10:25
Ryder und die Fellfreunde entdecken Sternschnuppen, die sich jedoch als gefährlicher Weltraumschrott entpuppen. Digi und Tal warnen vor der Gefahr, dass der Schrott auf die Erde fallen könnte. Rocky schlägt vor, einen Weltraum-Staubsauger zu bauen, um den Schrott aufzusaugen. Doch der Beutel reißt und droht auf die Nachbarstadt zu fallen. Ryder und die Paw Patrol müssen schnell handeln.
10:45
Gabbys Puppenhauslieferung ist ein Gemälde der Gabby Katzen, das aussieht, als gehöre es in ein Kunstmuseum. Gabby und Pandy helfen den Gabby Katzen, einzigartige Kunstwerke zu schaffen, um sich auf den mit Vorfreude erwarteten Miau-seums-Tag im Puppenhaus von Baby Box vorzubereiten. Das Kunst-Abenteuer kann beginnen!
11:15
Ein alter Whiffle muss einmal im Jahr lachen, damit der magische Pinata-Baum erblüht. Alle üben ihre Kunststücke ein, nur Glücksbärchi nicht.
11:25
Brummbärchi versucht den Wolkenapparat zu reparieren, doch Dibble macht ständig Quatsch. Nachdem Bluster und Rob entkommen, ist Brummbärchi sauer.
11:40
Blissa verwandelt sich unter Chelseas Obhut in einen Drachen und ein wildes Flugabenteuer beginnt. Unterdessen muss Barbie einen schweren Rückschlag einstecken, denn Tammy kündigt ihr den Job im Wasserpark.
12:05
Mit einer UV-Lampe, die Pflanzenwachstum fördert, vergrößern die Lemminge sich selbst, um sich gegen Grizzy zu behaupten. Der lässt das natürlich nicht auf sich beruhen und schnell sind Grizzy und die Lemminge zu groß für diesen Planet.
12:10
Als die Lemminge eine Riesenladung Schokocreme einheimsen wollen, landet Grizzy in einem Indianertotem, wo zwei Ringe stecken, mit deren Hilfe er sich und andere in andere Tiere verwandeln kann. So trickst er die Lemminge aus, aber die lassen nicht lange auf eine Revanche warten...
12:15
Grizzy und die Lemminge entdecken eine Smartbrille für sich: Grizzy will sie zum Fernsehen, die Lemming zum Spielen. Bei der Rangelei darum geht sie zu Bruch, aber Ersatz ist schnell da: eine viel weiter entwickelte Variante, die mehr kann, als nur TV abzuspielen...
12:25
Die Lemminge veranstalten einen Tanzwettbewerb und der erste Preis ist ein Glas Schokocreme. Grizzy beschließt, daran teilzunehmen. Am Ende wetteifern sie um den Preis, aber ein Papagei stiehlt das Glas, um es einem Tempel zu schenken. Um es zurückzubekommen, müssen Grizzy und die Lemminge eine Choreografie aufführen.
12:35
Chloe, Jinx und Booch entwerfen ein Schulmaskottchen, aber ein Streit zwischen Max und Phoebe zerstört ihr Werk. Als Chloe wütend wird, erkennen die Zwillinge, dass ihre Kabbeleien echte Auswirkungen haben, seit sie für Chloe verantwortlich sind.
13:05
Mats Mama hat Geburtstag und er kauft ihr auf den letzten Drücker eine Schneekugel. Als diese plötzlich kaputt geht, entwischt eine Schneefee aus der Kugel, die zum Spaß alles einfriert, was ihr in die Quere kommt.
13:15
Mats und Malika treffen junge Gremlins, deren Lebensinhalt es ist, Streiche zu spielen. Um in den Kreis der Erwachsenen aufgenommen zu werden, müssen die Gremlins besonders tolle Streiche spielen, um ihr Punktekonto aufzufüllen.
13:25
Professor Toybos arbeitet eifrig an einer neuen Erfindung und will sie an Gregor, dem Chamäleon, austesten.
13:45
Die Ninja versuchen das Plateau zu erklimmen, doch Arin wird von Security-Bots aufgegriffen und trifft auf seinen alten Freund Frak. Nachdem die Ninja ihre Einladungen zum Turnier der Quellen erhalten haben, treffen sie beim Festmahl auf alte Bekannte, Freunde und Feinde. Zeatrix taucht auf und Lloyd verwechselt sie mit ihrer Schwester Beatrix. Später wird er angegriffen und Zant-Tanz muss das Turnier verlassen.
14:15
Alvin hat erfahren, dass es im Theater einen Talentwettbewerb gibt, bei dem man 500 Dollar gewinnen kann. Er will Brittany überreden mitzumachen und bietet sich gleichzeitig als Trainer und Manager an, natürlich für die Hälfte des Gewinns.
