11:35
Die Chipmunks spielen verbotenerweise im Wohnzimmer mit einem Ball. Der fliegt in den von Dave über alles geliebten neuen Fernseher. Die drei sehen nur einen Ausweg: die Flucht.
11:45
Theodore wünscht sich zum Geburtstag ein cooles Verbrecherjäger-Kostüm für Teddy, damit dieser für seine Aufgaben angemessen gekleidet ist.
11:55
Alvin leidet darunter, dass Dave ständig bestimmt, was die Chipmunks tun und lassen sollen.
12:10
Thaddäus wird Teil einer Mannschaft von Seeleuten, die sich der Herausforderung stellen, eine große weiße Qualle zu jagen. Gemeinsam mit der Crew begibt er sich auf die Suche nach dem seltenen Meereswesen.
12:25
Plankton findet eine magische Bohne, die ihn in ein Land der Riesen bringt, die noch riesiger sind als die, die er kennt.
12:30
SpongeBob freundet sich mit einem lebenden Krabbenburger an, dessen einziger Wunsch es ist, gegessen zu werden.
12:40
Rubens moderiert eine Folge von "Der phänomenale Spaß", in der er wenig bekannte Kuriositäten und Attraktionen rund um Bikini Bottom erkundet.
12:50
SpongeBob, der seinen Pfannenwender sehr schätzt, macht sich auf eine epische Reise, um ihn vom legendären Meister Fettweg neu schmieden zu lassen. Auf dieser Reise begegnet er vielen Herausforderungen und Abenteuern, die seine Entschlossenheit auf die Probe stellen. Letztendlich zeigt sich, dass wahre Freundschaft und Mut die größten Schätze sind.
13:10
SpongeBob konstruiert ein Schneckenhaus, in dem seine Schnecke Gary spielen kann, während er selbst bei der Arbeit ist.
13:20
SpongeBob entscheidet sich, in seinem Hinterhof einen Pool zu bauen, was Thaddäus in eine Zwickmühle bringt. Obwohl er versucht, dem Verlangen nach einem Bad zu widerstehen, fällt es ihm schwer, der Versuchung zu entkommen.
13:30
In der Krossen Krabbe sorgt die Einführung der "Burger-Pampe" auf der Speisekarte für Aufsehen. Mr. Krabs wird daraufhin vom Eisbuden-Paten besucht, der sich für die neue Kreation interessiert.
13:40
Thaddäus findet sich in einem Chaos wieder, als SpongeBob und Patrick eine neue Methode entdecken, um miteinander zu kommunizieren: Muscheln. Diese ungewöhnliche Art der Nachrichtenübermittlung führt zu Missverständnissen und Verwirrung.
13:50
SpongeBob hat seinen millionsten Krabbenburger zubereitet und vermutet nun, eine Allergie gegen diese entwickelt zu haben.
14:10
Die Lemminge finden einen Talisman in Herzform, der leblose Gegenstände zum Leben erweckt. Als der Talisman auf der Hütte landet, erkennen Grizzy und die Lemminge, wie viele Missgeschicke die Hütte auf ihren Reisen erlebt hat, seit sie Kanada verlassen haben. Die Hütte hat nur ein Ziel: nach Kanada zurückzukehren, in die Heimat, ohne sie.
14:15
Der Naturpark leidet unter einer Hitzewelle. Auf der Suche nach Abkühlung kommt Grizzy auf die brillante Idee seinen Kopf in den Kühlschrank zu stecken. Doch der Kühlschrank ist schon von den Lemmingen besetzt.
14:20
Grizzy ist frustriert: Er wollte es sich grade mit einem großen Lachs vor dem Fernseher gemütlich machen, da muss er feststellen, dass seine Schokocreme leer ist. Das letzte volle Glas befindet sich in der Hand der Lemminge, die damit ein Picknick veranstalten.
