Lust, Angelo an diesem heißen Tag dabei zu helfen.
12:15
Es ist ein großer Tag in Fermanca City, denn Nidothing und Enigmara veranstalten ein Collab-Event für ihre Fans! Liko ist außer sich vor Aufregung, genau wie Zirc, der eine Pause von der Suche nach Amethio einlegt, um am Event teilzunehmen. Doch schon bald verliert er sein Ticket und zur Überraschung aller bietet Liko ihm an, bei der Suche zu helfen!
12:40
Nachdem Liko zustimmt, Zirc und Onia bei der Suche nach Amethio zu helfen, reist sie mit ihnen zu Amethios Familien-Residenz, um nach Hinweisen auf seinen Aufenthaltsort zu suchen. Ein Foto aus Amethios Kindheit mit seinem Knarbon am Strand gibt Liko die Idee, zu der Insel in der Nähe von Fermanca City zu reisen, wo dieses Foto aufgenommen wurde. Zu ihrer Erleichterung treffen sie dort auf Amethio, der sich seit einem Jahr auf der Insel versteckt. Doch dann fordert Likos Knarbon Amethios Azugladis heraus. Wie werden sie sich schlagen?
13:00
Zerstreut verlieren sich die Ninja an unbekannten Orten. Lloyd und Arin finden sich im geheimnisvollen Flüsterwald wieder und treffen auf Euphrasia, die auf ähnliche Weise dort hingelangt ist. Dort müssen sie gegen seltsame Elementarmonster kämpfen und begegnen einer Beschützerin des Waldes, die für Lloyd eine verblüffende Offenbarung bereithält. Unterdessen finden die jungen Ninja Sora, Frak und Wyldfyre sich an einem friedlichen Ort wieder. Doch womöglich trügt der Schein. Jay sitzt mit Nya und Kai in einer abgelegenen Höhle fest. In einem stillen Moment erzählt er Nya und von seiner Suche nach ihrer gemeinsamen Vergangenheit, an die er sich so gerne erinnern möchte.
13:30
Im Flüsterwald erfährt Lloyd die Geheimnisse des Grünen Ninja und versteht, warum er seine Berufung möglicherweise verfehlt hat. Gleichzeitig erliegen die jungen Ninja dem Sirenengesang des geheimnisvollen Landes, in dem sie gestrandet sind. Und während Jay, Nya und Kai vor dem geheimnisvollen neuen Kloster gegen die Gefahren im Bauch eines Quealiche kämpfen, beschließt Jay, sich seiner vergessenen Vergangenheit zu stellen. Nachdem Wyldfyre ihre Freund:innen Sora, Riyu und Frak aus der hypnotisierenden Welt rausschaffen konnte, trifft Frak auf seinen Vater Sir Reginald Rutschbauch.
13:55
Plankton hat genug davon, ständig übersehen zu werden, also lernt er Selbstverteidigung von Sandy.
14:05
Mr. Krabs kommt aus sich heraus und geht ins Fitnessstudio, nachdem Larry ihn am Strand vorgeführt hat.
14:25
Thaddäus und Blubberbernd sind gezwungen, auf einer Reise nach Jetsam City miteinander auszukommen.
14:35
Die Krosse Krabbe-Crew wird faul, als ihre Mütter die Krosse Krabbe übernehmen.
14:50
Patricks neues Stein-Haustier fällt einem bösartigen Stein-Sammler ins Auge.
15:00
Plankton und Karen nehmen am Tangounterricht teil und werden schnell die Besten ihrer Klasse.
15:20
Plankton hat genug davon, ständig übersehen zu werden, also lernt er Selbstverteidigung von Sandy.
15:30
Mr. Krabs kommt aus sich heraus und geht ins Fitnessstudio, nachdem Larry ihn am Strand vorgeführt hat.
15:50
Die Krosse Krabbe-Crew wird faul, als ihre Mütter die Krosse Krabbe übernehmen.
