Käpt'n Barnius und Kwasi sind auf der Suche nach dem Schatz des gefürchteten Piraten Weißbart. Als die beiden Oktonauten den Schatz tatsächlich finden, fällt Kwasi der Schlüssel für die Schatztruhe aus den Pfoten ins eiskalte Wasser und wird von einer kleinen Sardine verschluckt. Da diese davon krank werden kann, machen sich die beiden Oktonauten sofort auf die Suche nach dem Sardinenschwarm.
Eine Schar Pelikane hat einen riesigen Müllteppich im Meer mit einem Fischschwarm verwechselt und jede Menge Plastikmüll verschluckt. Während Peso sich um die armen Wasservögel kümmert, machen sich die anderen Oktonauten daran, den Müll einzusammeln, um ihn später im Oktopod zu recyceln.
Jayjay lernt in diesem musikalischen Abenteuer ganz viele neue und spannende Berufe kennen!
Es ist der letzte Tag der Kreuzfahrt von Peppa, Schorsch, Oma und Opa Wutz. Alle sagen sich "Auf Wiedersehen" und Peppa verabschiedet sich besonders von ihrem neuen Freund Rohan Rhino.
Peppa und Schorsch machen Seifenblasen. Und Papa Wutz zeigt ihnen, wie man mit einem Tennisschläger richtig große Blasen machen kann.
Milo, Lofty und Lark übernehmen Daves Pannendienst und sind damit beschäftigt, den Autofahrer:innen von Milostadt zu helfen. Sie haben alle Hände voll zu tun und kümmern sich um jedes Fahrzeug. Allerdings vernachlässigen sie dabei ihr eigenes Fahrzeug.
Milo, Lofty und Lark unterstützen Bäuerin Tilly auf ihrem Bauernhof und übernehmen die Aufgabe, die Kühe zu melken. Doch plötzlich werden sie von Herkules, dem Stier, verfolgt. Nun müssen sie nicht nur versuchen, die Tiere auf dem Hof bei Laune zu halten, sondern auch alle Aufgaben von Tilly zu erledigen, während sie sich vor dem wütenden Stier in Acht nehmen.
Dave, der Mechaniker, hat so viel Spaß daran, verschiedene Fahrzeuge zu reparieren. Als Milo, Lofty und Lark sich ihm in seiner Werkstatt anschließen, können sie es kaum erwarten, Dinge zu reparieren! Hoffen wir, dass sie die richtigen Teile finden, um die Fahrzeuge ihrer Kunden wieder in Gang zu bringen.
1. Geschichte: Heute wird im Kindergarten musiziert. 2. Geschichte: Caillou und Leo spielen ihr Lieblingsspiel: Superhelden. Doch schon bald geraten sich die Kinder in die Haare. 3. Geschichte: Caillou spielt Löwe. Er brüllt laut, damit alle Angst vor ihm bekommen. Zuerst erschreckt er Rosie und dann ein Baby. Jetzt bittet Papi ihn, ein etwas freundlicherer Löwe zu sein.
Beim Familien-Picknick-Tag finden Charger und Motor ein Dinosaurier-Skelett. Rubble hat die Idee, ein Museum zu bauen, um das Skelett auszustellen. Zwei Teams werden gebildet, um das Skelett auszugraben und das Museum zu bauen.
Der Postbote Omar verletzt sich beim Spielen mit seinen Kindern und kann nicht mehr laufen. Trotzdem möchte er weiterhin die Post ausliefern, da er weiß, dass die Menschen auf ihre Pakete warten. Als er jedoch zur Bürgermeisterin muss, kann er die Treppe zum Rathaus nicht hinaufkommen. Rubble und seine Crew helfen ihm, indem sie eine Rampe bauen, damit er seine Arbeit fortsetzen kann.
In Baubucht bauen die Bau-Pfoten einen Plansch-Park, um den Bewohnern Abkühlung zu bieten. Die Bürgermeisterin hat den perfekten Platz am Strand gefunden, aber es fehlt ein Wasser-Sprenger. Camila bringt ein riesiges See-Ungeheuer als Wasser-Sprenger, aber es passt nicht durch die Felsen. Doch Mix hat eine Idee.
Ryder und die Fellfreunde sind im Dschungel bei Carlos und Tracker als Marshall plötzlich einem Säbelzahn-Tiger gegenüber steht. Bei dem Versuch, seine Elefanten vor der Raubkatze in Sicherheit zu bringen, stürzt er in ein vereistes Tal in dem noch andere prähistorische Tiere, wie Mammuts und ein Riesenaffe leben. Sie müssen gerettet werden!
