06:00
Freundelied "Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
06:05
Die kleine Havroshechka Eine Frau hat drei Töchter, zwei leibliche und eine Stieftochter namens Havroshechka, die sie nicht so liebt wie ihre eigenen Töchter und die jeden Tag hart arbeiten muss. Schließlich schickt sie Havroshechka sogar fort. Doch die findet einen Prinzen und lebt fortan glücklich bis ans Ende ihrer Tage.
06:10
Wieder zu Hause Das Schwein genießt die Mascha-freie-Zeit. Es kuschelt in ihrem Bett, spielt mit ihren Spielsachen und benutzt sogar ihre Zahnbürste. Denn Mascha kommt nie wieder, nachdem sie mit Cousine Dascha abgereist ist - so glaubt das Schwein. Doch plötzlich stehen die beiden Mädchen wieder vor der Tür. Sehr zum Ärger von Dascha. Denn Mascha schafft es einfach nicht, erwachsen zu werden. Einer freut sich ganz besonders über Maschas Rückkehr. Der Bär ist überglücklich seine Spielgefährtin wieder bei sich zu haben.
06:20
Die diebische Elster Ob Timmys Roboter, Bitzers Trillerpfeife oder das Besteck des Bauern, nichts ist sicher vor der diebischen Elster. Alles was glitzert, hortet sie in ihrem Nest. Da kommt Shaun eine Idee: Mit Hilfe eines Megaelektromagneten will er der Elster ihr Diebesgut abluchsen.
06:25
Verborgene Talente Dem Bauer ist langweilig. Er sucht Anschluss und platzt mitten in einen Talentwettbewerb seiner Tiere. Sofort stellen die Schafe Jonglage und Akrobatik ein, benehmen sich wie normale Tiere und warten darauf, dass der Bauer wieder geht. Aber der fühlt sich pudelwohl und beginnt nun seinerseits Kunststücke vorzuführen.
06:30
Eine Ente pflügt das Feld Kikaninchen und Anni besuchen die Tiere auf dem Bauernhof. Aber was ist denn in der Schnipselwelt los? Die Ziege meckert in der Hundehütte, das Schaf hockt im Storchennest. Und eine Ente soll den Pflug ziehen! Hoffentlich bringen die beiden etwas Ordnung auf diesen verrückten Bauernhof.
06:35
Der ausgefuchste Fuchs Die Jungen Retter sollen bei einem Dreibeinlauf lernen, wie man durch Teamwork ein Rennen gewinnt. Währenddessen sind Malcolm, Moose und Tom im Wald als "die Wilden Männer von Pontypandy" unterweg. Dort wollen sie ein richtiges Festmahl am Lagerfeuer zelebrieren. Aber ein überaus schlauer Fuchs jagt ihnen wieder mal alle Vorräte ab. In der Aufregung wird aus der kleinen Feuerstelle plötzlich ein riesiger Waldbrand. Jetzt ist Teamwork gefragt.
06:45
Auf nach Pontypandy! Pontypandy soll zum Urlaubs-Hotspot werden! Polizeihauptmeisterin Ravani plant einen Werbefilm und alle helfen mit. Sarah, erfahren im Filmen, möchte besonders spannende Szenen aufnehmen und gerät dabei in Gefahr: Sie sitzt fest auf einem bröckelnden Felsvorsprung! Sam und sein Team eilen zur Rettung - jede Sekunde zählt! Doch am Ende bringt die Notsituation auch etwas Positives für Sarah und den Pontypandy-Film.
06:55
Einkaufen mit der ganzen Familie Die Welt ist elefantastisch - Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder. Kann man mit einer Zucchini einen Nagel einschlagen? Knolle und Tanja wollen es herausfinden. Zauberin Anke Lepanke verwandelt eine Kartoffelsuppe wieder in ihre Zutaten. Und Ange und ihre Familie gehen im Afro-Shop einkaufen. Was landet bei ihnen wohl alles im Einkaufskorb? In dieser Folge dreht sich beim kleinen blauen Elefanten und seinen Freunden alles ums Essen.
07:19
Kikaninchen nascht auf dem Rummel ein Lebkuchenherz Kikaninchen verteilt Lebkuchenherzen. Eins für den Elefanten, eins für die Maus und ein blaues für Kikaninchen. Dibedibedab!
07:20
Die Hüter des Tempels Der mystische Mull bittet Moley und Dotty übers Wochenende auf seinen Tempel aufzupassen. Keine leichte Aufgabe, denn der Tempel ist riesig und sein Gewölbe beherbergt einige Überraschungen. Der Tempel den Moley und Dotty hüten ist ein magischer Ort. Es gibt dort einen Wasserfall, exotische Pflanzen und ganz außergewöhnliche Tiere, die gefüttert werden müssen. Ein echtes Abenteuer. Aber dann schleicht sich in der Nacht ein ungebetener Gast ein.
07:30
Das Ungeheuer der Teufelsbucht Alarm in Maulwurfhausen. Ein Ungeheuer geht um. Kein Maulwurf hat es je gesehen, aber dort wo es auftaucht, hinterlässt es eine Spur der Verwüstung. Moley und Dotty gehen auf Ungeheuerjagd. Ein Ungeheuer aufzuspüren ist gar nicht so einfach und auch nichts für schwache Nerven, wie Moley und Dotty schnell merken. Eine Spur aus grünem Schleim führt sie in die gespenstige Teufelsbucht. Und was sie hier erwartet, ist überraschend und ebenso erstaunlich.
