06:00
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
06:10
Der Korallenschlucht-Cup Wyatt Whale gibt den Droners einige Tage Urlaub, doch als Enki zufällig in der Bibliothek ein Video entdeckt, auf dem Wyatt Whale als Droner zu sehen ist, reizt es Whale, noch einmal in ein Rennen zu starten. Er fordert diejenigen Droners, die noch auf der Insel sind, heraus. Corto macht sich große Sorgen um Wyatt Whale. Sie glaubt nicht, dass er mit seiner alten Drohne eine Chance gegen die moderne Technik hat, und will ihm helfen.
06:35
Das Zweierteam-Rennen Im nächsten Rennen müssen jeweils zwei Piloten ein Team bilden. Corto ist überhaupt nicht begeistert davon, dass sie mit der ehrgeizigen Hannah von Team Mirages zusammenarbeiten muss. Außerdem traut sie ihrem Bruder Adam nicht und ist davon überzeugt, dass er irgendeinen gemeinen Plan ausheckt. Damit liegt sie gar nicht so falsch, denn Adam will bei Enki die Whale-Technologie ausspionieren.
06:55
König Krächz Matilda erzählt den Piraten, dass auch Tiere Rechte haben. Die Piraten lachen sich schlapp und halten solche Landrattenregeln für "Warmduscherschwachsinn". Allerdings hat Piratenpapagei Krächz das Ganze mit angehört und fordert ab sofort Tierschutzrechte für sich und die anderen Tiere. Er startet eine Meuterei, gemeinsam mit den anderen Tiere in Schnarch am Deich!
07:10
Piratopoly Jim überrascht seine Freunde beim Spielen von Landopoly. Brent macht sich über ihn lustig und meint, Piraten seien zu doof für das Spiel. Das lässt Jim natürlich nicht auf sich sitzen. Als er mitspielt, wird aus dem Brettspiel mit festen Spielregeln schnell das wilde Piratopoly, ein Spiel ohne Regeln, und statt nur auf dem Spielfeld, geht es nun um echte Häuser und Grundstücke in Schnarch am Deich. Wenn man das Grundstück von jemandem betritt, muss man bezahlen. Das Ganze läuft aus dem Ruder, als Brent das Piratenschiff Schwarzwurz erspielt. Alles scheint verloren...
07:20
Superpiraten Matilda, Jim und ihre Freunde bekommen alle eine total ungerechte Strafarbeit und haben die Nase wirklich voll: Sie wollen etwas gegen jede Ungerechtigkeit in Schnarch am Deich unternehmen. Am besten geht das wohl, wenn man Superheld spielt. So wird aus Jim "Käpt'n Haifisch", und aus Matilda: "Albatros". Als geheime Superhelden tauchen sie auf, wo immer Ungerechtigkeit geschieht. Dummerweise finden sich bald zahlreiche Nachahmer, und in Schnarch am Deich geht es bald drunter und drüber...
07:30
Alles neu macht der Mimo Ago möchte, dass ein Sohn Mimo später einmal Anführer des Dorfes wird. Um ihn darauf vorzubereiten, schickt er ihn zu den anderen Erwachsenen des Dorfes. Sie sollen ihm beibringen, was man als Anführer können muss. Doch Mimo will nicht einfach nur etwas lernen, er will seine eigenen Ideen durchziehen, um die Arbeit der Erwachsenen einfacher zu machen. Der Jäger und die Kräuterfrau sind von Mimos Ideen aber alles andere als begeistert.
07:35
Bitte keine Blumen! Ein Unbekannter lässt die Blumen von Paris verwelken. Mirette will der Sache auf den Grund gehen, doch Jean Cat hat ganz schreckliche Zahnschmerzen und muss erst zum Arzt. Als dieser Jean Cat die Süßigkeiten verbietet, ist die Laune des Katzistenten dahin. Wie soll er jetzt noch gute Detektivarbeit leisten. Mirette und Jean Cat haben nicht mehr viel Zeit, den Täter zu ermitteln, denn der verrückte Serienverwelker hat schon sein nächstes Ziel ausgemacht: eine gigantische Blumenausstellung mitten in der Stadt...
07:50
Ein Gorilla in New York Jean Cat ist aufgeregt: Seine Lieblingsschauspielerin Pamela joggt jeden Morgen im New Yorker Central Park und er will sich mit ihr fotografieren lassen. Doch dann wird die Schöne vor seinen Augen entführt... von einem Gorilla! Jean Cat muss sie unbedingt retten. Heldenhaft kratzt er seinen ganzen Mut zusammen und nimmt mit Mirette die Verfolgung auf. Was der von Höhenangst geplagte Kater noch nicht weiß: Wenn Gorillas Blondinen entführen, endet das in der Regel irgendwo hoch oben auf einem Wolkenkratzer...
08:00
Das Luftballon-Monster Ein Luftballondieb macht New York unsicher. Die Spuren führen Mirette und Jean Cat zum verwöhnten Millionärsohn Richie Reich, denn der geheimnisvolle Unbekannte hat auch Richies Ballonfabrik leer geräumt. Als der Junior hört, dass Mirette eine Detektivin ist, will er unbedingt bei den Ermittlungen mitmischen. Von da an müssen sich Mirette und Jean Cat nicht nur mit dem Fall, sondern auch mit Richies Macken herumschlagen. Bald steht fest: Hier hat der Große Gefährliche Gangster seine Finger im Spiel. Doch was will er mit den vielen Ballons? Und was hat es mit dem Monster auf sich, das in den Büschen des Central Parks lauert?