14:25
Miss Croner und Miss Miller geraten in Streit. Daraufhin beschließt Miss Croner zu verschwinden, damit Miss Miller ein schlechtes Gewissen bekommt. Mithilfe der Chipettes wird alles aufgeklärt und die beiden vertragen sich wieder.
14:40
Sophia ist entschlossen, die Botschaft der flüsternden Weiden zu entschlüsseln und schwänzt die Partyplanung. Trotz ihres Versprechens gegenüber Ava reitet sie zum Wahrsage-See, um ihr Ziel zu erreichen.
15:10
Endlich ist Lana Longbeard alt genug, um ihren Vater Andar und seine Crew auf der Donnernden Doria zu begleiten und die Zehn Reiche zu erkunden. Während Andar es lieber etwas ruhiger angehen lassen würde, ist die Crew, bestehend aus Bo, Greta, Doc Chopov und Helmchen Hugo, für jedes Abenteuer bereit. Gemeinsam absolvieren sie eine Quest nach der anderen, um sich gegen andere Crews durchzusetzen und ganz oben auf die Bestenliste zu klettern.
15:20
In der Küche der Donnernden Doria herrscht Flaute, da die Crew keine Schnörks mehr essen möchte. Auf der Suche nach Essbarem gelangen sie auf eine geheimnisvolle Insel, wo sie auf Krokosnüsse und geheimnisvolle Pflanzenwesen stoßen, die süße Naschereien versprechen. Bald stellt sich heraus, dass es sich um fleischfressende Pflanzen handelt, die die Crew in Lebensgefahr bringen, besonders nachdem Boreas ein Häppchen probiert hat.
15:40
Die Freunde lösen das nächste Monster-Rätsel und treffen dabei, ohne es zu wissen, auf ihre Synchronstimmen, die gerade eine Serie mit vier Teenagern und einen sprechenden Hund vertonen. Als ein Sprecher nach dem anderen entführt wird, wird die Sache noch rätselhafter, ebenso wie die Tatsache, dass die Stimmen der Stars den Stimmen unserer Gang sehr ähneln...
16:05
Während Friedel und Glurak eine Gruppe von Magneton vertreiben, entwickelt Rory ein Spezialtraining für Voltrel, das Angst vor dem Fliegen hat. Friedel wird von einem Megalon in die Enge getrieben und muss Glurak terakristiallisieren, um es besiegen zu können.
16:35
Patricks neues Stein-Haustier fällt einem bösartigen Stein-Sammler ins Auge.
16:45
Während eines Ehemaligentreffens in Kamp Koral werden SpongeBob und seine Freunde von einer mysteriösen Gestalt verfolgt, die im Schatten lauert, während ein Camper nach dem anderen verschwindet!
17:15
Siggi ist völlig verzweifelt: Kurz bevor er das Ende des Liebesfilms erfahren kann, den er sich voller Vorfreude anschauen wollte, geht das Gerät plötzlich kaputt. Jim und Bianca wollen helfen und machen sich auf die Suche nach einem Menschen, der das Ende gesehen hat und es verraten könnte. Doch als sie die Frau, die das Filmende vielleicht kennt, mit ins U-Boot nehmen, gerät alles aus dem Ruder. Die Frau gerät in Panik und flieht quer durch das Boot. Plötzlich herrscht das totale Chaos. Als Jim sie schließlich mit einem frechen Spiel in die Enge treibt und das große Filmgeheimnis zum Greifen nah scheint, kommt die überraschende Wahrheit ans Licht: Sie hat das Ende selbst verschlafen. Am Ende ist Siggi das Filmende gar nicht mehr so wichtig. Ihm wird klar, dass ihm seine Freunde mehr bedeuten als jede Geschichte auf dem Bildschirm.
17:25
Die große Seeigel-Vertreterwahl steht an, und Jim will unbedingt mitmischen. Um sich bei den Seeigeln besonders beliebt zu machen, schlüpft er kurzerhand in die Rolle von "Käpt'n Nett", der immer freundlich, nachgiebig und hilfsbereit ist. Zuerst läuft alles nach Plan, und die Seeigel feiern ihn. Doch schon bald merken sie, dass man Jims Gutmütigkeit ziemlich gut ausnutzen kann. Sie machen, was sie wollen, und lassen alles sein, was sie machen sollen. Sie spielen freche Streiche und pfeifen auf alle Regeln. Jim merkt, dass nett sein allein nicht reicht, und dass ein Käpt'n manchmal auch klare Grenzen setzen muss. Am Ende zeigt Bianca den Seeigeln, dass sie ihre Probleme auch selbst in die Stacheln nehmen und lösen können - und Jim erkennt, dass man als Käpt'n nicht alles allein regeln kann.
17:40
Es ist der letzte Schultag und zur Abwechslung sind Mats und Malika mal pünktlich. Die verwunderte Direktorin kann es kaum fassen, als es auch schon passiert - sie werden von Außerirdrischen entführt.
