In Pantego lernen die Auktionsbesucher abermals, dass sich die größten Schätze auch in den unscheinbarsten Lagerräumen befinden können. Während der Großteil der Käufer in die Abteile blickt, hat Jenny bereits ihr Objekt der Begierde ausgewählt. Dumm nur, dass auch ein bekanntes Zweierteam für dieses Lager bieten will.
In einem Wohngebiet im Süden Brooklyns trommelt Auktionator John die Käufer zu einer weiteren Auktion zusammen. Mike, der mit dem Stadtteil auf Kriegsfuß steht, setzt dieses Mal auf Quantität. Das Duo Chris und Tad wollen sich von den Lagerräumen inspirieren lassen, um aus Alltagsgegenständen Unikate zu zaubern. Joe P. legt sich mit seinem ehemaligen Berater Todd an, der mittlerweile zu seiner härtesten Konkurrenz geworden ist.
Die Auktion in Waxahachie erinnert an den Wilden Westen: Hier gilt es, möglichst zügig Waffen und Rochstoffe abzusahnen. Jenny entdeckt außerdem eine durchaus männliche Seite an sich.
Der Flughafen in Lima ist ein beliebter Ort für Drogenschmuggler.
Der Flughafen in Lima ist ein beliebter Ort für Drogenschmuggler.
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Die Doku-Reihe begleitet Englands Verkehrspolizisten hautnah bei der Arbeit.
Die Doku-Reihe begleitet Englands Verkehrspolizisten hautnah bei der Arbeit.
Die Doku-Reihe begleitet Englands Verkehrspolizisten hautnah bei der Arbeit.
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Kuriositäten, historische Wertgegenstände oder einfach nur Schrott: In dem familiengeführten Pfandhaus der Harrisons in Las Vegas wechseln tagaus tagein unterschiedliche Objekte ihren Besitzer. Ein Verkäufer möchte eine Basketball-Trophäe gegen Bares eintauschen. Und: Rick interessiert sich für ein Bombenzielgerät.
Kuriositäten, historische Wertgegenstände oder einfach nur Schrott: In dem familiengeführten Pfandhaus der Harrisons in Las Vegas wechseln tagaus tagein unterschiedliche Objekte ihren Besitzer. Ein lebensgroßer Hauself aus der Harry-Potter-Reihe darf es sich womöglich in seinem neuen Zuhause gemütlich machen - vorausgesetzt der Preis stimmt.
Kuriositäten, historische Wertgegenstände oder einfach nur Schrott: In dem familiengeführten Pfandhaus der Harrisons in Las Vegas wechseln tagaus tagein unterschiedliche Objekte ihren Besitzer. Ein Sammler bietet Chum eine riesige Kollektion von "The Simpson"-Figuren an. Währenddessen testet Corey eine alte Kartenmischmaschine.
Kuriositäten, historische Wertgegenstände oder einfach nur Schrott: In dem familiengeführten Pfandhaus der Harrisons in Las Vegas wechseln tagaus tagein unterschiedliche Objekte ihren Besitzer. Ein Granatwerfer aus dem Zweiten Weltkrieg landet im Laden, und Chum will sich den Deal sichern. Rick hat hingegen sein Objekt der Begierde bereits im Sack: Handschellen aus einem berühmt-berüchtigten US-Gefängnis.
Dieser TV-Parcours hat sich gewaschen: Wer bei "WipeOut - mach dich nass!" an den Start geht, darf weder ängstlich, wasserscheu noch ungelenk sein. In der rasanten US-Show wagen sich pro Folge 24 Kandidaten an einen Hindernislauf der Extraklasse. Nur wer schneller ist als alle anderen und es schafft, vier halsbrecherische Runden zu überstehen, gewinnt am Ende 50.000 Dollar.
Dieser TV-Parcours hat sich gewaschen: Wer bei "WipeOut - mach dich nass!" an den Start geht, darf weder ängstlich, wasserscheu noch ungelenk sein. In der rasanten US-Show wagen sich pro Folge 24 Kandidaten an einen Hindernislauf der Extraklasse. Nur wer schneller ist als alle anderen und es schafft, vier halsbrecherische Runden zu überstehen, gewinnt am Ende 50.000 Dollar.
Frankie hat es geschafft - Robin ist frei! Doch Spandam gibt nicht auf und setzt immer mehr Soldaten ein, um Robin zurückzuholen.
Das traditionelle Kirschblütenfest soll unter dem tausend Jahre alten Sakura-Baum stattfinden. Buggy und seine Leute stehlen den Baum, um ihn zu verkaufen, aber das wollen Ruffy und seine Freunde verhindern.
Sorbet, der Kommandant der Freezer-Armee, ist mit den Nerven am Ende. Seit Freezer vernichtet wurde, revoltieren die Bewohner der von seiner Armee kontrollierten Planeten gegen ihre Besatzer. Sorbet verliert immer mehr Soldaten. Um das drohende Ende der Freezer-Armee abzuwenden, will er einen Weg finden, Freezer wiederzubeleben.
Freezer wurde mit Hilfe der Dragon Balls wieder zum Leben erweckt. Nun will er sich an den Saiyajin rächen, wegen denen er in der irdischen Hölle furchtbare Qualen erleiden musste. Nachdem er vier Monate lang trainiert hat, um Goku zu übertreffen, macht er sich mit einer tausend Mann starken Armee auf den Weg zur Erde.
Tomura Shigaraki leitet die Befreiungsfront des Paranormalen an und versammelt alle Schurken unter sich. Sein Plan ist es, die Helden endgültig auszulöschen. Diese tauschen derweil Informationen über den Feind aus, um sich bestmöglich auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten.
