Muriel, ein tollpatschiger Mantarochen, und ihre beiden Schiffshalterfische sind auf dem Weg zu einem großen Mantarochen-Festessen, als sie mit Dana zusammenstoßen. Muriel erzählt den Oktonauten, dass sie leider keine Ahnung hat, wo die Futterstelle liegt. Das ist ein Fall für Kwasi, Peso & Co. Gemeinsam macht man sich auf die Suche...
Der Vollmond steht hoch am Himmel und Kwasi erzählt seinen Freunden die Legende vom Piratenmond. Nur wenn er alle hundert Jahre am Firmament erscheint, könne man den größten Schatz aller Zeiten finden: das Schwert des Piratenkönigs. Kwasi macht sich auf, um die Gunst der Vollmondstunde zu nutzen und den sagenhaften Schatz zu bergen. Doch dann bricht plötzlich der Funkkontakt zu seinen Freunden ab...
Baby Jayjay singt darüber, was ihn jeden Tag glücklich macht und ihm gut gefällt. Was macht dich glücklich?
Peppa und ihre Familie gehen spielen mit einer Wurfscheibe im Park. Die anderen Kinder haben auch Wurfscheiben dabei. Doch leider hat Luzies Mama ihre Scheibe in einen Baum geworfen und sie hängt nun dort oben. Als die anderen Eltern versuchen die Scheibe herunterzuschießen hängen zum Schluss alle Wurfscheiben im Baum fest. Papa Wutz schüttelt kräftig und die Scheiben fallen herunter. Nun spielen alle zusammen.
In der Spielgruppe haben Peppa und ihre Freundinnen und Freunde heute einen besonderen Gast: Mister Kartoffel kommt, um den Kindern zu erklären, wie man fit und gesund bleibt. Nach Tipps zur Ernährung und Körperhygiene macht er mit ihnen ein "Kiddie-Training". Die Kinder hüpfen, laufen auf der Stelle, machen Dehnübungen und Hampelmänner.
Milo, Lofty und Lark bieten an, die Biografie des Entdeckers Langohr zu schreiben und begleiten ihn auf einer aufregenden Expedition durch den Dschungel. Während der Reise verlieren sie jedoch den Kontakt zu ihm. Um die Geschichte dennoch zu vollenden, müssen sie sich an die goldene Regel für Biograf:innen erinnern.
Milo, Lofty und Lark arbeiten für einen Tag als Rettungswagenfahrer:innen und merken schnell, dass schnelles Fahren nicht immer das Beste für die Patient:innen ist. Sie lernen, dass jede Situation unterschiedliche Anforderungen hat. Als Tania ins Krankenhaus muss, um ihr Baby zu bekommen, hofft Milo jedoch, dass er endlich die Chance bekommt, schneller zu fahren.
Als Entdecker Langohr sein Entdecker-Outfit reinigen lassen muss, lauschen Milo, Lofty und Lark fasziniert seinen aufregenden Abenteuern. Mit Hilfe von Schaumi werden sie in den Dschungel transportiert, um eine spannende Schatzsuche zu erleben!
1. Geschichte: Papi eine tolle Idee: Es wird ein Mini-Marathonlauf im Garten veranstaltet. 2. Geschichte: Caillou geht mit Papi und Opi segeln. 3. Geschichte: Caillou ist traurig. Rosie ist ein Stück gewachsen, aber er hat nicht an Größe zugelegt. Doch als Caillou mit seinem großen Freund Andre auf dem Spielplatz ist, stellt er fest, dass es gar nicht so schlecht ist, noch klein zu sein.
Am Tag des Familienfotos macht sich Motor, einer der Hunde, schmutzig, während die anderen bereits sauber sind. Um das Problem zu lösen, konstruiert Rubble eine attraktive Super-Badewanne mit Rutsche und Seifenblasen-Springbrunnen. Zuerst zögert Motor, aber letztendlich genießt sie das Baden in der innovativen Wanne und ist rechtzeitig für das Foto wieder sauber.