08:10
Das kulinarische Klavier Sandra und Max fallen aus allen Wolken, als Wesley den beiden ein selbstgemachtes karibisches Curry mit Huhn auftischt. Denn Kochen und insbesondere Curryhuhn fällt in Großmutter Felicitas Zuständigkeitsbereich, schließlich verfügt sie darin über 30 Jahre Erfahrung und Wesley kocht erst seit Kurzem, inspiriert durch seine Lieblingssendung Super-Koch. Als Oma Felicitas dann zu Besuch kommt, ist das Drama vorprogrammiert, denn prompt fühlt sie sich in ihrem Stolz gekränkt. Und so soll ein Wettkochen den Meister der Currykünste ermitteln. Derweil versucht sich Max in der Klavierbäckerei, denn der Maestro hat eine Maschine entwickelt, die kleine Küchlein backt, wenn man richtig spielt.
08:25
Wo ein Wille ist... Maestro Barenboim hat Max gebeten, ein Stück von Beethoven vorzubereiten. Doch wie der große Meister scheint Max ebenfalls ein körperliches Handicap die Arbeit zu erschweren. Beethovens späte Taubheit ist Max zu kurzer linker Daumen, der es ihm fast unmöglich macht, die Partitur zu spielen. Die Sonate von Beethoven hat es aber auch in sich, obwohl der Meister dieses Werk schon komponierte, als er bereits mit Taubheit geschlagen war. Während sich Max auf dem Nachhauseweg noch Gedanken über seinen zu kurz geratenen linken Daumen macht, trifft er Maurice, der ihm erzählt, dass Leon völlig neben der Spur sei, weil er beim Graffitiwettbewerb neben seinem Schwarm Tara stehen wird.
08:35
Zu cool, um wahr zu sein Sofia ist das neue Mädchen an der Schule und wie sich herausstellt auch zufällig eine Schülerin des Maestros. Denn Sofia spielt Cello und reist um die Welt, um von den besten Musikern zu lernen. Maestro Barenboim schlägt vor, dass Max Sofia auf dem Klavier begleitet. Dieser Gedanke bereitet Max etwas Unbehagen, weil er sich verglichen mit Sofia für einen untalentierten Musiker hält. Also beschließt er, Sofia auf andere Art zu beeindrucken. Maurice hingegen hat ein Auge auf Sofia geworfen und legt sich ebenfalls mächtig ins Zeug, um sie für sich zu gewinnen.
08:45
Game Over. Langeweile! Langeweile? Nicht mit uns! Teste Pokémon Pokopia, probiere mit Tim die verrückte Flur-Challenge aus und entdecke die Team Timster Geheim-Tricks, die Langeweile ratzfatz vertreiben - mit Handy oder ganz ohne Handy.
09:00
Der Brot-Check Wie aus Getreide Brot wird, das checkt Tobi auf dem Weizenfeld und probiert gleich aus, das Korn so wie früher abzuernten: mit Sense und Dreschflegel. Das dauert allerdings ewig und ist super-anstrengend. Schneller geht es mit dem Mähdrescher. Ob Tobi mal fahren darf? In einer Mühle mitten in der Münchner Innenstadt mahlen Tobi und Müller Stefan das Korn zu Mehl und checken gemeinsam noch jede Menge Fragen: Wie wird aus Mehl Brot? Warum taucht man Brezen in giftige Lauge? Und warum bleibt das Brot ohne Hefe flach?
09:25
Lara lässt es regnen Das Marienkäfermädchen Lara lässt es regnen. Maja ist sich sicher: Das muss einer von Laras Streichen sein. Jetzt muss sie ihr nur noch auf die Schliche kommen. Leider gehen Majas Freunde dem Marienkäfermädchen auf den Leim. Und leider können sich Max, Rufus, Ben und Walter auch nicht darauf einigen, ob Lara es regnen lassen oder lieber die Sonne hervorzaubern soll. Es kommt zum Streit.
09:40
Willi wird beschattet Maja und ihre Freunde führen für Willi ein Schattenspiel auf. Sie wollen ihm zeigen, dass er sich vor Schatten nicht fürchten muss. Aber Willi ist nicht der einzige Zuschauer. Plötzlich treten Motz und Rempel auf. Die beiden Wespen haben es auf Willis Honig abgesehen. Wieder fürchtet sich Willi, aber diesmal vor zwei echten Halunken. Doch vielleicht haben die beiden Wespen auch Angst vor Schatten?
09:50
Gewusst wie! Wie ungerecht! Während die Eltern sich amüsieren gehen, sollen die Kinder das Dorf auf Vordermann bringen. Kokosnuss hat glücklicherweise eine Idee, wie sogar Hausarbeit höllischen Spaß macht. Na klar, man kann aus jeder noch so blöden Aufgabe ein lustiges Spiel machen. Phantasie ist gefragt und davon hat Kokosnuss genug! Mit seiner großen Dreck-weg-Olympiade macht Putzen, Aufräumen und Waschen jedem Spaß. Mal sehen, was die Eltern dazu sagen werden.
10:00
Die Zauberbeere Beim Spielen im Wald naschen Kokosnuss, Matilda und Oskar von einem unbekannten Beerenstrauch. Unglaublich lecker sind diese Früchte, aber sie haben einen gemeinen Nebeneffekt: Sie schrumpfen! Winzig, wie unsere Freunde jetzt sind, lebt es sich gefährlich. Die Möwen haben schon ein Auge auf die drei Appetithäppchen geworfen. Glücklicherweise kommt Mini Mo des Wegs. Er weiß, wie man sich als Zwerg durchschlägt und er kennt sogar ein Anti-Schrumpfmittel.
10:10
Fluglehrer Grisu Grisu bekommt den Job, Sandro und Olivia im Drachental zu suchen. Sie wissen nicht, dass ihr Orientierungstraining abgesagt wurde. Ob Grisu die Feuerwehrleute und seinen Weg findet? Fumé würde Rauchzeichen geben und wie ein Drache fliegen, um Sandro und Olivia über das abgesagte Orientierungstraining zu informieren. Aber Grisu will seinen eigenen Weg gehen. Hoffentlich verirren sich Stella und Grisu nicht im Drachental.