Jett und Donnie reisen nach China, um Wang Mins Vater zu helfen, das Chaos in der Spielzeugfabrik zu beseitigen. Die Super Wings unterstützen bei der Aufräumarbeit, aber ein Monster-Roboter entsteht aus den falschen Montageteilen und bedroht die Fabrik. Während Wang Mins Vater die Kinder ablenkt, tauschen Jett und Donnie die Teile aus und werfen sie in den Recycler, um den Roboter zu stoppen.
Jett liefert mit Astra dem Mädchen Carla einen Rückenkratzer nach Cullinan in Südafrika. Dort wohnt der Löwe Leo in einem Löwenschutzgebiet und wird von Flöhen geplagt. Damit Leo davon von den Flöhen befreit werden kann, schrumpfen sich Jett, Astra und Carla klein, um sie in der Löwenmähne zu fangen. Doch die Flöhe formieren sich zu einem Riesenfloh und setzen alles daran, ihren Löwenspielplatz zu behalten.
Die Mecha Builders müssen Farmer McBarm und Zee bei den Vorbereitungen zur Halloween-Feier helfen.
Timmy hat sich für Halloween ein Kostüm gebaut: den Mecha T-Rex! Doch Timmy kann seine Arme nicht bewegen. Ein Fall für die Mecha Builders.
Madame Gazelle kürt den schönsten Kürbis. Dabei gibt es aber nicht nur einen Gewinner.
Künstler schaffen in der Abenteuerbucht die tollsten Schneefiguren. Keiner weiß, wer den wunderschönen Eisbären gemacht hat, der in eine Eisspalte rutscht. Die PAW Patrol kann ihn retten, aber dann.
Heute macht die Paw Patrol einen Ausflug zum Wildwest-Pony-Park. Draufgänger Danny X darf auch mitkommen. Herr Segelohr hat ein Roboter-Pferd namens Blitz gebaut, doch bei einem Ausritt geht Blitz kaputt.
Die PAW Patrol wird nach Bellenburg gerufen, weil der königliche Thron spurlos verschwunden ist. Skye findet ihn auf dem Turm des Schlosses. Doch dann kommt das gemeine Schoßhündchen mit dem gestohlenen Air-Patroller und fliegt mit dem Thron in ihr eigenes Königreich. Wenn die Prinzessin ihn nicht zurück bekommt, kann sie nie wieder fröhlich sein.
Die Paw Patrol untersucht gemeinsam mit Carlos und Tracker die Affen im Dschungel. Ein riesiger Zottel-Affe fährt danach heimlich mit ihnen in die Abenteuerbucht und macht dort eine Menge Dummheiten.
Zonty macht einen Zeltausflug und Frido will auf sein Haustier Hüpfer aufpassen. Doch sie ist schnell gelangweilt von dem Frosch. Als sie nicht aufpasst, hoppelt Hüpfer davon und mit Kittys Hilfe macht Frido sich auf die Suche.
Als Podo Kittys Stimme hört, will sie, dass Kitty als Sängerin bei ihrem Konzert mitsingt und auf Tournee geht. Ab dem Moment behandeln alle Freunde von Kitty sie anders als zuvor. Sie erwarten, dass Kitty nichts Normales mehr tut, und benehmen sich wie Fans, statt wie ihre Freunde.
Wildstar und seine Gruppe machen sich auf einen Ausritt auf dem Himmelsbeeren-Pfad, als sie plötzlich von Dunkel-Magie erschreckt werden. Auf der Suche nach Schutz entdecken sie einen längst vergessenen Tempel, der voller Rätsel und Gefahren steckt und ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.
Toralei hat es am Familientag ohne ihre Mutter schwer, und die Schule selbst denkt sich etwas aus, um sie zu beschützen.
Draculaura und ihre Mutter unterdrücken ihren Konkurrenzkampf, aber die Zurückhaltung bringt ihre eigenen Probleme mit sich.
Cleo will die Hauptrolle im Schultheaterstück. Also plündert sie das uralte Familiengrab für das perfekte Kostüm.
Buster und Babs besuchen zum ersten Mal die Zwillingsmesse "Twin Con". Diese Messe wird zufälligerweise direkt an der ACME Loo abgehalten. Die beiden sind gespannt auf die Ereignisse und Begegnungen, die sie dort erwarten.
Die Lemminge haben wieder einmal Grizzys Schlaf gestört, indem sie mit Feuerwerk auf der chinesischen Mauer herumgefahren sind. Grizzy sabotiert ihren Vorrat, indem er ihn nass macht, aber die Lemminge finden eine geheime Kammer voller großer Feuerwerkskörper und es kommt zu einer noch größeren Schlacht, bei der Bär und Lemminge gleichermaßen beteiligt sind.