Café-Carl präsentiert in Bau-Bucht eine neue Eiskreation, doch sein Eiswagen ist zu klein für die große Nachfrage. Die hilfsbereiten Bau-Hunde planen daraufhin den Bau eines großen Eis-Cafés mit einer auffälligen Riesen-Eiswaffel auf dem Dach. Als ein Sturm aufzieht, wird die noch ungesicherte Eiskugel jedoch vom Dach geweht und rollt durch die Stadt.
Café Carl und River arbeiten zusammen, um den neuen "Super-Eisbecher-Schaufler" zu bewerben, was dazu führt, dass Menschen aus der ganzen Umgebung anreisen. Allerdings gibt es ein Problem mit dem begrenzten Parkplatzangebot, das Rubble und Crew durch den Bau eines großen, speziellen Parkhauses lösen. Mix hat eine bautastische Idee, um das Parkhaus passend zur Eis-Maschine von Café Carl zu gestalten.
Während einer Museums-Schnitzeljagd stiehlt Bürgermeister Besserwisser ein wertvolles Buch, nachdem er erfahren hat, dass es eine Schatzkarte enthält. Auf der Suche nach der Karte reißt er rücksichtslos alle Seiten heraus, die nun in der Abenteuerbucht verstreut sind. Bürgermeisterin Gutherz ruft verzweifelt die Paw Patrol, die alle Pfoten voll zu tun hat, die Seiten wieder einzusammeln und die "Geschichte der Abenteuerbucht" zu retten.
Harald Augenstein unterrichtet Eddie und Emmy im Windsurfen, als ein Wal erscheint. Harlad schickt die Kinder zurück zum Strand. Doch die beiden gehen heimlich auf die Flunder und starten das Boot versehentlich. Die PAW Patrol muss das Boot stoppen!
Jett und Dizzy reisen nach Chengdu, um einem Jungen und seinem Vater zu helfen, drei wilde Riesenpandas einzufangen und in die Panda-Forschungsstation zu bringen. Auf dem Weg dorthin müssen sie sich mit schwierigen Situationen auseinandersetzen und lernen viel über die Pandas und ihre Lebensweise.
Jett und Paul machen sich auf den Weg nach Island, um Fjòla und ihrem Schützling, dem Delfin Fara, zu helfen. Mit einem tragbaren Ultraschallempfänger wollen sie die Klicklaute der Delfine orten und so Faras Mama finden. Das Mädchen hofft, dass sie ihre Mutter wiederfinden kann und Fara nicht alleine bleiben muss.
Lloyd präsentiert sein supermodernes Gokart, was nur durch "Aufziehen" und ganz ohne Benzin herumfahren kann. Leider bleibt es schon nach wenigen Metern stehen und das Publikum ist sehr enttäuscht. Zum Glück tauchen die Mecha Builder auf und wollen Lloyd helfen. Nachdem sie feststellen müssen, dass weder "Anschubskraft" noch "Sprungfederkraft" funktionieren, müssen sie kreativ werden.
Sifs Weltraumrakete wird kurz vor der Landung von einem Weltall Gesteinsbrocken getroffen und verliert dabei eine ihrer Flossen. Es muss schnell eine Lösung gefunden werden, wie die Rakete möglichst weich und fluffig landen kann. Die Mecha Builders haben mal wieder die rettende Lösung.
Schorsch ist schon ganz aufgeregt, denn heute geht es mit der ganzen Familie in eine echte Ritterburg. Ob es auch einen richtigen Drachen zu sehen gibt?
Auf der Dino Ranch findet der große Dino-Freundschafts-Wettbewerb statt. Es gibt Springen, Rennen, und Tanzen. Vor allem aber geht es darum, immer fair zu bleiben. Der Gewinn ist ein Pokal, auf den es auch Sonny mit allen Tricks und Listen abgesehen hat.
Als ein wilder Spinosaurus auf die Dino Ranch kommt, um Äpfel zu stibitzen, hat das kleine Stegosaurier-Mädchen Rebella ihre ganz eigenen Ideen, um mit der Situation umzugehen. Das geht Blitz gegen den Strich.
Als Bürgermeisterin Gutherz Carlos eine Pflanze schenkt, ahnt sie nicht, dass diese zu einem großen Problem wird. Die Pflanze mutiert nämlich zu einem Riesengewächs. Ein Fall für die Paw Patrol.