14:25
Während Grizzys Mittagsschlaf vibriert plötzlich das Handy des Rangers. Grizzy lernt die verschiedenen Funktionen des Smartphones kennen und ist kurz darauf süchtig nach einem der Handyspiele. Doch auch die Lemminge haben ein Auge auf das Gerät geworfen und wollen die Musik App nutzen, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
14:30
Durch das tauende Eis der Berge landet ein Dinosaurierei in der Hand der Lemminge. Der geschlüpfte Dino hält die Lemminge für seine Mama und sie versuchen ihn zu versorgen. Grizzy möchte weder den Dino, noch die Lemminge in seiner Ranger Hütte haben und muss sich etwas einfallen lassen, um sich gegen sie zur Wehr zu setzen.
14:35
Um die Bärenfrau zu beeindrucken möchte Grizzy durch hartes Training an den Fitnessgeräten des Rangers seine Muskeln stählen. Doch zuerst muss er die Lemminge los werden, denn die benutzen die Trainingsgeräte als Abenteuerspielplatz.
14:40
Durch Zufall findet Grizzy heraus, dass sich der kleine Staubsaugerroboter des Rangers hervorragend als Massagegerät eignet. Doch auch die Lemminge wollen den Roboter für sich haben und ihn als Fahrzeug benutzen."
14:45
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
15:05
Die Lemminge haben ein neues Popcornspiel erfunden. Sie werfen sich Popcorn zu und fangen es mit dem Mund. Grizzy bemerkt, dass seine angebetete Bärenfrau vom Duft des frischen Popcorns angezogen wird und beschließt, ein romantisches Abendessen für sie zu organisieren. Aber zuerst muss er den Lemmingen das Popcorn abnehmen...
15:10
Grizzy möchte Tanzen lernen, um der Bärenfrau zu gefallen. Im Ranger Haus findet er ein Spiel, das ihm verschiedene Tänze beibringen soll. Doch auch die Lemminge wollen die Musikanlage und das Spiel nutzen, um eine große Party zu veranstalten.
15:15
Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue (und viel größere) Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven...
15:20
Grizzy ist erledigt und möchte nur eines: auf dem Sofa richtig schön entspannen und ein erholsames Nickerchen machen! Doch die Lemminge möchten das Sofa als Trampolin benutzen und freuen sich außerdem auf eine schöne Runde Aerobic. Um das Sofa für sich zu erobern, muss Grizzy es also erst mit den energiegeladenen Lemmingen aufnehmen."
15:25
Grizzy bemerkt, dass die lustig herumhüpfenden Lemminge von Flöhen befallen sind! Als auch er von einem Floh angesprungen wird und sich überall kratzen muss, gerät er in Panik und beschließt alle Flöhe gnadenlos zu vernichten. Doch die kleinen Hüpfer haben andere Pläne und auch die Lemminge finden, dass man mit Flöhen eine Menge Spaß haben kann...l
15:30
Wärend einer starken Hitzewelle muss der durstige Grizzy feststellen, dass die Lemminge die letzten Wasserflaschen nutzen, um einen kleinen Swimmingpool zu befüllen. Grizzy will unbedingt verhindern, dass die Lemminge ein Bad nehmen, damit er seinen Durst stillen kann.
15:55
Lisa nutzt ihre innovative Technologie, um einen in Eis konservierten Höhlenmenschen zum Leben zu erwecken. Mit dieser Wiederbelebung strebt sie an, längst vergessene Geheimnisse aus der Vergangenheit zu enthüllen.
16:05
Lori wendet sich an Luan, um Unterstützung im Streichekrieg gegen das rivalisierende Par College zu erhalten. Die Fairway University steht in einem intensiven Wettstreit mit dem Par College, bei dem es darum geht, wer die besten Streiche spielt.
16:15
Die Mondziegen stehen vor der Herausforderung, sich als Kinderband zu etablieren. Ihr Ziel ist es, durch musikalische Aktivitäten genügend Geld zu verdienen, um ihre Ausrüstung zu erneuern und ihre kreativen Projekte weiterzuführen.
16:25
Leni äußert sich über eine lästige Angewohnheit ihres neuen Freundes Gavin, was bei Lori und Luna einen Dominoeffekt auslöst. Beide beginnen, die Gewohnheiten ihrer eigenen Partner genauer unter die Lupe zu nehmen und erkennen dabei Eigenheiten, die ihnen zuvor nicht aufgefallen waren.