Grizzys Solaranlage hat nervige Aussetzer, obwohl das Wetter gut ist. Er schaut raus und sieht, dass die Lemminge Drachen steigen lassen und erstens dafür Strom abkapseln, um einen Ventilator zu befeuert, und zweitens die Sonne verdecken, wodurch kein Strom erzeugt wird.
Grizzy schmeißt die Lemminge aus dem Haus und baut aus ihrer Bambusrohrachterbahn einen Jacuzzi für sich. Die Lemminge fuchsen sich wieder in die Hütte, katapultieren den Bären raus und machen sich sein Werk zunutze, um nun eine gigantische Wasserrutsche aufzustellen.
Grizzy ist es zu heiß und er bietet den Lemmingen seinen Ventilator an, wenn sie im Gegenzug mit einem Baby-Strauß spielen, den er vor der Hütte gefunden hat. Die Lemminge sind begeistert von ihrem neuen Spielkameraden, doch die Eltern des Straußes missverstehen die Situation. Sie glauben, dass Grizzy der Vater der Lemminge ist und machen ihn für das Verschwinden ihres Kindes verantwortlich.
Arin und Lloyd landen bei ihrer Suche nach dem Drachenkern in einem Verwaltungsgebäude. Hilfe bekommen sie dabei von Zane.
Leni ist hin- und hergerissen zwischen ihren Freunden bei der Arbeit und ihren Schulfreunden und will daher alle zusammenführen.
Während Lincoln und Clyde die Middle School erkunden, gibt ihnen Lynn komische Ratschläge.
Carl klaut Rosas Chanclas, was das Machtgefüge der Stadt ins Wanken bringt. Die Chancla-Truppe muss in Aktion treten.
Eine Gruppe von Kindern beschließt, einen alten Rekord zu brechen und die Nacht auf dem Friedhof zu verbringen, was zu einigen unerwarteten Ereignissen führt.
Eine Gruppe von Kindern beschließt, einen alten Rekord zu brechen und die Nacht auf dem Friedhof zu verbringen, was zu einigen unerwarteten Ereignissen führt.
Dave hat sich eine neue App zugelegt, den Heim-Harmonisierer. Ein Roboter, der dabei hilft, die Kinder zu betreuen und zu überwachen. Simon und Theodore sind davon begeistert. Ganz anders Alvin.
Seit Miss Croners Katze verschwunden ist, scheint die Gegend mit einem Fluch belegt zu sein. Alvin und die Chipmunks versuchen, das Haustier zu finden und so den Fluch zu brechen.
Eigentlich sollte Theodore ein neues Skateboard für Alvin kaufen, doch er gibt das Geld lieber für Süßigkeiten aus. Seinem Freund tischt er eine faule Ausrede auf: Angeblich wurde ihm das gekaufte Skateboard gestohlen.
Um das Training der Schüler:innen zu beschleunigen, schickt Miss Primrose sie auf einen anspruchsvollen Hindernislauf. Doch die Rivalität unter den Schüler:innen könnte ihre Zusammenarbeit beeinträchtigen und sie daran hindern, die Aufgabe zu bewältigen. Werden sie es schaffen, ihre Differenzen beiseite zu legen und als Team zu arbeiten?
Nach dem fehlgeschlagenen Versuch von Cheese, Doug das Fell zu trimmen, trägt dieser ab sofort einen Anzug, um den Unfall zu verbergen. Leider gerät er dabei derartig aus dem Häuschen, dass er den gesamten Vorgarten von Lady Burlington verwüstet. Die ganze Bande wird dazu verdonnert, den Schaden selbst zu beheben, außer Doug. Der, laut Lady Burlington, in seinem neuen Anzug viel zu vornehm zum Arbeiten ist.
Flo klaut Klaus' neues Experiment - Glieb Glob - da sie sofort tiefe Zuneigung zu ihm empfindet. Heimlich zeigt sie ihn auch den anderen, denen es genauso geht. Jeder empfindet auf seine Weise tiefe Verbundenheit zu Glieb Glob, wodurch er immer größer wird. Klaus findet den Diebstahl jedoch schnell heraus und kann gerade noch rechtzeitig einschreiten. Nur durch böse Worte zu ihm gelingt es, ihn schlussendlich doch noch zum Schrumpfen zu bringen.