10:25
Grisu im roten Bereich Was für eine langweilige Aufgabe: Grisu soll einfach nur die Anzeige im Wasserheizwerk von Drachenstadt im Auge behalten, während sein Vater eine Kontrolle macht. Alles im grünen Bereich? Zum Glück ist Stella auch mitgekommen und so vertreiben sich Grisu und Stella gemeinsam die Zeit. Bis Grisu durch ein kleines Missgeschick eine große Kettenreaktion im Heizwerk in Gang setzt.
10:35
Anglerfisch Der kleine Anglerfisch soll einschlafen. Aber im dunklen, tiefen Wasser gibt es viele unheimliche Gestalten.
10:40
Fledermopsi Fledermaus Vampi ist untröstlich. Sie findet sich viel zu fett, ihr Freund Rudi hat sie sogar Fledermopsi genannt! Also ist strenge Diät angesagt und ein Trainingsprogramm. Rabe Rudi hilft ihr. Bis beide es mit ihrem Abnehm-Aktionismus übertreiben. Ganz andere Sorgen haben die Tiere in der Kurzgeschichte "Die klügste Herde auf der Erde": Eine Dürre lässt das Wasser immer knapper werden. Die kleine Elefantin Jala begibt sich ganz allein auf Wassersuche.
11:05
Licht - Die zauberhafte Erleuchtung Glühwürmchen! Haufenweise! Nur leider viel zu weit weg. Fritz versucht sie mit verschiedensten Beleuchtungstricks an den Bauwagen zu locken. Doch leider ohne Erfolg. Vor lauter Begeisterung hat er glatt vergessen, die alte Bahnwärter-Lampe für seine Schwester Suse aufzupeppen. Da kann nur einer schnell und sicher helfen: sein alter Kumpel Schrauben-Harry. Alles was man auseinander und wieder zusammenbauen kann, findet man in seiner skurrilen Werkstatt, und vom Bremslicht bis zu LEDs auch jede Menge lampenähnliche Objekte. Eine skurile alte Wohnleuchte mit Lichtfäden bringt Fritz auf eine Idee für seine ultimative Glühwürmchen-Leucht-Lockanlage. Und damit lüftet er so ganz nebenbei das Geheimnis um die digitale Lichtübertragung.
11:30
Lach- und Sachgeschichten mit der Maus, der Ente und dem Elefanten. Wie kommen die Löcher in den Käse? Wer malt die Streifen in die Zahnpasta? Wenn ihr etwas wissen wollt und eure Eltern nicht weiterwissen, hilft "Die Sendung mit der Maus" mit ihren Sachgeschichten. Und daneben gibt es natürlich noch die Lachgeschichten mit den Maus-Stars. Da ist der sympathische Maulwurf, der kleine blaue Elefant oder die kleine gelbe Ente. Bei der "Sendung mit der Maus" gibt es immer was zu lachen. Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de Lach- und Sachgeschichten, mit Johannes in einem sparsamen Dorf, Trudes Tier beim Fußball-Training, Christophs Karussell-Modell, Shaun und einem Riesenrad auf der Farm - und natürlich mit der Maus, dem Elefanten und der Ente. Windrallye: Energieautarkes Dorf Feldheim In Brandenburg gibt es ein ganz besonderes Dorf: Feldheim versorgt sich komplett selbst mit Strom und Wärme aus erneuerbaren Energien. Johannes will wissen, wie das funktioniert. Dafür fährt er mit Servicetechniker Thomas auf ein riesiges Windrad, blickt ins Maschinenhaus und erfährt, wie aus Wind Strom wird. Außerdem besucht er mit Sebastian, dem Chef der Agrargenossenschaft in Feldheim, eine Biogasanlage. Dort helfen sogar fleißige Bakterien mit, Energie zu erzeugen. Aber wie genau kommt der Strom am Ende bei den Menschen zuhause an? Trudes Tier: Fußball Trudes Nachbar weiß, wie Fußball richtig geht. Viele Regeln sind zu beachten und ohne ein richtiges Tor und Eckfahnen, wird das nichts. Dabei hatte Trudes Tier mit der aufgeblasenen Wärmflasche als Ball eigentlich ziemlich viel Spaß am Spiel... Karussellstrom Auf dem Jahrmarkt wundert sich Christoph über das bunt beleuchtete Karussell: Wieso verheddert sich eigentlich das Stromkabel für die ganzen Glühbirnen nicht, während sich das Karussell dreht? In Christophs Modell wickeln sich die Stromkabel sehr schnell auf, wenn er es dreht. Deshalb schaut er sich das Ganze einmal in echt an und lernt, welche wichtige Rolle Schleifkontakte dabei spielen. Shaun das Schaf: Das Windrad Der Farmer ist entsetzt über seine hohe Stromrechnung. Er beschließt, sein eigener Energieerzeuger zu werden. Bald steht ein selbst gebasteltes Windrad auf dem Hof - und die Schafe entdecken, dass es sich hervorragend als Riesenrad eignet! Zumindest so lange, bis das große Schaf Shirley alle Sicherungen durchknallen lässt... www.wdrmaus.de
12:00