Nach dem Sturm möchte Rubble ein wenig aufräumen. Dazu besorgt er sich einen Riesenmagneten und möchte damit den ganzen Schrott am Strand einsammeln. Allerdings wird nicht nur der Schrott von dem Magneten angezogen...
Draufgänger Danny X hat mal wieder einen neuen Trick auf Lager. Doch der geht diesmal ordentlich schief und er und der Paw Patroller landen dabei im Wasser.
Die Batwheels erfinden ein eigenes Spiel, aber leider ist ein Team in der Unterzahl. Als Bam Catwomans manövrierfreudiges Auto Kitty entdeckt, lässt er es von MOE zum Leben erwecken, um eine zusätzliche Mitspielerin zu haben.
Eine Fußballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass Harley dahinter steckt. Doch Redbird hat den richtigen Riecher.
Ken wachsen die Verabredungen mit Brooklyn und Malibu über den Kopf, sodass er sich am liebsten zweiteilen würde. Als er dann Stacie und Peggy begegnet, ist die Lösung klar: Er wünscht sich einen zweiten Ken. Doch das Klonen gerät außer Kontrolle.
Clawdeen kämpft damit, die Balance zwischen ihren schulischen Verpflichtungen und ihrer Rolle als Wer-Regentin zu finden. Die Anforderungen beider Welten sind schwer zu vereinbaren und bringen sie an ihre Grenzen. Diese Herausforderung erweist sich als schwieriger, als sie ursprünglich gedacht hatte.
Clawdeen steht vor ihrer ersten großen Herausforderung als Wer-Regentin und muss eine wichtige Entscheidung treffen. Diese Entscheidung wird die gesamte Wer-Welt erschüttern und hat weitreichende Konsequenzen für alle Wer-Wesen. Clawdeens Handlungen könnten das Schicksal der Wer-Welt für immer verändern.
Clawdeen erfährt, dass sie und ihr Vater einiges gemeinsam haben.
Es ist Fototag an der ACME Loo und Daffy erklärt, dass dieser Tag entscheidend für die Karriere der Toons ist. Diese Aussage löst bei allen Beteiligten Panik aus, da sie sich Sorgen um ihre Zukunft machen.
Nachdem Grizzy die Lemminge rausgeschmissen hat, landen sie auf einer Forschungsstation und finden dort eine hochmoderne UV-Kabine. Diese Kabine stellt sich als perfekte Einrichtung zum Feiern heraus, wenn sie voll genutzt wird. Doch Grizzy bemerkt bald, dass die UV-Kabine zusätzlich eine DVD-Funktion besitzt.
Die Lemminge haben großen Spaß daran, Eistürme zu zerstören, was Grizzy dazu inspiriert, eigene Statuen aus Eis zu formen. Doch die Lemminge können der Versuchung nicht widerstehen und beginnen, auch diese Statuen zu zerstören. Grizzy setzt alles daran, seine Kunstwerke zu schützen, was zu einem ständigen Hin und Her zwischen ihm und den Lemmingen führt.
Grizzy und die Lemminge sehen einen Behälter mit Schokocreme auf der Eisscholle treiben. Sie stacheln eine Schar Pinguine an, den Behälter für sie zu holen. Da einer der Pinguine seine Fischbelohnung noch nicht erhalten hat, gibt Grizzy ihm eine Kostprobe des Leckerbissens und wirft dann den Behälter weg, um den Pinguin loszuwerden.
Während Grizzy die Lemminge jagt, verliert er die Kontrolle über einen Feuerlöscher und zerstört dabei das Haus des Yetis. Die Lemminge bringen den Yeti zu Grizzy, ohne zu wissen, dass der Yeti sich sofort in die Hütte des Rangers verliebt. Der Yeti verschleppt die Hütte auf seinen Eisberg, was Grizzy und die Lemminge natürlich nicht zulassen können.