16:40
Lola steht vor der Herausforderung, eine Woche ohne Zucker zu leben, nachdem ihre Mutter sie dazu aufgefordert hat. Während dieser Zeit muss sie sich mit ihrem Verlangen nach Süßigkeiten auseinandersetzen und Wege finden, ihre Lust auf Süßes zu überwinden.
16:50
Lincoln erhält die Chance, als Assistent im Chateau der Illusionen zu arbeiten und setzt alles daran, den Großartigen Brailster zu beeindrucken.
17:00
Lucy hat genug vom jährlichen Geburtstagschaos und beschließt, einen Zauber zu sprechen, der ihre Familie vergessen lässt, welcher Tag heute ist. Sie hofft, dadurch dem üblichen Trubel und den damit verbundenen Erwartungen entkommen zu können.
17:10
Luna verletzt sich beim Spielen die Hände, wodurch sie nicht mehr in der Band spielen kann. Die Mondziegen stehen vor der Aufgabe, einen Ersatz zu finden, um weiterhin auftreten zu können.
17:30
Mats will Professor Toybos bitten, sein gebasteltes Sonnensystem zu reparieren. Doch dabei startet das komplette Haus auf den Weg in den Weltraum.
17:40
Ein merkwürdiges Wolkenschaf saugt Mats Trinkpäckchen aus! Bei einer Verfolgungsjagd treffen sie auf Billy, der Hirte der Nebelinge.
17:50
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
18:00
Als im Museum eine Inka-Gold-Ausstellung stattfindet, erwischen Mats und Malika zwei Diebe.
18:20
Mats und Malika treffen auf eine Katze. Als sie ihr folgen stoßen sie einem Park auf einen Hexenkongress.
18:30
Mats und Malika machen eine Entdeckung: Die kleinen Wesen Noctis haben das Licht verdeckt und es ist viel dunkler als sonst. Sie beschließen, herauszufinden, warum die Wesen das tun und wie sie das Licht wieder zum Vorschein bringen können.
18:50
Mr. Bean nervt einen harmlosen Straßenmusiker, indem er ihn nachäfft und ihm tanzend Konkurrenz macht. Außerdem macht er sich im Warenhaus unbeliebt. Er lässt sich vom Duft der Parfümproben fast erschlagen, prüft an Ort und Stelle die Schärfe der Kartoffelmesser per Schälprobe und zahlt mit Kreditkarte, was zu einem peinlichen Verwechslungs-Running-Gag ausartet.
19:15
Typisch Mr. Bean: Heute zeigt der liebenswerte Chaot, wie aus einem Schwimmbadbesuch ein totales Desaster werden kann. Anschließend kämpft Bean im Parkhaus mit den Tücken der Zahlschranke, die er überlisten möchte. Und eine kleine Mahlzeit auf einer Parkbank verblüfft nicht nur seinen Banknachbarn. Den Tag ausklingen lassen will Bean im Kino. Und auch da sorgen seine Erlebnisse für absolute Heiterkeitsausbrüche.
19:35
Endlich beschließt Mr. Bean, sich einen Fernseher zuzulegen. Doch wie bedient man so ein Teil? Die Gebrauchsanweisung hilft da wenig. Auch das nächste Problem, das Mr. Bean plagt, lässt sich nicht so leicht lösen, wie gedacht. Ihm fehlt ein Schuh. Kann man in der Stadt auch einen einzelnen Treter kaufen? Es sieht so aus, dass dem nicht so ist...
20:15
Der Ladenschlussverkauf steht an. Mr. Bean nutzt die Gelegenheit, um seine Wohnung auf Vordermann zu bringen. Er rast als einer der ersten Kunden ins Kaufhaus und greift sich alles, was er für die Renovierung finden kann. Das erste Problem ist: Wie passt der ganze Krempel in Mr. Beans kleinen Wagen? Und dann: Hat Mr. Bean überhaupt Ahnung vom Renovieren? Natürlich nicht. Und so endet alles in einem heillosen Chaos.