07:45
Elmo zaubert Elmo und Abby zeigen, was man alles aus einer leeren Milchtüte machen kann. Bert mischt Farben: aus Rot und Blau wird Violett, aus Gelb und Rot wird Orange. Ernie soll herausfinden, was aus Blau und Gelb wird. Aber da ist die gelbe Farbe leer. Kurzerhand nimmt Ernie Berts gelbe Hand und zerrt sie unter den blauen Hahn... Mimi (7) und Leo (8) treffen die Berliner Künstlerin Amelie von Wulffen und sprechen mit ihr über das von ihr gemalte Bild von einer Zitronenfamilie. Hat das Zitronenkind schlechte Laune? Und wenn ja, Warum? Außerdem ist Krümelmonster "Krümel-Kid" in der gleichnamigen Sesamstraßen Parodie des Hollywood Klassikers "Karate-Kid". Darin lernt Krümelmonster, wie fleißig man als Schüler üben muss, um irgendwann ein Meister zu werden. Und Kiwi möchte die Äpfel seines Baumes nicht mit Strit und den andere Waldbewohnern teilen.
08:10
Starker Bär ganz schwach Was ist los mit dem sonst immer ein wenig grummeligen Grumpel? Er ist freundlich, trägt einen feschen Hut, nimmt freiwillig ein Bad und sammelt süße Beeren im Wald. Sehr eigenartig! Durch Zufall finden die Freunde doppelte Bären-Tatzenspuren und dann sehen sie ihren Freund mit einer Bärin auf einem Felsen turteln. So ist das also: Grumpel ist verliebt! Nur schade, dass Bären auch gerne alleine sind, weshalb die Bärenfrau eines Tages weiterzieht.
08:15
Lissy steckt fest Beim Eislaufen kann Pinguindame Lissy keiner etwas vormachen - sie kann das grandios. Als sie nach dem Training in einem Liegestuhl einschläft, frieren allerdings ihre Füße fest. Wie soll sie sich jetzt befreien? Ihre Hilferufe holen ihre Freunde zu ihr, und die haben nun ganz unterschiedliche Ideen. Nicht alle wären gut für Lissys Gesundheit. Zum Glück kann Waldame Wiebke helfen, indem sie unter das Eis taucht, in dem Lissy feststeckt.
08:20
Die Talentshow Bei der Wuselwald-Talentshow "Zeigt uns, was ihr draufhabt" plant Becca einen spektakulären Auftritt. Nach der Bandenberatung mit ihren Freunden steht fest: sie treten als Ballet-Bande auf und suchen weitere talentierte Tänzer. Kurz vor dem Auftritt stellt sich jedoch raus, dass eigentlich keiner Ballett kann. Becca braucht eine neue Idee, sonst platzt der angekündigte wuseltastische Auftritt noch kurz vor der Show.
08:30
Die Wettervorhersage Die geheimnisvolle Eichel aus der alten Spielkiste von Papsi scheint alles zu wissen. Sie sagt sogar das Wetter voraus. Beccas Bande übernimmt die Wettervorhersage im Wald-Rock-Radio und vertraut dabei ganz auf die Eichel. Und die Wuselwaldies vertrauen der Wettervorhersage im Radio. Doch nachdem alle sich auf Sonnenschein eingerichtet haben, zieht ein schlimmes Unwetter auf. Am Strand ist kein Unterschlupf und die bedrohlichen Unwetterwolken kommen immer näher.
08:45
Ein richtig doofer Tag Tillie hat einen richtig miesen, doofen Tag. Sie hat ihre Seifenblasen verschüttet, ihre Lieblingspuppe ist in den Matsch gefallen und es gibt kein Glibber-am-Stil mehr. Nun leidet sie eindeutig an einem schwerer Fall von Trübsal! Nichts macht ihr mehr Freude. Esme und Roy müssen herausfinden, wie man Tillies Trübsal vertreiben und das kleine Monsterchen wieder fröhlich stimmen kann.
08:55
Fusselball Esme und Roy gehen mit Snugs zum Spielen in den Park. Dort treffen sie auf Tillie, die mit ihrem Vater "Fusselball" spielt. Simon würde das auch gerne können und Tillie lädt ihn ein, mitzuspielen. Weil Snugs aber so gar nicht mit dem Fusselball klar kommt, gibt er entmutigt auf. Die Monstersitter möchten gerne, dass er am Ball bleibt. Sie bauen ihm ein Trainingsfeld, aber das Üben gestaltet sich als schwierig.
09:10
Timmys Schneemann Yabbas Schneemann gefällt Timmy, dennoch ist er fest davon überzeugt, einen noch schöneren zu bauen. Vor allem, wenn man ihm gleich sechs Kopfbedeckungen verpasst und ihn zusätzlich mit weiteren wärmenden Kleidungsstücken ausstattet.
09:14
Die Ferkel sind ausgebüchst In der Schnipselwelt fangen Miriam und Kikaninchen die ausgebüchsten Ferkel auf dem Bauernhof ein. Dibedibedab!