Die Ninja haben sich mit den Drachen, die sie aus Imperium gerettet haben, im Kloster des Spinjitzus eingelebt und ergänzen sich im Kampf gegen die Verschmelzungsbeben. Durch eine Entdeckung von Nya gelangen die Ninja zum Tempel der Drachenenergie.
Als Carol Pingreys Foto in den sozialen Medien mehr Likes bekommt als ihres, will Lori noch einen draufsetzen.
Lola wird vorübergehend zu Hause unterrichtet. Da das nach Spaß aussieht, wollen das die anderen auch.
Mats und Malika treffen auf Maurice, der in einen Hamster verwandelt wurde. Können sie ihren Freund zurückverwandeln?
Auf dem Schulweg entdeckt Mats einen schicken Rennwagen. Auf einmal stellt er fest, dass der Rennwagen zum Leben erwacht und versucht Michelle zu entkommen.
Mats will Professor Toyboy bitten, sein gebasteltes Sonnensystem zu reparieren. Doch dabei startet das komplette Haus auf den Weg in den Weltraum.
Simons kleiner Roboter Geizmo ist ganz besessen von technischen Geräten. So macht er sich über Daves neu angelieferte Waschmaschine her, die daraufhin die Wäsche wieder ausspuckt. Simons Versuch, ihn einzusperren, scheitert und so treibt Geizmo auch an anderen Orten sein Unwesen. Als Officer Dangus ihn festsetzt, stellt sich heraus, dass Geizmo mit seinen Manipulationen auch erfolgreich war. So wendet sich alles zum Guten.
Alvin fürchtet, dass er wegen seiner schlechten Leistungen in der Schule in einer Sommerschule unterrichtet wird, anstatt mit Dave und den anderen in den Urlaub fahren zu können. Alvin glaubt, dass die Schulleiterin dieses Dave in einem Videoanruf mitteilen will. Nun muss ein falscher Dave her, der ihr gegenüber den Urlaub rettet. Der Versuch, den falschen Dave zu bauen, schlägt fehl. Doch Simon gelingt es, einen digitalen Dave zu erschaffen...
Ein Mal im Jahr besorgt Dave ein großes Puzzle, das alle gemeinsam auf dem Esstisch zusammenlegen. Dabei ist es streng verboten, am Esstisch zu essen. Der immer hungrige Theodore hält sich nicht daran, verschüttet Milch und ein Puzzleteil fällt in den Lüftungsschacht. Da er nicht möchte, dass Dave wütend auf ihn wird, versucht Theodore, das Puzzleteil zu bergen, und rutscht dabei auch in den Schacht.
Sinan will heute testen, wie er sich als Side-Kick an Jades Seite machen würde. Will und Crimson Lord haben sich Xinyan geschnappt und wollen mit seiner Hilfe an einen Splitter gelangen. Doch als das schief läuft, befreit ihn Jade und er versichert, mit ihr zusammenzuarbeiten. Kann man ihm trauen?
Klaus entdeckt in der Fachpresse eine Studie über das Ablegen schlechter Angewohnheiten. Angestachelt vom angeblichen 24 Stunden Erfolg, beschließt die Familie sich dieser Therapie zu unterziehen. Doch auch ein von Klaus entwickeltes Bestrafungshalsband kann die Familie nicht davon abhalten, schon bald wieder in ihre alten Muster zu verfallen.
Klaus hat eine Rakete gebaut, mit der man sogar zum Mars fliegen könnte. Cheese, die gern berühmt werden möchte, und Doug wollen daraufhin die Ersten sein, die zum Mars fliegen und auf ihm landen. Sie bearbeiten Klaus so lange, bis er schließlich einwilligt. Da es aber viel zu gefährlich wäre, die beiden wirklich zum Mars zu schicken, baut Klaus mit den anderen einen unechten Mars, sodass Cheese und Doug glauben, sie seien auf dem Mars gelandet.
Nachdem Flo Doug als Polizeihund für die Nachbarschaftswache angemeldet hat, will Doug seinen ersten Dienst antreten. Der Rest der Familie nimmt den Einsatz aber überhaupt nicht ernst. Als jedoch ein Camembert aus dem Kühlschrank von Frau McMeyer entführt und Klaus als Täter entlarvt wird, bekommt Cheese Panik, da der Kein-Käse-Essen-Familienschwur gebrochen wurde. Jedoch stellt sich heraus, dass Klaus nur schlafgewandelt ist.