Klaus kommt mit seinen Erfindungen nicht weiter und hat das Gefühl, immer dasselbe zu tun. Diese Routine langweilt ihn. Flo schlägt ihm deshalb vor, dass er einfach mal um die Ecke denkt und unkonventionell vorgeht. Gesagt, getan. Die beiden erleben lauter verrückte Sachen und haben viel Spaß dabei. Während Bo und Doug irgendwann von den verrückten Unternehmungen genervt sind, machen Kit und Cheese nach einer Weile mit.
1. Geschichte: Spikes Sohn Tyke feiert seinen Geburtstag und Tom und Jerry hätten die Feier beinahe ruiniert! Zur Strafe zwingt Spike den beiden die Aufgabe auf, sich um die Bespaßung der Geburtstagsgäste zu kümmern. 2. Geschichte: Die Katzendame Toodles hat Fischkonserven geerbt, die sie nun von Tom und Jerry beschützen lassen will. Doch es stellt sich schnell heraus, dass die beiden nicht die einzigen Detektive sind.
Lincoln und Clyde wollen ins Royal Woods Haus des Schreckens gehen und müssen sich nun ihren Ängsten stellen.
Lola entdeckt, dass Lucy eine alte, zerbrechliche Puppe besitzt. Sie will sie unbedingt ausleihen, egal ob Lucy will oder nicht.
Lori und Bobby wollen ihre verrückten Familien an Thanksgiving zum ersten Mal zusammenführen.
Rubble und die Crew werden gebeten, ein neues Spielzimmer für Lucas und Lily zu bauen. Doch ein Eichhörnchen, das von heruntergefallenen Eicheln angelockt wird, lenkt sie ab. Nachdem sie einen Futter-Spielplatz für das Eichhörnchen errichtet haben, schaffen sie es gerade noch rechtzeitig, das Spielzimmer fertigzustellen, bevor die Familie vom Strand zurückkehrt.
Am ersten Schultag fällt Bürgermeisterin Großherz auf, dass sie vergessen hat, die Schule zu bauen. Rubble und seine Crew errichten die Schule, aber stoßen auf einen unterirdischen Bach, der die Baugrube mit Wasser füllt. Mix hat die Idee, die Schule u-förmig um den Enten-Teich zu bauen, was die Enten-Familie als neues Zuhause annimmt.
Bäuerin Zoe möchte auf dem Markt in der Baubucht ihr frisches Gemüse verkaufen, aber ihre Salatpflanzen haben zu wenig Wasser bekommen. Wheeler erkennt das Problem und die Bau-Pfoten helfen Zoe, indem sie Wasser vom Fluss zu ihrem Beet leiten. Doch Biber Knabbi zapft das Wasser ab, bevor es bei Zoes Beet ankommt. Mix hat die bautastische Idee, eine Mauer zu bauen, um das Wasser zu teilen und somit ist Zoes Wochenmarkt gerettet.
Alvin hält seine Nachbarin Miss Croner für eine gesuchte Juwelen-Diebin. Theodore spioniert die Dame aus und muss feststellen, dass Alvin seine Nachbarin zu Unrecht beschuldigt hat.
Daves Songaufnahmen für ein Musikfestival werden durch ein Unglück zerstört. Die Chipmunks versuchen, mit aufgenommenen Geräuschen einen neuen Song für Dave zu basteln.
Jahr für Jahr wird Bocarter zum Schulsprecher gewählt - doch damit soll jetzt Schluss sein! Denn dieses Mal kandidiert auch Simon für den begehrten Posten. Doch Bocarter hat ein miesen Plan ausgeheckt.
Simon darf wählen, wohin es in den nächsten Schulferien geht und entscheidet sich für einen Ausflug ins Naturkundemuseum. Ein Albtraum für Alvin!
Bär und Lemminge kloppen sich mal wieder um den Fernseher. Die Lemminge entdecken eine Karre voller traditioneller chinesischer Fächer und Schirme, mit denen sie ein ausgefeiltes Fluggerät bauen, um darauf den Fernseher zu entführen. Natürlich gibt sich Grizzy aber nicht einfach so geschlagen und holt schon bald mit Schirm-Upgrades auf...
Grizzy ist genervt von den Lemmingen, die sich vom Waschbär durch das Haus ziehen lassen. Er katapultiert sie von der Veranda und sie landen in einer kleinen Lichtung, auf einem Yin & Yang Zeichen. Der Waschbär beginnt zu leuchten und bekommt magische Fähigkeiten. Je nach seiner Laune verändert sich nun die Farbe seines Fells und durch ein Kraftfeld werden seine Aufregung und seine Gelassenheit auf sein Umfeld übertragen.