09:15
Pferde - wir spielen und basteln Pferdchen Wir basteln Pferde und spielen Pferdchen. Paula, Rosalie und Mariele spielen Pferdchen, dann basteln Helen und Viviane ein Steckpferd und Rianna und Nanna basteln sich Pferde, auf denen sie reiten können. Mach doch auch mit und bastle eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!
09:25
Keks und die Minikekse Mit Hund Keks die Natur erkunden. "Löwenzähnchen" ist ein Spross der Sendung "Löwenzahn" und bietet Witziges und Wissenswertes über Tiere vor der Haustür und spricht besonders Vorschulkinder an. Keks hört es winseln und fiepen. Klingt, als wäre jemand in Not. Sofort macht er sich auf die Suche und trifft auf sein Spiegelbild in Miniaturausgabe. Welpe Hannibal ist gerade auf Erkundungstour und hat sich dabei verlaufen. Keks kommt als Retter genau richtig und lernt dabei noch mehr 'Mini-Kekse' kennen.
09:34
Die Fliege stürzt ab Rätselzeit! Kikaninchen und Anni schnipseln eine Fliege, die nach Afrika will. Aber sie kann nicht mehr fliegen. Warum nur?
09:35
Mission: Der Doozer Meister tanzt Der Doozer-Meister traut sich nicht zum Doozer-Tanzwettbewerb, weil er sich beim letzten Mal total blamierte. Die Tüftler versuchen ihm das Tanzen beizubringen, aber der Doozer-Meister hat zwei linke Füße. Wenn sie aber einen Tanzanzug bauen, mit einem Wirbelsäulen-Schüttler, einer Schieb-mich-im-Takt-Hose, Geh-mit-mir-mit-Schuhen und Im-Takt-Vibrier-Handhalter, sollte er sich rhythmisch zur Musik bewegen können. Schließlich verlässt sich der Doozer-Meister so sehr auf den Tanzanzug, dass er gar nicht mitbekommt, wie die Tüftler heimlich die Batterie aus dem Anzug nehmen. Tatsächlich legt der Doozer-Meister eine flotte Sohle aufs Parket und entpuppt sich zur richtigen Discotanz-Bombe.
09:50
Mission: Buch der Rekorde Molly, Daisy, Flex und Spike wollen mit ihrer Dippelpflanzenfruct ins Doozer-Rekordbuch kommen. Sie ist sechs Radieschen hoch und neun Radieschen breit. Die Tüftler müssen nur noch wissen, wieviel die Frucht wiegt. Deshalb bauen die vier fleißigen Tüftler eine ganz große Waage. Anhand der Anzahl der Radieschen, die sie in die Schale geben, können sie das Gewicht ihrer Dippelpflanze messen. Schließlich kann Chief Doozer verkünden, dass die vier Tüftler im gesamten Doozer Tal die größte Dippelpflanze gezüchtet und die größte Waage gebaut haben. Deshalb kommen sie auch zweimal ins Doozer-Rekordbuch.
10:00
Mission: Das passende Zuhause In Mollys Zuhause ist eine Meise gezogen und sorgt für jede Menge Unordnung. Eins steht fest: die Meise kann dort nicht bleiben. Molly muss das Tüftlerteam zusammenrufen und gemeinsam müssen sie der Meise ein eigenes Haus bauen. Nur leider mag der Vogel das Doozerhäuschen überhaupt nicht. Obwohl Molly, Flex, Daisy und Spike an alles gedacht haben, was ein Doozer so mag. Aber vielleicht ist es genau das. Sie haben ein Häuschen für einen Doozer gebaut und nicht für einen Vogel. Meisen nisten in Schlupflöchern in Bäumen und nicht auf dem Boden. Als die vier Tüftler das berücksichtigen und der Meise ein Häuschen oben in den Wipfeln bauen, verlässt die Meise schließlich endlich Mollys Haus.
10:10
Elefant Nadu bekommt einen roten Kopf Kikaninchen wünscht sich eine Geschichte mit einem kleinen verträumten Elefanten. Anni fällt sofort Nadu ein. Nadu ist manchmal etwas tollpatschig und wird von den anderen ausgelacht. Er geht fort und möchte nie mehr zu seiner Herde zurückkehren. Aber was wird mit Nadu passieren, wenn er alt ist und eines Tages stirbt? So weit weg von der Herde?
10:13
Kikaninchen und seine Freunde verabschieden sich In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
10:15
Der sprechende Busch Die anderen haben genug von Sockes Faulheit. Alle helfen bei der großen Ernte, nur Socke nicht. Diesmal werden sie nicht Sockes Arbeit für ihn erledigen und alles mit ihm teilen. Socke ist beleidigt und zieht sich in den Wald zurück. Anfangs ist es dort noch sehr einsam. Aber die Einsamkeit lässt Socke kreativ werden: Er hat eine Idee, wie er die anderen dazu bringen kann, ihm von der Ernte etwas abzugeben...
10:30
Gestrandet So eine Gemeinheit! Fritzi hat sich ein Hausboot gebaut und will Socke nicht mitnehmen. Socke ist sich sicher, dass das Floß einem Sturm niemals standhalten würde. Kaum ist Fritzi weg, rüttelt und wackelt Socke am Floß. Doch es hält Stand. Allerdings löst es sich vom Ufer und treibt mit Socke davon. Socke ist schiffbrüchig und niemand ist bei ihm - nur der Maulwurf. Ob er Socke eine Hilfe ist?
