16:05
Bob freut sich auf einen Kinoabend mit Tina. Er will ihr seinen einstigen Lieblingsstreifen zeigen. Allerdings verläuft ihre Vater-Tochter-Verabredung anders als erwartet, weil Tina spontan ihre Clique mitbringt.
16:25
Weil Louise in Millies Schuld steht, stimmt sie zu, ihre Mitschülerin in einem einsamen Waldstück zu treffen. Sie hat keine Ahnung, was Millie vorhat, doch sie verabschiedet sich sicherheitshalber schon mal von ihrer Familie. Tina hadert derweil mit ihrem Aussehen, weil die Mädchen in ihrer Schule sie nicht attraktiv genug finden.
16:45
Tina soll ein Referat vor ihrer Klasse halten, was sie ziemlich beunruhigt. Hinzu kommt, dass sie den Vortrag gemeinsam mit Zeke präsentieren muss. Allein bei dem Gedanken daran steht der Schülerin der Angstschweiß auf der Stirn. Mr. Frond will ihr helfen und gibt ihr deswegen einen Glücksbringer, der ihre Nervosität verringern soll - mit Erfolg.
17:10
Francine erzählt ihrer Familie von einem Traum, den sie in der letzten Nacht hatte. Während alle darüber lachen können, dass die Blondine in ihrer Fantasie mit dem Mann ihrer Tochter geschlafen hat, reagiert Stan extrem eifersüchtig. Er fürchtet, sie könnte ihm tatsächlich eines Tages fremdgehen. Deswegen beschließt er, sich mit Rogers Hilfe in Francines Traumwelt einzuschleusen.
17:30
Nachdem sich Stan und Francine mit ihren Kindern über Klaus lustig machen, zieht der Fisch wütend aus und lässt 15 Jahre nichts mehr von sich hören. In der Zwischenzeit bricht die komplette Familie auseinander und jeder geht seinen eigenen Weg. Erst als sie von seinem Tod erfahren, kommen die Smiths wieder zusammen, um eine letzte Botschaft von ihrem einstigen Freund zu erhalten.
17:50
Frank ist außer sich, als plötzlich sein Bruder in der Bar auftaucht. Die beiden blicken auf eine bewegte Vergangenheit zurück und sind nicht gerade im Guten auseinandergegangen. Gemeinsam erzählen sie der Gang von ihrem damaligen Leben. Allerdings könnten ihre Erinnerungen kaum unterschiedlicher sein. In einem sind sie sich jedoch einig: Ihr Herz schlägt noch immer für die gleiche Frau.
18:15
Ein Jahrhundertsturm nähert sich Philadelphia. In den Nachrichten wird die Bevölkerung vor den Auswirkungen des Hurrikans gewarnt. Zum Glück gibt es unter der Bar einen Schutzraum mit Vorräten - das glaubt Dee zumindest. Die Jungs haben jedoch bereits alles geplündert und so müssen sie losziehen, um das Lager wieder zu füllen. Mit dieser Idee sind sie allerdings nicht allein.
18:35
Die Gang langweilt sich in der Bar - bis sie auf die Idee kommen, ihr selbst erfundenes Brettspiel "Chardee MacDennis" zu spielen. Neben klassischen Elementen zeichnet sich das Game durch übermäßigen Alkoholgenuss und Gewaltanwendung aus. Bislang konnten sich Mac und Charlie nicht gegen Dennis und Dee durchsetzen, doch diesmal erhalten die beiden Loser Unterstützung von Frank.
18:55
Nachdem das Dach des Colleges auf Grund zu vieler dort gelandeten Frisbees einstürzt, holt Studienleiter Pelton sich Hilfe auf den Campus: Frankie Dart soll sich ab jetzt um Greendales Finanzen kümmern und es so vor dem Verfall retten. Abed ist jedoch der Einzige der Truppe, der sich mit der Neuen versteht. Der Rest kommt mit den von Frankie initiierten Neuerungen so gar nicht klar.
19:20
Britta sieht sich durch ihre finanzielle Notlage gezwungen, bei Abed und Annie auf's Sofa zu ziehen. Was sie nicht ahnt ist, dass ihre Eltern sie hinter ihrem Rücken seit Jahren finanziell unterstützen und für ihre Schulden aufkommen. Währenddessen verschwindet Studienleiter Pelton in die Virtuelle Realität um endlich einmal zu erfahren, was es heißt, Macht zu haben.
19:50
Als wäre Greendales Ruf nicht schon schlecht genug, kommt das Gerücht auf, dass sogar ein Hund dort einen College-Abschluss erlangt hat. Abed muss sich schnell etwas einfallen lassen, um größere negative Konsequenzen zu verhindern. In der Zwischenzeit finden Britta und Elroy auf Grund der gemeinsamen Vorliebe für eine Band zueinander.
20:15
Die Geschwister Vicki und Martin wollen mit ihrem Spray-Tan-Unternehmen durchstarten und versuchen mit allen Mitteln, Kunden zu akquirieren. Das läuft jedoch eher schlecht als recht - und so reisen sie nach Sidney, steigen in einem billigen Motel ab und tun alles, um endlich Geld zu verdienen. Während Vicki bei einer Kosmetik-Convention Kontakte knüpft, möchte Martin, seine Ex-Frau zurückzuerobern.
21:05
Die sechs Erbberechtigten des Nachlasses von Paul-Émile de Léry lassen sich auf das perfide Spiel des Verstorbenen ein. Die erste Aufgabe sät bereits jede Menge Unfrieden zwischen Pauls Kindern. Im zweiten Spiel muss die Gemeinschaft eine Person aus dem Erbe ausschließen. Es trifft Mathieu, der damit droht, sämtliche Familiengeheimnisse zu lüften, sollte er nicht beteiligt werden.