16:05
SpongeBob und Patrick finden heraus, dass ihr Lieblings-Algenbett-Kind eine Berühmtheit ist.
16:15
Es ist eine Invasion der Sardellen, als plötzlich alle in Bikini Bottom anfangen zu miepen!
16:35
SpongeBob sorgt mit einem magischen Zauberbuch für Chaos in der Küche der Krossen Krabbe.
16:45
Plankton reist zweitausend Jahre in die Zukunft und trifft auf ein paar unbekannte Gesichter.
17:05
Auf dem Dachboden entbrennt ein Streit unter den Mädchen um das letzte Stück Popcorn. Weasy versucht, es zu seinem Vorteil aufzuteilen, doch sein Karate-Schlag führt dazu, dass das Popcorn aus dem Fenster fällt und unter die Räder des Pick-ups des Bauern gerät. Die Weasy-Familie steht nun ohne Leckerbissen da, es sei denn, sie finden einen Weg, das neue Popcorn-Paket zu ergattern, das der Bauer gerade zurückgebracht hat.
17:10
An seinem Geburtstag ist Weasy so gespannt auf sein mögliches Geschenk, ein elektrisches Skateboard, dass er die Partyvorbereitungen der Entenküken stört. Genervt von seinem Verhalten, machen die Entenküken ihn bewegungsunfähig. In diesem Moment nutzt das Streifenhörnchen die Gelegenheit, um Weasys Geburtstagsgeschenke zu stehlen.
17:15
Die Entenküken wissen nicht mehr, wie sie die Aufmerksamkeit ihres Vaters auf sich ziehen können, der die ganze Zeit mit seinem Handy spielt. Gerade als Weasy ein Spiel beendet, drängen sie ihn fast nach draußen, um Ball zu spielen, aber Weasy spielt weiterhin abgelenkt mit seinem Handy, während er mit ihnen Ball spielt. Die Mädchen beschließen, das Handy zu beschlagnahmen. Doch Weasy ist so süchtig, dass er nicht die Absicht hat, nachzugeben.
17:20
Grizzy und die Lemminge streiten sich um die TV-Fernbedienung. Der Streit führt den Bären während eines Gewitters auf die Spitze des Schlossturms. In einem geheimen Raum erblickt er im Licht eines Blitzes eine menschliche Gestalt. Erschrocken löst Grizzy unwissentlich einen Mechanismus aus, der durch den Blitz aktiviert wurde und eine mittelalterliche Rüstung zum Leben erweckt. Die lebende Rüstung verneigt sich vor dem verblüfften Bären.
17:25
Die Lemminge improvisieren ein Trampolin mit Dudelsack, aber jeder Sprung wird von einem ohrenbetäubenden Knall begleitet. Grizzy springt ein und schleudert das Objekt weit weg vom Schloss. Die Nager holen es auf einer geheimnisvollen Insel in der Nähe ein, wo sie fünf Feen treffen. Eine von ihnen haucht dem Musikinstrument Leben ein. Die Lemminge kehren mit fünf Sets verzauberter Dudelsäcke zum Schloss zurück und katapultieren Grizzy weit weg.
17:45
Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
17:55
Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.
18:05
Alvin ist schrecklich gelangweilt und macht Dave für seine Langeweile verantwortlich. Dieser glaubt, dass Alvin sich nicht mit sich selbst beschäftigen kann und nimmt ihm das Handy ab.
18:15
Alvin will unbedingt mit Simons Roboter Gizmo spielen. Das lehnt Simon ab. Da er einen Ausflug machen möchte, gibt er Gizmo sicherheitshalber Jeanette. Doch es nützt nichts: Alvin holt sich den kleinen Roboter trotzdem.
18:25
Alvin bekommt ein Gespräch mit, in dem es um ihn geht. Wenn man mit seinem Latein am Ende sei, dann wär es am besten, ihn in der Wüste abzusetzen. Von nun an treibt ihn die Angst um, in der Wüste in ein Loch gesteckt zu werden. Die Umstände entwickeln sich so, dass er diese Angst nicht mehr loswird.