Tom und Jerry haben sich im New Yorker Royal Gate Hotel niedergelassen und sorgen für ein großes Durcheinander in der Großstadt. Mit dabei sind auch Jerrys Neffe Tuffy und Butch, eine Straßenkatze, die es auf Mäuse abgesehen hat.
Lori und Lincoln fahren in die Großstadt. Lori fällt es schwer, ein City Girl zu sein. Lincoln findet, dass Ronnie Anne sich verändert hat.
Die Familie hat einen neuen Plan, um mit Luans Aprilscherzen umzugehen: Stunt-Doubles.
Lynn will unbedingt die Basketballmeisterschaft gewinnen. Doch ihr Team ist furchtbar.
Mom und Dad wollen nicht mehr vor dem Badezimmer in der Schlange stehen und bauen sich heimlich ein neues Badezimmer.
Bürgermeisterin Großherz wird vor ganz Bau-Bucht eine Rede halten, in der sie eine große Überraschung verkünden will. Aber wegen eines nervigen Quietschens im Rathaus, kommt sie nicht dazu die Rede zu üben. Sie bittet Rubble und Charger, sich darum zu kümmern. Und die finden die kleinen Übeltäter.
In Bau-Bucht baut Herr Schnellmeister einen Kinderspielplatz, um Anerkennung zu erlangen, vernachlässigt dabei jedoch die Sicherheit. Als ein Spielgerät sich löst und Unordnung stiftet, muss die Familie Motor eingreifen. Sie retten die Situation, indem sie aus den Überresten des alten Spielplatzes einen neuen, sicheren Spielplatz für die Gemeinschaft errichten.
In Bau-Bucht will Bürgermeisterin Großherz ein Chili-Koch-Fest ausrichten, als das Rathausdach unter dem Gewicht eines Adler-Nests einzustürzen droht. Die Bauhunde Rubble, Wheeler und Charger eilen zu Hilfe: Während Rubble und Mix das Dach reparieren, finden Wheeler und Charger einen neuen Platz für das Nest der Adler-Dame Adele und ihrer Eier.
Alle bitten Simon ständig, irgendetwas zu reparieren oder etwas zu erklären. Er ist sauer, dass sich niemand für seine Hilfe bedankt. Deswegen beschließt er, sich auf zum dumm stellen. Doch Theodore hat von seiner Beschwerde mitbekommen, berichtet den anderen davon und alle bedanken sich bei Simon. Nun ist er wieder ganz der Alte.
Alvin macht Theodore seine Rolle als Schlagzeuger in der Band streitig und bietet ihm dafür die Triangel ist. Theodore ist so wütend, dass er nun als Alvin unterwegs ist. Simon baut Theodore eine Gitarre, mit der er wie eine Rocklegende klingt. Das kann Alvin nicht ertragen und will doch lieber alles beim Alten belassen.
Theodore will ein neues Pancake Rezept entwickeln und backt ununterbrochen welche. Alvin und die anderen finden, dass das so nicht weitergehen kann. Alvin möchte Theodore einen Streich spielen und Rülps-Pulver in den Teig streuen. Doch nun hört das Rülpsen nicht mehr auf! Und plötzlich haben sich alle einen Magen-Darm-Virus eingefangen.
Miss Smith spricht Alvin auf seine schlechten Noten an. Er behauptet, dass sein Vater ihm nie bei den Hausaufgaben helfen würde. Doch die Lüge kommt heraus. Dave ist zwar wütend, bietet Alvin aber an ihm von nun an ständig zu helfen. Damit er auch während Daves Abwesenheit keinen Unsinn treibt, stellt Simon ein Gerät auf, was ihn ständig zur Ordnung ruft. Und die Methode scheint zu helfen!
Mit Hilfe einer Wahrsagerkugel will Grizzy in die Zukunft blicken und hofft so, auf keine Streiche der Lemminge mehr reinzufallen.
