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TV Programm für Super RTL am 23.02.2026

Jetzt

Voll zu spät! 13:20

Voll zu spät!: Die römischen Ruinen

Zeichentrickserie

Als Malika und Mats zur Schule wollen, versperrt ihnen eine Baustelle den Weg. Nach einer Abkürzung suchend, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters...

Danach

ALVINNN!!! und die Chipmunks 13:40

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Der letzte Sommertag

Animationsserie

Alvin vergeudet seine ganzen Sommerferien mit dem Videospielen. Erst zwei Tage vor Ferienende wird ihm klar, was er alles machen wollte. Nun soll innerhalb von zwei Tagen alles nachgeholt werden.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 13:50

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Der kleine Roboter

Animationsserie

Alvin ist mal wieder neugierig auf eine Erfindung, an der Simon gerade arbeitet. Als Simon ihm die Erfindung zeigt, ist Alvin hingerissen. Es ist ein Roboter, von dem er sich allerdings fernhalten soll.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 14:00

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Pflegestress

Animationsserie

Brittany liegt mit einer Erkältung im Bett. Von dort aus kommandiert sie Jeanette und Eleanor mit ständig neuen Wünschen herum, bis Eleanor der Kragen platzt.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 14:10

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Vorsicht Internet

Animationsserie

Dave kommt von einem Treffen zurück und berichtet, dass man ihn dort gebeten hat zu singen. Sein Auftritt wurde gefilmt und ins Internet gestellt. Doch dort machen sich prompt Trolle über Dave her, die ihn und seinen Gesang schlechtmachen wollen.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 14:20

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Die beste Party aller Zeiten

Animationsserie

Bocarter will auf der Yacht seines Vaters eine riesige Geburtstagsparty schmeißen. Die ganze Schule ist eingeladen, nur die Chipmunks, Cheesy und Kevin nicht. Alvin ist außer sich.

Lana Longbeard 14:40

Lana Longbeard: Käpt'n Undercover

Animationsserie

Andar führt an Bord im Auftrag der Gilde eine Umfrage durch. Auf einem Zettel soll anonym die Zufriedenheit mit dem Kapitän angegeben werden. Trotz aller Beteuerungen, mit Kritik umgehen zu können, platzt Andar der Kragen, als er auch eine schlechte Bewertung erhält. Er verschwindet wütend in seiner Kajüte. Und wenige Augenblicke heuert ein seltsames, neues Crewmitglied an, das Lana seltsam bekannt vorkommt.

Lana Longbeard 14:50

Lana Longbeard: Thilo Tinnef und der Spaßcrasher

Animationsserie

Andars Schlachthammer "Spaßcrasher" wird bei einer Quest mit einem Sternmull schwer beschädigt, und die Crew ermittelt, dass der Hammer in Thilo Tinnefs Technik Tempel gekauft wurde und noch Garantie darauf besteht. Der Versuch, den Kundenservice des Ladens zu nutzen, entwickelt sich zu einer eigenen Quest. Diese Herausforderung erweist sich als besonders anspruchsvoll für die Crew.

Die Tom und Jerry Show 15:05

Die Tom und Jerry Show: Jabberwock

Animationsserie

Tom taucht in einer gruseligen Lagerfeuer-Geschichte auf, in der er sich vor dem furchteinflößenden Jabberwock in Acht nehmen muss.

Die Tom und Jerry Show 15:10

Die Tom und Jerry Show: Clown wider Willen

Animationsserie

Tom trifft unerwartet auf einen Zirkus und wird prompt zum Clown gemacht. Er darf erst wieder gehen, wenn er jemand anderes mit Talent ausliefert.

Die Tom und Jerry Show 15:15

Die Tom und Jerry Show: Enten-Sitting

Animationsserie

Quacker soll bei einer Gerichtsverhandlung gegen einen Räuber aussagen. Die Detektive Tom und Jerry werden beauftragt, auf das kleine Entlein aufzupassen und sich vor Butch und Meathead in Acht zu nehmen.