18:45
Angelo möchte unbedingt den Praktikantenjob im Freizeitpark bekommen. Denn was kann es Schöneres geben, als im Sommer in einem Vergnügungspark zu arbeiten?
18:55
Angelo und Ethan waren ausgiebig mit Computerspielen beschäftigt und haben vergessen, drei wichtige Projekte für den Unterricht fertigzustellen. Sie verursachen eine Mäuseplage an der Schule und glauben kurz tatsächlich, die Schule für ein paar Tage unbenutzbar gemacht zu haben.
19:15
Angelo kommt auf die Idee, Wackelköpfe von Eddie und Michael von Slobber im 3D-Drucker zu drucken. Plötzlich will die ganze Schule Wackelköpfe von ihm. Um der Nachfrage gerecht zu werden, muss Angelo eine Menge Nachsitzen.
19:25
Bei Cathy gibt es eine neue Muffin-Sorte, die unglaublich gut schmeckt. Angelo, Lola und Sherwood posten extrem gute Bewertungen und lösen so einen wahren Massenansturm aus.
19:45
Wenn Woozle nicht bald wieder einfällt, was seine erste Erfindung war, wird ihm vom Woozlinger Berufsverband die Erfinderlizenz entzogen! Woozle versucht alles, um sich wieder zu erinnern - vergeblich! Jetzt kann nur jemand helfen, der bei Woozles erster Erfindung selbst dabei war.
20:15
Die Römer haben ganz Gallien besetzt. Nur ein kleines Dorf lässt sich nicht einnehmen. Dank einem Zaubertrank des Druiden Miraculix, besitzen die Gallier unfassbare Kräfte, die allen voran den kleinen gewitzten Asterix und seinen dicken Freund Obelix unschlagbar machen. Als die Römer Miraculix gefangen nehmen, muss Asterix ohne Zaubertrank gegen die Invasoren antreten.
21:35
Vor einigen Jahren hat MI-7-Agent Johnny English eine Mission in Mosambik aufs Gründlichste verhauen. Dafür schämt sich der vertrottelte Geheimdienstler so sehr, dass er Zuflucht in einem tibetischen Kloster sucht. Dort macht es sich ein buddhistischer Mönch zur Aufgabe, Johnny English in asiatischer Kampfkunst auszubilden. Doch dann wird English von der MI-7-Chefin Pamela Thornton, Pegasus genannt, zum britischen Geheimdienst nach London zurückgeholt. Offenbar soll der chinesische Premierminister einem Attentat zum Opfer fallen. Ausgerechnet English muss die Drahtzieher jagen und den Anschlag verhindern. Zusammen mit seinem jungen Assistenten Tucker reist er um die ganze Welt und findet schnell heraus, dass hinter den Mordplänen ein Geheimdienstkomplott steckt. Eine Mission, die der Agententollpatsch gewohnt erbarmungslos angeht: Mal verprügelt er ältere Damen, die er mit feindlichen Agentinnen verwechselt, mal liefert er sich im Rollstuhl eine rasante Verfolgungsjagd. Mit seinen eigenwilligen Methoden richtet English schnell ein komplettes Chaos an. Alles geht schief. Da kommt ein Liebesabenteuer mit der schönen Geheimdienst-Psychologin und Hypnose-Expertin Kate Sumner genau im richtigen Moment. Wird er die Welt trotzdem vor dem Untergang retten können?
23:30
1927: Robert Crawley bekommt einen Brief mit der Ankündigung des Besuchs aus dem Königspalast in London. König Georg und Queen Mary erweisen Downton Abbey die Ehre. Für diesen Anlass holt Lady Mary den pensionierten Butler Mr. Carson zurück. Die Dienstboten auf Grantham sind indes bei der Ankunft schockiert über die Arroganz der royalen Angestellten. Der königliche Besuch löst eine Kettenreaktion an Intrigen, Skandalen und Romanzen aus...