17:40
Phoebe hat eine schreckliche Vision: Sie sieht, wie ihre Schwester Prue von einem Kristallschwert durchbohrt wird. Leider kann sie während dieser Vision den Täter nicht erkennen. Wenig später stellt sich heraus, dass der unverwundbare Gabriel hinter Prue her ist. Das steigert Phoebes Entsetzen noch, denn Gabriel kann nur besiegt werden, wenn es gelingt, ihm sein Schwert zu entreißen ...
18:35
Ein Mann hat vor einer Notaufnahme zwei Sanitäter getötet und ihren Rettungswagen samt der Patientin Maggie Halpern entführt. Sherlock und Watson machen den Täter mithilfe eines Überwachungsvideos bald ausfindig. Als der Rettungswagen mit der Leiche der entführten Frau gefunden wird, haben die Ermittler jedoch Zweifel, dass Turk auch sie umgebracht hat. Die Suche nach Maggies Mörder beschäftigt das Team ebenso wie die Tatsache, dass dem Opfer einige Organe fehlen.
19:25
Ein Richter wird mit einem Schraubenzieher erstochen. Auf der Tatwaffe werden die Fingerabdrücke von Nikki Moreno gefunden. Sie saß wegen Drogenvergehen im Knast, floh jedoch zwei Tage vor dem Mord. Der stellvertretende Gefängnisdirektor kann Sherlock und Watson nicht sagen, wie sie entkommen ist - kurz darauf stirbt auch er. Die Ermittler müssen davon ausgehen, dass es Nikki war, die ihn erschossen hat. McCann hatte sie vor ihrer Flucht an eine prekäre Arbeitsstelle versetzt.
20:15
Damian Wilder, Hersteller von Pflegeprodukten für Männer, wird ermordet aufgefunden. Die Spuren am Tatort führen in zwei unterschiedliche Richtungen: Tierschutzaktivisten und ein Dieb, der es auf die wertvolle Sammlung seltener Bücher des Opfers abgesehen hatte, sind die Hauptverdächtigen. Während Castle auf die Tierschützer setzt, ist Demming davon überzeugt, dass der Dieb den Mord begangen hat. Das Buhlen um Becketts Aufmerksamkeit erreicht einen neuen Höhepunkt ...
21:10
Das Team ermittelt in einem internationalen Spionage-Fall, der zahlreiche Fragen aufwirft. Die Ermittlungen ergeben bald, dass es sich bei der Spionage lediglich um ein Spiel handelt, jedoch erscheint der Mord allzu real ... Die Sommerferien stehen vor der Tür und Castle beschließt, sein neues Buch zu Ende zu schreiben und vorübergehend keine Detektivarbeit zu leisten. Er lädt Beckett ein, ein gemeinsames Wochenende in den Hamptons zu verbringen ...
22:10
In Johnson County werden in kurzen Abständen drei Stripperinnen entführt und einige Tage später tot auf einem Feld gefunden. Als die Tänzerin Stephanie verschwindet, beginnt die BAU mit den Ermittlungen. Die Profiler treffen auf einen sehr autoritären Sheriff, dem Hotch erst mal seine Grenzen aufzeigen muss. Laut des von ihnen erstellten Profils muss der Täter jemand sein, der über die Ermittlungen Bescheid weiß. Für Stephanie scheint es kein Entkommen zu geben ...
23:05
In einem Stadtviertel von Washington D.C. wird die Leiche der 22-jährigen Kelly gefunden. Sie ist gestylt wie Marilyn Monroe, nur dass der Mörder ihr die Lippen entfernt hat. Der Täter lebt in einer Fantasiewelt, in der er mit seinen Opfern einen Hollywoodfilm nachstellt. Plötzlich verschwindet die 19-jährige Penny, doch sie wehrt sich, und ihre Entführung bleibt nicht unbeobachtet. Garcia schafft es, die Aufmerksamkeit des Täters zu wecken und ihm eine Falle zu stellen.
00:50
Das Team ermittelt in einem internationalen Spionage-Fall, der zahlreiche Fragen aufwirft. Die Ermittlungen ergeben bald, dass es sich bei der Spionage lediglich um ein Spiel handelt, jedoch erscheint der Mord allzu real ... Die Sommerferien stehen vor der Tür und Castle beschließt, sein neues Buch zu Ende zu schreiben und vorübergehend keine Detektivarbeit zu leisten. Er lädt Beckett ein, ein gemeinsames Wochenende in den Hamptons zu verbringen ...
01:35
In Johnson County werden in kurzen Abständen drei Stripperinnen entführt und einige Tage später tot auf einem Feld gefunden. Als die Tänzerin Stephanie verschwindet, beginnt die BAU mit den Ermittlungen. Die Profiler treffen auf einen sehr autoritären Sheriff, dem Hotch erst mal seine Grenzen aufzeigen muss. Laut des von ihnen erstellten Profils muss der Täter jemand sein, der über die Ermittlungen Bescheid weiß. Für Stephanie scheint es kein Entkommen zu geben ...
02:15
In einem Stadtviertel von Washington D.C. wird die Leiche der 22-jährigen Kelly gefunden. Sie ist gestylt wie Marilyn Monroe, nur dass der Mörder ihr die Lippen entfernt hat. Der Täter lebt in einer Fantasiewelt, in der er mit seinen Opfern einen Hollywoodfilm nachstellt. Plötzlich verschwindet die 19-jährige Penny, doch sie wehrt sich, und ihre Entführung bleibt nicht unbeobachtet. Garcia schafft es, die Aufmerksamkeit des Täters zu wecken und ihm eine Falle zu stellen.
02:55
Ein Mann hat vor einer Notaufnahme zwei Sanitäter getötet und ihren Rettungswagen samt der Patientin Maggie Halpern entführt. Sherlock und Watson machen den Täter mithilfe eines Überwachungsvideos bald ausfindig. Als der Rettungswagen mit der Leiche der entführten Frau gefunden wird, haben die Ermittler jedoch Zweifel, dass Turk auch sie umgebracht hat. Die Suche nach Maggies Mörder beschäftigt das Team ebenso wie die Tatsache, dass dem Opfer einige Organe fehlen.
03:35
Ein Richter wird mit einem Schraubenzieher erstochen. Auf der Tatwaffe werden die Fingerabdrücke von Nikki Moreno gefunden. Sie saß wegen Drogenvergehen im Knast, floh jedoch zwei Tage vor dem Mord. Der stellvertretende Gefängnisdirektor kann Sherlock und Watson nicht sagen, wie sie entkommen ist - kurz darauf stirbt auch er. Die Ermittler müssen davon ausgehen, dass es Nikki war, die ihn erschossen hat. McCann hatte sie vor ihrer Flucht an eine prekäre Arbeitsstelle versetzt.
04:15
Tarek und Christina lassen sich auf ein risikoreiches Projekt ein. Für 300.000 Dollar kaufen sie ein uraltes Retro-Haus aus dem Jahr 1908. Bei den Renovierungsarbeiten erwartet die beiden jedoch eine Menge böser Überraschungen ...
04:35
MJ und Andrew freuen sich auf ihr erstes gemeinsames Eigenheim. Mina und Karen helfen dem Paar, das Haus auf Vordermann zu bringen. Dabei sind sie an ein knappes Budget gebunden. Die beiden Männer wünschen sich eine Mischung aus modernem und traditionellem Stil. Ein offenes Raumkonzept soll außerdem im Inneren des Anwesens für den nötigen Wow-Effekt sorgen.