Die Tom und Jerry Show 15:20

Die Tom und Jerry Show: Drei Köpfe sind besser als einer

Animationsserie

Tom wird mal wieder aus dem Haus geworfen und muss es mit einem dreiköpfigen Hund aufnehmen.

Woozle Goozle 15:45

Woozle Goozle: Spektakuläre Berufe & LKW

Kindermagazin

Spektakuläre Berufe: Woozle wurde als Erfinder des Jahrtausends vorgeschlagen und probiert sich dafür an einer Erfindung. Doch als sein Müllorisator 3001 kläglich scheitert, zweifelt er an seinen Fähigkeiten als Erfinder. LKW: Woozle möchte mit Simón ein Freundschaftsfest feiern, doch der ist ganz abgelenkt - er wartet auf eine dringende Eil-Lieferung für einen ganz besonderen Freund.

Willkommen bei den Louds 16:15

Willkommen bei den Louds: Der Weihnachts-Flip

Zeichentrickserie

In der Weihnachtsfolge wird Geizhals Flip von drei Gespenstern heimgesucht, die ihm wichtige Lektionen über sein Leben und Verhalten vermitteln.

Willkommen bei den Louds 16:25

Willkommen bei den Louds: Schulweg mit Hindernissen

Zeichentrickserie

Lincoln und seine Freunde geraten im Schulbus in einen Streit mit den Achtklässlern, was sie dazu veranlasst, über einen neuen Schulweg nachzudenken. Um zukünftige Konflikte zu vermeiden, suchen sie nach einer alternativen Route zur Schule.

Willkommen bei den Louds 16:40

Willkommen bei den Louds: Der Fluch der Mumie

Zeichentrickserie

Mom plant einen Familien-Roadtrip, nachdem sie bei der Arbeit einen Reiseartikel erhalten hat. Die Fahrt wird turbulent, als Lincoln versucht, die geplante Route zu ändern und stattdessen Dr. Seltsams Bizarritorium zu besuchen.

Weasy Family 17:10

Weasy Family: Mission Swimmingpool

Animationsserie

Nachdem die Entenküken Weasy für die Zerstörung ihres Schwimmbeckens verantwortlich machen, beschließt Weasy, die Situation zu bereinigen. Er plant, ein riesiges neues Schwimmbecken für die Küken zu errichten. Dazu stiehlt er konzentrierte Wasserkapseln von der Farm der Zukunft, um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen und den Entenküken zu helfen.

Weasy Family 17:15

Weasy Family: Mission Roboter 2.0

Animationsserie

Weasy stößt auf einen faszinierenden Roboter, den er mithilfe eines VR-Headsets kontrollieren kann. Fasziniert von den Möglichkeiten, die ihm der Roboter bietet, zieht sich Weasy zunehmend aus dem realen Leben zurück und verbringt seine Zeit ausschließlich mit der Maschine. Besorgt über seine Isolation und den Verlust des sozialen Kontakts, beschließen die Mädchen, aktiv zu werden und Weasy aus seiner virtuellen Welt zurückzuholen.

Weasy Family 17:20

Weasy Family: Mission Game Over

Animationsserie

Die Entenküken wissen nicht mehr, wie sie die Aufmerksamkeit ihres Vaters auf sich ziehen können, der die ganze Zeit mit seinem Handy spielt. Gerade als Weasy ein Spiel beendet, drängen sie ihn fast nach draußen, um Ball zu spielen, aber Weasy spielt weiterhin abgelenkt mit seinem Handy, während er mit ihnen Ball spielt. Die Mädchen beschließen, das Handy zu beschlagnahmen. Doch Weasy ist so süchtig, dass er nicht die Absicht hat, nachzugeben.

Grizzy & die Lemminge 17:25

Grizzy & die Lemminge: Ein bäriger Ballon

Animationsserie

Grizzy, ein Bär, ist verliebt in die Bärenfrau und möchte ihr einen Ballonhund schenken, den er selbst gemacht hat. Doch der Lemming macht ihm einen Strich durch die Rechnung und es kommt zu einer turbulenten Situation.