20:45
Mr. Bean in drei Varianten: Als braver Prüfling, der von nichts wirklich Ahnung hat und von seinem Banknachbarn abschreiben möchte. Als Mann am Badestrand, der auf ungewöhnliche wie peinliche Weise versucht, seine Badehose anzuziehen und als Kirchgänger, der vergeblich versucht, sich in die Andacht einzufinden, weil ihn ein Schnupfen plagt, ein Fremdkörper unter seinem Anzug ihm arg zusetzt und ihn schließlich das Schlafbedürfnis überkommt.
21:15
Wer zu spät kommt, den bestraft der Zahnarzt! Diese Erfahrung muss Mr. Bean am eigenen Leib, bzw. am eigenen Gebiss machen. Später im Park ergeht es dem ewigen Pechvogel nicht viel besser, denn eine Wespe durchkreuzt seinen Plan, sich auszuruhen...
21:45
Was tun, wenn der Koffer nicht zu geht? Kein Problem für Mr. Bean! Er kürzt seine Garderobe!
22:15
Wehe, wenn Mr. Bean im Kaufhaus freie "Fahrt" hat! Zum Entsetzen der Verkäufer und Kundschaft, macht er sich an der Weihnachtsdekoration und der Holzkrippe zu schaffen. Selbstredend stellt sich Mr. Bean auch alles andere als geschickt beim Weihnachtsbaum-Kauf an. Und schließlich bekommt er auch noch Ärger mit seiner Freundin, die mit dem Weihnachtsgeschenk gar nicht einverstanden ist. Wo ist der Ring, den sie sich gewünscht hat?
22:45
Mr. Bean verbringt ein Erholungswochenende im Hotel. Doch da es ihm an Annehmlichkeiten im Zimmer mangelt, legt er selber Hand an. Selbst vor Mauerdurchbrüchen scheut er nicht zurück. Allerdings ruft der Lärm die Hotelleitung auf den Plan. Die trickst der findige Bean aber ganz einfach aus. Leider sperrt er sich dabei unbekleidet aus seinem Zimmer aus...
23:15
Mr. Bean nervt einen harmlosen Straßenmusiker, indem er ihn nachäfft und ihm tanzend Konkurrenz macht. Außerdem macht er sich im Warenhaus unbeliebt. Er lässt sich vom Duft der Parfümproben fast erschlagen, prüft an Ort und Stelle die Schärfe der Kartoffelmesser per Schälprobe und zahlt mit Kreditkarte, was zu einem peinlichen Verwechslungs-Running-Gag ausartet.
23:40
Der Ladenschlussverkauf steht an. Mr. Bean nutzt die Gelegenheit, um seine Wohnung auf Vordermann zu bringen. Er rast als einer der ersten Kunden ins Kaufhaus und greift sich alles, was er für die Renovierung finden kann. Das erste Problem ist: Wie passt der ganze Krempel in Mr. Beans kleinen Wagen? Und dann: Hat Mr. Bean überhaupt Ahnung vom Renovieren? Natürlich nicht. Und so endet alles in einem heillosen Chaos.
00:05
Typisch Mr. Bean: Heute zeigt der liebenswerte Chaot, wie aus einem Schwimmbadbesuch ein totales Desaster werden kann. Anschließend kämpft Bean im Parkhaus mit den Tücken der Zahlschranke, die er überlisten möchte. Und eine kleine Mahlzeit auf einer Parkbank verblüfft nicht nur seinen Banknachbarn. Den Tag ausklingen lassen will Bean im Kino. Und auch da sorgen seine Erlebnisse für absolute Heiterkeitsausbrüche.
00:35
Endlich beschließt Mr. Bean, sich einen Fernseher zuzulegen. Doch wie bedient man so ein Teil? Die Gebrauchsanweisung hilft da wenig. Auch das nächste Problem, das Mr. Bean plagt, lässt sich nicht so leicht lösen, wie gedacht. Ihm fehlt ein Schuh. Kann man in der Stadt auch einen einzelnen Treter kaufen? Es sieht so aus, dass dem nicht so ist...
01:05
Teleshoppingsendung