21:50
Ash trifft auf Rubys Nachwuchs und ist überzeugt, dass er der Vater ist. Er erkennt sich in dem Wesen wieder und will es daher lebend fangen. Kelly beschützt Brandy noch immer vor dem besessenen Pablo. Als er im Kampf das Bewusstsein verliert, sieht er seinen verstorbenen Onkel vor sich. Ihm wird klar, dass er sich zwischen Gut und Böse entscheiden muss.
22:15
Der amerikanische Soldat John Yossarian dient während des Zweiten Weltkriegs seinem Vaterland. Er gehört der US-Luftwaffe an und fliegt täglich lebensgefährliche Einsätze. Er hofft auf ein baldiges Ende der Missionen, doch sein Vorgesetzter schickt Yossarian und dessen Kameraden immer wieder in den Kampf um Leben und Tod. Die einzige Möglichkeit, um nach Hause zurückkehren zu können, sieht der junge Mann in einer ehrenhaften Entlassung.
23:00
Jimmy Fallon talkt und quizzt in der "Tonight Show" mit Weltstars.
23:40
"Saturday Night Live" kommt im englischen Original auf ProSieben FUN.
00:20
Die Geschwister Vicki und Martin wollen mit ihrem Spray-Tan-Unternehmen durchstarten und versuchen mit allen Mitteln, Kunden zu akquirieren. Das läuft jedoch eher schlecht als recht - und so reisen sie nach Sidney, steigen in einem billigen Motel ab und tun alles, um endlich Geld zu verdienen. Während Vicki bei einer Kosmetik-Convention Kontakte knüpft, möchte Martin, seine Ex-Frau zurückzuerobern.
01:15
Die sechs Erbberechtigten des Nachlasses von Paul-Émile de Léry lassen sich auf das perfide Spiel des Verstorbenen ein. Die erste Aufgabe sät bereits jede Menge Unfrieden zwischen Pauls Kindern. Im zweiten Spiel muss die Gemeinschaft eine Person aus dem Erbe ausschließen. Es trifft Mathieu, der damit droht, sämtliche Familiengeheimnisse zu lüften, sollte er nicht beteiligt werden.
02:00
Ash trifft auf Rubys Nachwuchs und ist überzeugt, dass er der Vater ist. Er erkennt sich in dem Wesen wieder und will es daher lebend fangen. Kelly beschützt Brandy noch immer vor dem besessenen Pablo. Als er im Kampf das Bewusstsein verliert, sieht er seinen verstorbenen Onkel vor sich. Ihm wird klar, dass er sich zwischen Gut und Böse entscheiden muss.
02:25
Der amerikanische Soldat John Yossarian dient während des Zweiten Weltkriegs seinem Vaterland. Er gehört der US-Luftwaffe an und fliegt täglich lebensgefährliche Einsätze. Er hofft auf ein baldiges Ende der Missionen, doch sein Vorgesetzter schickt Yossarian und dessen Kameraden immer wieder in den Kampf um Leben und Tod. Die einzige Möglichkeit, um nach Hause zurückkehren zu können, sieht der junge Mann in einer ehrenhaften Entlassung.
03:10
Frank ist außer sich, als plötzlich sein Bruder in der Bar auftaucht. Die beiden blicken auf eine bewegte Vergangenheit zurück und sind nicht gerade im Guten auseinandergegangen. Gemeinsam erzählen sie der Gang von ihrem damaligen Leben. Allerdings könnten ihre Erinnerungen kaum unterschiedlicher sein. In einem sind sie sich jedoch einig: Ihr Herz schlägt noch immer für die gleiche Frau.
03:30
Ein Jahrhundertsturm nähert sich Philadelphia. In den Nachrichten wird die Bevölkerung vor den Auswirkungen des Hurrikans gewarnt. Zum Glück gibt es unter der Bar einen Schutzraum mit Vorräten - das glaubt Dee zumindest. Die Jungs haben jedoch bereits alles geplündert und so müssen sie losziehen, um das Lager wieder zu füllen. Mit dieser Idee sind sie allerdings nicht allein.
03:50
Die Gang langweilt sich in der Bar - bis sie auf die Idee kommen, ihr selbst erfundenes Brettspiel "Chardee MacDennis" zu spielen. Neben klassischen Elementen zeichnet sich das Game durch übermäßigen Alkoholgenuss und Gewaltanwendung aus. Bislang konnten sich Mac und Charlie nicht gegen Dennis und Dee durchsetzen, doch diesmal erhalten die beiden Loser Unterstützung von Frank.
04:10
Nachdem das Dach des Colleges auf Grund zu vieler dort gelandeten Frisbees einstürzt, holt Studienleiter Pelton sich Hilfe auf den Campus: Frankie Dart soll sich ab jetzt um Greendales Finanzen kümmern und es so vor dem Verfall retten. Abed ist jedoch der Einzige der Truppe, der sich mit der Neuen versteht. Der Rest kommt mit den von Frankie initiierten Neuerungen so gar nicht klar.
04:35
Britta sieht sich durch ihre finanzielle Notlage gezwungen, bei Abed und Annie auf's Sofa zu ziehen. Was sie nicht ahnt ist, dass ihre Eltern sie hinter ihrem Rücken seit Jahren finanziell unterstützen und für ihre Schulden aufkommen. Währenddessen verschwindet Studienleiter Pelton in die Virtuelle Realität um endlich einmal zu erfahren, was es heißt, Macht zu haben.