Grizzy & die Lemminge 17:30

Grizzy & die Lemminge: Bärenkissen

Animationsserie

Grizzy und die Lemminge entdecken eine riesige Auffangmatte der Feuerwehr, die Grizzy als Kissen nutzt, während die Lemminge sie als Spielparadies sehen und ein Wettrennen gegen Grizzy starten, der nur an seinen Schlaf denkt.

Grizzy & die Lemminge 17:35

Grizzy & die Lemminge: Bärige Zielscheibe

Animationsserie

Die Lemminge spielen Klett-Dart in der Rangerhütte, während Grizzy sein Nickerchen macht. Als Grizzy die Lemminge rausschmeißen will, schaffen sie es dennoch, ihn gegen seinen Willen als Zielscheibe zu benutzen. Wie er aus der Nummer wohl wieder raus kommt?

ALVINNN!!! und die Chipmunks 17:55

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Internet-Liebling

Animationsserie

Dave interessiert sich für den Social-Media-Dienst Topstar-Gram. Er möchte auch Fotos und Nachrichten mit seinen Freunden teilen. Als Alvin davon entfernt, versucht er, dies zu verhindern.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:05

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Von Mäusen und Chipmunks

Animationsserie

Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:15

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Simon rettet die Welt

Animationsserie

Um Zusatzpunkte in der Schule zu bekommen, melden sich Simon und Jeanette zu einem Kurs im Naturkundeunterricht an. Als Simon mit einer Schachtel nach Hause kommt, muss Alvin unbedingt wissen, was drin ist.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:25

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Ungelangweilt

Animationsserie

Alvin ist schrecklich gelangweilt und macht Dave für seine Langeweile verantwortlich. Dieser glaubt, dass Alvin sich nicht mit sich selbst beschäftigen kann und nimmt ihm das Handy ab.

ALVINNN!!! und die Chipmunks 18:35

ALVINNN!!! und die Chipmunks: Ein Tag mit Geizmo / Gemeinsam sind wir stark

Animationsserie

Alvin will unbedingt mit Simons Roboter Gizmo spielen. Das lehnt Simon ab. Da er einen Ausflug machen möchte, gibt er Gizmo sicherheitshalber Jeanette. Doch es nützt nichts: Alvin holt sich den kleinen Roboter trotzdem.

Voll zu spät! 18:55

Voll zu spät!: Die Sphinx vor Gericht

Zeichentrickserie

Vor dem Gericht des Osiris steht die Sphinx, die sich für ihre Handlungen in der Menschenwelt rechtfertigen muss, da Zeugen ihr vorwerfen, ihre Pflichten vernachlässigt zu haben. Malika und Malika setzen sich dafür ein, ihre Freundin zu verteidigen und ihr die Schuldgefühle zu nehmen. Die Frage bleibt, ob sie erfolgreich sein werden.

Voll zu spät! 19:05

Voll zu spät!: Die Wollmütze

Zeichentrickserie

Malika ist verärgert, weil sie die selbstgestrickte Wollmütze ihrer Mutter tragen soll. Auf dem Schulweg beschwert sie sich bei Mats, als die Mütze plötzlich lebendig wird und seine Wollhandschuhe frisst. Die Kinder erkennen, dass die Mütze auf der Suche nach mehr Wolle ist und folgen ihr zum Strickclub im Altersheim, wo Mats' Opa lebt. Mit seinem Wissen über Wollmützenwesen gelingt es ihm, Malika, ihre Mutter und die Mütze zu retten.

Voll zu spät! 19:15

Voll zu spät!: Die blühende Stadt

Zeichentrickserie

Viola ist fest entschlossen, den Wettbewerb "Die blühende Stadt" zu gewinnen und verwandelt dafür die Bewohner der Stadt in Büsche. Mats und Malika sind entsetzt über Violas Handlungen und setzen alles daran, das Unheil abzuwenden. Selbst sie sind nicht vor Violas Zauber sicher. Malika entwickelt einen Plan, um Viola zu stoppen und die Stadt zu retten.

