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Bill Nye will mit Hilfe von Scooby und der Gang, Neil deGrasse Tyson vor einem Monster auf der ISS retten. Dabei ist es gar nicht so leicht Wissenschaft von Science-Fiction zu trennen, während ein Monster angreift.
Eine Gruppe von Schüler:innen steht vor der Herausforderung, eine Geisel aus den von Ogern bewachten Ruinen zu befreien. Diese Mission muss vor dem Läuten der letzten Glocke abgeschlossen sein, um einen sofortigen Schulausschluss zu vermeiden. Der Druck ist hoch, da das Scheitern ernste Konsequenzen nach sich ziehen würde.
Weasy ist fasziniert von einem Spiel, das er durch ein Teleskop beobachtet, als die Mädchen ihn an den bevorstehenden Familien-Campingabend erinnern. Trotz seiner Versuche, den Abend zu verschieben, bestehen die Mädchen darauf, dass er sein Versprechen einhält. Als ihm bewusst wird, dass das Spiel gerade Halbzeit hat, nutzt Weasy die Gelegenheit, um die geplante Campingaktivität so schnell wie möglich zu verhindern.
Weasy beeindruckt die Mädchen mit seinen Zaubertricks, doch Spicy möchte ebenfalls zaubern. Als Weasy seine Requisiten nicht teilen will und für die Adler- und Eichhörnchenfamilie auftritt, schmollt Spicy. Ihre Stimmung ändert sich, als sie auf der Farm der Zukunft eine Erfindung entdeckt, die ihr eine Idee für einen eigenen Trick gibt. Mit diesem Trick plant sie, den Auftritt ihres Vaters in den Schatten zu stellen.
Um die Bärenfrau zu beeindrucken, baut Grizzy einen Drachen. Auch die Lemminge bauen einen und im Gegensatz zur Grizzys Drachen, fliegt dieser auch.
Ras, Arin und Sora sind von den Geisterangreifenden erschüttert und bringen die verwandelte Gandalaria in ihr Kloster, um dort die Karte zur Unterwelt zu finden. Sie müssen Gandalarias magischen Fallen entkommen. Jay führt die Ninja mit einem unkonventionellen Plan durch die Verwaltung, während Nya Wyldfyre vor dem Personal rettet und ins Portal bringt. Die Gruppe hofft, dass Gandalaria sich im Kloster erholen kann.
Plankton bittet Karen, sich um Fleckchen zu kümmern, während er außerhalb der Stadt ist.
Ist das ein Traum? Mr. Krabs verbringt eine Nacht in einem Banksafe, Doch Mr. Krabs hat nicht gut lachen: Die Nacht entwickelt sich als äußerst abenteuerlich und lehrreich für ihn!
Patrick reist in den Körper von Cecil, um mehr über dessen Funktionsweise zu erfahren.
Cecil geht mit den Kindern campen, aber Squidina will nur einen echten Überlebenskampf in der Natur.
Um an Geld zu kommen, möchte Alvin babysitten. Doch dieser Nebenjob erweist sich als komplizierter als gedacht, denn das Kind erweist sich als echter Quälgeist.
Prinzessin Kate von England kommt in die Stadt und man kann ein Abendessen mit ihr gewinnen. Alvin ist direkt Feuer und Flamme, doch die Kammerfrau der Prinzessin möchte zuvor prüfen, ob Alvin ausreichend gute Manieren hat.
Alvin möchte unbedingt das neue Spielzeugauto "X-Klasse Zwo-Vier-Sieben" haben. Da dieses Fahrzeug unsicher ist, lehnt Dave ab. Daraufhin hört der gelangweilte Alvin nicht mehr auf, Dave zu nerven.
Sinans Theaterstück "Jade Armor - Der Kuss der Faust" wird aufgeführt und daher sucht er nach der richtigen Besetzung. Beim Vorsprechen passiert merkwürdige Dinge und Jade ist sicher, dass ein Splitter dahintersteckt. Die Rolle des Bösewichts wird mit Kai besetzt, mit dem Jade Kampf-Szenen einstudieren soll. Doch kann man ihm vertrauen?
Daphnes Freundin, die Sängerin Sia bittet Scooby und die Gang um Hilfe: Ein böser Geist hat Sias Form angenommen und tritt als ihre Doppelgängerin auf! Als dieser anfängt Diamanten zu stehlen, steht die Sängerin unter Verdacht!
Woozle ist nun selbsternannter Health-Coach und möchte Simón dabei helfen, gesund zu bleiben. Doch dabei geht einiges schief und schließlich ist Simón derjenige, der Woozle gesund pflegen muss. Zum Glück bekommt er dabei Unterstützung.
Sandy überrascht ihre Freund:innen mit einzigartigen Salzwasserbäumen als Geschenk. Doch bald stellt sich heraus, dass diese Bäume viel mehr Aufmerksamkeit und Pflege benötigen, als Sandy ursprünglich gedacht hatte.
Thaddäus erhält eine Einladung zu einer renommierten Galerieeröffnung. Nun ist er auf der Suche nach einer passenden Begleitung.
SpongeBob SquarePants kann plötzlich seinen Daumen nicht mehr gebrauchen, was für ihn eine tiefe persönliche Katastrophe bedeutet. Er erlebt einen emotionalen Zusammenbruch, da sein Daumen für ihn von großer Bedeutung ist. Sein Alltag und seine Identität sind durch diesen Verlust stark beeinträchtigt.
In einem Missverständnis sind SpongeBob und Patrick der Überzeugung, dass ihre neu abgeschlossene Lebensversicherung ihnen unbesiegbaren Schutz vor allen möglichen Gefahren bietet. Sie navigieren durch ihre Unterwasserwelt mit der falschen Annahme, gegen alle Widrigkeiten gefeit zu sein, was zu einer Reihe von waghalsigen Abenteuern führt.