Grizzy glaubt, dass seine Chancen bei der Bärenfrau besser stehen, wenn er gebräunt ist. Sein hauseigenes Solarium gefällt aber auch den Lemmingen. Doch gerade als Grizzy es geschafft hat, sich sein Solarium frei zu räumen und zu entspannen, tanzen die Lemminge ihm wiedermal auf der Nase herum. Das wars dann wohl mit der Sommerbräune...
Die Lemminge haben ein neues Hobby: Fechten. Was eignet sich da besser als Kampfarena als das Wohnzimmer der Rangerhütte. Grizzy fühlt sich gestört und möchte einfach nur seine Ruhe haben, doch die Lemminge geben nicht auf. Sie fordern Grizzy heraus und treten gehen den großen, starken Bären an. Wie das wohl ausgeht..?
Grizzy entdeckt in einem medizinischen Buch eine Illustration von einer Person mit einem Gipsbein, die vor einem Fernseher verwöhnt wird. Daraufhin beschließt er, eine Knöchelverletzung vorzutäuschen und zeigt den Lemmingen die entsprechenden Bilder, um sie zu überzeugen. Sein Schauspiel ist so überzeugend, dass die Lemminge auf seinen Trick hereinfallen und ihn verwöhnen.
Am Strand haben die Lemminge einen kleinen Jahrmarkt gefunden, bei dem man bei jeder Attraktion Münzen gewinnen kann, um Preise aus einem Automaten zu holen. Grizzy, der nicht gut in Geschicklichkeitsspielen ist, stiehlt die Münzen der Lemminge, um den Jackpot zu knacken. Daraufhin beschließen die Lemminge, eine spezielle Attraktion nur für ihn zu schaffen.
Die Lemminge entdecken ein brand neues, fliegendes Skateboard und haben mächtig viel Spaß. Blöd nur, dass das Skateboard eigentlich an Grizzy geliefert wurde und der auch schon eine Idee hat, wie er das fliegende Skateboard für sich nutzen kann. Ob sich die Lemminge das gefallen lassen?
Mats und Malika begegnen Ascor, ein Zeitreisender, der gerade einen fiesen Kriminellen durch die Zeit jagt.
Malika hat sich in der Bibliothek ein Buch über ein Mädchen in der afrikanischen Savanne ausgeliehen. Wie durch Zauberhand werden Malika und Mats in das Buch gezogen und befinden sich mitten in der Geschichte.
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling. Mit ihm zaubern sie eine Chimäre her, die sie allerdings nicht mehr so leicht los werden.
Auf dem Schulweg finden Mats und Malika einen sprechenden Kuscheltier-Hasen, der Thorsten gehört. Als sie ihn ihm zurückgeben wollen, streitet Thorsten das ab, denn er sei ja kein Baby mehr. Doch Mats und Malika helfen den beiden, wieder zueinander zu finden.
Booth und Brennan werden zu einem Einsatz nach Florida gerufen. In den Everglades werden die sterblichen Überreste eines Mannes gefunden. Anhand der Seriennummer auf dem Glasauge der Leiche können sie schnell die Identität des Toten herausfinden. Es handelt sich um den seit zehn Tagen vermissten Sam Nozik, den Wachmann eines Museums für maritime Artefakte. Nozik hatte kurz vor seinem Verschwinden die neueste Anschaffung des Museums gestohlen: das Fragment einer Seekarte, die vermutlich die letzte Grabstätte eines 1770 versunkenen spanischen Schatzschiffes anzeigt. In Florida lebt ein alter Kollege von Booth, Walter Sherman, der angeblich die besondere Gabe besitzt, verschwundene Dinge finden zu können. Die nüchterne Brennan hat zunächst nur Spott für die wissenschaftlich nicht nachweisbaren Methoden des Ex-Soldaten übrig. Doch im Laufe der weiteren Zusammenarbeit erweisen sich die beiden als gutes Team.
