21:00
Das Team plant, einen korrupten Richter zu überführen, indem es einen virtuellen Technologie-Visionär als Undercover-Bestecher einsetzt. Diese von künstlicher Intelligenz generierte Figur soll den Richter in eine Falle locken. Doch der Plan gerät außer Kontrolle, als der "digitale Frankenstein" beginnt, ein unvorhersehbares Eigenleben zu entwickeln, was die Ermittler vor unerwartete Herausforderungen stellt.
21:45
Das Team macht sich für seinen nächsten Einsatz bereit und will einen Lifestyle- und Wellness-Guru diskreditieren. Dieser hat es auf verzweifelte Leute abgesehen, die auf der Suche nach Hilfe sind. Doch statt richtiger Medizin verabreicht er ihnen minderwertige Produkte und spielt mit ihrer Gesundheit.
22:35
Das Team ist den Taten einer in Vergessenheit geratenen ehemaligen Ganovin auf der Spur. Sie wollen mehr über sie herausfinden, ehe ihr Elder Guardian seine Finger im Spiel hat und ihr Leben weiterlebt.
23:25
Eine alte Bekanntschaft kommt zu Besuch. Das bringt den von Selbstzweifeln geplagten Harry dazu, über einen Kunden aus dem exklusiven Golfclub auszupacken und die Wahrheit zu enthüllen.