Obwohl Miracle Girl Gigantix auf Nimmerwiedersehen ins All geschossen hat, ist sie immer noch so sehr in Alarmstellung, dass sie in ihn in allen roten Gegenständen vermutet und diese angreift. Mats und Malika wollen ihr helfen, ein neues Hobby zu finden, um sich abzulenken, nur geht das schief. Als Gigantix dann wirklich zurückkehrt, ist er völlig verändert und will gar nicht mehr kämpfen, was Miracle Girl in eine noch größere Sinnkrise stürzt.
Als Mats und Malika dem Affenkönig begegnen, ist Mats so von ihm fasziniert, dass er ihn kurzerhand fragt, ob er nicht sein Schüler werden könnte. Der König stimmt freudig zu, und schon sind Malika und die Schule vergessen und Mats setzt alles daran, dem König zu begeistern und sich zu beweisen. Doch der König ist kein besonders gutes Vorbild, was Malika längst erkannt hat, doch Mats tut sich etwas schwerer.
Mats und Malika treffen auf dem Schulweg auf einen kleinen Stern.
Die Zusammenarbeit der Saphir-Reiter*innen resultiert in einem neuen Bund, der ihnen neue Fähigkeiten verleiht. Valentina Sophia teilt daraufhin Informationen über die Kronen-Sterne.
Alvin hat Theodores Dreirad im Regen stehen lassen, das nun vom Rost zerfressen ist. Er wird von Dave dazu verdonnert, Theodore ein neues zu besorgen. Doch dazu brauch er erst einmal Geld!
Alvin gerät mit Simon und Theodore wegen seiner stinkenden Socken in einen Streit. Er fragt Dave, ob er nicht ein eigenes Zimmer haben könnte. Diesem muss er jedoch erst beweisen, dass er vernünftig genug ist.
Alvin, Simon und Theodore sehen sich gemeinsam eine Spielshow an. Die Teilnehmer dort sind beim Beantworten der Fragen so schlecht, dass Alvin der Meinung ist, die Chipmunks könnten das besser.
Alvin möchte wegen seines Fehlverhaltens nicht mehr ständig von Dave angeschrien werden. Er erreicht, dass sich eine Familientherapeutin um die Sache kümmert.
Der Theaterlehrer verkündet in der Klasse, dass wieder eine Zeitkapsel vergraben werden soll, die nach hundert Jahren geöffnet wird, und in die jeder Schüler einen für ihn wichtigen Gegenstand legen kann.
Mats schwärmt für die Sängerin Mysteria, doch Malika bleibt skeptisch, bis Marco Vega ebenfalls Fan wird und sie umschwenkt. Die Kinder erkennen Mysteria als Hydra, die Königin des Sees, und Marco bittet sie, den Kontakt herzustellen. Da Poseidon Hydras Stimme für sich beansprucht, beschließen Mats und Malika, ihrer Freundin zu helfen.
Auf der Kirmes treffen Mats und Malika auf Maurice, der von einer Spinne auf seinem Kopf verängstigt ist und generell viele Ängste hat. Wuschelpux stellt ihnen das Spaßhaus als neue Attraktion vor, die superwitzig sein soll. Während Mats und Malika begeistert sind, zögert Maurice aufgrund seiner Ängste. Wuschelpux ermutigt ihn, sich seinen Ängsten zu stellen, was nicht nur für Maurice eine Herausforderung darstellt.
Max und Phoebe genießen einen freien Tag, den ihnen die Z-Force gewährt hat. Doch anstatt sich zu entspannen, finden sie sich in einer mysteriösen Endlosschleife wieder, in der sie denselben Tag immer wieder erleben. Um aus diesem Kreislauf auszubrechen, müssen sie herausfinden, was die Schleife verursacht und wie sie diese beenden können.
Jesse erklärt die Grundregeln von American Football.
Die NEW England Patriots haben schon sechsmal den Super Bowl gewonnen, sie gehören zu den besten Mannschaften in der NFL. Ihr Motto lautet: "Do your Job!" - hier hat jeder seine Aufgabe. Seht selbst!
Amy, eine erfolgreiche Romanautorin, kehrt in ihre Heimatstadt zurück, um sich um ihren störrischen Großvater Tom und seinen Kürbisladen zu kümmern. Während ihres Aufenthalts trifft sie auf einen Mann aus ihrer Vergangenheit, was alte Erinnerungen und Gefühle wieder aufleben lässt. Diese Begegnung zwingt sie, sich mit ihrer Vergangenheit auseinanderzusetzen und neue Entscheidungen für ihre Zukunft zu treffen.
Alex, eine erfolgreiche Geschäftsfrau, die ihren stressigen Job in der Stadt aufgibt und in ihre malerische Heimatstadt Oaks zurückkehrt, um den alten Familienbetrieb - eine Kürbisfarm - zu übernehmen. Beim Versuch die Farm wieder auf Vordermann zu bringen und gleichzeitig die eigene Leidenschaft für das Landleben und die Kürbiszucht zu entdecken, lernt Alex den charmanten Landwirt und Kürbiszüchter Gabe kennen.
Natalie, eine leidenschaftliche Bäckerin und stolze Besitzerin eines Cupcake-Trucks, trifft zufällig auf Eric, einen Finanzmanager und geschiedenen Vater einer Tochter namens Lily. Als die beiden erfahren, dass sie gemeinsam eine alte, unter Denkmalschutz stehende Bäckerei erben, sind sie gezwungen, eine geschäftliche Partnerschaft einzugehen.
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