Auf dem Rückweg von einem Angelausflug bringt Grizzy versehentlich eine kleine Antenne mit, die seine Gedanken und Wünsche als Kommandos an einen Roboter sendet. Die Lemminge sind eifersüchtig und wollen sich die Maschine unter den Nagel reißen, um sich eine Rutsche zu bauen. Sie können den Bären loswerden, aber der will das nicht auf sich sitzen lassen.
Grizzy beobachtet die Lemminge beim Versteckspiel und wird von ihnen herausgefordert, mitzuspielen. Beide Seiten zeigen große List und Tücke, wobei sie sich gegenseitig nichts schenken. In der letzten und entscheidenden Runde beschließen sie, das Spielfeld auf die gesamte Savanne auszudehnen, um den Sieger zu ermitteln.
Die Lemminge veranstalten eine große Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt. Diese Fledermäuse suchen Zuflucht in Grizzys Hütte, was Grizzy in Panik versetzt. Er versucht verzweifelt, die Fledermäuse loszuwerden.
Die Lemminge landen auf dem Dach eines Tempels, in dem sie Wandmalereien finden, die Tai Chi Bewegungen abbilden. Macht man diese nach, entsteht ein leuchtender Ball aus Energie. Die Lemminge nutzen ihre neue Technik auf den Bären an und verbannen ihn aus dem Haus. Grizzy landet aber auch im Tempel und findet dort eine weitere Wand und weitere Bewegungen, die wiederum noch viel stärkere Auswirkungen haben.
In der Stadt soll es eine neue Kunstausstellung einer bekannten Künstlerin geben. Und genau dieser begegnen Mats und Malika auf dem Schulweg.
Mats nimmt heute einen anderen Weg und trifft dabei auf Professor Toybos, der vor einem bösartigen Rivalen flieht.
Mats ist zu spät aufgestanden und hat keine Zeit mehr zum Frühstücken. Als er am Kiosk auf Cosmo trifft, präsentiert dieser ihm stolz seine neue Eismaschine. Mats' Magen knurrt vor Hunger und er sehnt sich nach einer Erfrischung.
Bei einem Wettlauf zur Schule stoßen Mats und Malika mit Maurice zusammen, der aber gar nicht wie Maurice aussieht, sondern wie eine Hexe.
Lucifer und Chloe untersuchen einen grausamen Mord, nachdem ein Video des Verbrechens in den sozialen Medien aufgetaucht ist. Als ein zweites Video auftaucht, wird ihnen klar, dass sie es mit einem Serienmörder zu tun haben, der Menschen für ihre Sünden bestraft. Währenddessen kehrt Lucifers Mutter als Anwältin Charlotte Richards zurück. Außerdem hat Amenadiel, der mit seinem Machtverlust hadert, einen Termin mit Linda.
Lucifer und Chloe ermitteln gegen einen Serienmörder, nachdem die Leichen von zwei vergifteten jungen Frauen aufgefunden wurden. Maze überredet Chloe, mit ihr etwas trinken zu gehen, was die Detektivin als einen Schritt in Richtung Freundschaft ansieht. In Wirklichkeit ist dies Teil einer Wette zwischen Maze und Lucifer. Dennoch haben die beiden einen lustigen Abend mit Linda und Ella.
Lucifer ist begeistert, den Mord an seinem Lieblings-Actionfilmhelden Wesley Cabot untersuchen zu können. Dessen langjähriger Rivale Kimo Vanzandt ist zunächst verdächtig, aber die Ermittlungen verlagern sich bald in andere Richtungen. In der Zwischenzeit taucht Uriel auf und Amenadiel ist gezwungen, über seine verlorenen Kräfte zu sprechen. Außerdem streiten Lucifer und Uriel über Chloe und ihre Mutter.
Lucifer und Chloe untersuchen einen grausamen Mord, nachdem ein Video des Verbrechens in den sozialen Medien aufgetaucht ist. Als ein zweites Video auftaucht, wird ihnen klar, dass sie es mit einem Serienmörder zu tun haben, der Menschen für ihre Sünden bestraft. Währenddessen kehrt Lucifers Mutter als Anwältin Charlotte Richards zurück. Außerdem hat Amenadiel, der mit seinem Machtverlust hadert, einen Termin mit Linda.
Lucifer und Chloe ermitteln gegen einen Serienmörder, nachdem die Leichen von zwei vergifteten jungen Frauen aufgefunden wurden. Maze überredet Chloe, mit ihr etwas trinken zu gehen, was die Detektivin als einen Schritt in Richtung Freundschaft ansieht. In Wirklichkeit ist dies Teil einer Wette zwischen Maze und Lucifer. Dennoch haben die beiden einen lustigen Abend mit Linda und Ella.
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