Pauls Leben ist geprägt von Hunger und harter Arbeit. Seine Schwester ist krank und bräuchte dringend Medizin. Als Paul mit ihr in die Stadt zieht, um Reisig zu verkaufen, treffen sie auf den fahrenden Gaukler "Meister Feuerstein". Für ein paar Taler will der Gaukler die Wegbeschreibung ins Schlaraffenland verkaufen. Um an die Wegbeschreibung zu gelangen, gibt Paul das Einzige, was die Familie noch hat: die Ziege Berta. Als Paul schließlich vor einer Felswand steht und der Weg zu enden scheint, muss er erkennen, dass er einem Betrüger aufgesessen ist. Von einem Holzfäller erfährt er schließlich, dass den Weg ins Schlaraffenland nur ein "sehender Blinder" kenne. Tagelang irrt er durch den Wald. Da erscheint tatsächlich der sehende Blinde und will ihn prüfen. Paul besteht die Prüfung, frisst sich durch die Grießbreimauer und landet im Schlaraffenland. Dort trifft er Pralina. Sie zeigt ihm ihre Heimat, in der es alles im Überfluss gibt. Würste wachsen an den Bäumen und wer sich zu alt fühlt, steigt einfach in den Jungbrunnen. Paul und Pralina verlieben sich ineinander. Sie erkennt, wie öde ihr bisheriges Leben war. Sofort würde sie mit Paul in die "Drübenwelt" gehen. Drehort: Studio 1 des Hessischen Rundfunks / Frankfurt; Alte Brauerei "Auerhahn-Bräu" / Schlitz; Naturschutzgebiet "Dietesheimer Steinbruch" am Grünen See / Mühlheim; Naturschutzgebiet "Eschbacher Klippen" / Usingen Drehzeit: 20.-31.Juli 2015 & 10.-24. August 2015
13:00
In der Kaiserstadt Summtropolis finden die Wettkämpfe der berühmten Honigspiele statt. Maja erhält Gelegenheit, sich als Freundin, Sportlerin und Vertreterin ihres Bienenstocks zu bewähren. Zwar ist Maja zunächst nicht eingeladen, doch voller Mut und Begeisterung erkämpft sie sich einen Platz im Starterfeld. Gemeinsam mit ihrer Mannschaft gelingt es ihr, der angeberischen Violetta Paroli zu bieten. Alles läuft auf ein spannendes Finale hinaus. Zunächst glaubt Maja nicht mehr ernsthaft daran, dass sie an den berühmten Honigspielen in Summtropolis teilnehmen darf. Wohl aber glaubt sie, ihren Bienenstock davor bewahren zu können, an die hartherzige Kaiserin die Hälfte des im Sommer gesammelten Honigs ausliefern zu müssen. Doch sie täuscht sich gewaltig. In ihrem Überschwang blamiert Maja die Kaiserin in aller Öffentlichkeit und macht die Sache dadurch noch viel schlimmer. Zwar darf sie jetzt einem Team beitreten, dieses kann sportlich allerdings nicht mithalten. Wenn das Team aber verliert, ist nicht nur die Hälfte, sondern der gesamte Honig des heimischen Bienenstocks verloren. Maja nimmt die Herausforderung an, und sie hat viel zu tun. Ihre Mannschaft ist weit davon entfernt, an die eigenen Fähigkeiten zu glauben, und die Gegner sind so ausgebufft wie austrainiert. Vor allem Violetta, die Tochter des Spielleiters und Favoritin der Kaiserin, wird zu Majas persönlicher Gegenspielerin. Da hilft es sehr, dass Maja zu jeder Zeit auf ihren besten Freund Willi, auf den einfühlsamen Ratgeber Flip und natürlich auf das Vertrauen ihrer eigenen Königin setzen kann. Die Spiele können beginnen.
14:15
Der Igelfreund Josefine rettet einen verletzten Igel aus dem Garten von Nachbar Lüttkewitz. Zuhause kann sie ihn zusammen mit ihrer Mutter erstversorgen, doch das kleine Tier braucht regelmäßige Pflege. Und die übernimmt kein geringerer als der griesgrämige Lüttkewitz selbst. In ihm steckt wohl doch mehr, als man ihm auf den ersten Blick zutraut. Sogar ein Igelfreund? In Törtel findet das stachelige Tierchen in jedem Fall einen neuen Vertrauten.
14:30
Schwan im Dunkeln Ein panischer Schwan stürmt das Café von Josefines Oma in Müggeldorf. Er steckt mit dem Kopf in einem Pappbecher fest und kann nichts sehen. Josefine startet eine Rettungsaktion. Gemeinsam mit Bruder Paul und Papa Mario will sie den Schwan nach einer wilden Bootsfahrt befreien. Dabei stellt sie fest: Das ganze Müggeldorfer Seeufer ist mit Müll verschmutzt und der muss entfernt werden, um die Tiere davor zu schützen.
14:40
Vorsicht giftig Josefines Mutter und Tierärztin Anna diagnostiziert eine Vergiftung bei Frau Fitzwitz' Hund Nofretete. Josefine will herausfinden, wie das passiert ist, bevor noch mehr Tiere betroffen sind. Sie geht die übliche Gassi-Runde der beiden ab, doch kann nichts finden. Währenddessen häufen sich die Fälle von Vergiftungen in der Tierarztpraxis und Josefine muss schnellstmöglich aufklären, was hier in Müggeldorf vor sich geht.
14:50
Sorge um das Krähennest Ein Krähennest verschwindet plötzlich von einem Baum. Doch wie kann das sein? Und was ist, wenn Eier darin waren? Josefine setzt alles daran, das so schnell wie möglich herauszufinden. Denn die Eier dürften nicht zu stark auskühlen. Auch die Krähenmutter verhält sich unruhig. In Lüttkewitz' Garten trifft Josefine Schildkröte Törtel. Er hilft ihr die Eier zu finden. Jetzt liegt es an Josefine sie zu retten und der Krähe zurückzubringen.