Gemeinsam mit Ran und Kogoro ist Conan im Urlaub in Matsue. Dort treffen sie auf einen Lyrik-Club, der ebenfalls dort die Urlaubszeit genießt. Die Clubmitglieder trennen sich, denn jeder soll einen Teil eines Gedichts schreiben, das später wahllos zusammengefügt werden soll. Am nächsten Morgen wird allerdings ein Mitglied tot im Park aufgefunden, und Conan ist sich sicher, dass einer der Gruppe - trotz Alibis - der Täter sein muss ...
Fry und Bender werden unschuldigerweise wegen eines Banküberfalls eingesperrt, den eigentlich ein alter Roboter-Freund von Bender, Roberto, begangen hat. Fry und Bender werden zur Strafe in eine Kolonie für kriminelle Roboter geschickt. Für Bender ist das nichts Besonderes, doch Fry leidet schrecklich, weil er hier wie ein Roboter behandelt wird! Nach einer Gehirnwäsche glaubt Fry schließlich, er sei ein Roboter und wird als geheilt entlassen. Die Freunde sind entsetzt ...
Chris ist verliebt. Sie heißt Anna und arbeitet beim Tierarzt. Chris schafft es, mit ihr ins Gespräch zu kommen, und die beiden verabreden sich. Alles scheint toll zu laufen, bis sich Peter mit dämlichen, machohaften Ratschlägen einmischt. Die Folge: Anna will nichts mehr von Chris wissen und macht kurzerhand Schluss. Peter fühlt sich daraufhin schuldig und will seinen Fehler wieder gut machen, doch das gestaltet sich schwieriger als gedacht ...
Spielfilm zur Science-Fiction-Serie aus den 60er Jahren: Das Sonderkommando SSSP ist dafür zuständig, Japan vor der Bedrohung durch mächtige Monster zu beschützen. Bei einem Einsatz gegen ein Wesen namens Neronga scheint alle Hoffnung verloren, doch dann taucht ein silberner Riese aus dem Weltall auf, der die Menschen beschützt und das Monster vernichtet.
Die erste Aufgabe der Auswahlprüfung für Magier ersten Ranges steht bevor. Die Teilnehmer werden in Dreiergruppen eingeteilt und müssen einen ganz bestimmten Vogel einfangen. Frieren schmiedet einen Plan, um ihrer Gruppe zum Sieg zu verhelfen.
Die Teams sind noch immer dabei, die erste Aufgabe der Auswahlprüfung zu absolvieren. Zwischen den Gruppen kommt es zu mehreren Auseinandersetzungen. Ferns Gruppe muss sich gegen Wirbel und seine Kameraden durchsetzen, die um jeden Preis gewinnen wollen ...
Frieren, Kanne und Lawine kämpfen gegen Richter, Denken und Laufen. Beide Teams wollen sich die Stille sichern, um erfolgreich aus der ersten Auswahlprüfung hervorzugehen.
Die junge Hana stürzt von einer Brücke in ihren vermeintlichen Tod. Auf mysteriöse Weise überlebt sie den Unfall, ist danach jedoch nur noch ein Schatten ihrer selbst. Drei Jahre später ruft ihre Mutter Ginko zu Hilfe. Der Mushi-Experte nimmt sich des Falles an und stößt auf ein seltsames Phänomen ...
Ginko trifft auf einen Mann namens Kisuke, der mit seiner Familie in einem Bambuswald lebt und diesen seit Jahren nicht verlassen kann. Auch Ginko scheint dort festzusitzen, solange er sich in Kisukes Gegenwart befindet. Der Mushi-Experte will herausfinden, was es mit diesem Phänomen auf sich hat, und stellt Nachforschungen an.
Shuichi wirkt nach außen hin wie ein ganz normaler Schüler. Doch der Junge verbirgt ein Geheimnis - er kann sich in ein riesiges Plüschtier mit übernatürlichen Fähigkeiten verwandeln. Als er eines Tages seine Mitschülerin Claire vor einem Brand rettet, kommt diese ihm auf die Schliche ...
Spielfilm zur Science-Fiction-Serie aus den 60er Jahren: Das Sonderkommando SSSP ist dafür zuständig, Japan vor der Bedrohung durch mächtige Monster zu beschützen. Bei einem Einsatz gegen ein Wesen namens Neronga scheint alle Hoffnung verloren, doch dann taucht ein silberner Riese aus dem Weltall auf, der die Menschen beschützt und das Monster vernichtet.
Die erste Aufgabe der Auswahlprüfung für Magier ersten Ranges steht bevor. Die Teilnehmer werden in Dreiergruppen eingeteilt und müssen einen ganz bestimmten Vogel einfangen. Frieren schmiedet einen Plan, um ihrer Gruppe zum Sieg zu verhelfen.
Die Teams sind noch immer dabei, die erste Aufgabe der Auswahlprüfung zu absolvieren. Zwischen den Gruppen kommt es zu mehreren Auseinandersetzungen. Ferns Gruppe muss sich gegen Wirbel und seine Kameraden durchsetzen, die um jeden Preis gewinnen wollen ...
Frieren, Kanne und Lawine kämpfen gegen Richter, Denken und Laufen. Beide Teams wollen sich die Stille sichern, um erfolgreich aus der ersten Auswahlprüfung hervorzugehen.
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Ginko trifft auf einen Mann namens Kisuke, der mit seiner Familie in einem Bambuswald lebt und diesen seit Jahren nicht verlassen kann. Auch Ginko scheint dort festzusitzen, solange er sich in Kisukes Gegenwart befindet. Der Mushi-Experte will herausfinden, was es mit diesem Phänomen auf sich hat, und stellt Nachforschungen an.