13:00
Die Volttackle-Aeronauten und Amethio sind in Spinels Falle getappt. Sie müssen sich jeweils alleine einem der Sechs Helden stellen, die ohnehin schon stark sind, doch unter dem Einfluss der Super-Machtsphären scheinen sie unbesiegbar.
13:20
TOGGO Touchdown startet in die neue NFL Saison. Den Auftakt machen Florian und Reporter Mads, die zusammen in die USA gereist sind und dort mehrere Football Teams besuchen. Heute sind sie bei den Green Bay Packers gelandet, die jedes Jahr ein ganz besonderes Event für Kinder machen: Die Green Bay Packers Bike Tradition. Kinder kommen mit ihrem Fahrrad zum Auftakttraining der Mannschaft und hoffen, dass ein Spieler mit ihrem Fahrrad vom Hauptquartier zum Trainingsgelände fährt. Auch Mads probiert sein Glück und wartet mit einem TOGGO Touchdown Bike am Morgen des ersten Trainings der Saison.
13:30
Patrick hat einen niedlichen Mini-Patrick, der schnell zum Star der Show wird - bis er aus der Rolle herauswächst.
13:40
Die Star-Familie feiert das klopnodanische Tauschtoberfest, bei dem sie miteinander ihre Identitäten tauschen.
14:00
Patrick und SpongeBob unternehmen eine Zeitreise, um die jungen Versionen von Meerjungfraumann und Blaubarschbube zu treffen.
14:10
In der Unterwasserstadt Bikini Bottom sind Patrick und Squidina als Reporter tätig und berichten über die aktuellen Geschehnisse.
14:25
Wolf, Wanda und Trico verlaufen sich im Wald. Nun müssen sie plötzlich zusammenarbeiten, um wieder herauszufinden - was überhaupt nicht funktioniert.
14:35
Trico hat neue Turnschuhe und fordert Wanda zu einem Wettrennen heraus, wohl wissend, dass er mit seinem schnellen Schuhen gewinnen wird. Doch als Wanda eine Revanche fordert - ebenfalls mit Schuhen - schummelt Trico und die Laufschuhe fallen Wolf in die Hände.
14:40
Trico zeigt der Herde einen Handspiegel und erzeugt dadurch vollständiges Chaos. Nun sind alle nur noch auf ihr Spiegelbild fixiert, was bald an Wandas Selbstbild als ultrastarke Kämpferin kratzt.
14:55
Trico ist begeistert von den Superhelden in seinem Comic und beschließt, den Comic mit Wanda nachzuspielen. In voller Superheldenmontur feiern sich die beiden als Beschützer der Herde. Doch dann fällt Wolf das Comicheft in die Hände und er stellt fest: die Rolle des Bösewichts ist wie für ihn gemacht...
15:00
Wanda ist so darauf fokussiert, die Herde zu beobachten, dass sie nichts anderes mehr wahrnimmt. Um sie wenigstens zum Lachen zu bringen, zeigt Trico ihr Seifenblasen - und fasziniert damit die ganze Herde. Jedes Mal, wenn eine Seifenblase zerplatzt, wird Wanda allerdings unendlich traurig, und so gibt Trico alles, damit sie heil bleiben. Wolf merkt schnell, dass er das gut für seine Zwecke nutzen kann...
15:05
Als Trico Wolfs Kleidung entdeckt, macht er sich einen Spaß daraus, sie selbst anzuziehen und Wolf zu erschrecken. Wolf merkt allerdings schnell, wer da im Wolfspelz steckt und dreht den Spieß um. Plötzlich gibt es zwei Wölfe und Wanda kann kann nicht erkennen, wer ihr da wirklich gegenüber steht...
15:25
Die Meerjungfrau Lumina träumt davon, eine Prinzessin zu sein. Schon immer besitzt sie geheimnisvolle Fähigkeiten und kann Perlen tanzen und in allen Farben leuchten lassen! Auf magische Weise hilft Lumina ihren Freunden, sich auf den königlichen Ball vorzubereiten. Dabei entdeckt sie, dass der Perlenzauber der Schlüssel zu ihrer wahren Bestimmung ist - und kann so das Königreich vor einer großen Gefahr bewahren.
16:35
Dante hat ein Geheimnis auf dem Royal Woods Friedhof vergraben und steht vor der Herausforderung, den neugierigen Bestatter-Club davon abzuhalten, das Geheimnis zu lüften.
16:45
Luan wird die Hauptrolle in ihrem Schultheaterstück anvertraut und sieht sich mit der Aufgabe konfrontiert, einen echten Fall zu lösen. Während sie sich dieser Herausforderung stellt, geschieht etwas Unerklärliches.
16:55
Lincoln und Clyde haben ein klares Ziel vor Augen: Sie wollen die einmillionsten Kunden von Flip werden.
17:15
Im neuen Supermarkt von Pedro werden Erwachsene durch eine mysteriöse Erfindung zu willenlosen Shopping-Zombies. Mats und Malika sind entsetzt, als sie ihre eigenen Eltern in diesem Zustand vorfinden. Während sie überlegen, wie sie helfen können, erkennen sie, dass nur Erwachsene betroffen sind. Diese Erkenntnis führt sie auf die Spur einer möglichen Lösung, um ihre Eltern und die anderen Betroffenen zu retten.