10:40
Der Riesenschreck Socke erzählt Gruselgeschichten auf der Übernachtungsparty. Das inspiriert die Biberbrüber, die ihm von draußen heimlich lauschen. Als vermeintliche "Riesenmonster" erpressen sie die Lieblingsspielsachen der verängstigten Kinder. Schließlich kommt Socke hinter ihre List, und er ärgert er sich am meisten über sich selbst, dass er so ein Angsthase gewesen ist. Daher beschließt Socke, es den Biberbrüdern mit gleicher Münze heimzuzahlen...
10:50
Ein Tanzkleid für Frau Dachs Socke will unbedingt beweisen, dass er Verantwortung übernehmen und am Abend auf die anderen "aufpassen" kann, wenn Frau Dachs tanzen geht. Leider nimmt Frau Dachs ihm noch immer übel, dass er die Suppe hat anbrennen lassen. Gut, dass Socke noch eine zweite Chance bekommt zu beweisen, dass er Verantwortung übernehmen kann. Gemeinsam mit dem Kleinen Dachs soll er das neue Tanzkleid von Frau Dachs bei Herrn Hund abholen. Aber auch dieser Auftrag stellt sich als deutlich schwieriger heraus, als gedacht...
11:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
11:10
SOS - Schwäne in Not In den Küchen des Schlosses von Versailles herrscht Panik: Es gibt kein einziges Ei mehr für das Essen des Königs, da alle Eier für die Osterfeiertage gebraucht wurden! Einer der Köche kommt daher auf die Idee, stattdessen Schwaneneier zu servieren. Doch Belfort und Lupin dürfen nicht zulassen, dass die Schwäne auch nur eines ihrer Eier verlieren. Sie versuchen den Plan des Kochs zu vereiteln.
11:35
Madame Rosas 100. Geburtstag Madame Rosa, die Elefantendame, ist in Aufregung: Heute Abend soll ihre große, hundertste Geburtstagsfeier stattfinden, doch nichts ist vorbereitet! Zum Glück eilen ihre Freunde Belfort und Lupin zur Hilfe. Wird die Party rechtzeitig gelingen?
11:55
Schwanensee Schwan Nourevitch ist in Not. Er soll für den König ein Schwanenballett vor dem großen Springbrunnen aufführen. Doch kurz vor der Premiere versiegt die Fontäne - eine Katastrophe. Als Belfort und Lupin versuchen, den Grund für den Wassermangel zu finden, machen sie eine schreckliche Entdeckung: Der Brunnen wurde sabotiert, um Nourevitch zu schaden! Belfort und Lupin müssen den Saboteur stoppen und ihren Schwanenfreund retten.
12:15
Bälle für alle Fälle Die Wölfe empfehlen dem von Mascha und dem Panda genervten Bären, er solle zur Beruhigung Golf spielen. Als sich der Bär auf den Weg macht, stehen Mascha und Panda schon bereit und sind sehr beeindruckt von seiner Tasche voller Golfschläger. Dass sie keine so schicken "Löffel" haben, hält sie nicht auf. Sie stopfen ihre Golftaschen voller Gartengeräte und Werkzeug und stiefeln los aufs Grün, wo sie erst einen Tsunami im Froschteich verursachen und dann auch noch die Sandkuhle ausbuddeln.
12:25
Die Pechsträhne Ein wunderbarer Tag! Die Sonne scheint, der Kühlschrank ist voll, und Garfield ist glücklich und mit sich und der Welt rundum zufrieden. Das ändert sich schlagartig, als er den traurigen Kater Jonah trifft. Denn Jonah ist kreuzunglücklich seit er von seiner Freundin verlassen wurde. Und jeder, der ihm begegnet, wird fortan vom Pech verfolgt. So ergeht es auch Garfield: Er wird von einem Hornissenschwarm gejagt, landet auf der Müllkippe, und sogar ein Meteorit fällt ihm auf den Kopf. Wenn er diese Pechsträhne beenden will, hat Garfield nur eine Chance: Er muss dafür sorgen, dass der traurige Jonah wieder glücklich wird! Am besten, indem er ihn wieder mit seiner Freundin Mindy zusammenbringt. Aber spielt Mindy da mit?
12:40
Monster Odie Ein Meteor vom Weltraumquadranten Beta-Blau schlägt auf die Erde. Und das hat fatale Folgen. Jedes Lebewesen, das mit den Überresten des Meteors in Berührung kommt, verwandelt sich in seine prähistorische Form zurück. Jon und Garfield erleben das zunächst in Form einer riesigen Monsterfliege, die in Vitos Pizzeria am Nebentisch Suppe schlürft. Doch es kommt noch schlimmer: Odie kommt mit den Überresten des Meteors in Berührung und verwandelt sich in ein gigantisch großes Monster-Schoßhündchen, das die Stadt in Angst und Schrecken versetzt.
12:50
Die drei Könige Mit einem magischen Medaillon kann Marcus in den Körper anderer schlüpfen. Auf die Weise befreit er drei Könige aus Vipkrads Gewalt. Doch dann steckt Marcus im Körper einer Fliege fest. Bei Marcus zuhause will Gorbar Maurice etwas zu essen geben. Blöde nur, dass das Katzenfutter in der Dose eingeschlossen ist.