15:00
Der weiße Drache Im Gasthaus erzählt Wirtin Roberta die spannende Legende vom weißen Drachen, der sich in den Bergen aufhalten soll. Sebastian macht sich mit seiner Hündin Belle sofort auf, ihn zu suchen. Sebastian kennt bei seiner Abenteuerlust keine Angst. Er steigt immer höher in die Berge hinauf und findet sogar seltsame Spuren, die auf den Drachen hindeuten. Er ahnt aber nicht, dass er nicht allein in den Bergen ist und verfolgt wird.
15:15
Das vorwitzige Zicklein Sebastian spielt übermütig mit den Ziegen von Bauer Ivan. Beim Bockspringen verletzt sich eine kleine Ziege, die Sebastian hinterher springt. Wenn das Ivan sieht, wird es großen Ärger geben. Bevor Sebastian Hilfe holen kann, folgt ihm das neugierige Zicklein durch ein Loch im Zaun und verläuft sich in den Bergen. Bauer Ivan ist außer sich und trommelt seine Leute zusammen. Er glaubt, dass Belle mit dem Verschwinden der kleinen Ziege Söckchen zu tun hat.
15:25
Allein in den Bergen Erzürnt über die Hausarbeit beschließt Sebastian, alleine in den Bergen zu leben. Großvater erlaubt ihm das für einen Tag und Belle begleitet ihn. Doch das wilde Leben ist gar nicht einfach. Sebastian und Belle werden von Hunger gequält und die wilden Himbeeren ändern daran auch nichts. Heimlich bringen Adèle und Angelina Essen auf den Berg, das Belle beherzt zu Sebastian bringt. Doch der fühlt sich hintergangen und flieht weiter hoch in die Berge.
15:35
Sören will's wissen Der kleine Sören wird von den anderen Kindern als Tollpatsch verhöhnt. Das findet Sebastian ungerecht und er wettet mit Amadeus, dass Sören ein besserer Bergsteiger ist, als es scheint. Sören ist überglücklich über Sebastians Vertrauen. Doch die große Menge an Regeln, die man beim Bergsteigen befolgen muss, überfordern ihn schnell. Als er mitbekommt, dass Sebastian mit Adèle darüber redet, macht Sören sich wütend alleine auf den gefährlichen Weg.
15:45
Wir beerdigen einen Vogel Wenn es darauf ankommt, halten die Kinder vom Möwenweg zusammen. Zum Beispiel dann, wenn ein Vogel stirbt und von allen gemeinsam zu Grabe getragen werden muss. Leider ist ein Vögelchen gegen die Fensterscheibe geflogen und liegt jetzt tot auf Taras Veranda. Natürlich kann es da nicht liegen bleiben. Es muss mit allen, was dazu gehört, im Garten bestattet werden! Die Jungs spielen Fußball, die Mädchen spielen mit den Kaninchen, Maus lutscht ein Eis und Taras Mama ist in aller Seelenruhe am Putzen. Doch plötzlich ist es mit der Idylle vorbei! Ein Vogel rauscht gegen die Fensterscheibe und bleibt auf der Veranda der Johannsons liegen. Von Maus Geschrei aufmerksam gemacht, stürzen alle Kinder eilig zusammen, doch dem Vogel ist nicht mehr zu helfen. Er ist tot. Und weil man ja nun das arme Tier nicht ohne Grab lassen will, erklärt sich Vincent schnell zum Beerdigungsunternehmer und schachtet mit Petja und Laurin, seinen Gehilfen, eine Grube im Garten aus. Die Mädchen packen den Vogel in einen Karton und alle Kinder zusammen machen eine Beerdigung, die nichts zu wünschen übrig lässt: mit Blumen, Grabkreuz, Trauermusik und einer Rede. Das ist so schön, dass Maus Geschmack an Beerdigungen zu finden scheint: die Gräten vom Fisch, den es heute zum Mittagessen gibt, sollten eigentlich auch einen Grabhügel bekommen - oder?
16:00
Wir backen Kekse Eigentlich soll Vincent für die Schule büffeln. Doch viel lieber leistet er natürlich seinen Freunden Gesellschaft beim Plätzchen backen. Keine Frage - das dürfte eine Menge Ärger geben. Denn Vincents Mama Zita-Sybill nimmt es mit dem Lernen sehr genau. Schließlich möchte sie in Vincent den besten und klügsten Jungen weit und breit sehen. Auf keinen Fall wird sie es durchgehen lassen, dass sich Vincent einfach aus dem Staub gemacht hat. Während sich alle Möwenweg-Kinder darauf freuen, nach der Schule gemeinsam Plätzchen bei den Kleefelds zu backen, ist Vincent ziemlich sauer. Seine Mutter hat ihn dazu verdonnert, zuhause für einen Mathe-Test zu lernen. Doch Vincent kann der Versuchung nicht widerstehen. Kaum verlässt Mama Zita-Sybill das Haus, ist er wieder an der Seite seiner Freunde. Es macht eben einen Riesenspaß, den Teig anzurühren, die Plätzchen auszustechen und sie endlich in den Backofen zu schieben. Blöd ist nur, dass die Kinder bei all dem Trubel in Oma Kleefelds Küche nicht bemerken, dass Zita-Sybill vom Einkauf wieder nach Hause kommt - und dort vergeblich nach ihren Sohn Vincent sucht. Ist der etwas ausgebüxt? Wütend macht sie sich auf die Suche, und tatsächlich dauert es nicht lange, das steht sie auch schon bei Kleefelds vor der Haustür. Nun ist guter Rat teuer. Was tun, um Vincent ein Donnerwetter zu ersparen?