Voll zu spät! 19:25

Voll zu spät!: Die fleischfressende Pflanze

Zeichentrickserie

Mats sollte sich übers Wochenende um die Pflanze der Klasse kümmern.

Die Thundermans 19:45

Die Thundermans: Im Bett mit dem Bösen

Jugendserie

Als Phoebe entdeckt, dass der Vater ihres Freundes böse Pläne schmiedet, wird ihre Loyalität auf eine harte Probe gestellt. Sie steht vor der Entscheidung, ob sie eingreifen und die Rückkehr zum Bösen verhindern soll. Diese Situation zwingt sie, zwischen ihrer Beziehung und dem moralisch Richtigen zu wählen.

Bones - Die Knochenjägerin 20:15

Bones - Die Knochenjägerin: Die Frau im Auto

Krimiserie

FBI-Agent Booth holt Dr. Brennan aus einer Talk-Show, in der sie etwas ungeschickt über ihr neues Buch spricht. Ein neuer Fall erfordert die geniale Kombinationsgabe der Wissenschaftlerin: In einem abgebrannten Autowrack wurde die Leiche einer Frau gefunden. Das FBI wurde eingeschaltet, weil sich in dem Auto ein Kindersitz befindet und die Sicherheitsgurte durchgeschnitten wurden. Offenbar handelt sich um eine Entführung. Das Team von Temperance Brennan untersucht die sterblichen Überreste und kann anhand der Goldzähne feststellen, dass es sich bei dem Opfer um eine osteuropäische oder russische Einwanderin handelt. Das Opfer ist schnell identifiziert. Es handelt sich um Polina Decker, geschiedene Ehefrau von Carl Decker, der sich im Zeugenschutzprogramm befindet. Decker soll gegen eine Firma aussagen, die wissentlich fehlerhafte Schutzwesten in den Irak verschickt hat. Zunächst verdächtigt Booth Carl Decker, seinen Sohn entführt zu haben. Doch Decker wird schnell ausfindig gemacht. Er verdächtigt seinerseits seinen ehemaligen Auftraggeber, seinen Sohn entführt zu haben. Mit Hilfe eines abgebissenen Ohrs, das sich im Rachenraum des verbrannten Opfers befindet, kann der Täterkreis eingeengt werden.

Bones - Die Knochenjägerin 21:10

Bones - Die Knochenjägerin: Das Skelett in der Gasse

Krimiserie

Eine stark skelettierte Leiche wird in einer dunklen Gasse gefunden. Erst sieht es wie Selbstmord aus, doch Booth bittet Dr. Brennan, vorsichtshalber doch mal einen Blick auf die sterblichen Überreste zu werfen. Bei der ersten Begutachtung stellt sie fest, dass es sich um einen eher schmächtigen Jungen handelt, der eine Art Kostüm trägt. Mit Hilfe der Vermisstenanzeige ist die Identität des Opfers schnell geklärt. Es handelt sich um den 17-jährigen Warren Granger, einen introvertierten jungen Mann, der eine Vorliebe für Comics pflegte. Angela findet heraus, dass der Junge selbst Comics geschrieben und gezeichnet hat. Sein Alter Ego, Citizen Fourteen, ist ein starker Superheld mit ausgeprägten Kräften, der die Welt rettet. Brennan stellt die Hypothese auf, dass Warren im richtigen Leben in die Rolle seines Superhelden geschlüpft ist und so in eine lebensbedrohliche Situation gekommen ist. Ein Besuch bei Warrens ehemaligem Arbeitgeber, dem Bowlingbahn-Besitzer Ted, untermauert diese These.