13:05
Die Uhr von Atalantis In Atlantis ist alles aus den Fugen, weil Vipkrad die große Uhr manipuliert hat, nach der sich alle richten. Marcus muss sich durchs Räderwerk der Uhr nach oben vorarbeiten und sie neu starten. Bei Marcus zuhause ist der Rasenmäher kaputt. Gorbar springt kurzerhand für ihn ein.
13:15
Der Korken Umweltkatastrophe in Apple Hills! Die Zementfabrik verschmutzt den beliebten See so stark, dass niemand mehr darin schwimmen kann. Trafalgar will die Umwelt retten und hat eine Idee: Zusammen mit Pulver stopft er das Abflussrohr der Fabrik mit einem riesigen Stopfen zu. Keine Abwässer mehr im See! Doch ihre Heldentat hat dramatische Folgen - die Fabrik droht zu explodieren! Können die beiden das Desaster noch verhindern?
13:20
Der Traumkuchen Jede Nacht träumt Trafalgar von einem herrlichen Kuchen. Doch immer wenn er endlich zubeißen will, wacht er auf! Verzweifelt bittet er Pulver, ihm mit einer Gurke auf den Kopf zu hauen, damit er wieder einschläft und den Kuchen essen kann. Pulver macht mit bei diesem verrückten Plan. Aber dann nimmt der Traum eine düstere Wendung: Der süße Kuchentraum wird zu einem gruseligen Albtraum!
13:25
Wer hat das Nilpferd veräppelt? Bison hat telefonisch bei Nilpferd einen Bauernschrank bestellt. Doch als er diesen ausliefern will, stellt sich heraus, dass man ihm einen üblen Streich gespielt hat. Denn im ganzen Zoo gibt es kein Bison und bei der angegebenen Adresse wohnt nur das Dromedar. Wollte sich jemand an Nilpferd rächen, weil seine Möbelstücke so minderwertig sind? Sherlock Yack hört sich das Telefonat noch einmal an. Der Täter hat seine Stimme verstellt und stark gestottert. Der Anruf kam zwölf Uhr zwölf und im Hintergrund ist ein verräterisches "Pling" zu hören. Sherlock Yack nimmt die Ermittlungen auf.
13:40
Wer hat den Storch pupsen lassen? Frau Storch hat eine tägliche Sendung, in der es um gute Manieren und perfektes Benehmen geht. Mitten in dieser Sendung muss Frau Storch einen Pups lassen. Es ist ihr ungeheuer peinlich, auch wenn der wahre Verursacher ein Furzkissen war, das Sherlock Yack als Beweismittel sicherstellt. Wer könnte Frau Storch das angetan haben, wo sie doch so großen Wert auf den fairen Umgang miteinander legt. Oder hat es einem ihrer Studiogäste nicht gefallen, wie er als abschreckendes Beispiel vorgeführt wurde? In Frage kommen Grizzly, Warzenschwein und Pelikan.
13:50
Karrieretag In der Schule von Floor findet ein Karrieretag statt, bei dem Eltern ihre Berufe vorstellen. Floor denkt nicht daran, ihre Eltern zu fragen, aber Jan bietet sich zu Floors großem Entsetzen freiwillig an. Floor findet seine Arbeit super langweilig und zu allem Überfluss gibt es Eltern, die richtig coole Jobs haben.
14:00
Gamingsüchtig Kees ist nicht mehr von seiner Game-Station weg zu bekommen und schwänzt sogar die Schule, um zu spielen. Irma und John sind mit seiner Spielsucht vollkommen überfordert und suchen professionelle Hilfe. Bis sie selbst in die Spielwelt hineingezogen werden.
14:10
Die Zimmerparty An einem regnerischen Wochenende herrscht Langeweile im Internat. Nesrin und Annika versuchen einen Spielenachmittag zu verbringen. Doch es kommt kein Spaß auf. Erst Simon kann die Stimmung retten und es entsteht eine coole Zimmerparty. Nur "Party-Queen" Massuda kann dieses Mal nicht dabei sein. Sie muss für einen Test bei Herrn Chung lernen. Dafür bekommt die Feier einen Überraschungsgast, mit dem keiner rechnet.
14:35
Das richtige Mindset Im Sportmodul sollen die Einsteinerinnen und Einsteiner eine Kung-Fu Einheit vorbereiten. Ava landet per Los im Team mit Noah. Nach dem verpatzten Referat mit ihm, hat sie darauf keinen Bock. Tahmina scheint dafür alles so spannend zu finden, dass sie Zeitprobleme mit der Schule bekommt und eine Entscheidung treffen muss. Karl steht ebenfalls vor einem Dilemma: Er soll lügen und Maxi decken. Nur hat Karl noch nie in seinem ganzen Leben gelogen.
15:00
Am Strand Peter erhält den Tipp, dass es in der Stadt ein Haus gibt, in dem es spuken soll. Er will mit Kyra hingehen, muss aber vorher noch etwas erledigen. Darra hat dieses Gespräch mitbekommen. Darra kennt das Haus. Sein Besitzer Edward Boynton war der Architekt der Bibliothek der Magie. Darra und Kyra schauen sich gemeinsam auf dem Grundstück des verlassenen Hauses um. Sie können nichts entdecken, doch dann öffnet sich ein magisches Portal.