16:10
Wir retten ein Tier Als Tara und Petja ein Meerschweinchen in ihre Obhut nehmen, wissen sie ganz genau, dass das mit viel Aufregung verbunden sein wird. Denn zuhause darf niemand das Tier entdecken. Gerechnet haben die Kinder mit dem heimatlosen Haustier nicht, das ihnen beim Feuerwehrteich über den Weg läuft. Was ist zu tun? Zuhause sind Tiere verboten. Unter strikter Geheimhaltung lässt sich das Meerschwein vielleicht in der Garage versorgen. Tara hat zwei Geschwister, und wenn sie dazu auch noch ein Haustier hätte, würde es daheim ziemlich eng. Das sagt jedenfalls Taras Mutter. Doch dann entdecken die Kinder vom Möwenweg am Feuerwehrteich ein heimatloses Meerschweinchen. Und so ein Meerschweinchen kann man ja nun auf gar keinen Fall ungeschützt Wind und Wetter aussetzen. Was also tun? Entschlossen nehmen es Petja und Tara unter ihre Obhut, allerdings in einer Weise, dass Mama davon auf gar keinen Fall etwas merkt. Gesagt, getan! Aus dem Meerschweinchen wird ein äußerst geheimes Meerschweinchen, das seinen vorläufigen Platz, wohlbehütet und versorgt, in einer Kiste in der Garage findet. Leider mag der kleine Nager aber ungern bleiben, wo man ihn gerne hätte, und so marschiert er schnurstracks mitten in die Nachbargarage von Herrn Voisin hinein. Schon sind die Probleme da! Denn ein Nager in seiner Garage? Das geht für Herrn Voisin auf gar keinen Fall. Der Schädlingsbekämpfer muss her!
16:20
Wir suchen Maus Unter den Kindern ist Maus der jüngste. Die Älteren mögen mit ihm ungern spielen. Doch sie haben den Kindergartenbub unterschätzt. Der hat es nämlich faustdick hinter den Ohren. Gerne wäre Maus Mitglied in der Möwenweg-Bande. Die heißt "The seven cool kids" und will auf gar keinen Fall einen Fünfjährigen aufnehmen. Es braucht schon einen unglaublichen Einfall von Maus, um diese Situation zu ändern und zum Held vom Möwenweg zu werden. Die Kinder aus dem Möwenweg haben eine Bande. Sie heißt "The seven cool kids" und schließt Taras kleinen Kindergartenbruder Maus nicht mit ein. Der ist deshalb alles andere als zufrieden. Das ändert sich auch nicht, als Laurin seinen Hausschlüssel verliert. Zwar findet sich der Schlüssel unter dicken Kabeltrommeln auf dem Nachbargrundstück wieder, doch die "Seven cool kids" kommen nicht an ihn heran. Die Trommeln sind viel zu schwer und lassen sich keinen Zentimeter wegrollen. Ja, schlimmer noch! Maus mischt sich unglücklich in die Bemühungen der Älteren und macht den Schlüssel dadurch noch viel unerreichbarer. Laurin wird blass! Wenn seine Mutter merkt, dass der Schlüssel verloren ist, bekommt er sicher Hausarrest. Aller Unmut richtet sich gegen Maus. Er nervt! Und keiner mehr mag mit ihm spielen. Beleidigt zieht der deshalb samt Drachi seiner Wege. Aber die "cool kids" haben den Kleinen unterschätzt. Maus hat nämlich plötzlich einen ganz prima Einfall!
16:35
Die Affen mit den breiten Nasen Während sich Tierreporterin Anna durch den Regenwald von Equador in Südamerika kämpft, turnt ihr oben in den Baumwipfeln ein Wollaffe etwas vor. Es ist Annas erste Begegnung mit Neuweltaffen. Die Affen heißen so, weil Amerika, die "Neue Welt", erst vor gut 500 Jahren entdeckt worden ist. In der Auffangstation ammaZOONnico lernt Anna noch mehr Neuweltaffen mit ihren typischen, weit auseinanderstehenden Nasenlöchern kennen. Besonders fasziniert ist sie von den Totenkopfäffchen. Sie denkt sich ein lustiges Spiel für die intelligenten Äffchen aus, bei dem es sogar Popcorn gibt. Die meisten Affen der Station werden wieder ausgewildert. Anna begleitet den Wollaffenmann Hermann bei einer aufregenden Reise tief in den Regenwald. Er soll dort seine neue Familie kennenlernen, zwei Weibchen und ein Junges. Werden sie Hermann als neues Oberhaupt anerkennen? Erst dann ist die Gruppe für die Auswilderung geeignet. An einem geheimen Ort erlebt Anna schließlich, wie bereits ausgewilderte Wollaffen ihr Leben in Freiheit genießen.
17:00
Coole Krokodile Krokodile sind ganz schön schlau und haben jede Menge Tricks in petto. Welche genau und warum die Tiere so erhaltenswert sind, erfährt Elton in der Show. Reporterkind Linus ist bei Tierpflegerin Anna Rauhaus im Kölner Zoo zu Besuch. Dort wird mit einem aufwendigen Programm das Philippinen-Krokodil nachgezüchtet. Linus erfährt, dass Krokodile ziemlich zärtliche Eltern sein können. Was die wenigsten wissen: Alligatoren kommen auch gut in zugefrorenen Gewässern zurecht. Aber wie machen sie das? Eher bekannt ist, dass Krokodile nicht gerade Feinschmecker sind. Neben Vögeln, Fischen, Schildkröten und anderem Getier fressen sie auch Steine! Warum das so ist, müssen die Kandidaten erraten. Die kommen aus Hilden/Deutschland, Krieglach/Österreich und Sterzing/Italien. Zu Besuch im Studio ist Prof. Dr. Thomas Ziegler. Er ist für das Nachzuchtprogramm der Philippinen-Krokodile verantwortlich. Er erzählt von seinem aufregenden Job und wie die Reptilien in Asien ausgewildert werden. Die Quizshow für die ganze Familie. "1, 2 oder 3" vermittelt Wissen auf unterhaltsame und spielerische Weise. Helle Köpfe sind gefragt und auch flinke Beine. Denn die Rateteams geben ihre Antworten durch das Springen auf eines der Antwortfelder. Bei "1, 2 oder 3" können die Fans zu Hause über HbbTV live mitspielen, und bereits ausgestrahlte Sendungen lassen sich auch online über 12oder3.de oder die ZDFtivi-App beim Videoquiz nachspielen. Wer noch nicht genug hat, kann im Zockerquiz quizzen ohne Ende. Für Vorschulkinder gibt es auf zdftivi.de und in der ZDFtivi-App das Angebot "Moin Piet - Quiz mit Quatsch".