17:50
Mats, Malika und die Direktorin wurden von Aliens entführt. Es gelingt den Dreien, aus dem Raumschiff zu entkommen - doch die Aliens folgen ihnen auf die Erde und drohen den Planeten einzunehmen.
18:00
Mats und Malika treffen bei der Suche nach dem Hündchen Ajax auf ein Einhorn, das aus Selbstsucht Mensch und Tier manipuliert.
18:20
Die besessene Puppe zweier berühmter Bauchredner sorgt für Unruhe. Deshalb machen sich Scooby und seine Freunde auf die den Weg, um den "verrückten Karl" aus dem Verkehr zu ziehen.
18:50
Alvin ist der Meinung, dass man durch die Zeit reisen kann. Simon hält das für Unsinn. Theodore schlägt eine Party für Zeitreisende vor und Simon nimmt das gern auf, allerdings sollen die Einladungen erst nach der Party verschickt werden.
19:00
Alvin will nicht glauben, dass sich die anderen durch nichts mehr erschrecken lassen. Deshalb lockt er sie in ein verlassenes Haus und verbreitet dort mithilfe von Theodore Angst und Schrecken. Als Simon davon erfährt, beendet er das Ganze und zahlt es Alvin heim.
19:20
Simon bekommt einen Anruf von einer Firma, die sich für ein Videospiel interessiert, das er entwickelt hat. Er bittet Jeanette, das Spiel für ihn zu testen. Das passt Alvin gar nicht, da er sich natürlich für den größten Gamer hält.
19:30
Alvin ist schwer beeindruckt von Dr. Greyson, der genauso sportbegeistert ist wie Alvin. Während Dr. Greyson sich mit Dave unterhält, behauptet Alvin, sein Vater wäre ein großer Squash-Spieler, um nicht mit einem unsportlichen Vater dazustehen.
19:40
Es war einmal ein Märchenerzähler namens Woozle - und der nimmt euch heute mit in Wälder voller märchenhafter Gestalten. Außerdem möchte Woozle gegen seinen Cousin die diesjährige Kaninchenschau gewinnen und braucht dazu das Kaninchen seiner Cousine Woonie.
20:15
Vor zehn Jahren eröffneten Faye und Lydia ihre eigenen Bäckereien in Ohio, nachdem sie sich während eines Kürbiskuchenwettbewerbs persönlich und beruflich zerstritten hatten. Jetzt sollen ihre Kinder Casey und Sam die Rivalität fortsetzen, indem sie im selben Wettbewerb gegeneinander antreten. Es gibt nur ein Problem: Sie verlieben sich ineinander.
22:00
Amy, eine erfolgreiche Romanautorin, kehrt in ihre Heimatstadt zurück, um sich um ihren störrischen Großvater Tom und seinen Kürbisladen zu kümmern. Während ihres Aufenthalts trifft sie auf einen Mann aus ihrer Vergangenheit, was alte Erinnerungen und Gefühle wieder aufleben lässt. Diese Begegnung zwingt sie, sich mit ihrer Vergangenheit auseinanderzusetzen und neue Entscheidungen für ihre Zukunft zu treffen.
23:45
Im Jahre 1750 reist die Familie Collins von England nach Amerika, um ein neues Leben zu beginnen und einem seit Generationen auf der Familie lastenden Fluch zu entkommen. 20 Jahre später ist Familienspross Barnabas zu einem stattlichen Mann herangewachsen, dem die komplette Kleinstadt Collinsport zu Füßen liegt. Barnabas ist nicht nur reich und mächtig, sondern auch der Liebling aller Frauen. Aber dann begeht er den Fehler, das Herz der Hexe Angelique Bouchard zu brechen. Denn diese rächt sich grausam: Sie verwandelt Barnabas in einen Vampir und begräbt ihn bei lebendigem Leib. Erst 200 Jahre später wird Barnabas zufällig von Bauarbeitern aus seinem Grab befreit: Es ist das Jahr 1972 - für Barnabas ein Kulturschock. Denn diese Welt scheint so ganz anders als die, die er einst kannte: Kutsche fahren ohne Pferde, Lava-Lampe, Disco-Glitzerkugel und VW-Bulli? Als Vampir kehrt er nach Collinwood Manor zurück, und findet das einst so prächtige Anwesen völlig verwahrlost wieder. Auch seine Nachfahren um das Familienoberhaupt Elizabeth Collins Stoddard haben schon mal bessere Zeiten gesehen. Jedes Mitglied des Clans, angefangen von den Kindern Carolyn und David bis hin zum Hausverwalter Loomis, trägt sein düsteres Geheimnis mit sich herum. Eine Psychiaterin soll den gestörten Gestalten helfen, wieder auf die Beine zu kommen und die 'Dark Shadows' vertreiben...