15:25
Ausflug in die Natur Das Dezernat hat für die Magie-Schüler zwei anspruchsvolle Aufgaben in einem Park inszeniert. Es geht um einen unkontrolliert speienden Wasserspender und einen Baum, der Passanten einfängt. Die beiden Feen sollen den Wasserspender in den Griff bekommen und die beiden Elfen den magischen Baum finden. Kyra schließt sich auf Darras Wunsch den Elfen an. Peter wird derweil immer misstrauischer. Er verfolgt Darra mit Hilfe von Kopfhörern bis zu dem Baum.
15:45
Das Seifenkistenrennen Durch einen Sieg beim Seifenkistenrennen will Zoé Mrs. Lee unterstützen, deren Laden in letzter Zeit nicht gut läuft. Doch Zoés Rennrivalin Samantha hat einige schmutzige Tricks auf Lager. Damit kann sie das gesamte Feld abhängen. Aber Zoé und ihre Kopilotin Lassie geben nicht auf. Harvey und Doc Dudley spornen sie an und sind mit Hilfe zur Stelle. Zoé und Lassie bleiben im Rennen. Und sie holen auf.
16:10
Für kein Geld der Welt ohne dich! Das Familienauto ist hinüber und statt Italien droht ein Urlaub bei Oma und Opa, weil kein Geld für ein neues da ist. Da flattert Wendy eine Anzeige vor die Nase: Ein alter Milliardär bietet demjenigen, der ihm das Kuscheltier seiner Kindertage bringt, ein Vermögen. Und Wendy traut ihren leuchtenden Augen nicht: Dieses Kuscheltier sah offenbar genauso aus wie Marines geliebter Puduk. Wendys Plan zur Rettung des Familienurlaubs geht Marine an die Nieren.
16:25
Helfen bis der Arzt kommt Wendy und Marine pflegen den kranken Papa William. Leider vergessen sie, ihm seine Pillen gegen das Fieber zu geben, und so steigert er sich in einen Fiebertraum hinein. Im Traum muss er hinausziehen und gegen schreckliche Monster und Unholde kämpfen, die seiner Phantasie bzw. seinem aktuellen Comic entsprungen sind. Nur leider bleibt er dabei nicht in seinem Krankenbett und beginnt Trolle zu jagen.
16:35
Angriff der Häschen-Pantoffeln Zu Garfields Missfallen kommt Tante Ivy überraschend zu Besuch. Mit Hilfe von zwei Mäusen und einem Paar Häschen-Puschen versucht er den ungebetenen Gast zu vertreiben. Doch die Häschen-Puschen scheinen auf einmal wirklich lebendig zu werden und stellen die ganze Stadt auf den Kopf. Wird es Garfield gelingen, die Störenfriede aufzuhalten?
16:50
Die Vertauschten Der durchgeknallte Dr. Puzzle führt anderen teuflischen Wissenschaftlern, die wie er die Weltherrschaft anstreben, seine neueste Erfindung vor. Mit Hilfe der Retro-Umkehr-Laserpistole kann man dafür sorgen, dass zwei Lebewesen ihre Persönlichkeiten tauschen. Die ersten bedauernswerten Versuchskaninchen sind Dr. Puzzles Erzfeind, der Geheimagent 00Nichts, und ein Frosch. Danach sind Garfield und Nermal dran. Die beiden haben das Unglück, sich gerade zufällig unweit von Dr. Puzzles Hauptquartier aufzuhalten. Nachdem die beiden von der Laserpistole getroffen worden sind, verhält sich Garfield wie Nermal und Nermal wie Garfield. Das Chaos wird noch größer, nachdem Nermal und Bruno den Strahlen ausgesetzt waren. Jetzt verhält sich Nermal wie Bruno und Bruno wie Garfield, der langsam die Übersicht verliert. Zum Glück taucht ein Frosch auf, der wie ein Geheimagent spricht und Licht in die Geschichte bringt...
17:00
Wir lernen für die Schule Tieneke darf mit Tara und deren Eltern in den Urlaub fahren. Voraussetzung ist, dass sie die nächste Deutscharbeit nicht verhaut. Tieneke lernt - doch merken kann sie sich nichts. Tara versucht ihr zu helfen. Als das nichts fruchtet, engagieren die Mädchen Vincent als Nachhilfelehrer. Als auch Vincent scheitert, bleibt eigentlich nur noch eine Möglichkeit: Tara und Tieneke werden versuchen, bei der Arbeit am nächsten Morgen zu schummeln.
17:15
Wir trainieren für die Feuerwehr Petja lernt für die Prüfung bei der Jugendfeuerwehr. Tara sieht darin kein Problem. Was da abgefragt würde, das sei kinderleicht. Petja will beweisen, dass sich die Schwester gründlich irrt. Aus diesem Grund stellt er ihr ein paar Prüfungsfragen. Anfänglich kann Tara die auch noch beantworten. Doch dann wird aus der Prüfung ein richtiges Abenteuer: Herr Voisin alarmiert den Krankenwagen, Maus klemmt sich im Zaun ein, und Tara kommt an ihre Grenzen.