17:30
Das Rätsel vom Stiefel im Goldfischglas Es ist ein regnerischer Tag. Findus langweilt sich sehr, weil er nicht raus zum Spielen kann. Um ihn abzulenken, erzählt Pettersson, wie einer seiner Stiefel in sein Goldfischglas kam. Zunächst berichtet er, wie er die Goldfische gewann und dann feststellte, mit ihnen sprechen zu können. Weil das klappte, baten sie ihn um etwas, wodurch am Ende der Ereignisse ein Stiefel von Pettersson in ihrem Glas landete. Ist das nun wahr oder erfunden?
17:45
Die Hühner-Meuterei Es ist sehr windig und damit eine gute Gelegenheit, einen Drachen fliegen zu lassen. Findus übertreibt es aber, weil er großen Spaß daran hat, die Hühner mit seinen Flugmanövern zu ärgern. Das führt schließlich dazu, dass diese sich vehement weigern, weiter für diesen chaotischen, hühnerfeindlichen Hof Eier zu legen. Sie beschließen sehr spontan, zu Gustavsson auszuwandern. Auf dem Weg dorthin werden sie jedoch von einem hungrigen Bussard bedroht.
17:55
Das Schlossgespenst Frau Fuchs möchte, dass die Hexe ein günstiges Gespenst als Attraktion für die Schlossruine besorgt. Doch das "Sonderangebot" ist wirklich nicht furchteinflößend und tollpatschig. Pinocchio, Luzio und Betulla freunden sich mit dem Gespenst an und helfen ihm, selbstbewusster zu werden, damit es die Leute doch noch das Gruseln lehrt und nicht von der Hexe gegen ein anderes ausgetauscht wird. Denn das ist seine letzte Chance als Gespenst.
18:05
Pinocchio und die Wunderlampe Pinocchio findet eine Wunderlampe bei Ali Baba. In ihr wohnt ein Geist, der Wünsche erfüllt. Pinocchio möchte Betulla einen Wunsch erfüllen, doch der Geist entpuppt sich als schwerhörig. Zunächst wünscht sich Pinocchio zur Probe, dass seine Nase beim Lügen nicht mehr länger wird. Der griesgrämige Geist versteht das genaue Gegenteil und zaubert ihm seine Nase dauerhaft lang. Als es dann an Betullas Wunsch geht, bahnt sich die Katastrophe an.
18:15
Der Segelunterricht Charlie und Gwendolyn zeigen Mandy, Peter und Sarah, wie man segelt. Doch während Peter auf spektakuläre Weise eine Möwe füttert, passiert ein Missgeschick. Charlie rammt Gwendolyns Boot und setzt es obendrein mit einer Signalrakete in Brand! Zum Glück wird Ben von der Möwe gewarnt und zusammen mit Sam und den anderen startet ein aufregender Rettungseinsatz auf dem Wasser.
18:25
Die Kapitänsmütze Hauptbrandmeister Boyce ist in Pontypandy, um Neptun abzuholen. Das Boot soll nämlich mit einem umweltfreundlichen Elektromotor ausgestattet werden. Hauptfeuerwehrmann Steele kann ihn überzeugen, den Umbau einfach Penny und den anderen zu überlassen. Leichter gesagt als getan. Die Zeit drängt, denn Boyce und Steele wollen Ergebnisse sehen. Zeitgleich geraten Charlie, Mandy, Norman und Sarah auch noch in Seenot und sind auf Neptun angewiesen.
18:35
Wettrennen zum Zoo Zacki findet eine alte Bahn im Dschungel und bastelt daraus einen Superdoppeldecker-Flieger. Balduin ist skeptisch. Da schlägt Zacki ihm auch noch ein Wettrennen zum Zoo vor. Zacki will herausfinden, wer schneller ist: Balduin mit der Zoobahn oder Zacki mit dem Superdoppeldecker-Flieger. Erst sieht es ganz gut für Zacki aus, doch dann bereut er, nicht auf Balduin gehört zu haben. Der hatte ihm empfohlen, den Flieger vorher zu testen.
18:47
Fidi spielt "Ich packe meinen Koffer" Fidi besucht Singa im Baumhaus und erzählt von einer sehr langweiligen und laaaaangen Reise zu ihrer Uroma. Singa hat daraufhin eine Idee für ein lustiges Reisespiel, das alle zusammen spielen können und bei dem man auch ein bisschen den Kopf anstrengen muss: "Ich packe meinen Koffer". Schritt für Schritt füllt sich der vorgestellte Koffer mit immer neuen Dingen, die Fidi und Singa sich merken müssen. Schaffen es die beiden, am Ende alles richtig aufzuzählen?
18:50
Kallis Gute-Nacht-Geschichten: Super-Kalli Unser Sandmännchen kommt mit dem Binnenmotorschiff und bringt eine Geschichte von Kalli mit: Kalli möchte ein Super-Kalli sein und - schwupps - ist er riesig stark und super schnell. Super-Kalli gewinnt und hilft allen. Aber für das Spielen mit Mareike reicht die Zeit nicht mehr. Die spielt jetzt mit Ralli. Das gefällt Super-Kalli gar nicht. Deshalb überlässt er Ralli seine Rolle und hat nun wieder Zeit für Mareike.
