16:50
Clyde und Nana Gayle haben es bis ins Finale eines Oma-Enkel-Tanzwettbewerbs geschafft, wo sie einem intensiven Wettbewerb gegenüberstehen.
17:10
Die Lemminge vergnügen sich damit, einen Sandgrizzy und Sandlemminge zu bauen, und den Sandbären zu zerstören, in dem sie einander nach und nach daraufkatapultieren. Grizzy gefällt das natürlich gar nicht und eine wilde Katapult- und Sandschlacht bricht aus. Dabei fällt Grizzy ein seltsames Artefakt in die Hände, das Sand befehligen kann. Eine echte Wende im Kampf gegen die Lemminge!
17:15
Die Lemminge schaffen es, sich aus Versehen zu Fitnesstrainern zu hypnotisieren und nehmen sich Grizzys Form an. Der will natürlich nur herumliegen, wird aber beim Versuch, die Lemmingtrainer loszuwerden, zum Bademeister hypnotisiert. Das wiederum kommt den Lemmingen ungelegen, die wieder normal sind und so machen beide Seiten einander mal wieder das Leben schwer.
17:20
Grizzy und die Lemminge werfen versehentlich die Rangerhütte ins Wasser, entdecken aber in einer Höhle ein geheimnisvolles Zepter, das Wasser kontrollieren kann. Als sie es benutzen, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd.
17:25
Die Lemminge wollen Winterspaß. Schwierig, weil es im Naturpark doch gerade brütend heiß ist. Doch sie finden natürlich eine Lösung.
17:30
Die Lemminge haben auf dem Tablet des Rangers ein Spiel entdeckt, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert.
17:35
Die Lemminge haben eine tolle Röhrenrutsche gebaut.
17:55
Theodore und seine Freunde werden von Coach Dobkins aus dem Baseball-Team geworfen, weil sie für das große anstehende Spiel zu schlecht sind.
18:05
Die Schule veranstaltet einen Vater-Tochter-Tanzabend. Brittany, Jeanette und Eleanor wollen Dave für sich allein. Jede versucht, einen der Chipmunks für sich zu gewinnen, der Dave überzeugen soll, nur mit ihr zum Tanz zu gehen.
18:15
Theodore erhält unerwartet ein Paket mit seiner verlorenen Puppe. Doch dann geschehen plötzlich mysteriöse Dinge. Die Puppe ist nie genau an dem Ort, an dem man sie abgesetzt hatte. Theodore glaubt, dass die Puppe lebt.
18:25
Theodore sieht, dass alle um ihn herum etwas tun, das ihnen viel Spaß macht. Er beklagt sich bei Miss Croner, dass ihm eine Leidenschaft fehlt.
18:35
Jeanette bewegt sich auf einmal tollpatschig. Sie fällt ständig hin und wirft alles um. Alle rätseln, was mit Jeanette los ist, und wollen ihr helfen. Alvin ist allerdings der Meinung, dass die Tollpatschigkeit eine ansteckende Krankheit ist, vor der man sich schützen muss.
18:55
Mats und Malika stehen vor den Ferien, doch Malika muss ihrem Freund mitteilen, dass sie umzieht und ihre gemeinsamen Abenteuer enden. Mats ist traurig, da Malika ihm versprochen hatte, dass sie immer zusammenbleiben würden, woran sie sich jedoch nicht mehr erinnert. Um die Wahrheit zu klären, nutzen die beiden eine Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen und die Ereignisse aufzuklären.
19:05
Frau Strengelmeier will vor der Schule im Spieleshop die Spiele ihrer Jugend verkaufen, da sie jetzt zu erwachsen dafür ist. Ein "alter Freund", der plötzlich auftaucht, versucht es ihr auszureden, genau wie Mats und Malika, denn sie möchten, dass Frau Strengelmeier Spaß im Leben hat. Durch einen Trick lockt der "alte Freund" Mats und Malika und auch Frau Strengelmeier in die Welt eines der Spiele und damit in ein gefährliches Abenteuer hinein.
19:15
Bei einem Wettlauf zur Schule stoßen Mats und Malika mit Maurice zusammen, der aber gar nicht wie Maurice aussieht, sondern wie eine Hexe.
19:25
Auf dem Weg zur Schule liest Malika Mats die Geschichte vor, die sie als Hausaufgabe geschrieben hat, als plötzlich die Tinte von ihrem Blatt verschwindet.
19:45
Doktor Colosso steht vor einer schwierigen Entscheidung: Er sehnt sich nach der Anerkennung der anderen Schurk:innen, doch gleichzeitig ist ihm die Freundschaft zu Max sehr wichtig. Währenddessen befinden sich Billy und Nora in einem Babyladen, wo ein Wettbewerb stattfindet, um das süßeste Baby zu küren. Sie können den Laden nicht verlassen und sind in dieser Situation gefangen.
20:15
Ein Reporter sinnt auf Rache, nachdem er herausgefunden hat, dass Lucifer mit seiner Frau geschlafen hat, von der er getrennt lebt. Als sich jedoch herausstellt, dass Linda die Frau des Reporters ist, wird die Sache kompliziert. Lucifers Ruf und Sicherheit stehen auf dem Spiel, vor allem als ein Serienmörder aus der Vergangenheit wieder auftaucht.
21:10
Als ein Mord mit einer exklusiven Promi-Dating-App in Verbindung gebracht wird, stellen Lucifer und Chloe alles, was sie über die Welt der sozialen Medien wissen, in Frage, um den Fall zu lösen. Währenddessen versucht Ella, Charlotte aus dem Weg zu gehen, und Amenadiel hilft Linda, mit dem Tod ihres Ex-Mannes fertig zu werden.
22:05
Als er merkt, dass immer mehr Empfänger seiner Gefallen ums Leben kommen, ist Lucifer besorgt. Nachdem Chloe und er nachgeforscht haben, stehen sie schließlich dem Sinnerman gegenüber. In der Zwischenzeit kehrt Detective Pierce zur Arbeit zurück, nachdem er eine Kugel abbekommen hat, Charlotte findet eine neue berufliche Herausforderung und Amenadiel hat Interesse an einer neuen Frau.
23:05
Nun, da der Sinnerman in Gewahrsam ist, ist Lucifer bereit, alles zu tun, um sein Teufelsgesicht zurückzubekommen. Aber da das Leben eines weiteren Opfers auf dem Spiel steht, stellt sich die Frage, ob Lucifers Gewissen eher hinderlich oder hilfreich ist. In der Zwischenzeit lernt Trixie Charlotte kennen und fragt sich, welche Beziehung sie zu ihrem Vater hat.
01:00
Teleshoppingsendung