17:25
Der Einstellungstest Clumsy und Dummi haben es endgültig übertrieben und verlieren ihre Arbeit als Feuerwehrschlümpfe. Die Bewerber für die beiden neu zu besetzenden Stellen müssen im Team beweisen, dass sie das Zeug zum Brandbekämpfer haben und einige Prüfungen ablegen. Clumsy und Dummi verkleiden sich, nehmen auch an den Einstellungstests teil.
17:35
Die Sarsaparillo-Jagd Das sagenumwobene Sarsaparillo soll blühen, was nur alle 300 Jahre der Fall ist. Papa Schlumpf hält sie für ein Verjüngungmsittel; Schlumpfhilde glaubt, dass sie einem die Fähigkeit verleiht, mit Pflanzen zu sprechen; Blättchen hat gehört, dass sie Anfängern hilft; Gargamel ist der Meinung, dass sie aus ihm den größten Zauberer macht und seine Mutter hofft, dass sie sie schöner macht. Sie alle machen sich auf die Jagd auf dieses Wundermittel...
17:45
Der Gesang der Meerjungfrau Nichts könnte die Männer besser vom schrecklichen Sven ablenken als der Gesang einer Meerjungfrau. Hauptsache, sie bemerken nicht, dass nur ein verkleideter Tjure singt und Wickie in der Zwischenzeit das Seeräuberschiff kapert. Auf den ersten Blick scheint der schreckliche Sven den Wikingern ordentlich eins ausge-wischt zu haben. Er klaut ihnen sämtliche Schätze und entführt auch noch Snorre. Das lässt sich Halvar natürlich nicht bieten. Doch als die Wikinger ihren größten Feind eingeholt und im natürlichen Hafen einer Insel ausgemacht haben, ist klar: sie brauchen eine List, um Sven auszutricksen. Wer aber ist besser geeignet als Wickie, sich eine List auszudenken? Und tat-sächlich! Wickie verkleidet Tjure als Meerjungfrau und lässt ihn, begleitet von Ulmes Musik, so schön singen, dass Svens Mannschaft vollständig abgelenkt wird. Wickie nutzt die Gelegenheit, schleicht sich auf das feindliche Boot und hat dabei einen Plan ausgetüftelt, bei dem Snorre die Hauptrolle spielt: denn Snorre kann nicht nur bauchreden, sondern er kann auch, wie kein anderer, täuschend echt Sven's Stimme nachahmen. So kommt es, dass nicht nur Tjures Gesang, sondern auch Snorres verstellte Stimme dafür sorgen, dass die Diebe an der Nase herumgeführt werden und die Wikinger schließlich alles wieder bekommen, was ihnen gestohlen wurde.
18:00
Bärenalarm Ausgerechnet ein wilder Bär findet Geschmack an Ulmes Gesang, macht sich in Flake breit und vertreibt alle Einwohner. Es braucht schon Wickie und eine besondere Idee, um Ulme aus den Bärenklauen zu befreien und das Tier zurück in die Wälder zu bringen. Wieder einmal rauben Ulmes Gesänge den Wikingern den letzten Nerv. Als deshalb Halvar beim Beladen des Drachenbootes der Kragen platzt, kündigt Ulme stolz die Freundschaft, setzt sich mitten auf ein Dach in Flake, singt dort lauthals weiter und erregt damit langsam den Unmut des ganzen Dorfes. Einer jedoch scheint großen Geschmack an Ulmes Ge-sangeskunst zu finden: ein riesiger Bär, angelockt durch die schrägen Töne, trottet in das Dorf hinein und vertreibt dadurch alle Wikinger, die sich schreiend zu retten versuchen. Nun ist guter Rat teuer. Denn nicht nur, dass der Bär hungrig die Vorräte aus den Häusern plündert und dass Ulme weiterhin die beleidigte Leberwurst spielt und nicht aufhören will zu singen: zu allem Ungemach stellt Tjure entsetzt fest, dass sein Sohn im Dorf zurückgeblieben ist! Nicht auszudenken, was passiert, wenn der Bär auf den kleinen Jungen trifft! Es muss etwas geschehen, und natürlich ist es Wickie, der genau weiß, was in solcher Situation am besten zu tun ist.
18:10
Das verrückte Schaf Grisu würde gerne Feuerwehrmann werden, aber es ist keine Stelle frei. Jedoch ein Schäfer wird dringend gesucht! Denn auf der Feuerwache tummelt sich ein entlaufenes Schaf. Grisus zweiter Vorname ist "Helfen" - wie er selbst immer sagt - und darum wird Grisu Schäfer. Sein Vater Fumé aber macht es seinem Sohn nicht leicht. Er will Grisu eine Lektion im Feuerspucken erteilen. Daraufhin rennen alle Schafe weg. Und Grisu hinterher.
18:25
Auf der Suche nach dem Drachenstein Grisu würde am liebsten Feuerwehrmann werden. Aber wenn es gilt, den sagenumwobenen Drachenstein zu finden, dann wird Grisu zum begeisterten Höhlenforscher! Der Drachenstein soll der Knüller einer Ausstellung werden. Leider zerbricht der Stein am Tag der Eröffnung. Jetzt müssen sich Grisu und Stella auf die Suche nach einem zweiten Drachenstein machen.