In einem Blumenkübel vor einem Gemeindezentrum werden sterbliche Überreste gefunden. Es handelt sich um die des Werbetexters Ross Dixon. Bei der Überprüfung seiner Person kommt heraus, dass er seit einem Jahr sämtliche soziale Kontakte abgebrochen hat. Eine einzige Spur führt zu einer Therapiegruppe, in der alle Teilnehmer angehalten werden, radikal die Wahrheit zu sagen und ehrlich zu ihrem Umfeld zu sein. Booth und Brennan merken bei einem Besuch schnell, dass das zu ziemlichen Spannungen führen kann. Vermutlich ist das Opfer zu irgendeiner Person zu ehrlich gewesen und musste das mit dem Tod zahlen. Auch im Jeffersonian versucht man, aufrichtig und ehrlich zueinander zu sein, doch auch hier kommt es schnell zu Spannungen. Dennoch schafft es Wendell, den für ihn so wichtigen Zusatzjob von Cam zu bekommen.
Ein Polizist findet ein blutverschmiertes Mädchen mit einem Messer in der Hand. Da das Mädchen taubstumm ist, wird es ins Jeffersonian gebracht, damit die Wissenschaftler herausfinden, was sich abgespielt haben könnte. Das Mädchen verweigert sämtliche Untersuchungen, und laut Gesetz darf man es gegen seinen Willen nicht untersuchen. Doch anhand der Blutspuren und mehrerer Bündel Geldscheine, die man bei dem Mädchen gefunden hat, kann das Opfer ermittelt werden. Doch weiterhin stellt sich die Frage: Warum hat das Mädchen den Mann mit einem Messer angegriffen. Anhand einer einzigen Röntgenaufnahme des Mädchens entdeckt Brennan, dass das Kind seit vielen Jahren misshandelt wird. Da auch sie eine schwere Kindheit durchlebt hat, erlangt sie durch intensive Gespräche das Vertrauen zu dem Mädchen. Die Gebärdensprache des Mädchens gibt den Ermittlern den Hinweis, dass sie aus einer ländlichen Gegend kommen muss. Dank einer Quittung, die bei dem Mädchen gefunden wurde, sind die Eltern der Kleinen schnell gefunden. Doch noch immer ungeklärt ist die Frage, wer das Mädchen viele Jahre lang körperlich misshandelt hat.
Booth und Brennan werden zu einem Einsatz nach Florida gerufen. In den Everglades werden die sterblichen Überreste eines Mannes gefunden. Anhand der Seriennummer auf dem Glasauge der Leiche können sie schnell die Identität des Toten herausfinden. Es handelt sich um den seit zehn Tagen vermissten Sam Nozik, den Wachmann eines Museums für maritime Artefakte. Nozik hatte kurz vor seinem Verschwinden die neueste Anschaffung des Museums gestohlen: das Fragment einer Seekarte, die vermutlich die letzte Grabstätte eines 1770 versunkenen spanischen Schatzschiffes anzeigt. In Florida lebt ein alter Kollege von Booth, Walter Sherman, der angeblich die besondere Gabe besitzt, verschwundene Dinge finden zu können. Die nüchterne Brennan hat zunächst nur Spott für die wissenschaftlich nicht nachweisbaren Methoden des Ex-Soldaten übrig. Doch im Laufe der weiteren Zusammenarbeit erweisen sich die beiden als gutes Team.
In einem Blumenkübel vor einem Gemeindezentrum werden sterbliche Überreste gefunden. Es handelt sich um die des Werbetexters Ross Dixon. Bei der Überprüfung seiner Person kommt heraus, dass er seit einem Jahr sämtliche soziale Kontakte abgebrochen hat. Eine einzige Spur führt zu einer Therapiegruppe, in der alle Teilnehmer angehalten werden, radikal die Wahrheit zu sagen und ehrlich zu ihrem Umfeld zu sein. Booth und Brennan merken bei einem Besuch schnell, dass das zu ziemlichen Spannungen führen kann. Vermutlich ist das Opfer zu irgendeiner Person zu ehrlich gewesen und musste das mit dem Tod zahlen. Auch im Jeffersonian versucht man, aufrichtig und ehrlich zueinander zu sein, doch auch hier kommt es schnell zu Spannungen. Dennoch schafft es Wendell, den für ihn so wichtigen Zusatzjob von Cam zu bekommen.
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