19:00
Garten in Gefahr Rocheforts Wachen kommen ständig zu spät zum Dienst, weil die Garnison zu weit vom Louvre entfernt ist. Daher will Rochefort die Garnison in die Königlichen Gärten des Palasts verlegen. Der König ist verreist. Richelieu hat daher das Sagen im Louvre. Er stimmt dem Vorschlag zu. Athos und d'Artagnan versuchen, die Gärten irgendwie zu retten. Sie schicken Alex auf Planchet nach Schloss Rambouillet, um den König über die Ereignisse zu informieren.
19:15
Das große Wettrennen Richelieu stellt den Musketieren eine Falle. Er will den König dadurch dazu bringen, Rochefort die Leitung der Kadettenschule zu übergeben und die Musketiere in die Provinz zu versetzen. Der König will wegen des Vorfalls einen Wettkampf über das Schicksal der Musketiere entscheiden lassen. Bei dem Wettrennen zu Pferd muss Porthos antreten, die mit dem eigenwilligen Mousqueton nicht die besten Chancen gegen Rochefort und Richelieus wilden Hengst hat.
19:25
Meine Familie nach der Trennung Bei wem lebe ich, wenn meine Eltern sich trennen? Welche sogenannten Betreuungsmodelle gibt es? "PUR+" begleitet Kinder aus drei Familien, die unterschiedliche Lösungen gefunden haben. Lucas und Lennard leben im Residenzmodell bei ihrer Mama und verbringen jedes zweite Wochenende beim Papa. Emma und Lenjo pendeln im Wechselmodell jede Woche zwischen Mutter und Vater. Im Nestmodell bei Sophia wechseln sich die Eltern in der Familienwohnung ab. Wie erleben die Kinder die unterschiedlichen Lebensformen? Welche Vor- und Nachteile sehen sie? "PUR+" hat die Familien über mehrere Monate mit der Kamera begleitet.
19:50
Du willst wissen, was in der Welt los ist und super gut informiert sein? Dann: "Hallo bei logo!", den Nachrichten bei KiKA extra für dich, präsentiert von den Moderatoren Lotte, Linda, Maral und Sherif. Deutschlands einzige tägliche Nachrichtensendung für Kinder zeigt Aktuelles, Hintergrundinformationen und Themen aus der Welt der Kinder und Jugendlichen - verständlich und unterhaltsam.
20:00
Manga zeichnen wie ein Profi Was sind eigentlich Mangas, warum liest man sie von hinten nach vorne und wie lernt man, selbst Mangas zu zeichnen? Diesen Fragen geht Moderatorin Soraya in der neuen Folge von Team Timster nach. Dafür trifft sie echte Manga-Experten und Zeichen-Profis. Gemeinsam mit der elfjährigen Maia besucht sie einen Zeichenkurs der Comic School Berlin. Dort zeigt Mangaka Kiriya Kirihara, worauf es beim Zeichnen ankommt. Die beiden lernen die wichtigsten Grundlagen kennen, darunter die für Mangas typischen Gesichter mit großen, ausdrucksstarken Augen. Der Mangaboom macht sich auch in den Bibliotheken bemerkbar. Jede Woche erscheinen viele neue Mangas, nicht nur aus Japan, die ihre Leser in den Bann ziehen. Soraya besucht Leona Fritsche in der Amerika-Gedenkbibliothek. Hier findet man eine riesige Auswahl an Mangareihen und spart jede Menge Taschengeld! Anschließend trifft Soraya die erfolgreiche deutsche Mangaka Inga Steinmetz. Gerade ist ihr Manga "Felis Geheimnis" erschienen und Soraya besucht sie in ihrem Berliner Atelier. Dort bekommt sie einen ganz besonderen Einblick in ihre Arbeit und erfährt, wie sie ihre Geschichten schreibt und die starken Emotionen ihrer Figuren entwickelt.
20:15
Cheerleading: Alina kämpft für ihren Traum Alina liebt das Cheerleading. Das Gefühl, schwerelos durch die Luft zu gleiten, ist ihre größte Motivation. Sie trainiert hart bei der Berlin Jackson Unity, um bei den Stunts sicher zu sein. Ihr großer Traum: als Flyer bei der WM in den USA dabei zu sein.
20:40
Was tun, wenn keiner was sagt - Rechtsextremismus unter Jugendlichen Rechte Sprüche, rassistische Witze und Nazi-Memes waren für Curcuma (Name geändert) in der Schule irgendwann fast normal. Als sie begann, ihr Umfeld zu hinterfragen und sich gegen Rechtsextremismus zu positionieren, bekam sie selbst Gegenwind. POV-Host Valentin trifft Curcuma beim CSD in Köthen in Sachsen-Anhalt, wo sie mit ihrer Musik auftritt. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie schwer es sein kann, rechten Aussagen im eigenen Umfeld zu widersprechen. Mit Rapper Tancred erfahren wir außerdem, was hinter bestimmten Codes und Symbolen steckt. Im Mittelpunkt steht die Frage: Was tun, wenn rechte Hetze plötzlich ganz normal wirkt - und wie kann man widersprechen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen?
20:50
Tier-Aura Floor scheint keine gute Tier-Aura zu haben. Die Mutter von Margreet nimmt sie mit zu einem Aura-Heiler. Nachdem dieser festgestellt hat, dass Floors Tier-Aura die Farbe Schwarz hat, muss sie sofort von dem Heiler behandelt werden. Ein Schulausflug auf den Bauernhof soll zeigen, ob die Behandlung etwas gebracht hat.
21:00
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!