19:11
Oma Wutz gibt eine große Bestellung für Plastikzwerge und einen Wunschbrunnen für den Garten auf, Peppa und Schorsch lieben sie, aber Opa Wutz ist nicht so glücklich. Er möchte, dass das Zeug verschwindet!
19:15
Madame Gazelle verkündet, dass sie den Kindergarten verlassen wird. Die Kinder sind sehr traurig, dass ihre Lieblingstante geht. Und so beschließen sie, eine Abschiedsparty für sie zu organisieren.
19:20
Der Zug von Frau Mümmel voller Passagiere, die zur Arbeit müssen, ist kaputt gegangen. Opa Wutz leiht Frau Mümmel seine kleine Lokomotive Gertrud.
19:25
Der Kindergarten veranstaltet einen Haustierwettbewerb und jeder hat seine Haustiere mitgebracht. In der Jury sitzt Dr. Hamster, doch auch für sie ist es schwierig, das beste Haustier auszuwählen...
19:30
Die Kinder denken, dass ihr Essen ihnen andere Farben und Formen gibt. Welches Essen ist für wen das Richtige? // Barbabo fehlt die Inspiration, er kann nicht mehr malen. Die Familie hilft ihm, indem sie ihm neue Motive vorschlägt.
19:50
Tut-tut-brumm-brumm, Barbabravos Lieblingsspielzeugauto, ist auf mysteriöse Weise verschwunden.
20:00
Willkommen im Videospiele-Land! Blaze und Crusher geraten in eine magische Maschine und müssen vier epische Level meistern, um nach Hause zurückzukehren. Sind sie der Herausforderung gewachsen? Oder endet dieses Abenteuer mit einem Game Over?
20:25
In Adventure Bay findet das große Western-Fest statt. Doch oh je - Milchbauer Al hat seine 5 besten Milch-Kühe verloren - sie sind einfach ausgebüxt! Western-Tanz-Fest hin oder her - das ist ein klarer Fall für Ryder und die PAW Patrol! // Cali hat sich zu weit vorgewagt - jetzt sitzt sie in schwindelerregender Höhe auf Yumis Silodach fest und droht in die Tiefe zu stürzen! Yumi ruft die PAW Patrol, die diesmal auch Alex dabei hat, der unverhofft zum eigentlichen Helden wird.
20:45
Käpt'n Tollpatsch Wetter-Zeppelin wird von Bürgermeister Besserwisser entführt. Dieser will für besseres Wetter in seiner Stadt sorgen.
21:00
Vor dem Bananentag brauchen Gabriel und Frieda Funkel Hilfe beim Bauen und Rubble & Crew haben alle Pfoten voll zu tun. // Schnell-Meister projiziert mit dem Leuchtturm sein Gesicht in den Himmel! Als ein Schiff Hilfe braucht, greifen die Hunde ein.
21:20
Schnell-Meister stiehlt den Bus von Rubble & Crew. Die Hunde müssen ihn vor Frieds Funkels Konzert stoppen! // Der perfekte Strandtag in Bau-Bucht! Wenn Rubble & Crew nur einen Turm für Badewärter bauen könnten, damit der Strand öffnen kann...
21:40
Dora und Boots treten im Regenwaldrennen mit ihrem Kastenwagen gegen die Krokodile an. // Dora und Boots verteilen rechtzeitig zur Geburtstagsparty des großen roten Huhns heimlich Einladungen an alle ihre Freunde.
22:05
Dora und Boots helfen Swiper, sich wieder mit seinen Doppelgängern zu vereinen und es zu Omas Picknick zu schaffen. // Dora und Boots helfen Bateo der Fledermaus, rechtzeitig zum Baseballspiel zu kommen.
22:25
Als Barbahelle eine Melodie vom Mars aufnimmt, bauen die Barbapapas eine Rakete, um auf den roten Planeten zu reisen. // Die Barbapapas lernen eine Barba-Marsmännchen-Familie kennen. Doch zuerst müssen sie das Dorf vor einer Riesenpflanze retten.
22:45
Die Barbababys finden einen Babyelefanten und kümmern sich heimlich um ihn. Wie werden Barbapapa und Barbamama auf Boris reagieren? // Boris der Elefant vermisst sein Zuhause, also bringen die Barbapapas ihn zurück nach Afrika.
23:10
Barbapapa will den Kindern das Brotbacken beibringen, aber es läuft etwas aus dem Ruder. // Die Barbapapas pflanzen einen Avocadobaum. Ungeduldig warten die Barbababys auf die Ernte - mit chaotischen Folgen.
23:30
Während die Familie töpfert, wollen Barbabravo und Barbahelle den Weltrekord für das größte Käsesoufflé brechen. // Die Barbapapas gehen in den Park. Beim Spielen mit ihren Geschwistern will Barbasophie aber alles bestimmen.
23:55
Barbabravo will es seinem Lieblingsdetektiv gleichtun und einen Fall lösen. Kann er das rätselhafte Verschwinden der Eisskulptur aufklären? // Die Barbababys machen Kostüme ihrer Lieblingssuperhelden. Aber zu Superhelden gehören auch Bösewichte.