18:35
Mitternachtsimbiss Pip und Posy veranstalten eine Pyjamaparty und Posy wünscht sich einen Mitternachtsimbiss. Aber bis Mitternacht dauert es noch lange und die beiden Freunde sind schon ziemlich müde. Mit tollen Spielen und spannenden Geschichten versuchen sie sich tapfer wachzuhalten. Bis Pip dann feststellt, dass die Euli-Uhr Mitternacht anzeigt, wenn man sie verkehrt herum ansieht. Er flitzt in die Küche, um den Mitternachtsimbiss vorzubereiten. Aber als er wieder zurückkommt, schläft Posy tief und fest.
18:40
Die wackelnden Witzejäger Pip und Posy spielen "Witzeerzählen" und Pip sorgt mit einem seiner Witze dafür, dass Posy furchtbar lachen muss. Als sie ihn Frankie erzählt, ist der Witz nicht mehr derselbe. Frankie wiederum erzählt Zac den Witz - verwechselt aber beim Weitererzählen auch ein Detail und schon wieder hat sich der Witz verändert. Zac erzählt ihn in einer abermals veränderten Variante Mo. Der wiederum möchte den Witz in seiner Version Jamila erzählen. Aber bevor es dazu kommt, greift Pip ein, um seinen ursprünglichen Witz zu retten. Jamila findet die "Originalversion" aber nicht besonders witzig und erfindet eine komplett neue Variante. Die gefällt zum Glück allen und sie lachen sich alle darüber schief!
18:47
Musikinstrument: Die Cabasa Juri hat ein besonderes Instrument entdeckt: die Cabasa. Sie sieht ein bisschen aus wie eine Rassel, klingt aber ganz anders - mal "ritsch-ratsch", mal "klack-klack". Juri hört genau hin und probiert aus, wie sich mit der Cabasa Rhythmen begleiten lassen, auch beim Singen.
18:50
Rita und das Krokodil: Die Hütte Unser Sandmännchen kommt mit dem Fahrrad und bringt euch eine Geschichte von Rita und ihrem Krokodil mit: Rita und das Krokodil bauen eine Hütte in Omas Garten. Sie wollen dort wohnen. Rita hämmert und sägt. Die Hütte soll perfekt werden. Das Krokodil schaut sich währenddessen die Wolken an. Rita ist der Meinung, es solle ihr beim Bauen helfen. Das Krokodil ist selber schuld, wenn es anfängt zu stürmen und zu regnen. Gehört die Hütte jetzt nur Rita?
19:00
Wenn andere sich streiten... Das vierte Ei ist kurz davor zu schlüpfen! Die Aufregung ist groß und jeder hat andere Ideen, sich darauf vorzubereiten. Während Leo alle herumkommandiert, um ein neues Heim für den Dinosaurier zu bauen, geraten Clara und Sophie in Streit über die Methoden des Clubs. In dem Tumult bleiben die dunklen Machenschaften von Monty unbemerkt.
19:15
Kuck mal, wer da schlüpft Das Ei ist in größter Gefahr und Clara, Sophie und Dino Trina setzen alles daran, es aus den Fängen von Monty zu befreien. Doch während sie dem Zeppelin nachjagen, macht sich Dr. Speck höchstpersönlich auf den Weg, das Dinoei abzufangen. Und so muss sich Familie Freudenreich einige Tricks einfallen lassen, um das Ei zu retten, bevor es schlüpft.
19:25
Ski und Schuss - Eric beim Biathlon Laufen, zielen, schießen: "PUR+" Moderator Eric Mayer probiert Biathlon. Wie schafft man innerhalb weniger Sekunden den Umstieg von ultra schnellem Ski-Langlauf auf Ruhe und Treffsicherheit? Der 14jährige Vincent will erfolgreicher Biathlon-Athlet werden. Im Sportinternat Oberhof zeigt er Eric, worauf es ankommt und bereitet sich mit Biathlon-Profi Erik Lesser auf seinen Wettkampf vor. Wo liegt seine Herausforderung? Beim Laufen oder beim Schießen? Wie wird man ein erfolgreicher Biathlon-Athlet? Welche Trainingsmöglichkeiten hat Vincent im Sportinternat - auch wenn kein Schnee liegt? Und wie bekommt er es hin, den anspruchsvollen Sport und das Lernen für die Schule, unter einen Hut zu bringen?
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Thema: Faschingskostüme für BFFs mit Unlikely Deine BFF(s) und du suchen noch ein cooles Gruppenkostüm für Karneval? We got you! Zusammen mit Ally und Laura aka Unlikely zeigt Sarah dir zwei coole DIY-Ideen: Die beiden Hexen Elphaba und Glinda aus dem Kinofilm "Wicked" und Sonne, Mond und Sterne - passendes Make-up inklusive.
20:10
Die Donauflitzer Sommer, Sonne, Großstadt Wien. Die Hitze lässt sich aber auch hier am besten am und im Wasser aushalten. Deshalb gehen die Mädels der WG heute die Donau runterflitzen.
20:35
Pferdeflüsterinnen In der Mädchen-WG in Wien wird es heute tierisch lustig. Nicht nur, weil die Mädels in der Villa Besuch bekommen, sondern auch, weil sie einen Ausflug zu einem Pferdehof machen.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!