Bones - Die Knochenjägerin 22:05

Bones - Die Knochenjägerin: Die Frau im Garten

Krimiserie

Ein Südamerikaner wird bei einer routinemäßigen Verkehrskontrolle angehalten. In seinem Kofferraum findet man eine skelettierte Leiche. Noch vor Ort erkennt FBI-Agent Booth, dass es sich bei dem Festgenommenen um ein Mitglied der gefürchteten Straßenbande Mara Muerte handelt. Plötzlich taucht ein Wagen auf, aus dem geschossen wird. Der Festgenommene nutzt die allgemeine Verwirrung und Panik, um zu flüchten. Das Team um Brennan findet heraus, dass die Leiche an einem Ort begraben war, wo eine Pflanze wächst, die normalerweise nur in botanischen Gärten zu finden ist. Die Ermittlungen ergeben, dass Senator Corman ein ausgesprochener Gartenfan ist, und zudem auch noch salvadorianische Gastarbeiter beschäftigt. In seinem Garten findet Brennan dann auch noch eine zweite Leiche. Senator Corman schwört, nichts mit den Morden zu tun zu haben. Der Verdacht liegt nahe, dass es sich bei den Leichen um Opfer der gefürchteten Straßengang Mara Muerte handelt. Doch als deren Anführer Ortez einwilligt, dem FBI Rede und Antwort zu stehen, stellt sich heraus, dass der Täter nicht in den Kreisen der Mara Muerte zu suchen ist.

Bones - Die Knochenjägerin 22:55

Bones - Die Knochenjägerin: Die Frau im Auto

Krimiserie

FBI-Agent Booth holt Dr. Brennan aus einer Talk-Show, in der sie etwas ungeschickt über ihr neues Buch spricht. Ein neuer Fall erfordert die geniale Kombinationsgabe der Wissenschaftlerin: In einem abgebrannten Autowrack wurde die Leiche einer Frau gefunden. Das FBI wurde eingeschaltet, weil sich in dem Auto ein Kindersitz befindet und die Sicherheitsgurte durchgeschnitten wurden. Offenbar handelt sich um eine Entführung. Das Team von Temperance Brennan untersucht die sterblichen Überreste und kann anhand der Goldzähne feststellen, dass es sich bei dem Opfer um eine osteuropäische oder russische Einwanderin handelt. Das Opfer ist schnell identifiziert. Es handelt sich um Polina Decker, geschiedene Ehefrau von Carl Decker, der sich im Zeugenschutzprogramm befindet. Decker soll gegen eine Firma aussagen, die wissentlich fehlerhafte Schutzwesten in den Irak verschickt hat. Zunächst verdächtigt Booth Carl Decker, seinen Sohn entführt zu haben. Doch Decker wird schnell ausfindig gemacht. Er verdächtigt seinerseits seinen ehemaligen Auftraggeber, seinen Sohn entführt zu haben. Mit Hilfe eines abgebissenen Ohrs, das sich im Rachenraum des verbrannten Opfers befindet, kann der Täterkreis eingeengt werden.

Bones - Die Knochenjägerin 23:55

Bones - Die Knochenjägerin: Das Skelett in der Gasse

Krimiserie

Eine stark skelettierte Leiche wird in einer dunklen Gasse gefunden. Erst sieht es wie Selbstmord aus, doch Booth bittet Dr. Brennan, vorsichtshalber doch mal einen Blick auf die sterblichen Überreste zu werfen. Bei der ersten Begutachtung stellt sie fest, dass es sich um einen eher schmächtigen Jungen handelt, der eine Art Kostüm trägt. Mit Hilfe der Vermisstenanzeige ist die Identität des Opfers schnell geklärt. Es handelt sich um den 17-jährigen Warren Granger, einen introvertierten jungen Mann, der eine Vorliebe für Comics pflegte. Angela findet heraus, dass der Junge selbst Comics geschrieben und gezeichnet hat. Sein Alter Ego, Citizen Fourteen, ist ein starker Superheld mit ausgeprägten Kräften, der die Welt rettet. Brennan stellt die Hypothese auf, dass Warren im richtigen Leben in die Rolle seines Superhelden geschlüpft ist und so in eine lebensbedrohliche Situation gekommen ist. Ein Besuch bei Warrens ehemaligem Arbeitgeber, dem Bowlingbahn-Besitzer Ted, untermauert diese These.

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