17:25
Die Statue Galatea flieht vor ihrem Bildhauer, der sie in etwas verwandeln möchte, das sie nicht sein will. Auf der Suche nach Hilfe treffen Mats und Malika auf Galatea und bringen sie zur Künstlerin Stheno, die gerade eine neue Ausstellung im Museum vorbereitet. Gemeinsam gelingt es ihnen, die alten Ansichten des Bildhauers zu überwinden und Galatea ihre eigene Identität zu bewahren.
17:45
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
17:55
Mats und Malika sind zurück in der Schule, und müssen Emilie und Maurice erklären, dass Frau Strengelmeier nicht da ist und dass das ihre Schuld ist. Aber Freunde wären keine Freunde, wenn die beiden Mats und Malika nicht zu Hilfe kommen würden, und so machen sich die Vier, nachdem sie sich bei Niels im Spieleladen neue Würfel besorgt haben, wieder auf den Weg in die Spielewelt, um Frau Strengelmeier vor Robin zu retten.
18:05
Mats und Malika treffen bei der Suche nach dem Hündchen Ajax auf ein Einhorn, das aus Selbstsucht Mensch und Tier manipuliert.
18:15
Komikerin Wanda Sykes betreibt eine Tierhandlung, aus der eine Menge niedlicher Tiere adoptiert werden können. Als jedoch ein Monster aus einem der Eier schlüpft, muss die Gang nicht nur die anderen Tiere retten, sondern auch sich selbst!
18:45
Dave hat sich eine neue App zugelegt, den Heim-Harmonisierer. Ein Roboter, der dabei hilft, die Kinder zu betreuen und zu überwachen. Simon und Theodore sind davon begeistert. Ganz anders Alvin.
18:55
Seit Miss Croners Katze verschwunden ist, scheint die Gegend mit einem Fluch belegt zu sein. Alvin und die Chipmunks versuchen, das Haustier zu finden und so den Fluch zu brechen.
19:05
Eigentlich sollte Theodore ein neues Skateboard für Alvin kaufen, doch er gibt das Geld lieber für Süßigkeiten aus. Seinem Freund tischt er eine faule Ausrede auf: Angeblich wurde ihm das gekaufte Skateboard gestohlen.
19:25
Dave regt sich über Alvin, Simon und Theodore auf, die den ganzen Tag spielend vor ihrem Laptop verbringen. Als er aber selbst mit dem Computerspielen beginnt, kann er nicht mehr aufhören.
19:35
Alvin hält seine Nachbarin Miss Croner für eine gesuchte Juwelen-Diebin. Theodore spioniert die Dame aus und muss feststellen, dass Alvin seine Nachbarin zu Unrecht beschuldigt hat.
19:45
Heute geht es um menschliche Höchstleistungen. Woozle möchte aber lieber über seine eigenen Höchstleistungen reden. Er will Maria beweisen, dass er in einer Minute 10 Sachen erfinden kann! Er hat bereits Simón, Opa und Woonie von seinem Vorhaben erzählt und stellt dann aber fest, dass es unmöglich ist. Jetzt steht Woozle unter ganz schön viel Druck!
20:15
Das Mädchen Lucky, das nach dem Tod seiner Mutter bei einer Tante aufgewachsen ist, zieht zu seinem Vater, den es kaum kennt, in das Präriestädtchen Miradero. Lucky ist eine begeisterte Reiterin und schließt dort Freundschaft mit dem wilden Mustang Spirit. Als Pferdediebe Spirit und seine Herde stehlen wollen, müssen Lucky und ihre Freundinnen Abigail und Pru alles daran setzen, um dies zu verhindern.
21:55
Vor drei Jahren hat Danny Oceans Team einen der waghalsigsten und lukrativsten Raubüberfälle aller Zeiten durchgeführt: Mit seiner rechten Hand Rusty Ryan, dem Nachwuchs-Taschendieb Linus Caldwell, dem Sprengstoffexperten Basher Tarr, Safeknacker Frank Catton und anderen räumte Danny den uneinnehmbaren Las-Vegas-Tresor des skrupellosen Unternehmers Terry Benedict bis auf den letzten Cent aus. Oceans berüchtigte Crew teilte sich die 160 Millionen Dollar Beute und ließ Gras über die Sache wachsen - man lebt jetzt bürgerlich, fällt nicht auf und hält sich an die Gesetze... auch wenn das sehr schwerfällt, was besonders Dannys Frau Tess großen Kummer bereitet. Als jemand die Regel Nummer eins missachtet und das Team an Benedict verpfeift, ist es mit der Ehrlichkeit endgültig vorbei. Denn Benedict will seine 160 Millionen zurück - mit Zinsen. Sonst wird er ungemütlich. Und sehr schnell begreift das Team, dass nicht nur der allmächtige Benedict seine Verbindungen spielen lässt, um Oceans Elf auf den Zahn zu fühlen ...