18:35
Die Dewitt-Universität ist ein bekanntes amerikanisches College. Aus ganz Amerika kommen die Studenten, um hier ihren Abschluss zu machen. Der absolute Höhepunkt im Jahr ist ein Wahnsinns-Spiel. Es ist das Madmans Game. Aber aus dem Spiel wird tödlicher Ernst. Nachdem die Kralle zum ersten tödlichen Schlag ausgeholt hat, bricht das Chaos aus.
20:15
Muriel Stark, ein 17-jähriges Mädchen, wird nachts auf dem Heimweg von einer Party Opfer eines Verbrechens. Tatzeugin ist ihre jüngere Cousine Patricia, die kurz darauf in Panik und blutverschmiert in ein Polizeirevier in Montreal stürzt. Sie schildert Inspektor Carella, wie sie und Muriel von einem fremden Mann überfallen wurden. Der Unbekannte verging sich an Muriel und tötete sie. Als er auch über Patricia herfiel und auf sie einstach, konnte diese im letzten Moment entkommen. Nach der Entdeckung der Tatwaffe macht Patricia plötzlich eine bestürzende neue Aussage: Ihr Bruder habe Muriel umgebracht. Andrew wird daraufhin festgenommen, bestreitet jedoch entschieden, der Täter zu sein. Auch Inspektor Carella hat seine Zweifel und konzentriert seine Ermittllungen auf einen anderen Verdächtigen. Als man Muriels Tagebuch findet, ergibt sich jedoch eine gänzlich neue Spur.
21:50
In Zusammenarbeit mit einer skrupellosen Firma erpresst und besticht ein Yakuza-Clan verschiedene Politiker. Als eine brisante Tonaufnahme auftaucht, mit der die korrupte Regierung entlarvt werden könnte, kommt Karatemeister Terry Tsurugi ins Spiel. Er soll die kompromittierende Tonaufnahme unter allen Umständen beschaffen, koste es, was es wolle. Ein wildes Katz-und-Maus-Spiel um die Tonaufnahme beginnt, in dem außer Terry noch andere Interessenten mit von der Partie sind.
23:15
Der ältere Paul Stark und der junge Joe Massi, zwei Rallyefahrer, sind Rivalen im Rennen, aber nicht nur: Paul entdeckt, dass zwischen seiner Frau Sandra und Joe Zärtlichkeit herrscht. Bei einer Safari-Rallye in Kenia kämpfen die beiden Teamkollegen um die Führung. Paul willigt nicht ein und versucht, den Wettbewerb des Zweiten zu boykottieren, der trotzdem mitmacht. Er gewinnt jedoch nicht, denn als er sieht, dass Paul in einen tragischen Unfall verwickelt ist, rennt er ihm zu Hilfe.
00:45
Josh und Isabel können das spurlose Verschwinden ihrer kleinen Tochter kaum verarbeiten, weshalb die beiden in ein einsames, aber hochtechnisiertes Haus im Wald ziehen, um dort etwas Ruhe zu finden. Als Josh, der gemeinsam mit einem Kollegen an der Erforschung eines Radiokurzwellensignals arbeitet, dessen Ursprung immer näher kommt, hat dies schreckliche Auswirkungen auf Isabel. Sie wird plötzlich von düsteren Visionen geplagt und glaubt, dass etwas Unheimliches sich in ihrem neuen Haus eingenistet hat.
02:15
Eine Gruppe von Teenagern will an Halloween eine Party in einem verlassenen Haus feiern, das angeblich einst einer Hexe gehört hat. Die Jugendlichen halten das für Aberglauben, doch nachdem sie das Haus betreten haben, kann es keiner mehr verlassen. Die Türen führen nicht mehr nach draußen, die Fenster lassen sich nicht zerbrechen und etwas scheint mit ihnen im Haus eingeschlossen zu sein.
03:40
David ist der Star des College-Football-Teams. Kurz vor dem Abschluss hat er sturmfrei und möchte mit seinen Freunden ein letztes Mal so richtig feiern. Es scheint ein ausgelassener Abend zu werden - bis drei entflohene Schwerverbrecher das Einfamilienhaus von Davids Familie stürmen. Die Party gerät zum Alptraum. Ein grausames Morden nimmt seinen Anfang. Bald wird klar: Nicht die flüchtigen Sträflinge sind die Täter, sondern ein unbekannter Psychopath.